3D Studio MAX
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新电脑课堂本书编委会编著本书主要介绍作为“新电脑课堂”丛书之一,本书主要介绍三维动画软件3D Studio MAX。本书通过一系列精心设计的综合实例,介绍了基础知识、修改编辑器、网格建模、拟合放样、NURBS曲面建模、动画制作、灯光与材质等内容。本书符合电脑用户的阅读习惯,以实用为目的,语言通俗易懂、步骤清晰明了,示例丰富且颇具实用价值,适于初、中级用户学习3D Studio MAX。书中各章后面均附有大量习题,便于读者巩固所学知识、进一步提高实际应用能力。本套丛书配有交互式多媒体光盘,更加方便了读者自学,可大大提高学习效率。 -
电脑三维制作完整实例宫鸣宇,苏秀丽编著这是一本以3DS MAX5.0为主,结合其他一些专用软件的综合实例图书,它是通过综合性的实例来显示3DMAX在自然风景、建筑、室内设计、网络、角色动画、影视合成等各个领域的应用,对于有些3DMAX书中采用功能插件或其他应运软件相结合的方法来实现。全书由浅入深,图文并茂,语言通俗易懂,实例中体现出了作者的制作经验和技巧,书中对综合实例的精心制作,更能使读者领悟到大型场景的制作方法和技巧,从而提高了读者的实战能力。本书适合从事三维景设计制作方面的专业人士阅读,也可供美术院校的相关专业的学生以及希望快捷掌握三维创作并投入工作实践的初学者使用。 -
中文版3ds max建筑效果图培训教程导向科技编著本书是《零点起飞电脑培训学校》丛书之一,主要内容包括:3ds max和建筑效果图的基础知识、二维对象和三维对象的创建及编辑方法、编辑修改器和材质编辑器的应用、灯光和摄像机在建筑效果图中的运用、渲染的基本方法和建筑效果图的后期处理方法,最后通过对商业大厦、商业街和高层建筑的制作实例来对前面所学知识进行全面的总结和综合运用。通过本书的学习,相信读者既能够成为一位三维造型的高手,又能够成为一位建筑效果图的制作能手。本书结构清晰、内容详实、理论讲解部分言简意赅、通俗易懂,实战部分步骤分明、图文并茂。每课均以课前导读、课堂讲解、上机实战、课后练习的结构进行讲述。课前导读指出了每课课堂讲解内容的基础、重点、难点及学习方法,便于指导读者自学,方便教师讲授。课堂讲解详细讲解了每课知识点。上机实战紧密结合课堂讲解内容给出实例,指导读者边学边用。课后练习结合每课内容给出填空题、判断题、选择题、问答题及上机操作题。通过练习,读者可以达到巩固每课知识的目的。本书定位于初中级用户,既可供建筑、装潢、广告、产品造型等行业的专业人士学习和参考,也可作为广大建筑效果图制作爱好者的自学参考书。尤其适用于电脑培训学校作3ds max 4的培训教材使用。 -
渲染器的魔术黄君舟,邵谦谦编写这是国内首部全面系统地讲述三维渲染器插件的专著,本书对外挂在3dsmax中的五大渲染器MentalRay、Brazil、FinalRender、VRay、Insight的功能和使用方法进行了详细的讲解。全书共分为八章,第一至第三章讲述了各种渲染器的特点、渲染中的一些常识性知识和渲染器的一些共同的参数控制。第四章至第八章分别对MentalRay、Brazil、FinalRender、VRay、Insight五大渲染器的各种功能和使用方法进行讲解,同时佐以大量精彩详实的实例,边学边练。本书对目前最典型的光线跟踪的反射和折射、折射和反射的散焦、间接光照的技术、反走样等重要的三维制作技术都进行了详细的讲解,还特别对于目前刚刚兴起的HDRI技术(高动态范围图像)进行了详细的介绍和讨论,并在一些渲染器中对其进行了应用。本书特点:本书通过30个精彩实例,内浅入深、循序渐进地讲解了目前五大当红渲染器的各种功能和使用方法,这些实例大多来源于作者在多年的电影工作中的经验结晶,具有极高的实用价值。读者对象:不仅适合从事三维动画设计、影视广告设计、室内外建筑装演设计、平面设计、多媒体设计人员,也可作为高等美术院校相关专业师生、社会相关领域培训班的首选教材。本版CD内容包括:书中实例的场景文件、贴图材质、渲染器插件的经典三维作品的图片等。有关书中的技术问题请与hjzhjzgoldlemon@yahoo.com.cn联系。 -
