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AUTHORWARE 6.0多媒体制作技术与实例

AUTHORWARE 6.0多媒体制作技术与实例

作者:赵永吉等编著

出版社:中国水利水电出版社

出版时间:2002-02-01

ISBN:9787508409900

定价:¥38.00

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内容简介
  Authorware是流行的多媒体创作工具,易学易用、功能强大。本书在介绍Authorware 6.0设计图标用法的基础上,以大量典型实例详细讲述制作多媒体软件的方法技术,为读者轻松地掌握并精通Authorware提供了简便快捷的途径。本书共分4章,15章,内容面广、概念清晰、图文并茂,由浅入深地讲述了各种媒体演示效果的制作技术;重点讲解了建立交互、判定、框架等多媒体程序功能结构的原理、方法及应用,以及结合数据库开发多媒体的方法技术;详细阐述了变量、函数、ActiveX控件、知识对象等内容。实例化的讲解结合概念原理的分析,使读者能够举一反三。本书可供初学者及具有一定Authorware使用经验的人员使用。适合于自学或作为培训班的教学用书。
作者简介
暂缺《AUTHORWARE 6.0多媒体制作技术与实例》作者简介
目录
前言
第一篇 概论
第1章 多媒体基础
1.1 了解多媒体
1.1.1 多媒体元素
1.1.2 多媒体素材的获取
1.1.3 多媒体软件的特点
1.2 Authorware简介
1.2.1 Authorware的突出特点
1.2.2 发展历程简介
1.2.3 安装Authorware
1.3 Authorware的应用
1.4 制作多媒体的一般过程
1.4.1 制作多媒体的主要环节
1.4.2 如何选择使用媒体
1.5 辅助开发工具简介
本章小结
思考与实践
第2章 熟悉Authoreare
2.1 Authorware工作环境
2.2 菜单与工具栏
2.2.1 菜单功能简介
2.2.2 工具栏简介
2.3 设计图标
2.3.1 设计图标功能简介
2.3.2 图标属性对话框
2.4 设计窗口与演示窗口
2.4.1 设计窗口简介
2.4.2 演示窗口的功能
2.5 图标的基本操作方法
2.6 入门实例:演示移动字幕
本章小结
思考与实践
第二篇 媒体演示
第3章 演示文本、图形与图像
3.1 演示媒体的窗口
3.1.1 演示窗口及其基本状态
3.1.2 演示窗口的坐标
3.1.3 演示窗口的属性
3.1.4 绘图工具箱
3.2 制作美观实用的文本
3.2.1 输入文本的多种方法
3.2.2 编辑文本块
3.2.3 设置字体属性
3.2.4 调整段落格式
3.2.5 建立文本样式
3.2.6 应用文本样式
3.2.7 显示动态文本
3.2.8 设置文本的显示效果
3.2.9 实例:制作特效文字
3.3 绘制各种实用图形
3.3.1 绘图工具简介
3.3.2 画线
3.3.3 绘制封闭图形
3.3.4 绘制多边形
3.3.5 实例:绘制“显示屏”
3.3.6 用函数绘图
3.4 插入精美的图片
3.4.1 嵌入图片
3.4.2 链接外部图像
3.4.3 改变图片属性
3.4.4 实例:制作特殊效果的通道图像
3.5 创建RTF文档
3.5.1 概述
3.5.2 建立RTF文档
3.6 用OLE扩展软件功能
3.6.1 OLE概述
3.6.2 创建对象链接
3.6.3 维护链接
3.6.4 嵌入外部对象
3.7 定位单个图标中的对象
3.7.1 对象的相对位置
3.7.2 对象的叠加层次
3.7.3 组合对象
3.8 定位多个图标中的对象
3.9 定制可移动对象
3.9.1 定位及移动方式
3.9.2 On Path定位
3.9.3 In Area定位
3.9.4 实例:制作滑动条
3.10 文本、图形及图像的演示效果
3.10.1 对象叠加的效果
3.10.2 对象变换效果
3.10.3 对象的显示属性
3.11 对象擦除及效果
3.11.1 实现擦除效果
3.11.2 擦除多个图标中的对象
3.11.3 运用显示与擦除函数
3.12 实现等待功能
3.12.1 设置等待图标
3.12.2 定制等待按钮
3.13 示例:制作产品广告演示
本章小结
思考与实践
第4章 表演精彩的动画
