3D Studio MAX
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中文3DS MAX 5.0/6.0时尚创作200例本书编委会编3DS MAX是当前流行的3D制作软件包,在国内外已得到广泛的应用。3DS MAX 6.0是该软件的最新版本。本书由浅入深,分门别类地精心创作了200个实例,从基本建模、材质编辑以及场景的渲染等多个方面对3DS MAX这一软件进行了详细的讲解。本书的内容包括日常用品篇、文体用品篇、家具建模篇、电器篇、光效动画篇、效果图制作篇。本书适用于工程设计人员及3DS MAX不同版本的初、中、高级学者。本书不仅可供制作动画与效果图制作人员及电脑爱好者学习和参考,也可用作建筑设计、城市规划、景观园林、广告制作、房地产以及影视制作专业师生自学和参考。 -
3ds max 5效果图制作一点即通王欣雨,杜静编著本书是“一点即通系列培训丛书”之一,主要内容包括3ds max 5的基础知识、3ds max 5在效果图制作中的基本运用技巧、创建及修改三维模型和二维图形、复合物体高级建模方法、材质和贴图技术、灯光和摄像机知识、环境控制及特效、渲染技术等知识,最后结合两个实例详细讲解利用3ds max 5制作室内及建筑效果图的方法及技巧。在内容安排上首先列出重要知识点,再详细讲解各知识点的具体含义及操作方法。在每个较重要的知识点后面都列出了典型的实例并以提示的形式讲解该知识点需要注意的地方及使用该知识点的一些技巧。最后给出不同题型的练习题,使读者能够牢固掌握该章的主要内容。本书定位于3D学习初中级用户,适合不同年龄层次的效果图设计及制作人员,可作为培训教材以及装饰设计人员的自学用书。为了方便读者学习和操作,我们将书中实例操作中所涉及到的全部素材文件(.jpg)和最终效果文件(.max)都收录在本书的配套光盘中,希望能对读者的学习和上机操作有所帮助。 -
3ds max 6室内效果图绘制技术指南刘峰主编全书以3dsmax6为基础,以一种全新的逻辑思维进行编写,全书编排模式新颖,由浅入深,以计算机图像知识与室内设计艺术为全书核心,由此展开对软件的命令与概念进行学习。本书着重介绍如何使用3dsmax6与其他辅助软件绘制室内效果图,主要内容包括:室内效果的基本概念(造型、透视、色彩与光线、3dsmax6中与室内效果图设计有关的命令及工具)以及如何使用Photoshop进行画龙点睛,进行最后的环境处理。本书不仅可以作为各高校建筑专业师生学习之用,还可以作为广大建筑设计、室内设计、美术设计人员自学参考之用。目录前言第1章电脑效果图概述1.1电脑效果图简介1.1.1电脑效果图的定义1.1.2电脑效果图的风格1.1.3电脑效果图的特色与优点1.1.4电脑效果图与手绘图的区别与联系1.2电脑效果图的创作过程及常用软件1.2.1电脑效果图创作的一般过程1.2.2建模常用软件1.2.3渲染常用软件1.2.4图像处理及动画合成常用软件1.3电脑效果图制作所需的硬件设备1.3.1计算机1.3.2打印机1.3.3扫描仪第2章计算机图像知识简介2.1计算机数字图像知识2.1.1图像的模式2.1.2图像的形式2.1.3图像数据的类型2.1.4几种常见的图像文件格式2.1.5图像的转换2.2色彩知识及其在3dsmax6中的应用2.2.1颜料色彩原理2.2.2光的色彩原理2.3三维图像透视知识2.3.1轴测投影图2.3.2一点透视2.3.3二点透视2.3.4三点透视第3章画室内效果图的预备知识3.1计算机图像学中的造型方法3.1.1造型的分类3.1.23dsmax6常用的造型方法……第4章室内效果图框架的制作第5章室内效果图家具的制作第6章室内效果图灯光与材质的设置第7章美容院制作实例 -
