3D Studio MAX
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3ds max 5完全功略雷勇本书全面系统地介绍了3dsmax5这一功能强大、操作简单的三维动画设计软件。全书共分39章,本书首先讲述了有关动画设计的基本原理和基本常识,然后采用操作命令和实例制作相结合的方法,详细而全面地介绍了该软件的功能与使用方法。本书内容十分丰富,实例众多,命令和操作的介绍详尽而细致,而且语言深入浅出、通俗易懂,既适合作为学习三维动画设计的入门与提高用教材,也可以作为影视制作人员、广告制作者以及广大美术员工的专业技术参考书。说明:本书部分实例文件可以在www.bhp.com.cn下载。 -
3DS MAX别墅室内外效果图创作技能特训高志清主编;科大工作室编著随着国内建筑装潢行业的蓬勃发展,以及个人电脑的广泛普及,用电脑进行效果图设计制作已经成为业界人士共识。3DS MAX系统以其强大的3D设计功能成为当前效果图设计软件的佼佼者。本书以3DS MAX 5为基础,以别墅室内外效果图为例,系统地讲述了使用3DS MAX制作别墅室内外效果图的基本命令和技法,使本书中讲述的每个范例的制作步骤达到最优化;制作中选用的参数达到最优组合,尽量使制作效果令人满意。如果读者使用本书提供的最优组合,作图质量和效率都将明显提高,使本书真正成为读者认可的精品图书。本书从实际工作中的应用范例入手,将3DS MAX中的命令与别墅室内外设计的操作技巧、创意理念有机地融为一体。范例经典、制作步骤详尽易懂,具有很强的可读性,适合于各个层次的读者参考学习。另外,在写作方式上我们也尽量做到深入浅出、图文并茂,力争做到雅俗共赏,使本书成为业界人士的好助手。 -
跟我学3DS MAX室内效果图制作高志清主编;袁紊玉,乔婷婷等编著作为一本学习室内效果图制作的基础教材,本书的另一大特点是讲述细致、通俗易懂。本书采用图书讲解与多媒体光盘动态演示相结合的方式,从基础概念和基本操作技能入手,结合与命令、工具相关的制作 实例,详细讲解制作效果图必须掌握的基本命令及操作技法,有关命令和概念的部分在书中讲述,书中实例的操作不仅有详尽的操作步骤解说,在随书光盘中还有与之相对应的多媒体教学动态演示,读者启动光盘后,只需点击相应的按钮选取(文字或图片),就能直接观看各造型制作的多媒体动态演示,在轻松愉悦的氛围中学会各种命令的运用技巧。本书选取用的实例,全部来源于工程和教学实践,并以过多次修改和补充。这些实例既然包括室内局部构件的制作,也包括室内效果图整体的制作,具有很高的实用价值。只要认真学好本书内容,读者就完全可以掌握正确的室内室效果图制作方法,独立完成具有相当水平的室内效果图作品。另外,本书制作的全部范例及调用的素材资料都可在随书光盘中找到,读者在学习和操作中可以根据需要随时调用。 -
3D Studio MAX 5.0速成教程王伟,张威编著3D Studio MAX 5.0是Autodesk推出的三维动画制作的最新版本,用于图形制作与专业的三维动画的制作等。凭借其方便快捷的操作方式、功能强大的编辑功能和与其它程序良好的兼容性,3D Studio MAX 5.0已经成为当今图形制作和动画制作的主流工具。全书一共由12章组成,主要内容包括3D Studio MAX 5.0的特点及功能特性,三维场景的建立,场景的渲染和动画制作。全书以小示例的形式介绍各种工具和命令的使用方法,并辅以精彩的综合实例引导大家了解场景和动画制作的程序和步骤。与一般的教程类书籍不同,本书并不是采取枯燥、简单的教程式方法,而是以详尽的图示法一步步引导读者学习3D MAX各种功能的操作方法。本书针对场景的制作、渲染,动画的制作和输出等重点内容,通过实例详细介绍了从基本场景的建立、材质的编辑、灯光和环境渲染到动画录制、视频输出的全程思路。本书形式新颖、内容丰富、使用和可操作性强、文字讲解深入浅出,能够使读者轻松迅速的掌握利用3D MAX制作三维场景和动画的方法和技巧。在章节的最后给读者出了几个习题以激励读者思考。本书适合广大三维图形设计、三维动画设计与制作、广告设计、建筑设计的从业人员阅读,也可以作为各初、高等院校师生的教学、自学丛书和社会相关领域培训班的首选教材。 -
数码之翼李宁编著本书是作者集多年来多来从事三维动画制作与Discreet国际认证教育经验精心编写而成的。全书共分14章,在讲解了纹理材质、粒子系统、Modify面板的常用工具及使用方法、动力学和空间扭曲的同时,还讲解了创造灯光及环境等经常要用到的手法、面部表情的调节、渲染效果、插件的使用方法,以及一些动力学仿真插件的控制和算法,便于读者在实际操作规程中把握3DS MAX的使用方法和技巧。同时书中还讲解了很多实例,无论是对于MAX新手,还是以前使用过MAX,或者是Maya等其他3D软件的读者来讲,本书都将帮助您创建比以前更好、更具有挑战性的图像和动画。随书附赠光盘为书中实例场景、实例贴图文件及动件,从读者练习参考用。本书适合初中级3DS MAX动画制作爱好者。 -
