Authorware
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最新AUTHORWARE 6基础与实例教程王学辉,张增强等编写这是一本关于如何在较短时间内快速、熟练地学习和掌握Macromedia公司最新多媒体制作工具Authorware 6.0使用方法和技巧的教科书。作者从实用的角度出发,用简洁、流畅的语言和简单的范例准确而细致地介绍了Authorware 6.0本身的方方面面,在第2部分用再现“泰坦尼克”的主要人物和场景为脚本将Authorware 6.0的主要功能又实际演练了一遍,边讲边练,讲练结合,重点突出,学起来轻松,上手容易。全书由16章构成,主要内容包括:认识Authorware 6.0,细说图标,变量与函数,库与知识对象,程序的调式与最后发行,开始新项目的准备工作,拉开“动感”序幕,建立“交互”主画面,剧情介绍,金曲回顾,演员登场,历史回眸,网际订购,首尾工作,加入登陆程序和打包项目并发表到因特网上。在本书的编写过程中,作者从始至终从读者的立场考虑,精心策划内容,对重点知识和技术,反复提供练习机会,特别是后一部分的实战部分,从脚本的编制,到素材的收集,再在构建程序框架,到剧本的具体实施,无一不是将Authorware 6.0的重点功能包容进去,犹如读者亲临其境、亲手操练一番。知道了梨子的滋味,还有什么交互式课件、演示系统或者教学系统不会做呢?本书面向想自己动手制作交互式课件或者多媒体系统的广大初、中级读者,电子制作人员,多媒体开发人员,社会初级多媒体培训班。本版CD为配套的范例文件、部分有用的工具。
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Macromedia Authorware 6标准教程石明贵编著本书详细介绍了Macromedia公司的优秀多媒体开发平台Authorware 6的基础知识、操作和基本编程技巧。全书共分10章52节及3个附录,内容由浅入深,主要介绍了:认识Authorware 6,窗口介绍,菜单,基本图标,复合图标,引入媒体的图标,变量与函数,库,打包和发行,基本程序技巧等。附录给出了系统变量、系统函数以及本书部分思考题答案,以供参考。本书结构清晰、知识全面丰富、语言精炼、无专业术语、阅读感觉通俗易懂,大量的图文结合为读者节省了阅读时间、降低了学习难度,全书内容涉及广泛并提供了大量实例以方便读者更好的理解和领会。对于无任何多媒体开发经验的初学者以及有一定经验的读者,本书都是一本良好的工具。本书既可作为Macromedia ATC培训使用教材,也可作为社会相关培训班用教材或读者自学使用。
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Authorware 6.0短期培训教程陈朝,葛宁编写本教程是新世纪热门软件边学边用丛书之五,是作者多年来应用Authorware进行开发的体会。本教程根据Authorware 6.特有的图标式编程特点,全面介绍了其使用方法。全书共8章,分别介绍了Authorware 6.0的安装、启动、打包及各个图标,包括显示图标、动画图标、声音图标、擦除和等待图标、视频图标、判断图标、框架图标、计算机图标、交互图标和导航图标等的使用。每章后还设有习题。本教程编写时采用任务驱动的方式,每章围绕实例展开,通过简明易学的例子介绍与制作相关的知识点,利于打好基础,使读者能够循序渐进、举一反三,在轻松的条件下动手实践,制作出较好的多媒体产品。本教程适合初中级读者学习,也可供大专院校相关专业师生和社会培训班作为参考教材。本版CD内容是教程中实例代码和习题。
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AUTHORWARE 6.0多媒体制作技术与实例赵永吉等编著Authorware是流行的多媒体创作工具,易学易用、功能强大。本书在介绍Authorware 6.0设计图标用法的基础上,以大量典型实例详细讲述制作多媒体软件的方法技术,为读者轻松地掌握并精通Authorware提供了简便快捷的途径。本书共分4章,15章,内容面广、概念清晰、图文并茂,由浅入深地讲述了各种媒体演示效果的制作技术;重点讲解了建立交互、判定、框架等多媒体程序功能结构的原理、方法及应用,以及结合数据库开发多媒体的方法技术;详细阐述了变量、函数、ActiveX控件、知识对象等内容。实例化的讲解结合概念原理的分析,使读者能够举一反三。本书可供初学者及具有一定Authorware使用经验的人员使用。适合于自学或作为培训班的教学用书。
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精通Authorware 6.0俞俊平,余安萍编著本书通过丰富的实例,采用面向问题的讲述方式,系统深入地讲解了使用Authorware 6.0开发多媒体产品的技术。本书内容主要有Authorware 6.0的特点,各功能图标的使用方法,多媒体素材的创作与集成,交互响应的实现和结构化程序设计等;同时还别具特色地介绍了Authorware 6.0的一些高级功能,如超媒体的制作,知识对象的创建和使用,网络应用,各种辅助控件的使用以及变量、函数、表达式、脚本语句、Xtras、Commands和ActiveX控件的使用;最后还根据作者多年的创作经历,介绍了许多宝贵的多媒体创作经验和创作实例。本书的示例典型实用,可操作性强,讲解深入细致,论述系统而全面,分析清楚透彻,有举一反三之效。本书主要面向广大计算机爱好者,既可作为一本多媒体初学者的创作入门书,又可作为具有一定开发经验的Authorware多媒体工作者的提高教材,是一本不可多得的系统性的Authorware教程。学完了本书,相信读者一定会成为一个多媒体集成的高手。
