3D Studio MAX
-
就是要做3D游戏刘明昆 编著本书通过3个游戏场景设计案例,深入讲解了利用3ds Max设计游戏场景的方法与技巧。书中案例具有较强的代表性,包含游戏中常见的各种场景的设计与制作。全书共4章,第1章简要介绍软件的界面与工具,第2~4章详解3个综合案例,分别为“基础迷宫场景”、“火焰机械都市”以及“原野与水晶城”。 -
水晶石技法3ds Max建筑动画高手之道赵阳 编著《水晶石技法3ds Max建筑动画高手之道》由水晶石资深建筑动画设计师执笔编写,全书分为模型、渲染、动画、后期等4篇,共19章。各部分均以实际或演示案例,详细说明建筑表现及建筑动画行业中的工作流程及习惯做法,帮助初学者从入门开始,走上建筑动画高手之道。在制作者容易犯错的地方,书中还会有专门提示。这《水晶石技法3ds Max建筑动画高手之道》是作者在多年教学生涯中的一些记录和总结,主要面向的是拥有一定3ds Max操作基础,并有志进入建筑动画行业的初学者。《水晶石技法3ds Max建筑动画高手之道》可以帮你纵览建筑动画行业的主要知识、主要软件,并能尽快上手,参与实际制作。《水晶石技法3ds Max建筑动画高手之道》还附带2张DVD9多媒体教学光盘,包括了书中绝大部分的视频教学,长达40小时,以及练习源文件,读者可以以书为纲,辅以视频教学进行系统学习。 -
After Effects/3ds Max电视包装完全学习手册孙春星 编著《After Effects/3ds Max电视包装完全学习手册(附DVD光盘3张)》是作者5年来创意和制作经验的总结,不仅有全面的理论和经验总结,还有完整的制作案例,是一本面向初、中级读者的全面的电视包装教材。《After Effects/3ds Max电视包装完全学习手册(附DVD光盘3张)》旨在帮助那些想进入电视包装行业的初学者和精通软件但进步缓慢的初、中级制作人员,为他们从概念、创意、眼界、流程、沟通、经验、设计、技能等方面提出完整的电视包装解决方案。《After Effects/3ds Max电视包装完全学习手册(附DVD光盘3张)》共14章,1~5章深入讲解电视包装的概念、创意、设计与技术等方面的知识与经验,具有极大的参考价值。6~14章讲解了8个完整的实战案例和电视包装宣传片的制作,其中有7个案例是在CCTV、BTV和江苏综艺频道播出的。案例难度设计适中,穿插讲解了破碎脚本mbFracture以及mental ray渲染器制作发光效果等知识点。《After Effects/3ds Max电视包装完全学习手册(附DVD光盘3张)》案例使用3ds Max 9和After Effects CS4进行制作。《After Effects/3ds Max电视包装完全学习手册(附DVD光盘3张)》附带3张DVD光盘,光盘内提供了完整而详尽的教学录像,不仅对每个案例进行了全程讲解,还特别为读者提供了“CorelDRAW 9入门视频教程”,便于读者学习这一重要的矢量软件,为更好地制作电视包装作品打下良好基础。光盘中还包括所有案例的项目文件以及工作中常用的图片和视频素材。《After Effects/3ds Max电视包装完全学习手册(附DVD光盘3张)》不仅适合掌握3ds Max和After Effects的初、中级用户使用,同样适合电视包装、影视后期行业制作人员阅读,尤其是那些已经掌握了制作方法但进步缓慢、迫切需要提升设计能力和创意能力的人员。《After Effects/3ds Max电视包装完全学习手册(附DVD光盘3张)》同样可以作为大、中专院校相关专业的教学参考书。 -
狙击3D《公益时报》彩研组 编《狙击3D》共分五部分,结合大量的图表,着重向彩民全面系统地介绍了3D彩的相关知识,具体内容包括福彩3D游戏常用术语解释,福彩3D实战基础技法详解,福彩3D号码组选复式解析,福彩3D五码复式组号应用详解,福彩3D六码复式组号应用详解。《狙击3D》内容通俗易懂,非常适合感兴趣的人阅读。 -
3ds Max 2009从入门到精通新知互动 编著《3ds Max2009从入门到精通》讲解详细,深入浅出,图文并茂,适合作为高校相关专业及社会培训班教学用书,也适合3D动画制作爱好者使用。3dsMax2009提供了强大的数字艺术制作平台,其软件兼容性相当强。《3ds Max2009从入门到精通》01~13章对3dsMax2009进行了全面的介绍,包括建模、灯光与材质贴图、特效、动画等内容。14~19章用大量的实例详细介绍了使用3ds lax2009制作效果图的常见技巧。通过对《3ds Max2009从入门到精通》的学习,读者不仅可以掌握3dsMax2009软件的使用,还可以熟练作出室内外设计效果图。 -
