3D Studio MAX
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3ds Max灯光与摄像机王嫱 (法国)詹尼弗·米勒近年来在不同设计领域以及产品开发中,3ds Max的灯光简易表现能力以及各种实用插件的快捷性,越来越多的被各个产业所接受。《3ds Max灯光与摄像机》针对实际运用出发,切实地讲解了灯光与摄像机在该软件中的强大魅力。书中列举了常用的几种灯光,以实例分析讲解了每个灯光在不同场景中、在物体真实表现及层次堆积上发挥的重要作用。讲述了常用灯光在建筑环境方面以及单一物体表现上不同属性的调整.灯光的灵活配合在实际运用于每个场景物体中产生的独特表现力。针对不同光源,配合灯光编辑的交互性在不同项目上的运用。详细地讲解了灯光与场景的密切联系。摄像机的实用架设技术.是展示物体、烘托环境的重要的组成部分。《3ds Max灯光与摄像机》分析了不同镜头中不同场景里.摄像机架设以及摄像机动画的设置。详细讲述了摄像机以不同镜头角度、运动轨迹、完美表现物体的最关键的架设办法。通过对《3ds Max灯光与摄像机》的学习,能够使你在以后实际项目的运用以及创造领域里,发挥出你在灯光表现与镜头架设中特有的个性与魅力! -
中文版3ds max7范例培训教程徐宜暂缺简介... -
简明3DS MAX培训教程武晓冬暂缺简介... -
三维动画胡欣洁编暂缺简介... -
深入3D STUDIO MAX上奇科技著;黄心渊改编本书通过实例制作的方式,深入浅出地介绍了如何用3D Studio MAX 制作出绚丽多彩的材质,丰富逼真的动画;详尽地介绍了如何设置多种光源及特殊场景气氛的制作;并且介绍了如何运用后期制作(Video Post)的功能,将动,静态的场景内容串连起来形成富于变化的动画世界;同时介绍了高级模型的建立方式,如放样功能及布尔运算等。使你得心应手地使用3D Studio MAX 强大的功能。本书适用于广大工程技术人员,动画制作、建筑设计及多媒体编制人员和各层次的电脑爱好者。 -
3D STUDIO MAX基础教程续篇北京黎明电子技术有限公司编本书是《3D STUDIO MAX基础教程》的续篇。“基础教程”出版后得到广大读者好评。为了及时给读者补充新的资料,作者赶写了这本“续篇”献给读者。书中除了对3DS MAX与Windows NT及3D MAX用户界面作了进一步描述之外,主要对新奇的插入模块——Character Studio及3DS MAX R1.1升级版之主要功能作了介绍:全书共16章,第一章介绍3DS MAX与Windows NT,第二章介绍3DS MAX用户界面,第3-10章对3DS MAX的插件——人物动画制作系统作了系统介绍,第11-16章主要介绍人3DS MAX R1.1版本的主要特点和一些功能。本丛书将陆续推出从基础到高级的三维图形技术资料,可供爱好并从事三维图形的研究,开发和应用的读者参考学习。 -
3D Studio MAX设计指南(美)Anthony Potts,(美)David H. Friesel,(美)Anthony Stock著;齐恬 等译本书详细介绍3DStudioMAX提供的各种功能,设计方法及技巧,通过阅读本书,可使中级以上水平的造型者和动画制作者设计出高水平的各种三维动画的作品。 -
3D STUDIO MAX技术精粹(美)[S.埃利奥特]S.Elliott,(美)[P.米勒]P.Miller著;黄心渊等译;黄心渊译本书全面地讲述了功能强大的三维动画制作软件3D Studio MAX的技术。全书共分4部分,第1部分讲述3DS MAX的设置和配置,文件管理技术,透视、颜色、运动的概念和动画制作的常用技术;第2部分讲述创建模型、层级、灯光和查看场景及材质的运用;第3部分讲述动画的制作技术与技巧;第4部分讲述了3DS MAX的精美打印、录像和电影制作技术。全书理论与实践相结合,示例丰富,实用性强,既通过示例掌握制作技巧,又加深对概念进一步的理解。本书为3D Studio MAX经典著作第1卷,第2卷和第3卷以丰富的大例子讲解建模、材质和动画制作技术与技巧。本书适用于广大工程技术人员,动画制作、建筑设计和多媒体编制人员及各层次的电脑爱好者。 -
妙用3D Studio MAX(美)Jon A.Bell,邹斌,张钧萍著;周毅刚[等]译3D Studio MAX是美国AutoDesk公司最新推出的在Windows NT平台上操作的三维动画制作软件。本书共分四部分,二十一章,详细介绍了3D Studio MAX进行飞碟、空间战斗、激光、水底景象等运动物体及场景的特技制作技巧。与本书配套的光盘中包含了制作动画所需的大量的材质,纹理图、位图和动画片段等资源,使读者既可以逐步学习三维动画制作,又可以根据需要挑选使用一些现成的动画。本书的最大特点是不仅能逐步教会读者制作书中介绍的动画,而且使读者掌握制作各种逼真动画的奥妙。本书内容丰富、译文流畅,特别适合于广告、游戏及电影、电视的特技制作人员及三维动画爱好者阅读和学习并作为资料保存。 -
3DS MAX基础, 提高与实战陈邦本编著本书的第一部分在入门,通过比较详尽的语言表述和一步到位的功能操作使读者基本理解3DSMAX的设计思想和操作原理。第二部分在于帮助学习者进一步提高各种功能模块的运用能力,打下坚实的基本功。第三部分则通过详尽的例证让读者融汇贯通,培养实际运用的综合能力。从每一个具体的小节看,都有详尽的参数进解,操作的简要介绍和场景文件图像文件相对照。使读者能一边书一边操作,最后可以参照场景文件参数得出自己的结果,真正理解本节在3DSMAX中的操作意义。
