3D Studio MAX
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3ds max8完全自学手册傅筱颖 编著本书几乎涵盖了3ds max 8所有最常用的功能,并且按照学习3ds max最合理的顺序来安排全书的内容。为了让读者了解3ds max与其他软件间的协作,作者还特意在书中结合Combustion软件对3ds max 8的运用进行了实例讲解。全书内容组织完全遵循由易到难、由简单到复杂的原则,并配合书中收录的丰富实例,对3ds max 8的功能和操作展开详细的讲解。全书充分地结合了基础知识与实际操作,是一本很详尽的自学手册。本书适合初、中级读者使用。初学者可以将本书用做快速入门的教材。中级水平的读者则可以从中学到更为深入的知识,了解知识如何使用技术方法表现艺术形式,提升作品的艺术表现力,并将本书用做3dx max 8 的速查帮助手册。 -
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3ds Max8静物写真九州星火传媒本书通过14个精美的静物造型范例,详细地讲解了3ds Max 8在建模、造型、材质仿真和环境光效仿真等方面的初、中级使用技巧。所有的实例均极尽真实,力求使用户在对照本书进行实战演练时,可以身心愉悦地掌握软件的各种功能和创作技巧。 本书以操作为主,每个步骤都配有相应的图片,并且均有箭头指示,使所有操作一目了然。为方便阅读和练习,本书配套光盘中收录了所有实例的素材、最终效果以及max文件,使用户真正能够逐步完成各个实例。 本书可作为三维艺术从业人员的工作参考手册,社会各界三维艺术爱好者的自学用书,以及相关培训班的培训教材。 -
超越盖俊飞编著书名超越:3ds max室内设计师就业实战教程(2CD)丛 书 名:标准书号ISBN 7-115-14685-3/TP.5355编目分类TU238-39作者神龙工作室 严建华 赵彦霞 单腾飞 盖俊飞 编著译者:责任编辑魏雪萍开本16 开印张26.75字数649 千字页数414 页版次第1版第1次初版时间2006年5月本 印 次2006年5月定价48.00 元内容提要本书是一本指导读者快速成长为3ds max室内设计师的入门书籍,读者从书中能够学习掌握室内设计行业中的实战经验和就业技能。本书共分为22章,内容包括迈入室内设计师的大门、3ds max的初步认识、3ds max的基本操作、室内设计的基本工作流程、基本模型的创建、利用编辑样条线命令编辑二维图形、二维图形转为三维几何体、物体变形修改建模、高级物体建模技巧、摄影机:大家的眼睛、材质与贴图、高级材质、材质:真实材料的模拟体、灯光及环境特效的应用、AutoCAD:为室内设计提供建筑施工图、Lightscape 3.2的初步认识、在Lightscape中进行光能传递、Photoshop CS基本操作、Photoshop:效果图后期处理的重要部分、卧室效果图的设计与制作、居家空间效果图的设计与制作、酒店套房效果图制作等内容。本书力求以书盘结合的形式,通过综合实例以及多媒体教学让读者将基础操作与实际应用融会贯通,以期达到举一反三、触类旁通的目的。本书适合想要学习室内设计的读者阅读,还可以作为大中专院校室内设计相关专业师生教学、自学用书,同时也适合作为3ds max室内设计短训班的培训教材。 目 录第1章 迈入室内设计师的大门 11.1 室内设计师的初步认识 21.1.1 室内设计师简介 21.1.2 室内设计师的设计要求 31.2 室内设计师应掌握的知识 41.2.1 人体功效学 41.2.2 灯光的设置 51.2.3 室内环境色彩 61.2.4 室内设计装饰材料 81.2.5 工程图纸在效果图中的作用 101.2.6 室内设计所涉及的软件 121.3 室内设计师的室内设计风格 151.3.1 中式风格 151.3.2 和式风格 161.3.3 欧式风格 161.3.4 后现代风格 181.3.5 自然风格 181.3.6 个性风格 191.4 自测练习题 20第2章 3ds max的初步认识 212.1 3ds max的安装 222.2 3ds max的发展历程及应用 232.2.1 