举一反三沈精虎主编;詹翔,王海英编著3dsmax是目前国内应用最广泛的三维设计软件,广泛应用于建筑效果图设计与制作领域,绝大多数室内装潢设计公司及建筑设计院,在制作建筑三维效果图时使用的都是3dsmax系统。为了使更多的读者尽快掌握三维建筑效果图的制作方法及技巧,我们特编写了本书。本书共10章,通过实例分别介绍了效果图制作流程、素材库归档、系统优化及软硬件配置、3dsmax精确建模方法、2D转3D建模方法、物体变形修改建模、复杂物体建模、效果图中的材质应用,另外还着重介绍了室内、外建筑效果图的建模、材质、灯光以及相机的综合应用方法,最后讲述了如何利用Photoshop软件对室内、外效果图进行后期处理。本书旨在提高读者的实际动手能力,书中除了有详尽操作步骤的典型实例外,每个实例后面都有从易到难的3个习题,使读者能做到举一反三,熟悉所学的操作命令及制作技巧。为了方便读者学习,本书还配有两张多媒体光盘,其中大部分习题的绘制过程都录制成了动画文件,并配有全程语音讲解,读者可以参照使用。本书可供各类建筑制图培训班作为教材使用,也可作为各高等院校相关专业的师生的自学参考书。内容和特点建筑效果图的制作是建筑设计中非常重要的一环。由于计算机技术的不断发展,使计算机辅助设计在建筑设计中被广泛使用。本书以建筑效果图制作流程为主线,详细介绍制作三维建筑效果图时所需要经历的各个阶段,以及在不同阶段所需要具备的专业知识和操作技法。制作建筑效果图一般分为建模、赋材质、设置灯光和相机、渲染以及环境景观后期处理5个阶段。按照各个阶段的特点并结合软件功能,我们着重介绍了3dsmax(前4个阶段)以及Photoshop(环境景观后期处理)在不同阶段的使用方法和操作技巧。本书最大的特点就是举一反三。每个单元都从一个典型实例入手,详细讲述各部分功能的应用技巧,随后提供三个难度等级不同的实例,通过提示,引导读者自己来完成整个制作过程,从而可以迅速提高读者的动手能力。为了提高学习效率,本书还配有多媒体教学光盘,收录了绝大部分让读者制作的实例的屏幕操作动画,并配有全程语音讲解。当读者在动手制作实例遇到困难时,可随时打开多媒体光盘,参考相应的动画操作。全书共分10章,各章具体内容如下。·第1章:介绍三维建筑效果图制作概论。·第2章:通过制作客厅场景,详细讲述基本几何物体的使用方法。·第3章:介绍二维画线以及2D转3D建模功能。·第4章:介绍物体变形修改的建模方法。·第5章:介绍三维布尔运算、多边形编辑以及NURBS复杂物体建模。·第6章:介绍效果图中的材质应用技巧。·第7章:室内场景建模与材质综合练习。·第8章:室外场景建模与材质综合练习。·第9章:相机、标准灯光以及高级灯光系统的应用技巧。·第10章:利用Photoshop进行室内、外效果图的景观后期处理。配套光盘内容简介为了方便读者学习,本书附带了两张多媒体教学光盘,具体内容如下:1.“CH02”~“CH09”目录(第1张盘)存放第2~9章中所用到的线架及贴图文件。2.“CH10”目录(第1张盘)存放第10章中所用到的场景渲染图、环境素材以及处理后的分层效果图。3.“AVI_2-5”目录(第1张盘)这个目录里有“CH02”~“CH05”4个子目录,存放第2~5章中要求读者自己完成实例的动画演示文件。4.“效果展示”目录(第1张盘)存放书中部分范例的彩色渲染效果图。5.“AVI_6-10”目录(第2张盘)这个目录里有“CH06”~“CH08”以及“CH10”等4个子目录,存放第6、7、8、10章中要求读者自己完成实例的动画演示文件。注意:要想正常观看实例操作的动画演示效果,必须安装TSCC视频驱动程序,进入光盘的“操作示范”界面有此驱动程序的安装提示,读者可以按提示安装驱动程序。配套光盘的使用方法1.运行环境·硬件环境:奔腾300MHz以上多媒体计算机。·软件环境:Windows95/98/NT/Me/2000/XP。2.使用方法光盘带有自动运行程序,将光盘放入光驱会自动运行演示程序。读者也可以双击光盘根目录下的“laohu.exe”文件来运行演示程序。 -
3DS MAX 5三维造型精彩实例百分百吴建伟等编著本书以3DS MAX5为基础,以命令为主线,通过47个经典实例详细讲解了3DS MAX5绘制效果图的过程与技巧,主要包括生活用品、家用电器、常用家具的制作方法,最后还以真实声景及实例的制作为综合实例来讲解各种命令的应用技巧和效果图的制作方法,以使读者达到温故而知新的目的。 本书适合工程设计人员及3DS MAX不同版本的初、中、高级学者。本书不仅可供制作动画与效果图的工作人员及电脑爱好者学习和参考,也可用作建筑设计、城市规划、景观园林、道路桥梁、交通土建及广告制作、产品造型、房地产、影视制作专业师生自学和参考。 另外本书的配套多媒体光盘含3DS MAX5多媒体教学文件及本书实例的源文件,可供读者学习使用。 -