3ds max 5源文件完全铸造郭惠华,李良编著本书较透彻地剖析了3ds max 5软件安装目录下Scence文件夹中各个子文件夹下的源文件,通过解析各个源文件夹的创作思路制作过程,帮助读者领悟软件设计者精妙和创作思路并掌握 3ds max 5的各知识要点,以及学业习大师如何将表现方法与制作技巧完美结合创作出各种子大型模型、场景和动画的效果。书中精选了3ds max 5源文件夹中的23个实例。实例囊括了3ds max 软件的各知识要点和重点应用,因为这些实例者是Discreet公司在开发3ds max 产品时精心策划、制作的,可以说,这些实例的创作思路和制作技巧是掌握、精通3ds max软件包最好的教材;本书在第1章还精心安排了一典型实例,以一个三维动画的完整制作过程(包括建模、材质、灯光、动画、渲染)来引导读者进入3ds max的精彩世界。本书主要针对有一定3ds max应用于基础的读者;同时也适合不同层次的三维软件爱好者,其中包括正进入3ds max世界的初学者和有一定设计基础的用户,对3ds max精通的用户也可以从书中借鉴软件开发者独特的创作思路,来提高自己的技能! -
3ds max6质感风暴王捷(gintx),曾珍(Z2)编著《3ds max 6质感风暴》是3ds max 6高级应用的实例教材,作者王捷(Glintx)和曾珍(Z2)均是业内知名的艺术工作者,毕业于专业的艺术院校,从事三维动画制作行业多年,其作品多次在国内外CG刊物和网站上发表,并且被国外艺术书籍收录。本书完全采用实例学习,将色彩、构图、景深、照明等艺术技巧巧妙地融合在每个技术实例中,既让读者可以完成效果动人的高端制作实例,同时还能掌握艺术方面的知识,这些正是目前有了一定软件技术基础的用户所缺乏的。通过本套教材的学习,可以发现自己的作品和高手作品之间的差距,从而使自己的作品产生质的飞跃,这也是目前市面上最急需的教材。目前对3ds max的学习总是倾向于基础知识和比较全面的技术,往往忽略了艺术方面的修养,我们在多年的培训实践中发现很多学员在掌握了软件技术后,仍然无法作出优秀动人的作品,关键的问题在于美学和技术的结合应用上,差距其实就一点点,但这一点点的差距可以让作品产生质的飞跃。本套教材的两位开发者正是从这点出发,重点解决材质、贴图、灯光、渲染等静帧表现方面的难题,不仅对技术点给予详细的阐述,而且将艺术美学知识融合在实例中,让作品产生灵魂。我们在培训面授中应学员的要求,特别开设了材质灯光的小班,就是对这块盲点进行补充提高,现在我们将这些培训经验进行总结,针对性的开发了本套教材,相信通过学习,读者的制作水平会有很大的提升。内容包括:·配套手册300页,包含十多个专业的材质灯光和渲染制作实例。·学习了3ds max 6的材质贴图和灯光渲染技术,并且学习了finalRender、Brazil、Xdof等插件,全部是实际操作的高级范例。·光盘提供了范例场景的资源文件和一些免费插件,包括材质、贴图以及源场景,均可以在3ds max 5以上的版本打开使用。 -
中文3ds max5使用指南李世海等编3ds max是一个功能强大的三维动画制作软件,它是在微机上使用最为广泛的3D制作软件之一,主要应用于影视动画设计、建筑效果设计、游戏制作等方面。本书是一本3ds max 5的基础教程。全书分为两大部分(共16章)第一部分(第1章到第10章)介绍了3ds max 5的基本操作方法以及一些新增的功能。第二部分(第11章到16章)以实例为讲解内容,介绍了在3ds max 5中的方法、材质的编辑和应用、灯光效果、滤镜特效、动画控制、粒子系统、视频后处理等方面的内容。书中的全部制作实例都有详尽的操作步骤,实例的所有场景与素材可到相关网站下载。本书适合于3D初学 对3ds max有一定了解的人使用,也可作为相关专业的培训教材,同时,对资深3D制作人员也有一定的参考价值。3ds max是一个功能强大的三维动画制作软件,它是在微机上使用最为广泛的3D制作软件之一,主要应用于影视动画设计、建筑效果设计、游戏制作等方面。本书是一本3ds max 5的基础教程。全书分为两大部分(共16章)第一部分(第1章到第10章)介绍了3ds max 5的基本操作方法以及一些新增的功能。第二部分(第11章到16章)以实例为讲解内容,介绍了在3ds max 5中的方法、材质的编辑和应用、灯光效果、滤镜特效、动画控制、粒子系统、视频后处理等方面的内容。书中的全部制作实例都有详尽的操作步骤,实例的所有场景与素材可到相关网站下载。