4.1 移动图标的功能
4.2 设置移动属性
4.3 动画制作及实例
4.3.1 Direct Point——“飞入标题”
4.3.2 Direct to Line——“左右双飞物”
4.3.3 Direct to Grid——“模拟移动光标”
4.3.4 Path to End——“小球沿曲线运动”
4.3.5 Path to Point——“球体循环运动”
4.4 几个移动变量
4.5 利用外部动画
4.5.1 动画文件类型
4.5.2 制作Bitmap Sequence动画
4.5.3 加载GIF动画
4.5.4 加载Flash动画
本章小结
思考与实践
第5章 播放动听的声音
5.1 准备声音文件
5.1.1 声音文件
5.1.2 如何录制声音
5.1.3 声音文件格式转换
5.2 设置声音播放效果
5.2.1 插入声音文件
5.2.2 Sound选项
5.2.3 设置Timing选项
5.2.4 实例:制作“片头曲”
5.3 播放MIDI音乐
5.3.1 外部MIDI函数
5.3.2 实例:“风光音乐”欣赏
5.4 声音与演示同步
5.4.1 用系统函数同步声音
5.4.2 SyncPoint与SyncWait应用实例
5.4.3 用声音图标控制同步
5.4.4 实例:演示与解说
本章小结
思考与实践
第6章 数字电影与视频
6.1 播放数字电影
6.1.1 加载数字电影
6.1.2 如何设置Movie选项
6.1.3 如何设置Timing选项
6.1.4 MediaPlaying,MediaLength及MediaPosition变量
6.1.5 实例:制作带移动字幕的电影
6.2 播放外部视频
6.2.1 视频播放的准备
6.2.2 设置Video选项
6.2.3 设置Timing选项
6.3 电影播放的同步控制
6.3.1 同步控制方法
6.3.2 实例:制作同步字幕影片
本章小结
思考与实践
第三篇 功能结构
第7章 运用变量与函数
7.1 运算图标
7.1.1 运算图标的功能
7.1.2 运算图标的使用方法
7.2 变量
7.2.1 Authorware变量的特点
7.2.2 数据及变量类型
7.2.3 如何给各种变量赋值
7.2.4 引用变量的方法
7.2.5 建立自定义变量
7.2.6 将结果显示在屏幕上
7.3 函数
7.3.1 函数类型及特征
7.3.2 如何调用函数(AddProperty)
7.3.3 使用函数窗口(JumpFile)
7.3.4 加载外部函数(HListBox.UCD)
7.3.5 函数应用举例(DisplayListBox)
7.4 变量、函数的应用场合
7.4.1 运算窗口
7.4.2 图标属性文本框
7.4.3 演示窗口
7.5 运算符与表达式
7.5.1 算术运算符及算术表达式
7.5.2 逻辑运算符及逻辑表达式
7.5.3 关系运算符及关系表达式
7.5.4 其他运算符和表达式
7.5.5 运算符的优先级
7.6 分支与循环控制
7.6.1 If-then条件语句
7.6.2 Repeat循环语句
7.7 变量、函数在文件中的应用
7.7.1 一组系统变量与函数
7.7.2 实例:管理学生成绩
本章小结
思考与实践
第8章 实现人机交互响应(一)
8.1 什么是交互响应
8.1.1 响应类型
8.1.2 认识交互结构
8.1.3 怎样创建交互
8.1.4 交互响应的实现过程
8.1.5 安排响应的先后顺序
8.2 创建交互的基本方法
8.2.1 编辑交互显示对象
8.2.2 设置交互图标属性
8.2.3 如何擦除响应信息
8.2.4 选择分支执行方式
8.2.5 设置状态标记
8.3 按钮响应
8.3.1 创建按钮响应流程
8.3.2 设置按钮属性
8.3.3 设置按钮的响应属性
8.3.4 选择系统按钮
8.3.5 自定义按钮及制作实例
8.3.6 如何加载自定义按钮
8.3.7 实例:制作多项选择题
8.4 热区响应
8.4.1 热区的创建与编辑
8.4.2 如何设置热区响应属性
8.4.3 实例:制作多功能按钮
8.5 热对象响应
8.5.1 热对象与热区响应的比较
8.5.2 实例:单词与图形的组合搭配
8.6 目标区响应
8.6.1 目标对象和目标区
8.6.2 如何设置目标区响应属性
8.6.3 实例:制作单词组合游戏
本章小结
思考与实践
第9章 实现人机交互响应(二)
9.1 下拉菜单响应