中文版3ds max 5基础培训教程导向科技编著3ds max 是由Autodesk公司推出的集三维建模、动画及渲染为一体的软件。它被广泛应用在工业设计、室内效果图、建筑效果图制作、产品造型及影视广告制作等行业。在该版本中引进了期待已久的沟通传递渲染算法,材质的功能也增强了灵活性、个性化特点更加突出,深受广大设计者的喜爱。本书目录结构时完全按照让读者能够秩序渐进地制作各种室内外效果图的思路来进行,易于初学者的学习。本书是《零点起飞电脑培训学校》丛书之一,主要内容包括3ds max 5的基础知识、造型技巧、环境设置、渲染场景设置、材质、贴图、灯光、摄像机的创建方法和使用技巧,以及利用Photoshop 7为效果图进行后期处理的方法和技巧。全书共分为20课,包括基础知识、用户界面、扩展三维物体、复合物体的应用、二维图形创建及修改、常用变换工具、放样、材质基础、贴图的应用、材质的高级应用、灯光的应用、摄影机在室内外效果图的取景技巧、渲染、环境控制、Photoshop后期处理、综合练习等。本书实例丰富、专业性强,对初学者及有一定基础的用户都有很高的参考价值。本书结构清晰、内容详实、理论讲解部分言简意赅、通俗易懂,实战部分步骤分明、图文并茂。每课均以课前导读、课堂讲解、上机实战、课后练习的结构进行讲述。课前导读指出了每课课堂讲解内容的基础、重点、难点及学习方?ǎ阌谥傅级琳咦匝В奖憬淌彩冢豢翁媒步庀晗附步饬嗣靠沃兜悖簧匣嫡浇裘芙岷峡翁媒步饽谌莞鍪道傅级琳弑哐П哂茫豢魏罅废敖岷厦靠文谌莞鎏羁仗狻⑴卸咸狻⒀≡裉狻⑽蚀鹛饧吧匣僮魈狻1臼槭∪チ艘恍┏酢⒅屑抖琳吣岩允褂煤驼莆盏闹兜悖渌璧幕局督蚕浮⒔餐福ν加米钚〉钠彩鲎畛S玫幕竟δ堋?本书定位于电脑初、中级用户,可作为大、中专院校及各类3ds max培训班的培训教材,也可以作为从事三维造型、景观园林设计、室内外效果图制作人员及三维爱好者的指导书籍。 -
3DS MAX 5三维制作学与用教程王可歆编著3DS MAX是目前比较优秀的三维动画制作软件,使用它不仅可以制作出许多生动的模型,还可以制作精彩的动画。本书详细介绍了3DS MAX 5的操作及应用。本书共分为12章,前11章为基础知识,第12章为综合实例。基础知识部分中:第1章,3DS MAX 5简介;第2章,初识3DS MAX 5;第3章,创建和修改二维模型;第4章,创建和修改三维模型;第5章,生成复合模型;第6章,材质和贴图;第7章,粒子系统:第8章,灯光和摄像机;第9章,渲染场景;第10章,制作动画;第11章,视频合成器。第12章共有15个实例,具体介绍了常见模型的制作方法。本书通俗易懂、操作简单、实例精美。适用于3DS MAX的初学者,对于从事三维动画制作的用户也有一定的参考价值。 -
突破3DS MAX 5.0效果图与动画实例培训教程熊力等编著本书采用实例引导的方式,循序渐进、全面细致地讲解 3DS MAX 5.0 的功能和使用方法。本书共分为11课,在有限的篇幅中,首先介绍了3DS MAX 5.0 的界面、基本操作、基础建模、合成建模、编辑修改器,然后介绍了基础材质、高级材质、动画与运动、粒子和空间扭曲等相关知识。在每一课后面都配有相应的习题,使读者在学完后能及时复习。本书内容翔实、逻辑清晰、语言流畅、可操作性强,非常适合用作3DS MAX 5.0 的自学指导书或培训教材。 -
实战演练——3DS MAX 5.0角色动画黄永生编著全书通过一个完整的实例,详细介绍了使用3DS MAX 5.0制作角色动画的全部过程。全书共分为10章。第1章概论,讲述角色建模和动画的基本理念;第2章人物建模简介,介绍3DS MAX 5.0角色建模工具;第3、4、5、6章包括头部模型的创建、身体模型的创建、手部模型的创建、衣物模型的创建,详细讲解了人物角色身体每一部分的制作;第7章材质的制作,介绍如何使用Deep Paint和Photoshop为人物角色绘制贴图,以及脸部、头发材质的制作;第8、9、10章包括设定Diped对象、使用Physique、动画设定,介绍了使用Shcaracter Studio为角色模型制作动画的全部过程。书中配有光盘一张,包括书中所有实例的场景文件和绘制的贴图以及大量的作品欣赏,供读者学习中参考。本书适用于电脑角色动画制作的初学者,更适合对3DS MAX 5.0以前版本已有一定了解、想进一步深入研究的电脑动画爱好者。