3ds max的发展历程 232.2.2 3ds max的应用 242.3 3ds max的工作界面 272.3.1 3ds max界面简介 272.3.2 设置3ds max界面 282.4 自测练习题 29第3章 3ds max的基本操作 313.1 视图的基本操作 323.1.1 视图设置 323.1.2 视图控制区 343.1.3 单位设置 353.1.4 快捷键设定 363.2 动画控制区 373.3 对象的基本操作 373.3.1 创建球体 383.3.2 物体参数的编辑 383.3.3 对象的控制 393.3.4 克隆对象的操作 433.3.5 对象的对齐与镜像 443.3.6 对象坐标系的变换 453.3.7 操作步骤的撤消与重做 463.3.8 创建组 463.4 快速渲染的基本操作 473.5 自测练习题 49第4章 室内设计的基本工作流程 514.1 基本流程简介 524.2 基本工作流程 524.2.1 调查研究阶段 524.2.2 设计准备阶段 524.2.3 电脑绘制阶段 534.3 提高工作效率 554.4 自测练习题 56第5章 基本模型的创建 575.1 几何体 585.1.1 标准基本体的创建 585.1.2 设置物体的段数、面数及法线 655.1.3 扩展基本体的创建 685.1.4 利用几何体制作沙发 715.2 图形 745.2.1 二维图形的创建 745.2.2 二维图形的属性 785.3 自测练习题 80第6章 利用编辑样条线命令编辑二维图形 816.1 将样条线修改为编辑样条线的操作 826.1.1 编辑样条线命令与可编辑样条线曲线 826.1.2 顶点 836.1.3 分段 886.1.4 样条线 896.2 利用编辑样条线命令制作搁物架 916.2.1 搁物架的制作过程 916.2.2 渲染环境的修改 966.3 自测练习题 98第7章 二维图形转为三维几何体 997.1 挤出命令 1007.1.1 对二维图形执行挤出命令 1007.1.2 利用挤出命令制作房间墙体及窗框 1017.2 倒角命令 1037.2.1 对二维图形执行倒角命令 1047.2.2 利用倒角命令制作标志 1057.2.3 利用倒角命令制作立体标志 1077.3 车削命令 1087.3.1 对二维图形执行车削命令 1087.3.2 利用车削命令制作罗马柱 1117.4 放样命令 1137.4.1 基本的放样操作 1137.4.2 多截面放样 1167.4.3 放样的变形 1177.4.4 利用放样命令制作窗帘 1187.5 自测练习题 122第8章 物体变形修改建模 1238.1 弯曲命令 1248.1.1 对三维图形执行弯曲命令 1248.1.2 利用弯曲命令制作休闲小椅 1258.2 锥化命令 1288.2.1 对三维图形执行锥化命令 1288.2.2 利用锥化命令制作座便器 1298.3 噪波命令 1308.3.1 对三维图形执行噪波命令 1308.3.2 利用噪波命令制作群山效果 1318.4 网格平滑命令 1328.4.1 对三维图形执行网格平滑命令 1328.4.2 利用网格平滑命令制作沙发靠垫 1338.5 编辑网格命令 1348.5.1 对三维图形执行编辑网格命令 1348.5.2 利用编辑网格命令制作沙发 1388.6 晶格命令 1418.6.1 对三维图形执行晶格命令 1428.6.2 利用晶格命令制作钢骨架 1438.7 布尔命令 1448.7.1 对三维图形执行布尔命令 1448.7.2 利用布尔命令制作螺栓 1478.8 自测练习题 150第9章 高级物体建模技巧 1519.1 编辑多边形命令 1529.1.1 利用编辑多边形命令制作餐椅 1529.1.2 利用编辑多边形命令制作水盆 1559.2 建模辅助命令的应用 1579.2.1 捕捉 1589.2.2 阵列 1599.3 自测练习题 161第10章 摄影机:大家的眼睛 16310.1 创建摄影机 16410.1.1 摄影机的类型 16410.1.2 摄影机命令面板详解 16410.2 摄影机视图的调整 16610.3 效果图中摄影机的设置案例 16710.4 动画中摄影机的设置方法 16910.5 