3ds Max材质应用达人之路张刚,袁元 编著3dsMax的材质编辑功能是三维制作人员长期以来的难题,本书以日常工作中最常用的材质效果为制作实例,通过深入浅出的材质理论知识和详细的操作步骤介绍了3dsMax各种材质制作的技巧和方法。本书所介绍的实例涵盖了常用的建筑材料、晶体、金属、光效、毛皮和特效共100多种材质,非常实用。本书既是三维设计人员平时工作中的案头速查资料,也是提高制作水平的必备参考书。本书介绍的上百种材质,个个精彩绝伦,很多都是目前首次公开的制作秘籍。配套光盘中不但包含书中介绍的场景文件,还赠送了作者多年来积攒的大量材质资源。本书适合三维影视广告制作人员、多媒体开发人员和正准备学习3dsMax进入三维领域的所有人员阅读,同时也可作为高等院校相关专业的教材,还可作为社会相关领域培训班的教材。 -
3ds Max/VRay印象效果图光与材质表现技法陈维俊,刘丙文 编著本书通过15个精彩案例介绍了3ds Max/VRay在室内外效果图表现中的应用。全书共分17章,第1章介绍了VRayr灯光方面的一些知识,第2章介绍了VRay材质方面的一些知识,第3~17章通过15个典型的精彩案例全面介绍了3ds Max/VRay在效果图表现中的运用技法,每章都特别阐述了一项重点技术,方便读者把握重点进行学习。本书内容丰富,结构清晰,重点突出,照片级的案例效果,高级的渲染秘技,是一本不可多得的优秀参考书。本书附赠3张DVD光盘,其内容包括案例模型、贴图、效果图,以及视频教学录像等,读者可以结合视频教程进行学习,使学习更加轻松。本书适合有一定:3ds Max基础的读者使用,是初、中级读者学习效果图制作的优秀参考书。本书所有案例均由3ds Max 2009和VRay 1.5 SP2制作,建议读者使用相应版本的软件来学习。 -
计算机绘图、建模与渲染王成刚 编著本立体化教程是在探索、总结多年来教学实践经验的基础上,针对需要快速掌握并运用计算机绘图、建模、动画及渲染技术解决实际问题而创作的。它紧紧围绕“实训案例”解决实际问题而组织教学内容。其教程内容包括:AutocAD二维绘图,AutoCAD三维建模,3ds Max建模、渲染及动画,计算机绘图、建模与渲染综合应用四个部分,充分展现出AutoCAD软件和3ds Max软件各自的优势,形成独特的互补配合。其光盘课件内容包括:电子教案,视频演示,教学资料及原文件,图片及动画欣赏四个部分,与教程紧密配合,使读者在观摩、欣赏中掌握软件的操作技术,实现软件应用能力的提升。全书理论与实践相结合,以32个完整的应用实训案例使教学内容由浅入深地逐步展开。本教程可作为“计算机绘图、建模及渲染”相关课程的教材,也可作为与“工程图学”课程相关的“计算机绘图”教学辅助教材及教学参考书,还可作为需要相关知识人员的培训及自学教材,特别适用于不同基础而迫切需要运用计算机技术解决问题的读者。 -
3DS Max三维制作雷菡,秦文静 编著为贯彻教育部、财政部《关于实施国家示范性高等职业院校建设计划,加快高等职业教育改革与发展的意见》(教高|2006]14号)和《关于全面提高高等职业教育教学质量的若干意见》(教高12006]16号)精神,作为国家示范性高等职业院校建设单位,我院从2007年开始组织探索如何设计开发既能体现职业教育类型特点,又能满足高等教育层次需求的专业课程体系和教学方法。三年来,我们先后邀请了多名国内外职业教育专家,组织进行了现代职业技术教育理论系统学习和职业技术教育课程开发方法系统的培训;在课程开发专家团队指导下,按照“行业分析,典型工作任务,行动领域,学习领域”的开发思路,以职业分析为依据,以培养职业行动能力为核心,对传统的学科式专业课程进行解构和重构,形成了以学习领域课程结构为特征的专业核心课程体系;与企业专业技术人员共同组成课程开发团队,按照企业全程参与的建设模式、基于工作过程系统化的建设思路,完成了十个重点建设专业(4个为中央财政支持的重点建设专业)核心课程的学材、电子资源、试题库、网络课程和生产问题资源库等内容的建设和完善,在课程建设方面取得了丰厚的成果。对示范院校建设工程而言,重点专业建设是龙头;在专业建设项目中,课程建设是关键。职业教育的课程改革是一项长期艰苦的工作,它不是片面的课程内容的解构和重构,必须以人才培养模式创新为核心,以实训条件的改善、实训项目的开发、教学方法的变革、双师结构教师团队的建设等一系列条件为支撑。三年来,我们以课程改革为抓手,力图实现全面的建设和提升;在推动课程改革中秉承“片面的借鉴,不如全面的学习”,全面的学习和借鉴,认真的研究和实践;始终追求如何在课程建设方面做出中国特色,做出四川特色,做出交通特色。 -
神话·3ds Max 材质与渲染实战技法曹阳,李佐彬 编著3ds Max技术是当前最为流行的三维设计技术之一,本书详细讲解了3ds Max在灯光、材质和渲染方面的基本知识,并通过具体实例的实现过程,说明了各个知识点的基本使用方法。本书共12章,第1章~第5章是基础篇,详细讲解了灯光、材质和渲染的常用命令和操作技巧;第6章~第12章是应用篇,分别介绍了建筑效果图、工业产品、写实角色和游戏角色等各种行业应用常见材质的制作方法。本书配套光盘提供了书中实例的源文件和素材文件,以及所有实例制作的视频教学文件。本书适合3ds Max初级读者阅读,可作为影视传媒、游戏制作、工业产品造型等相关专业初学者的参考书,也可作为相关专业的教材。
