Authorware
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Authorware 4/5实用宝典希望图书第一创作室编著内容简介Authorware是一套优秀的多媒体编辑系统,它在计算机辅助教育、娱乐及办公自动化等领域都有广泛应用。相对于Authorware4.x,Authorware5无论在内容和形式上都有很大的改善。Authorware5主要考虑使用简便,易用性,在编辑界面、跨平台设计等方面作了很大改进。本书将全面介绍Authorware5的功能及应用,以便用户掌握Authoroware5的使用方法。全书共分二篇,第一篇包括:Authorware5综述、菜单命令详解、图标属性的设置、交互响应的属性设置、变量(Variable)的使用、函数(Function)的使用;第二篇通过十几个多媒体制作实例,介绍了运用Authorware5创作多媒体程序的过程和技巧。本书不但是多媒体开发制作人员或多媒体创作爱好者的使用指导书,而且也适合大专院校相关专业师生自学、教学参考书和社会相关领域的培训教材。本书配套光盘包括两部分:1.Authorware5多媒体学习软件;2.与本书配套的范例源文件。 -
Authorware 5完全自学手册李祥编著本书内容有:多媒体制作的基本概念,AuthorWare 5安装及界面说明,基本图标的使用,加入声音及影像,简单的程序设计等。 -
多媒体精彩范例设计Authorware 5.2 & Photoshop 6.0现场实作董保东,牛姗姗,邓玉华编著Authorware 5.2是Macromedia公司推出的多媒体创作软件最新版,它是由教育开发者专门为创建交互式学习软件而设计的。Photoshop 6.0是Adobe公司开发的图形图像处理软件。Authorware和Photoshop两个软件的结合使用,把平面素材的制作与多媒体作品的开发结合起来,使多媒体的开发和制作过程更为完整和实际。本版书介绍两种软件互用制作多媒体作品的实用技能,以11个例子的实作,讲解用Authorware如何创作多媒体作品。相信会给读者全新的感觉。本版书包含12章,第1章概述了Authorware和Photoshop以及其他多媒体创作软件的功能和基本操作。第2至第12章则通过不同实例由浅入深的制作过程,讲解了如何使用Authorware和Photoshop创建多媒体应用程序。其中包括个人影集的设计、计算器设计、用户登录程序设计、指法练习游戏设计、网络浏览器的制作、电子邮件发送程序设计、媒体播放器的制作、“快速学单词”软件的制作、绘图工具程序设计、学生信息管理系统设计,以及影片欣赏等实例。本版书概念和技巧一目了然,列举实例生动有趣;实际制作讲解全面,涉及到了许多其他书籍不常讲解到的技术内容。尤其最后“影片欣赏”一例将Authorware 5.2的高级功能应用,如OLE对象、ActiveX控件的使用,Flash动画、QuickTime文件、Gif文件的插入等应用融入设计中。通过本版书的学习,可以使读者短时间内成为一名高级多媒体创作者。本版书既可作为初中级多媒体制作人员和Authorware用户的自学指导书,也可作为高等职业、美术院校和师范院校电脑美术和多媒体制作专业教学、参考教材,同时可作为社会相关领域培训用教材。本光盘内容包括本版书实例的执行程序、结果程序和部分素材。有关本版书实践中的技术问题,请向作者咨询,Email:dxkj@21cn.com。 -
Authorware 5.0 效果与实例沈大林[等]编著Authorware是Micromedia公司推出的一种使用方便、功能强大的多媒体制作工具软件。它采用面向对象的设计思想,以目标为程序的基本组件,用流程线连接各图标构成程序,从而提高了多媒体软件的开发速度与质量,使非专业程序员进行多媒体软件开发成为现实。本书共十章,前四章介绍了Anthorware 5.0的基本知识,后六章介绍了Authorware程序实例。全书自始至终贯穿了多媒体程序设计,带您从一开始就进人多媒体程序设计的状态,一边编写程序,一边学习,逐步掌握Authorware 5.0的操作方法和提高程序的设计水平。全书提供了100个实例和近300多个思考与练习题,程序实例有详细的讲解,图文并茂,由浅人深,溶教学与实例于一体。为了使读者学习方便,书中在给出一些菜单和对话框的同时,还给出用东方快车软件汉化的相应的莱单和对话框。本书非常适合于学习Anthorware 5.0的用户和提高Auhorware 5.0编程技术的开发人员使用,也是大专院校、培训学校师生很好的教学参考书。 -