浏览动画输出设置 17110.6 自测练习题 172第11章 材质与贴图 17311.1 材质的概述 17411.2 材质编辑器 17411.2.1 材质编辑器界面简介 17411.2.2 材质编辑器基本操作 17711.3 贴图的种类及制作方法 18511.3.1 位图贴图 18511.3.2 光线跟踪贴图 18511.3.3 噪波贴图 18811.3.4 薄壁折射贴图 18911.3.5 平铺贴图 19011.4 使用UVW贴图调整贴图坐标 19211.5 篮球的制作方法 19311.6 自测练习题 195第12章 高级材质 19712.1 高级材质 19812.1.1 高级照明覆盖贴图 19812.1.2 混合贴图 19912.1.3 多维\子对象贴图 20112.2 透明窗帘的制作方法 20312.3 自测练习题 208第13章 材质:真实材料的模拟体 20913.1 模拟真实材质 21013.1.1 玻璃材质 21013.1.2 金属材质 21313.1.3 木纹材质 21413.1.4 瓷器材质 21613.1.5 塑料材质 21713.1.6 冰块材质 21813.1.7 蜡烛材质 22013.1.8 水材质 22013.2 材质库的建立与调用 22313.3 自测练习题 224第14章 灯光及环境特效的应用 22514.1 创建灯光 22614.1.1 灯光的类型 22614.1.2 标准灯光的参数面板 22614.2 效果图的布光原则 23214.2.1 案例1:室内效果图的布光原则 23214.2.2 案例2:建筑效果图的布光原则 23614.3 环境特效的应用:制作火焰效果 23914.4 自测练习题 242第15章 AutoCAD:为室内设计提供建筑施工图 24315.1 AutoCAD界面组成及基本操作 24415.1.1 AutoCAD的工作界面 24415.1.2 AutoCAD的常用基本操作 24515.2 在AutoCAD中绘制图形 24715.2.1 绘制直线 24715.2.2 绘制简单的平面图形 24815.3 图层控制及图层显示 24915.3.1 创建及设置图层 24915.3.2 有效地使用图层 25015.4 在图形中添加文字 25215.4.1 文字样式 25215.4.2 编辑文字 25315.5 标注尺寸 25315.5.1 尺寸样式 25415.5.2 标注尺寸的基本方法 25615.6 自测练习题 257第16章 Lightscape 3.2的初步认识 25916.1 Lightscape 3.2概述 26016.1.1 Lightscape的特点 26016.1.2 Lightscape的工作界面 26216.2 在3ds max中创建场景模型 26216.2.1 注意事项 26216.2.2 创建符合Lightscape要求的场景模型 26316.3 将3ds max文件输出为LP文件 27316.4 在Lightscape中分析场景 27316.5 自测练习题 276第17章 在Lightscape中进行光能传递 27717.1 准备阶段 27817.1.1 显示纹理 27817.1.2 编辑材料 27917.1.3 创建场景日光效果 28217.1.4 调节阳光效果 28517.2 解决阶段 28817.2.1 进行尝试性光能渲染 28817.2.2 进行最终光能渲染 29017.2.3 渲染出图 29117.3 自测练习题 292第18章 Photoshop CS基本操作 29318.1 Photoshop CS的工作界面 29418.2 选区 29518.2.1 选区的建立 29618.2.2 选区的编辑 29918.2.3 选区的应用 30018.3 图像色彩的调整 30218.4 编辑图层 30418.5 【历史记录】面板与【历史记录】画笔 30618.6 自测练习题 308第19章 Photoshop:效果图后期处理的重要部分 30919.1 Photoshop对效果图的作用 31019.2 对室内效果图进行调整 31019.2.1 对图片进行整体的调整 31019.2.2 对图片进行局部的修改 31219.2.3 