Authorware
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图解Authorware 5.X徐双编著Authorware是一套优秀的多媒体编辑系统,它广泛应用于计算机辅助教学、娱乐及办公自动化等领域的多媒体系统开发与制作。Authorware 5.X在以前版本的基础上使功能有了很大的提高,它不仅增强了编辑系统和编程环境,支持Windows的ActiveX标准,还提出了一个崭新的概念——知识对象(Knowledge Object)。它在很大程度上节省了用户的编程时间,减少了编程工作量,提高了效率。本书以设计图标为主线,全面介绍了 Authorware 5.X的基本使用方法,并对库、知识对象、函数和变量等高级使用方法进行了深入探讨。同时,通过丰富的应用实例,帮助读者理解使用 Authorware 5.X设计开发多媒体软件的过程和技巧,掌握声音、动画、视频、文本和图形等各种多媒体素材的运用能力。本书以图解的方式讲解 Authorware 5.X,图文并茂、直观明了,特别适合初学者阅读,对有 Authorware使用经验的读者也有一定的参考作用。
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Autherware 4.0功能详解康博创作室编著Authorware是一个非常优秀的多媒体制作工具,自问世以来一直倍受广大多媒体开发人员的青睐。Authorware 4.0与Authorware 3.5相比,各种界面都有很大变化,同时增加了很多新的功能,使它较以前的版本更加快捷、方便。本书共十三章,第一章至第九章对Authorware 4.0的基本使用方法进行了全面介绍,内容包括安装、启动及各种图标(包括显示图标、动画图标、声音图标、擦除和等待图标、视频图标、判断图标、框架图标、计算图标、交互图标和导航图标等)的使用,在讲解的同时还附有一些小程序,以帮助读者理解所学内容。第十章至第十二章对变量和函数、模板和库、调试与打包等Authorware 4.0的高级应用进行了全面探讨。第十三章通过一个多媒体软件制作实例的介绍,主要从宏观角度系统地阐述了运用Authorware 4.0制作大型多媒体软件系统的总体思路和过程。本书面向初、中级读者,同时可供从事多媒体计算机、多媒体通信及多媒体教学研究、开发及应用方面的工程技术人员参考。
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跟我学用多媒体张建,王兢等编著内容简介Authorware是一套优秀的多媒体编辑系统,它广泛应用于计算机辅助教育、娱乐及办公自动化等领域的多媒体系统开发与制作。Authorware 5.0在以前版本的基础上功能有了很大的提高,它不仅增强了编辑系统和编程环境,支持Windows的ActiveX标准,还提出了一个崭新的概念——知识对象。本书以设计图标为主线,全面介绍了Authorware 5.0的基本使用方法,并对库、知识对象、函数和变量等高级使用方法进行了深入探讨。全书共分十六章,内容包括Authorware 5.0的安装和启动、显示图标、动画图标、擦除图标和等待图标、数字电影图标和声音图标、视频图标和群组图标、交互图标、交互响应、导航图标和框架图标、判断图标和计算图标、变量和函数、库和知识对象、文件的配置和打包,以及综合开发实例。本书通过丰富的应用实例,帮助读者理解使用Authorware 5.0设计开发多媒体软件的过程和技巧,掌握声音、动画、视频、文本、图形等各种多媒体素材的运用能力。本书不仅对于广大多媒体开发制作人员具有很好的参考价值,同时也特别适合作为相关人员的培训教材。本书配套光盘内容包括:1.本书所有的范例文件;2.送精美材质库“三维造型宝典——日杂库”
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精通Authorware4.0马骁,王兢等编著内容简介Authorware是一套优秀的多媒体编辑系统,它在计算机辅助教育、娱乐及办公自动化等领域都有广泛应用。Authorware4.0不仅加强了编辑系统和编程环境,同时还支持Windows的ActiveX标准。本书以设计图标为主线,全面介绍了Auth0rware4.0的基本使用方法,并对库、模板、函数和变量的高级使用方法进行了深入探讨。全书共十六章,内容包括Auth0rware4.0的安装和启动、显示图标、动画图标、擦除图标和等待图标、数字电影图标和声音图标、视频图标和群组图标、交互图标、交互响应、导航图标和框架图标、判断图标和计算图标、变量和函数、库和模板、文件的配置和打包,以及综合开发实例。本书通过丰富的应用实例,帮助读者理解使用Authorware4.0设计多媒体软件的过程和技巧,从而掌握使用声音、动画、视频、文本、图形等各种多媒体资源的能力。本书可以供广大多媒体开发制作人员阅读参考,同时也特别适合作为相关培训教材使用。
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学习使用多媒体创作工具Authorware4.0周予滨主编;李丰林编写Authorware是一种强大的多媒体集成工具,能有效地将各种媒体集成在一起,制作出各种各样的多媒体软件和电子出版物,本书以例子的形式介绍了其中众多的功能,方便读者掌握创建多媒体的基本技能。本书适合学习使用Authorware的初、中级用户。
