3D Studio MAX
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游戏美术(美)弗朗松 著;涂颖芳,张骥 译本书介绍了游戏美工在整个游戏创作过程中所涉及的方方面面的工作。作者首先对游戏美工行业做了非常精练的历史回顾,然后通过等离子枪和食人懒怪这两个典型的游戏元素,以专业的游戏制作流程为主线,详细地展示了利用trueSpace、DeepUV、Photoshop、Deep Paint 3D、3D Studio Max和Torque引擎等软件建立模型、制作纹理、整合资产和设计关卡的方法与技巧。.本书的作者经验丰富、态度严谨。书中介绍的很多创作手法既巧妙又高效。此外,作者还从职业角度为想进入游戏行业的人们提供了许多宝贵的意见。从某种意义上说,这是第一本真正将艺术和游戏设计有机地结合在一起的书籍。..如果你热爱电脑游戏,想了解游戏美工的工作内容,或有志于步入游戏美工的行列,本书将是不可多得的优秀读物。... -
实例版3ds max8三维动画制作李铁,刘配团,李文杰 等编著3ds max 8是Autodesk公司推出的面向个人计算机的优秀三维动画制作软件,此系统提供了灵活的、最具艺术特质和最具生产力的工具集,专为游戏开发、视觉效果图设计、视觉特效制作等领域的三维艺术师而设计。本书通过创建两部完整的动画短片和一个片头动画,详细讲述了3ds max 8中的几种典型建模方法,以及材质编辑、骨骼蒙皮、灯光特效等方面的内容。本书实例精彩实用,语言通俗易懂,结构科学合理,适于动画及数码媒体专业的学生以及三维动画制作爱好者阅读和自学,也可作为专业人士的参考资料。本书配有多媒体自学光盘,不但提供精彩生动的多媒体教学演示,还收录了书中所讲实例文件以及大量相关素材。 -
3ds max8中文版从入门到精通郭圣路、苗玉敏本书详细地讲解了中文版3ds Max 8的命令及各种操作工具的使用、基本技巧和方法等基础知识。在讲解完每一种工具之后,我们都有针对性地附加了一个或者多个操作实例来帮助读者熟悉并巩固所学的知识。另外,在本书的最后还设计了几个综合性实例,起到触类旁通的作用,以帮助读者更好地掌握所学的知识。本书采用分步教学及循序渐进的讲解方式,结合详细讲解的操作实例,使读者轻松地掌握中文版3ds Max 8的各方面的知识,包括建模、赋予材质、设置灯光及渲染等,并能够为顺利地进入到建筑效果图设计、动画制作及影视片头制作等相关的专业领域打下良好的基础。本书适合于打算学习3ds Max 8的初级和中级读者,也适合美术学院的学生和电脑培训班的学生阅读与使用。 -
新编中文3DS MAX7.0综合实例教程郄海风 编著《新编中文3DS MAX7.0综合实例教程》是光盘《新编中文3DS MAX 7.0综合实例教程》的配套使用说明。3DS MAX 7.0是Discreet公司推出的功能强大的三维设计软件,此版本相对于以前的版本而言,在造型、材质、渲染功能和灯光的设置等方面都有很大的改进。全书分为建筑类,机械类,军事类,家居类、标志类及园林小品类共6章,作者力图通过对六大类不同类型实例的详细介绍,使读者具有更强的实际操作能力,在学习中逐步提高应用技能,加深对该软件有关知识的理解。《新编中文3DS MAX7.0综合实例教程》的全部内容是作者在实际工作与教学实践中积累的经验结晶,有较高的参考价值,可作为高等院校及高职高专计算机辅助设计和相关专业的教材,适合从事建筑及室内装潢行业设计的专业人员学习,并且可供广大设计人员参考。 -
计算机二维动画的分类与实现方法杨鲁新《计算机二维动画的分类与实现方法》以“实用为主,动手第一”为原则,主要对计算机二维动画的分类方法做技术性说明,并结合相应软件工具的选择与使用,通过实例详细讲解各种二维动画的制作方法,让学习者正确认识和了解二维动画的一般概念和基本性质后,迅速掌握制作二维动画的一些常用方法,从而为进一步深造奠定良好的技术基础。《计算机二维动画的分类与实现方法》共分7章:第1章,动画的概念与基础知识;第2章,计算机二维动画的分类;第3章,计算机二维动画的实现条件;第4章,位图动画制作方法;第5章,矢量动画制作方法;第6章,像素动画制作方法;第7章,二维动画的后期处理。各章后均附有“思考练习”。书后设附录“计算机二维动画作品赏析”,供学习者参考借鉴。 -