3ds max 6标准室外效果图制作培训教程李绍勇编著如果您还没有找到一本制作效果图的好书,请往后翻阅——这可不是一本上面只印了铅字的书,而是一本能引起读者学习兴趣的书!本书是针对需要使用计算机制作效果图的朋友量身打造的,绝不会让你在一堆眼花缭乱的计算机命令与功能按钮间迷路,有了它,你所节省下来的摸索工夫不但可以抽身学习更多的软件知识,还能帮助你超超同行、把握先机!本书主要是针对已经初步掌握3dsmax基本操作的用户,采用由易到难、循序渐进的方法,分别对三维建模的使用原则和技巧、建筑设计图纸、系统在使用中优化、场景的制作、后期图像的调整、材质的应用以及灯光、摄像机在效果图制作中的应用等诸多问题进行了详尽细致的讲解。在讲解过程中以实际的练习操作来贯穿整个章节内容,使读者在学习的过程中可以理论结合实践,牢固地掌握其中的理论基础,提高应用技巧。在本书的最后一篇中,以4个实例对前面几章所讲解的内容进行综合,细致地介绍了整个制作流程,使读者能够将所学的知识快速地应用到实际的工作中。本书适合正在使用计算机进行建筑领域的三维设计、室内外装饰、装修设计的制作人员。无论对3dsmax的初学者,还是3dsmax的熟练使用者都是一本非常好的参考书。 -
3ds max 6三维造型大揭秘马存伟编著本书实例极富创意和个性特色,步骤讲解详尽,并采用视觉化编排,代表了3dsmax应用的国际流行趋势。本书的适时适地诞生,必定会在广大三维用户群体中产生较大的冲击和震撼。全书由有多年教学、设计经验的模型师精心编写,不受版本的限制,深入浅出地讲解了综合运用3dsmax建模类型(例如,多边形建模、面片建模、NURBS建模和SurfaceTool建模等)制作武器模型(例如,核潜艇、反坦克车、导弹车、步枪、手枪、战斗机、坦克和直升机)的方法步骤、高级技巧和制作理念,有些模型的制作技巧和观念还是首次“大揭秘”。另外,本书附配一张光盘,内容不但包含本书的精彩范例模型,还奉送了作者多年来设计创作的成功案例模型和贴图文件,供读者参考借鉴。这是一本实用的、专业的和经典的教材,面向有一定3dsmax基础的3D酷爱者、3D建模师和3D游戏开发者。我们希望本书能成为你制作3D模型时的参考书,也希望它能帮助你赢得3D模型设计制作的大奖。本书配套光盘内容为场景及材质贴图。需要本书或需要得到技术支持的读者,请与北京市中关村083信箱北京希望电子出版社(邮编100080)联系,电话:010-62630301,82675588(总机),传真:010-62520573,E-mail:luandc@bhp.com.cn。 -
3DS MAX6建筑效果图设计唐文彬3ds max是目前最注对得起的三维动画制作软件,它是广泛应用于建筑设计、工业造型、影视娱乐、多媒体开发、游戏制作等多个领域。最新发布的3ds max 6在建模、光线、材质、渲染等各个方面都有长足的进步,在建筑效果图的制作的手法上更加的完善。 本手册精选了3ds max在建筑效果图设计方面多个精彩实例,通过Step by Step的讲解方式,深刻细致的剖析整个实例的设计思路、制作过程。本手册共分7章,第1章介绍了3ds max 6入门知识与基本操作;第2章讲解了9建筑模型基础实例的制作方法;第3章介绍了小区高层建筑效果图的设计方法;第4章介绍了花圆别墅的设计思路与制作方法;第5章介绍了大型商场效果图的设计技巧与制作方法;第6章介绍了建筑效果图夜景的设计方法;第7章介绍了大型建筑鸟瞰景观图的制作方法。 本手册适合于3ds max 6的初中级用户、建筑设计人员、效果图制作人员学习与参考,也可以作为社会培训教材使用。 -
3ds max 6建筑漫游动画制作快速入门刘峰主编本书利用3dsmax6的最新动画技术深入到建筑动画的核心,用实例向读者解释如何创建真实的建筑动画场景。在本书中将向读者介绍最科学最高效的操作方法,这一点是其他图书无法比拟的。本书语言简练,条理清楚,图文并茂,范例代表性、实用性和指性强,是一本实例性教材。本书不但适合于广大三维动画爱好者,而且还特别适合正在用电脑进行建筑动画制作的设计师。无论你是3dsmax6的初学者,还是对3dsmax6的熟练使用者都是一本极好的建筑动画精通指南。此外,对于在建筑行业中制作建筑动画的设计工作者以及院校建筑专业的师生来说,本书既可以作为辅导教程,也可以作培训教材。