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Authorware 6培训教程石明贵等编著本书是Macromedia认证技术专家编撰的初、中级技术培训实用教材,主要介绍Authorware 6最新版本这一优秀多媒体开发平台的基础知识、基本程序设计技巧和高级程序实例。其涉及内容面广,几乎包括了该软件的所有技术内容。所用实例全部来自一线数学和开发实践极具代表性。Authorware 6除了继续保留前期版本简单的操作、灵活的交互设计、丰富的媒体功能外,在网络多媒体、媒体同步控制、单键发布、界面优化、增强计算图标、MP3音频应用等方面有了较大的改善,书中对这些内容都作了深入浅出的阐述。本书适合多媒体设计的专业人员、从事多媒体教学软件开发的教学人员的普通多媒体爱好者使用,也可用于Authorware软件技术的初、中级认证培训。
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Authorware 6.0实用培训教程焦智芳编著Authorware 6.0是Macromedia公司推出的最新的多媒体制作软件,它和Director堪称是多媒体制作软件的两大巨星。本书采用了大量的示例,由浅入深地展示了Authorware强大的多媒体控制功能,本书内容不仅涉及了最基础的显示图标、运动图标、声音和电影图标、框架和群组图标以及媒体管理等,还对Authorware 6.0的最新功能,如一键发布功能、RTF对象、XML支持、自定义菜单、媒体同步、ActiveX支持等进行了详细的介绍。通过本书的学习,读者可以在最短的时间内掌握Authorware 6.0的基本使用方法,并对其新增功能有一个全面的解。本书适合广大的Authorware读者自学,并可作为Authorware多媒体培训教材。
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多媒体新课堂Macromedia AuthorWare 6.0教你制作课件于占军,任珊,刘阳琦编写本书是讲授用Authorware 6.0进行多媒体课件开发的优秀教科书。本书由14章及附录构成,主要内容包括多媒体课件设计的基础知识,Authorware与其他多媒体开发工具的比较;以多媒体课件制作为主线来介绍多媒体课件制作的前期准备、开发步骤及设计思路,并按照课件开发的顺序全面、深入、详细的讲解了Authorware 6.0的特点,课件片头制作、界面设计、背景音乐的添加、简单动画的实现、各种交互类型的应用、在课件中实现跳转、循环、分支等的菜单命令以及图标的用法;Authorware的系统函数与变量的应用、与外部程序的连接及提高开发效率的方法、诊断与差错的方法、调试与跟踪的方法、使用库与模块的方法及后期制作与打包的方法;2个完整的具有代表性的实例,附录中系统的介绍了Authorware自身所带的变量和函数。本书从实用角度出发,以制作课件的主要流程为主线,具体范例为引导,深入浅出,实践与软件功能相结合,实用性和指导性强。是全国高等院校、各类职业学校非计算机专业教师的教学参考书,多媒体课件开发人员的参考手册,社会多媒体课件初级培训班的教学用书。光盘内容为本版电子书
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跟我学用多媒体许振丰,赵晓燕编写本书以39个实例介绍为主,全面介绍了Authorware 6.0的基本使用方法和技巧。书中涵盖了Authorware 6.0的所有常用功能,包括Authorware 6.0的库、知识对象、函数和变量及使用方法。本书由5章、一个综合实例、3个附录构成,主要内容包括:Authorware 6.0简介,灵活引用图片和文本素材,丰富多彩的Authorware动画,人机交互——交互图标和交互结构,综合使用框架、导航和分支图标,令人神往的多媒体世界,“明星相片搜索系统”程序的编写、打包和安装,附录A:系统变量,附录B:系统函数和多媒体扩展函数,附录C:Authorware中的ActiveX控件类型。本书内容极为丰富,软件功能融入到具体范例之中,边练边讲,轻松学习,上手容易,不仅是广大从事多媒体开发的初、中级读者自学指导书,高、中级院校教师制作课件参考书,同时也是社会多媒体初级培训班教材。本版CD为书中所有实例的源文件、各实例所用的素材及大量常用的Authorware程序编写的素材。
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Authorware 6.0实战入门新概念万博等编著Authorware是当今世界上应用最为广泛的多媒体软件制作工具之一,它的应用遍及网页编辑、光盘设计以及远程教育等需要多种媒体支持的众多领域。Authorware 6.0是Macromedia公司推出的最新版本,与以往的版本相比,增加了许多新的功能和概念。本书内容详实,示例详尽,共分为两个部分,在知识篇读者将学习该软件的基本概念和使用方法,包括Authorware的入门知识、演示窗口、图像运动、交互功能、章回体结构、决策循环和分支、多媒体技术应用、库和模块、知识对象、变量函数和表达式等内容;在实例篇中读者可以结合生动活泼的示例来进一步巩固所学到的知识。本书适合对多媒体创作有兴趣的初学者作为入门的学习资料,同时也可以为专业的技术人员提供参考。