9.1.1 下拉菜单概述
9.1.2 下拉菜单结构的建立
9.1.3 如何设置下拉菜单响应属性
9.1.4 实例:制作三个典型下拉菜单
9.2 条件响应
9.2.1 响应条件的设置方法
9.2.2 实例一:金鱼游弋动画
9.2.3 实例二:制作单选练习题
9.3 文本输入响应
9.3.1 如何设置文本输入响应属性
9.3.2 文本输入区及其属性设置
9.3.3 实例:录入学生成绩
9.4 按键响应
9.4.1 设置按键响应属性
9.4.2 实例:检测键名
9.5 重试限制响应
9.5.1 设置响应属性
9.5.2 实例:验证用户身份
9.6 时间限制响应
9.6.1 设置时间限制响应属性
9.6.2 实例:制作限时选择题
9.7 事件响应
9.7.1 ActiveX控件概述
9.7.2 插入ActiveX控件
9.7.3 ActiveX控件的属性、方法和事件
9.7.4 控件对象的属性设置
9.7.5 事件响应属性设置
9.7.6 实例:图片与音乐欣赏
9.7.7 实例:用Flash动画导航
本章小结
思考与实践
第10章 判定结构
10.1 判定图标的功能
10.2 如何设置判定图标属性
10.3 判定结构的应用
10.3.1 实例一:制作循环滚动字幕
10.3.2 实例二:制作屏幕演示程序
本章小结
思考与实践
第11章 框架结构与导航功能
11.1 框架结构
11.1.1 框架图标的内部结构
11.1.2 如何建立框架结构
11.1.3 框架图标的工作过程
11.1.4 设置框架图标的属性
11.2 设置导航功能
11.2.1 Recent导航
11.2.2 Nearby导航
11.2.3 Anywhere导航
11.2.4 Calculate导航
11.2.5 Search导航
11.3 超文本导航
11.3.1 创建超文本样式
11.3.2 建立导航链接
11.4 实例:制作多页帮助系统
本章小结
思考与实践
第四篇 综合提高
第12章 库文件与模型文件
12.1 库文件(Library)
12.1.1 建立库文件
12.1.2 调用库图标
12.1.3 维护库链接
12.2 模型文件(Model)
12.2.1 创建模型文件
12.2.2 使用模型文件
本章小结
思考与实践
第13章 快速建立程序模块或框架
13.1 知识对象Knowledge Objects
13.1.1 什么是知识对象
13.1.2 插入知识对象
13.1.3 设置知识对象图标属性
13.2 运用资源知识对象
13.2.1 实例:“消息框(Message Box)”
13.2.2 实例:“滑动条(Slider)”
13.3 使用Windows控件
13.3.1 WinCtrls.u32文件
13.3.2 实例:建立活动备注框
13.4 显示RTF文档
13.5 浏览指定的Web页
13.6 快速建立应用程序
13.6.1 Application与Quiz知识对象
13.6.2 实例:建立查询词表
本章小结
思考与实践
第14章 结合数据库开发多媒体
14.1 基本概念与原理
14.1.1 什么是ODBC
14.1.2 结构化查询语言SQL
14.1.3 ODBC,SQL与Authorware的关系
14.2 访问数据库的准备工作
14.2.1 安装ODBC驱动程序
14.2.2 建立惟一的数据源
14.2.3 加载ODBC函数
14.3 ODBC函数与SQL命令
14.3.1 如何调用三个ODBC函数
14.3.2 常用SQL命令的用法
14.3.3 访问数据库的基本步骤
14.4 实例:管理学生成绩数据库
14.4.1 建立ODBC数据源
14.4.2 软件功能概述
14.4.3 制作“共享子模块”
14.4.4 制作“选择课程”
14.4.5 制作“成绩列表”
14.4.6 制作“分数查询”
14.4.7 制作“录入修改”
本章小结
思考与实践
第15章 程序调试、打包与发行
15.1 程序调试
15.2 程序打包
15.2.1 打包库文件
15.2.2 打包程序文件
15.3 如何发行软件
15.3.1 发行文件的构成
15.3.2 选择发行的Xtras文件
15.3.3 单按钮打包发行
15.3.4 批量打包发行
本章小结
思考与实践
附录 Authotware快捷键
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