目录前言第1章建筑动画所要掌握的知识1.1掌握动画制作环境1.1.1定义时间1.1.2定义关键帧1.2使用TrackView1.2.1层级列表1.2.2层级列表命令1.2.3利用功能曲线第2章摄像机与镜头的应用2.1创建摄像机对象2.1.1创建目标摄像机2.1.2创建自由摄像机2.1.3设置视野2.1.4设置焦距或镜头参数2.1.5设置正交视图2.1.6使用摄像机视图导航控制2.1.7变换摄像机2.1.8对齐摄像机2.1.9安全框2.2移动摄像机2.3移动摄像机的理论2.3.1推拉2.3.2摇镜头2.3.3冻结2.3.4是否移动摄像机2.4模拟摄像机技术2.5通过移动目标摄像机制作动画2.5.1通过路径控制摄像机2.5.2通过定义关键帧来制作摄像机动画2.5.3使用TrackView视图来调整关键帧2.6使用自由摄像机制作动画2.6.1通过位置来制作动画2.6.2通过路径使用自由摄像机2.6.3使用LookAt控制器调整自由摄像机……第3章创建建筑环境气氛第4章粒子和动态模拟第5章在建筑表现中使用CharacterStudio -
3D Studio MAX 5.0基础造型方法路由编著这是一本优秀的讲述3DSMAX实体建模的教科书。本书按照高校本科教学的要求,从理论和实践相结合的角度出发,较为系统地介绍了在3DSMAX中建立三维实体的过程和有关基本知识,结合精心挑选的典型实例,详细地说明了命令的功能,使读者能掌握建立三维实体的精髓。全书由16章组成,主要内容包括:概述与基础知识,界面与设置,基本二维、三维模型,对象的操作,从二维到三维的转换,图形的调整修改,使用网格对象,常用的三维修改命令,材质编辑器与基本材质,材质纹理与贴图坐标,典型材质,摄像机,环境与灯光。本书以大学本科教学为目标,以三给实体造型为目的。全书所介绍的功能较为全面,实例经典,内容丰富,具有很强的可操作性。可作为初、中级用户的教学指导书,也可作为三给图型爱好者的参考手册使用。 -
3ds max 6实用速查手册陈世红,戈建涛,王允成编著本书特色:本书按功能模块划分,结合应用和操作,对3dsmax6的菜单、工具和对话框进行了全面的中英文注释,是迄今为止最为完备的3dsmax3.0-6.0实用速查手册。配套光盘则从实用的角度出发,提供了一个完善的“关键词检索”软件。适合对象:建筑、游戏、影视、广告和工程模拟等领域的三维设计人员和计算机动画制作人员以及有志于进入这些领域工作的所有准从业人员。特别是对不习惯英文界面操作的读者具有极强的实用性。3dsmax是一款功能强、用户广、命令多的英文版大型三维动画制作软件,普通用户很难熟练掌握它的所有命令,对不太习惯于使用英文版软件的读者更是如此。本书按照读者的学习规律,并结合软件的应用组织内容,把3dsmx6的各个操作界面以中英文对照的形式展现在读者面前。无须打开计算机,无须点击鼠标,只要翻开这本书,即可轻松查对复杂的软件命令,快速了解各参数的意义。配套光盘则从实用的角度出发,提供了一个“关键词检索”软件,读者可以根据需要查找各个参数的真正意义及其对制作效果的影响,在使用过程中,既可以按索引检索,也可以按关键词检索,非常便捷。 -
3ds max精彩实例教程肖卫华编著3ds max高级建模技术大公开!纯手工打造精细的甲壳虫汽车模型!一本真正让你从入门进化到高手的秘笈!本书特别适合有一定三维动画基础的爱好者作为提高技术水平使用,也适合作为社会办学、大中专院校的辅助教材。本书以学习3ds max 6的建模和材质功能为主,通过循序渐进的多个实例,全面系统地学习了三维高级建模和材质技术。本书设计的实例包括茶杯、鲨鱼、钻戒、高尔夫球、骰子、汽车等,非常有代表性,而且复杂程序高,读者在学习后可以真正掌握高级建模技能,尤其是最后的汽车模型设计练习,制作难度已经完全达到专业制作要求,是本书的精华。配套光盘提供了全部实例的场景文件和贴图材质,最后的汽车模型每个步骤都提供了中间场景,确保练习能够顺利完成。本书特别适合有一定三维动画基础的爱好者作为提高技术水平使用,也适合作为社会办学、大中专院校的辅助教材。