调入合适的贴图配景 31219.2.4 滤镜的使用 31419.3 为室外效果图添加配景 31419.4 自测练习题 319第20章 卧室效果图的设计与制作 32120.1 卧室模型的建立 32220.1.1 用3ds max直接建立基本框架 32220.1.2 家具的合并 33020.2 创建摄影机 33120.3 设置灯光 33220.3.1 卧室日光的设置 33220.3.2 卧室夜晚灯光的设置 33320.3.3 渲染出图 33720.4 在Photoshop中进行后期处理 33820.4.1 对图片进行整体的调整 33820.4.2 对图片进行局部的调整 33920.4.3 调入合适的贴图配景 34020.4.4 调节效果图的层次感 34120.5 自测练习题 342第21章 居家空间效果图的设计与制作 34321.1 居家空间模型的建立 34421.1.1 在3ds max中创建模型 34421.1.2 家具的合并 35721.1.3 优化场景 35821.2 将3ds max文件输出为LP文件 35921.3 在Lightscape中进行光能传递 35921.3.1 导出LP文件 36021.3.2 解决模型不能正确显示贴图的问题 36021.3.3 设定模型的材料以及灯光 36221.3.4 进行尝试性光能渲染 36921.3.5 进行最终光能渲染 37021.4 在Photoshop中进行后期处理 37121.4.1 对图片进行调整 37121.4.2 调入合适的贴图配景 373第22章 酒店套房效果图制作 37522.1 在3ds max中进行单面建模 37622.2 导入CAD平面图纸建立场景并添加家具及绿化 38022.2.1 将CAD导入3ds max中建模 38022.2.2 添加家具 38422.3 创建灯光 38522.3.1 创建天光的布灯 38522.3.2 台灯布灯法 38622.4 在Lightscape中进行光能传递 38722.4.1 Lightscape的前置设置 38722.4.2 在Lightscape中设置灯光 38822.4.3 在Lightscape中进行初次光能传递 39022.4.4 面的细化 39222.4.5 再次进行光能传递以及材质的整体调整 39322.4.6 总体渲染 39522.4.7 制作通道 39622.4.8 导入其他角度 39722.5 在Photoshop中进行后期处理 39922.5.1 制作背景 39922.5.2 通道的应用 40022.5.3 调节画面 402附录一常见问题与解决办法 405附录二快捷键列表 411 -
3ds max 7.0中文版动画制作案例教程国家动画教学研究基地编本书结合案例,对3ds max 7.0中文版中各项功能进行了系统的介绍,包括建模、材质、灯光、摄像机、环境和动画等方面。本书讲解大量典型案例,如浪漫小屋、QQ女孩、TCL优盘、毕业设计片头、古堡、双龙戏珠、细刺鱼、霓虹文字、锋利的小刀、激情闹钟、灯光下的XO和黄昏中的小镇等,有助于激发读者的学习兴趣。本书力求技术与艺术相结合,带领读者进入绚丽多彩的三维动画世界。 本书的编著者既是高校一线教师,同时也是制作公司一流的设计师。本书内容讲解深入浅出,可作为动画、多媒体、影视广告、游戏开发、建筑表现及产品设计等专业的教材,也可作为动画及相关行业爱好者的自学教材。 -
3ds max8 Lightscape 3.2 Photoshop CSS室内外效果图实例完全解析王海燕,等全书共3个部分。第1部分为基础知识,包括3dsmax8基础知识、Lightscape和Photoshop基础知识等2章;第2部分为室内空间效果图场影制作,包括卧室空间效果图制作、商场空间制作和展示空间效果图场景制作等3章;第3部分为室外效果图场景,包括别墅场景、办公楼场景、商业楼场景、酒店场景等4章。实例都是作者日常工作中积累的典型案例。每个实例均以“练习目标+实例分析+制作步骤+本例小结+课后练习”的结构由浅入深、层次分明地进行讲述,可使读者轻松掌握3dsmax8的各种功能、建筑效果图的制作技术要点和一般方法。本书结构清晰、语言简洁,图文并茂,专业性强,注重方法与技巧。书中所有的实例都在计算机实际操作完成,从而保证了实践操作的准确性。本书定位于书定位于3dsmax初学者和建筑效果图设计、建模、渲染、后期处理等相关人员以及电脑爱好者学习使用,也可用作建筑类、土木类大中专院校的教材和3dsmax培训(提高)班的培训教材及自学参考书。 -