本书适合于3D初学 对3ds max有一定了解的人使用,也可作为相关专业的培训教材,同时,对资深3D制作人员也有一定的参考价值。TOP目录 第1章 3ds max 5简介 1.1 3ds max 5的安装 1.2 3ds max 5的汉化 1.3 3ds max 5的新增功能 1.4 3ds max 5的用户界面 小结 综合练习一第2章 创建几何造型 2.1 创建标准几何体 2.2 创建扩展几何体 2.3 二维图形的创建 2.4 放样建模 2.5 布尔运算 2.6 NURBS建模 小结 综合练习二第3章 修改器的使用 3.1 修改命令面板 3.2 常用的修改器 小结 综合练习三第4章 材质的编辑 4.1 材质编辑器的作用 4.2 常用的材质类型 4.3 贴图坐标 小结 综合练习四第5章 灯光灯光与相机 5.1 灯光的创建 5.2 灯光参数 5.3 相机的运用 小结 综合练习五第6章 动画制作 6.1 动画制作工具 6.2 简单动画的制作 6.3 运动控制器的使用 6.4 其他控制器 小结 综合练习六第7章 特效设置与渲染输岀 7.1 环境特效 7.2 效果特效 7.3 视频后处理 7.4 渲染输岀 小结 综合练习七第8章 骨骼系统和反向动力学 8.1 骨骼系统 8.2 动力学(IK系统) 小结 综合练习八第9章 粒子系统 9.1 飞沫粒子发射器 9.2 粒子云粒子发射器 9.3 空间扭曲物体 小结 综合练习九第10章 物理模拟系统 10.1 反应器模块 10.2 刚性体 10.3 反应器计算工具 10.4 软体 10.5 布料实体 10.6 玩具车 小结 综合练习十第11章 汽车建模 11.1 汽车模型的建造 11.2 车轮的建造 11.3 材质的编辑 11.4 最后的渲染输岀 小结 综合练习十一第12章 室内设计实例 12.1 场景模型的建立 12.2 场景材质的编辑 12.3 灯光的创建12.4 装饰物体的材质赋予和加入 12.5 渲染输岀 小结 综合练习十二第13章 Logo设计实例 13.1 主体模型的建立 13.2 灯光和相机的的创建 13.3 材质的编辑 13.4 动画制作 13.5 特效的加入 13.6 渲染输岀设置 小结 综合练习十三第14章 角色动画实例 14.1 模型的绑定 14.2 脚步动画的制作 14.3 兵器插件 小结 综合练习十四第15章 可乐喷射动画实例 15.1 “可乐罐”的创建与赋予材质 15.2 “冰块”的创建与赋予材质 15.3 “可乐”的创建与赋予本质 15.4 相机与灯光的设置 15.5 背景文件的加入 15.6 视频后处理以及输岀动画 小结 综合练习十五第16章 住宅效果图实例 16.1 房子基本单元的创建 16.2 基本单元材质的赋予 16.3 ”基本单元“的陈列与镜像 16.4 住宅楼顶与底层的创建 16.5 地面的创建 16.6 相机与灯光的设置 16.7 椅子的创建 16.8 渲染输岀与后处理 小结 综合练习十六参考答案 TOP 其它信息 装帧:平装页数:348版次:1 -
数字制片和编导技术(美)Dan Ablan著;徐根成,张哲峰译与其他讲述电影艺术或编导的书籍有所不同,本书完全是为了3D动画师量身定做的。本书根据摄影技术和电影艺术的原理,讲述了一些核心的技术和理念,适用于所有的3D应用软件,如LightWave3D、SoftimageXSL、3dsmax、CINEMA4D、Maya以及其他各种主流软件。本书不着重讲解集体软件的应用,而是向读者介绍如何在软件环境中使用摄像机,主要包括以下内容:3D摄像机的焦距、f参数和光圈。故事板创作、前期策划的重要作用。灯光不仅可用作光源,还可以充当展示情节的重要工具。利用合适的舞台设计技术编导数字作品。从不同的角度拍摄场景,实现完美的布局和构图。DanAblan多年来一直从事数字作品的创作,并对CGI、FX和电影艺术等知识有着丰富的教学经验,这使本书成为3D动画设计师的必备宝典。——DanAblan,梦幻工作室 -
我爱我家许兰学,王涛编著3dsmax5是AutoDesk多媒体公司Discreet推出的最新版的三维动画和效果图制作软件,利用它制作的室内外建筑装饰效果图可以达到以假乱真的效果。本书分为10章。第1章主要介绍室内设计的专业知识;第2章主要讲解3dsmax系统的基本应用;第3章至第6章重点讲解制作室内构件的建模技法与材质的调制,通过实例制作来分析命令的操作应用,全面介绍了用3dsmax设计制作建筑局部构件的建模方法和应用技巧,有着很强的实用性;第7章至第9章主要带领大家制作了3个不同风格的室内效果图作品;第10章主要概括分析室内设计的相关环境因素,来帮助大家提高效果图的制作水平。本书内容丰富,语言通俗,实用性强,适合于从事效果图制作的读者学习使用,也可以作为社会培训教材及大中专院校相关专业的教学参考书。本书相关模型文件,可到www.b-xr.com下载。