Authorware 5.x看图速成魏洪斌,黄劲杉编著本书以图解的方式,循序渐进地介绍了多媒体创作工具Authorware 5.1的使用方法及常用技巧。内容包括:Authorware概述;Authorware的基本使用方法;多媒体基本素材——图形和文本的创建方法;使用Authorware创建多媒体交互的方法;Authorware中显示效果的设置和动画的制作;在Authorware中使用声音、数字电影和视频设备;电子图书等以页为结构的多媒体程序的创作方法;Authotware脚本使用:Authorware提供的Knowledge Object对象的创建;Authorware多媒体程序的打包和网络发行方法。附录中给出了最常用的系统变量和系统函数的说明。本书适合希望学习多媒体程序创作的读者参考,可以帮助初学者迅速掌握Authorware这一强大的多媒体创作工具的使用。精选热门题材,紧跟IT的发展动向,根据读者实际使用之需取材谋篇,使读者轻松自如地与最新电脑技术接轨。以图解的方式详细介绍相关内容,图文并茂,交互性强,版式活泼,美观大方,实现“眼到即手到”。语言通俗易懂,风趣幽默,重点突出,配有技巧提示、经验总结、注意事项等精彩点滴,达到“寓教于乐”的效果。信息含量是其他图书的120%以上,阅读量只需其他图书的60%,不仅适合于初学者快速入门,也适合于时间紧张的上班族。 -
毕业回眸网冠科技编著本书是“Boys and Girls领先一步学电脑”丛书中的一本。带Boys and Girls进入多媒体艺术的精彩世界。本书以美国Macromedia公司推出的多媒体处理软件Authorware 5.0为平台,详尽地讲解了如何使用电脑制作毕业多媒体光盘时常用的一些构思及实现技巧。为使书的风格符合少男少女学习电脑知识的习惯,本书尽量避免生硬难懂的计算机专门概念和术语,从易操作性和实用性入手,引用大量精彩实例讲解了利用Authorware 5.0进行多媒体软件设计的操作和技巧,为体现“领先一步”的特色,精心设计了“青春对白”和“与你同行”两篇,分别讲解了多媒体的一些知识,利用Authorware 5.0进行多媒体毕业光盘设计和制作的用法和技巧,让读者通过制作多姿多彩的毕业光盘来回忆他们共同度过的一段美好时光。本书既可作为Boys and Girls学习多媒体制作的教材,也可以作为各层次读者的学习用书。 -
Author Ware5.0功能详解与实例精选星火计算机工作室编著凡是从事多媒体设计的人员都对由Macromedia公司出品的Authorware软件的功能与特点如数家珍。从Authorware 1.0开始,业界即对这个神奇的应用软件刮目相看,并将其称做“多媒体设计大师”,如今的Authorware 5.0版本已经是一个非常完美的多媒体制作软件,它的使用更加方便,功能更加强大,界面更加友好。本书共分两个部分,第一部分,全面介绍了Authorware 5.0的制作环境及其开发界面,并大致介绍了Authorware 5.0的使用办法;第二部分列举了有关Authorware 5.0的大量精美实例,使读者能够从在对Authorware 5.0的操作有一定的了解之后,直接接触到Authorware 5.0的实例制作,从而更好、更快、更深入地掌握Authorware 5.0的使用。 -
如何使用Authorware 5.1孙强[等]编著Authorware是一种强大的多媒体开发工具,它能快捷地将各种媒体文件集成在一起,制作出多种内容迥异的、风格不同的多媒体软件以及其它形式的电子出版物,本书以浅显的语言,丰富的实例,详细地介绍了Authorware 5.1的各种功能,尤其针对实际开发工作中容易遇到的问题也专门进行了论述和解答。本书是多媒体软件开发人员必不可少的好帮手,另外在于本书配套的多媒体教学光盘中也对Authorware5.1操作以及实例的制作方法进行了演示,便于读者学习和掌握。本书适合Authorware 5.1的初、中级用户参考使用。 -
AUTHORWARE 5实例精通叶彬编著本书组织成入门篇、素材篇、交互篇、流程篇、加强篇与终结篇等六部分。入门篇介绍Authorware的工作界面、基本操作等基础知识;素材篇介绍Authorware处理文本、图形、动画、声音与视频等各种媒体的功能;交互篇介绍Authorware强大的交互功能及11种交互形式;流程篇介绍在Anthorware中如何组织程序的流程,实现流程的分支、循环与跳转;加强篇介绍使用变量、函数开发手段和使用库、模块、知识对象开发手段;终结篇介绍如何调试、打包与发行用户使用Authorware创作的作品。本书采用面向实际的软件开发模式,精选实例,突出操作,讲解细致。本书同时兼顾初级读者与中级读者。初级读者只需具备操作Windows 95或Windows 98的基础知识就能够使用本书,中级读者也可以从中学习到Authorware 5新增的诸如知识对象等强大的功能。 -
Authorware实战锦囊万维多媒体工作室编著;何黎[等]编Authorware是多媒体应用软件开发和多媒体节目编著的主要软件工具之一,一直处于世界公认的领先地位。本书系统地介绍了运用Authorware进行多媒体应用开发的各种实用技巧和方法,主要内容包括:基本属性设置、基本图标设置、“交互”图标设置、高级交互应用、程序设计等。本书结构紧凑,通俗易懂。在对Authorware的各项功能进行详细介绍的同时,还通过“锦囊献言”,把作者在工作中积累的经验技巧和注意事项告诉读者,希望能启发读者,让读者举一反三,解决类似的问题,从而更加熟练地掌握Anthorware的编程技术巧。