有理有例陆平《有理有例:3ds max 展示.室内.建筑外观.景观.建筑动态效果图制作理念与实例(附光盘1张)》从3ds max 7软件的实际应用出发,按照“理念分析、实例引导、举一反三”的主旨,引导读者一步步制作出成形的作品。通过分析实例的设计理念,阐述具体的制作步骤,使读者从深层次上掌握如何用好软件。《有理有例:3ds max 展示.室内.建筑外观.景观.建筑动态效果图制作理念与实例(附光盘1张)》的目的不在于单纯地用技术的眼光来看待3ds max 7这个软件,而是从更高层次——艺术的角度来透视3ds max 7的各个层面,使其成为一个艺术创作工具。《有理有例:3ds max 展示.室内.建筑外观.景观.建筑动态效果图制作理念与实例(附光盘1张)》注重设计理念与实践相结合,同时也对应用中的技术难点进行详细讲解,以使读者能够轻松创建极具魅力和吸引力的作品。3ds max 7由Autodesk公司出品,是目前应用最为广泛的三维制作软件。《有理有例:3ds max 展示.室内.建筑外观.景观.建筑动态效果图制作理念与实例(附光盘1张)》针对3ds max 7的实践应用,按照“理念分析、实例引导、举一反三”的主旨,分别从展示设计、室内设计、建筑外观设计、景观设计、建筑动画设计这几个方面,详细讲解了3ds max 7常见工程项目的设计理念和制作步骤,以使读者更好地掌握3ds max 7的设计技巧,创作出赏心悦目的作品。《有理有例:3ds max 展示.室内.建筑外观.景观.建筑动态效果图制作理念与实例(附光盘1张)》适合具有一定3ds max基础的读者深入学习,也可作为高等美术院校和培训班的专业教材。 -
白领就业指南张亚慧、张云静、张云杰本书主要针对三维动画设计师所从事的设计工作,结合目前非常热门的三维动画设计技术讲解动画的设计流程和方法技巧。全书共分7章,涉及到广告动画、影视片头动画、游戏片头动画、工业模拟动画和建筑浏览动画等领域的案例应用。最后还将作者多年的设计经验与读者分享。在设计领域,三维动画设计一直占有重要的地位,成为一名三维动画设计师也是很令人向往的。本书主要针对三维动画设计师所从事的设计工作,结合目前非常热门的三维动画设计技术,讲解三维动画的设计流程和设计方法。全书共分为7章,从三维动画的创意和基础开始讲解,将三维动画按照设计领域分为广告动画、影视片头动画、游戏片头动画、工业模拟动画和建筑浏览动画等5大领域,分别利用多个实际的设计案例介绍了动画的设计创意和制作方法,最后,还结合作者多年的动画设计经历与大家进行经验交流。另外,本书还通过将时尚流行元素多方位融入设计案例,使全书富有强烈的时尚色彩。本书针对普通用户编写,以实例操作为主体,具有较强的可读性与可操作性,是使用3ds max 8中文版和Premiere Pro中文版实现三维动画设计的实用参考书,可用做电脑三维动画设计的自学教程,也可用做电脑培训班、辅导班和短训班的教材。 -
3ds max8中文版三维设计与动画制作实用教程刘小伟、刘飞、李丽霞本书通过3ds max 8基础知识、应用范例和实训指导三大环节,全面介绍了3ds max 8中文版的主要功能和实际应用技巧,并安排了一系列行之有效的实训项目。“应用基础”部分包括3ds max 8造型与动画制作基础、基本三维建模与编辑、通过二维图形创建三维模型、高级建模基础、材质与贴图、灯光、摄像机、场景渲染等内容,还介绍了3D动画制作的初步知识。“ 应用范例”部分列举了7个典型的实例,涵盖了一般造型、建筑效果图和3D 动画应用等方面,通过详细的分析和制作过程讲解,引导读者将软件功能和实际应用紧密结合起来,启发读者逐步掌握用3ds max设计实用作品的技能。“实训指导”部分精心安排了9个实训项目,涵盖了3dsmax 8主要功能的应用。 本书适合作为各级各类学校和社会短训班的教材,同时也是三维设计爱好者实用的自学读物。 -
完美风暴-3ds max8室内外效果图制作现场韦志锋3ds max 8是十分优秀的三维动画软件,它广泛应用于建筑装潢设计、三维动画等领域。本书主要介绍了3ds max 8、Lightscape和Photoshop这3种软件在效果图的设计和室内漫游动画方面的全部制作流程。. 本书效果图的制作实用、全面、系统、深入,详述了从基础到高级,从简单到复杂的建模、材质、灯光和渲染创作的全过程。基本上涵盖了3ds max 8、Lightscape以及Photoshop在效果图制作中的全部经典内容。.. 本书面向初、中、高级人员阅读,也适合从事建筑设计、装修装潢、照明设计、三维动画等制作人员参考使用,同时本书也可作为高等院校相关专业师生的参考资料,以及社会相关领域培训班的教材。 本书配套光盘内容为书中用到的部分实例源文件。... -
3ds max8三维造型与动画制作标准教程王俊伟等编著本书采用基础理论知识和实例相结合的方式讲解3ds max 的功能,使读者在了解软件理论知识的基础上通过具体实践加深理解所学的知识,从而真正掌握3ds max 建模和动画制作。本书主要介绍3ds max 8 的特性、新增功能、设计流程以及最基本的操作;常用的建模工具;3ds max 8 中的修改器;3ds max 8 中两种高级建模工具——NURBS曲线建模和Pacth建模;3ds max 8 中的材质与贴图;灯光与摄像机在实际场景中的具体方法;粒子系统与空间扭曲物体;有关渲染、特效、后期合成方面的知识;动画创建的基本技术、创建关键帧动画以及使用动画按钮的方法;本书最后介绍了角色动画,主要包括层级动画,正向运动学、反向运动学和骨骼动画。本书结构编排合理,图文并茂,实例丰富,适合作为各类三维动画制作培训班的教材。也可以供室内装潢设计人员、建筑设计人员、电脑游戏制作人员,以及广大的电脑爱好者学习和参考。