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Authorware 制作实例丁新豫,高宇辉等编著Photoshop是高质量彩色桌面印刷、摄影、广告设计、装潢设计、动画设计等行业强有力的工具,目前的最高版本是5.0版。本书为Photoshop 5.0 的入门读物,主要介绍Photoshop5.0的功能、特点、使用方法及技巧。全书共分16章:第一章至第四章为入门基础,介绍了Photoshop 5.0 的基本使用方法;第五章至第七章介绍了Photoshop5.0 图像的编辑方法;第八章介绍了图像的输出;第九章介绍了系统的设置;第十章至第十三章介绍了图像的高级处理手段;第十四章介绍了Photoshop 5.0 中各种滤镜的使用;第十五章介绍了文字的处理方法;第十六章通过实例介绍了Photoshop 5.0 较复杂的使用方法与技巧。本书叙述简明扼要、通俗易懂、图文并茂,适于人事计算机图像处理的工作人员、美术设计人员、大专院校计算机师生阅读参考,也可作为Photoshop 5.0 培训教材或参考资料。
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多媒体制作工具—Authorware管殿柱编著Authorware是一个功能强大的多媒体作品创作工具。本书采用了大量的实例,通过提出问题、解决问题的形式,系统介绍了Authorware的各项功能,着重介绍了怎样利用Authorware制作演绎字、路径动画、分支控制和各种交互的方法,最后还介绍了Authorware中变量和函数的查询和使用。本书适合从事多媒体制作的初、中级读者阅读,也可以作为多媒体制作培训方面的教学用书。
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AuthorWare4.0实战入门门槛创作室编著本书是多媒体制作软件Authorware 4.0的入门读物。本书通过几十个实用的Authorware 效果例子分析,帮助读者在阅读的同时,边学边练迅速掌握Authorware 的设计思路和基本操作。本书是按照入门者的学习规律设计的,每个单元 的学习和练习时间最长不超过2小时。在每一个单元,首先介绍一些相关的基本功能操作技术和应用常识,然后通过一个独立而实用的例子分析,让读者体验各种功能的综合效果,理解Authorware 4.0并对学习效果进行评判。
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Authorware 7.0多媒体制作实践与提高王大印,白海波编著《Authorware 7.0多媒体制作实践与提高(附光盘)》通过近百个实例,深入讲解了使用Authorware7。0开发多媒体产品的方法。全书共分14课,内容包括Authorware7。0的基本操作、动画制作、交互功能、框架结构、程序设计、知识对象以及Xtras和ActiveX的使用、网络功能、数据库的应用、程序的调试、打包与发行等。全书学与练结合、实例与操作并重,使读者不但能够快速入门,而且可以熟练使用这个多媒体开发软件。《Authorware 7.0多媒体制作实践与提高(附光盘)》内容紧凑合、实例丰富、结构严谨,不但适合Authorware7。0的初、中级用户自学使用,也是各类大专院校、职高、技校和社会相关领域培训班的首选教材。
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Authorware多媒体制作标准教程郭新房,郑丹,侯梅等编著本书主要特色◆学习目标:每章章首概括了本章要点和学习目标,勾画了本章知识要点的结构图,便于读者直观、简洁地了解本章内容要点◆课堂练习:围绕综合实例讲解理论内容,方便了教师对学习内容的安排◆专家指南:根据读者定位和内容的难易程度,灵活安排篇幅结构,将无法展开介绍的内容安排在"专家指南"中,积极引导学生深入学习◆思考与练习:每一章末尾都包含了复习题、思考题和上机练习,便于巩固该章学习的内容,引导学生提高上机操作能力,培养学生独立解决问题的能力本书详细介绍了使用Authorware进行多媒体制作的基本知识,主要内容包括Authorware7.0的基本图标的使用方法,绘图工具箱中的各种按钮的综合使用方法。Authorware中常见动画的创建方法,主要有终点定位动画、直线定位动画、平面定位动画、路径移动动画等;交互图标的使用方法及如何创建与设置各种响应类型的交互动画;分支图标、框架图标和导航图标的结构及功能,以及Authorware的一些高级应用;Authorware中的变量、函数、表达式以及语句的用法;Authorware程序在制作完成后的调试、打包与发布的基本操作。本书在对内容进行介绍的过程中,列举出了大量的典型实例,以使读者能够直观、清晰地掌握多媒体作品制作的方法和技巧。本书适合于初中级Authorware用户阅读,也可作为相关院校和培训班的教材。本书通过丰富的实例详细介绍了使用Authorware制作多媒体课件的方法和技巧,主要内容包括Authorware基础知识、基本图标和工具箱按钮的使用方法;Authorware中常见动画,如终点定位动画、直线定位动画、平面定位动画、路径移动动画等的创建方法;交互图标的使用方法以及如何创建与设置各种响应类型的交互动画;分支图标、框架图标和导航图标的结构和功能,以及Authorware的一些高级应用Authorware中的变量、函数、表达式以及语句的用法;Authorware程序在制作完成后的调试、打包与发布。