3D Studio MAX
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3ds Max动画实训基础教程徐良贤 著本教程以学生能力培养、技能实训为主导,对3ds Max的功能和使用方法进行了全面讲解,实例丰富,简明易懂。《3ds Max动画实训基础教程》内容由浅入深,引导初级用户快速入门。全书分为十章。第一章以基础操作和界面介绍为主,同时介绍了公共命令、工作区菜单命令等,便于读者掌握3ds Max的常规操作;第二、三章主要介绍了一些基本三维模型和二维图形的创建,及通过二维图形的创建来创建三维模型;第四至七章分别介绍了几种不同命令方式的建模方法,这几种建模方式都是在一些基础模型的创建基础上,通过一些命令的使用或者参数的调整,直接把这些基础模型变换成想要的模型;第八章重点讲述了多边形建模,以一个非常具体的实例对多边形建模方式进行详细的解说;第九章介绍了怎样给创建好的模型赋予材质和添加贴图,重点分析了几种常用材质的赋予方式和几种常用的贴图方式;第十章讲解了怎样为场景布置灯光和如何为制作好的场景进行渲染输出。《3ds Max动画实训基础教程》由徐良贤教授主审,负责整部教材的策划、整合、审核工作,同时还得到了Adobe公司主要代理商与相关专家、技术人员的帮助和指导。《3ds Max动画实训基础教程》第一章至第三章由王通编写,第四章至第六章由刘博文编写,第七章至第八章由何国清编写,第九章至第十章由吕海磊编写,另外由陆颖提供了丰富的课后练习,滕云负责随书光盘课件制作,胡静静参与补充和整体规划修改工作。《3ds Max动画实训基础教程》主要面向高职院校的教师和学生,能够使学生快速地掌握3ds Max软件的基础应用,同时也是相近专业工程技术人员的一本很好的参考书。 -
3DS MAX 8基础教程秦敏 编著本书是基于目前较为普及的三维动画剖析软件3dsMax 8英文版编写的、偏重于应用的基础教程。本书从动画制作的基础知识入手,结合大量实例由浅入深、循序渐进地讲解了使用3dS Max 8软件的基本方法,系统地介绍了进行三维动画制作的流程与各种方法。本书融入了编者长期从事教学的经验,注重培养学生的实际动手操作技能。本书共分11章,主要内容包括动画概述、3ds Max 8基本知识、二维图形的建立、三维立体模型的创建、复杂几何体的生成、对象的加工、灯光与摄像机的添加、材质的运用、关键帧动画的设置、渲染输出与后期合成等。本书结构清晰,内容翔实,图文并茂,实例丰富,所选实例具有代表性,操作步骤清晰、完整,在每章最后配有习题,以便读者巩固本章所学的知识,进一步提高实际操作能力。本书可作为各类大专院校相关专业的教材,也可作为各类初、中级动画设计人员与计算机三维动画爱好者学习和参考。为便于读者学习,本书实例巾所涉及的各种素材及制作完成后的场景文件都放置在北京交通大学出版社的网站上,以供读者下载使用。 -
3DS MAX网络游戏角色王立群 主编,张雷 撰稿《3DS MAX网络游戏角色:专业制作详解》系统讲解了网络游戏开发过程中的3D低边角色建模过程,结合业界应用的实用理论,在制作过程中逐步讲述各种为什么,精确讲述读者渴望了解的游戏开发要领。大量实例制作,讲述实际操作的每一个关键步骤,使读者完全了解制作节奏,迅速深入关键点。强调游戏产品开发的配合环节和综合资源利用,使读者熟悉角色制作的来龙去脉。教学循序渐进,按照最便捷的方式使人理解制作过程,最终涉及角色制作的全部方面。强调制作人创作素质和能力的提高,在过程中详细贯穿创作理念。强调举一反三的类型化制作,读者通过《3DS MAX网络游戏角色:专业制作详解》的学习,就可以完全掌握所有游戏人物制作的要领。 -
中文版3DS MAX 9课堂实录汪美玲 编著本书从3ds Max 9的基础入手,由从浅入深,非常适合没有3ds Max基础的读者使用。并以实例贯穿全书内容,对建模、材质、灯光、动画、渲染和摄像机等多方面进行了详细的介绍。题材丰富,步骤详细清晰,紧扣3ds Max 9的主要功能,可以让读者朋友们通过对实例的学习熟练地掌握3ds Max 9的使用技巧和方法。本书由业内资深的设计师精心设计编著,内容丰富,图文并茂,所附光盘包含书中各实例的素材文件和场景文件,以及案例的视频教学文件。非常方便读者朋友们学习使用。本书适合初、中级用户使用,非常适合自学,也可以作为计算机美术专业的教材和参考手册。 -