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3ds max 8工业设计九州星火传媒 编著本书通过对多个绝佳的3ds Max工业设计作品制作的介绍,系统地讲述了使用此软件进行工业产品设计的方法与技巧。全书精选了5大工业设计门类的10个造型设计实例,具体介绍软件操作环境、在工业设计中常用的建模方法、3ds Max 8系统中的材质、灯光、摄像机和渲染系统的应用技巧,以及和某些辅助设计软件间的整合应用技巧等。读者通过学习本书,将会对使用3ds Max 8进行工业产品设计的思想和技术有一个全面深刻的理解和掌握,同时可以领会到 3ds Max 8 在图形图像整合设计中的巨大功用与无穷魅力,对实际设计工作具有一定的启发。 为方便阅读和练习,本书配套光盘中收录了所有实例的素材、最终效果以及每一个步骤的*.max保存文件,使用户真正能够step by step地完成各个实例的练习。 本书不仅适合于初学者,同时也适合于广大从事3D制作的图形工作者,并可作为广大设计爱好者的自学参考书籍及平面设计培训班 -
3DS MAX卡通角色典型案例解析吴建文, 徐日强编著本书是国家信息化培训教材之一,根据中共中央组织部、国家人事部、国务院信息化工作办公室的有关各级干部、公务员电子政务培训精神编写。 本书的目的是使公民和公务员了解电子政务的基本知识和简单应用。全书共分9章,主要内容包括电子政务概述、电子政务的起步阶段、电子政务的内部互动应用阶段、电子政务受理应用阶段、电子政务的互动应用阶段、电子政务应用纵向整台阶段、电子政务应用横向整台阶段、我国电子政务的体系结构、电子政务法律法规。本书是全面了解电子政务、走进电子政务和使用电子政务的必选教材。 本书适用于领导干部及一般公务员。 -
3ds max7中文版/Lightscape3.2室内装饰装潢效果图技能培训教程毕玉清主编本书是专为想获取中国室内设计师资格认证书(初级设计师)而编写的技能培训教程。本教程共两册,第一册以3ds max 7/ Lightscape 3.2为平台;第二册以Photoshop CS/ AutoCAD 2006为平台。本书内容:本册为第一册,以3ds max 7/ Lightscape 3.2为平台,由20章和附录构成。其中3ds max 7内容包括:3ds max 7概述及界面,创建长方体和基本工具按钮,创建二维图形和二维转三维建模,三维模型的创建和编辑,创建复合物体——放样和布尔运算,NURBS曲面建模,材质的调制和贴图的应用,灯光和摄像机的应用,渲染与环境特效,室内效果图制作技巧,室外效果图制作技巧,动画制作,粒子系统与空间扭曲,Video Post视频合成器,导入与导出;Lightscape 3.2内容包括:Lightscape 3.2基础知识,Lightscape 3.2操作流程,如何为Lightscape 3.2建立模型,文件的输入和设置,渲染输出及后期处理;附录为课后练习的答案。本书特点:将中国室内初级设计师必须掌握的基础理论和实际操作技能,融合到3ds max 7的55个课堂实例操作、Lightscape 3.2的60个课堂实例操作中,操作任务明确,能力确定、水平相当,可操作性强,激发学习和动手热情;图文并茂,目的明确、步骤翔实,边讲解、边操作,方便教学和自学;随书附赠光盘提供丰富的素材,为教学、上机操作和应用提供便利;每章后面配有大量练习,即学即用,活学活用。光盘内容:范例素材及最终效果图。适用范围:中国建筑设计研究院人才培训中心在全国各地《中国室内设计师资格认证》(初级设计师)培训和考评点专用教材,也可以作为各类院校室内装饰装潢设计课程教材和社会室内装饰装潢设计培训班用书。特别说明:使用本教材需要获取“中国室内设计师资格认证”(初级设计师)的单位或个人请直接与中国建筑设计研究院人才培训中心联系,电话010-62235737。