3ds Max/VRay三维模型与动画制作实战从入门到精通孙强 编著本书是“从入门到精通”系列书中的一本。本书根据使用3ds Max 9进行三维模型与动画制作的特点,精心设计了154个实例,循序渐进地讲解了使用3ds Max 9制作和设计专业三维作品和动画所需要的知识。全书共分12章,包括基础知识、基础建模、高级建模、材质与贴图、灯光和摄影机、空间扭曲与粒子特效、环境设置与Video Post特效、mental ray高级渲染、基础动画、角色动画、reactor动力学、综合实例等内容。本书采用完全实例的编写形式,兼具技术手册和应用技巧参考手册的特点,不仅可以作为制作三维动画初中级读者的学习用书,也可以作为大中专院校相关专业及三维动画培训班的教材。为了方便读者学习,本书附带两张大容量的DVD光盘,包含了书中154个实例的多媒体视频教程、源文件和素材文件。 -
3DS MAX 9中文版入门与提高朱明光 编著本书由浅入深、循序渐进地介绍了Autodesk公司最新推出的新一代三维动画制作软件——3ds Max 9中文版的使用方法和操作技巧,目的是使读者能够熟练掌握并使用3ds Max 9的各项功能,制作出完美的三维动画。全书共分15章,包括3ds Max 9的基础知识、对象的基本操作、基本甲面对象的创建、三维参数几何体的创建、使用编辑器调整对象、通过放样创建复杂几何体、编辑与应用材质、创建简单的三维动画、为场景添加灯光与摄影机、渲染前的对象贴图、创建空间环境雾等内容,最后在第15章结合前面章节所介绍的内容,给出一个典型的3ds Max 9综合制作实例。另外,与以往版本图书不同的是,本书特别制作了配套的多媒体教学光盘,其中包含本书中一些重点实例的制作过程。读者通过本书与配套教学光盘的学习,可以迅速掌握关键的知识点,使学习更加轻松、事半功倍。本书内容翔实,结构清晰,语言流畅,操作步骤简洁实用,适合广大初学3ds Max 9的用户使用,也可作为各类大专院校相关专业的参考教材。 -
3ds Max 应用教程房晓溪 主编《3ds Max应用教程》共分八章,详细讲解了3ds Max游戏制作三维空间和形体的创建、3ds Max二维形体的创建以及向三维形体转换的方法、3ds Max放样的编辑和修改、贴图坐标和贴图展开、游戏材质的编辑和基本类型、制作游戏道具实例的方法和技巧、灯光和摄影机的定位以及操作、3ds Max中动画界面有关动画制作的方法和技巧。每章后面部附有思考与练习题,以加深读者对所学内容的理解。《3ds Max应用教程》结构清晰、内容全面、实例丰富,可作为相关设计院校动画专业的教材选用,还可供对动画感兴趣的人员自学使用。 -
3ds Max 9中文版入门必练陶丽 等编著《3ds MAX9中文版入门必练》通过精选的100个3ds Max练习,深入浅出地介绍了3ds Max 9的基本操作、建模技巧、动作制作、灯光布置和材质表现等内容,涉及3ds Max的各个主要应用领域。全书分为7部分,包括基础篇、建模篇、材质篇、特效篇、粒子特效篇、动画篇和综合篇。最后综合篇提供了7个综合应用案例,帮助读者理解实际创作的思路。《3ds Max9中文版入门必练》部分彩印,多媒体光盘提供了书中实例素材源文件和重要实例的教学视频。《3ds MAX9中文版入门必练》适用于从事三维造型、动画设计、影视特效和广告创意的初、中级用户,可以作为高等院校电脑美术、影视动画等相关专业及社会各类3ds Max培训班的案例教材。 -
3ds max&VRay静帧表现技法全精通阎河 编著本书是一本真正意义上的CG技法集,通过七个各具特色的实例,由浅入深地引导读者通过3ds max和VRay实现自己的创作构想。每个实例都由制作重点分析、模型制作、材质、灯光和后期渲染几部分构成,通过流程化的制作使读者能够形成合理的创作习惯,在最短的时间内达到自己满意的效果。本书七个实例都是在国内CG界大获好评的静帧作品。本书配套光盘中除了包括极具艺术价值的源文件和材质贴图外,还容纳了作者亲自录制的视频教程,精选了每章的知识重点进行演示。本书特别适合CG制作人员阅读,也可作为大、中专院校相关专业师生的参考书使用。 -
3ds Max基础教程与实验余志林 编著《3ds Max基础教程与实验》吸取了同类教材的优点,并汇集了作者多年的教学经验,打破传统的写作模式,从实用与适用面广的角度出发,深入浅出地对3ds Max常用的基本命令和功能做了较为详尽的讲解。《3ds Max基础教程与实验》是一本基础知识与实例相结合的教程,通过精彩的实例帮助读者边学边练,强化他们的基础知识和综合应用基础知识的能力,以便学以致用。特别是每一章后都配有相应的上机实验题以及实验操作指导,以帮助学生课后进一步巩固和加深对基本内容的理解,并增强应用能力。《3ds Max基础教程与实验》由浅入深、图文并茂,将技巧、实验操作融为一体,可以作为学习3ds.Max 7及后续版本的通用教材,也可以作为培训教材,还可以作为工程技术人员的自学教材。
