3D Studio MAX
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3ds Max in Animated Films/TVs三维动画制作基础贾云鹏 编著三维动画基础是动画专业的必修课。3ds Max作为应用最为广泛的三维动画制作工具,因其功能强大、操作界面友好、使用方便而拥有巨大的用户群体。《3ds Max in Animated Films/TVs三维动画制作基础(附光盘)》根据教学大纲编写,兼顾动画专业技术和艺术相结合的特点,用丰富的范例、边讲边练的方式,循序渐进地将3ds Max建模、材质、灯光、动画、粒子系统、气氛的营造等核心技术进行了生动细致的讲解。对《冰河世纪》、《怪物史莱克》、《功夫》等知名电影中用到的三维技术进行了深入的剖析。对“古鲁姆”等三维角色的制作也有翔实的介绍。《人体建模》、《晃动的烛光》、《外星风景》、《猛烈的沸腾》等十余个精彩实例代表性强,加深学生理解力,培养学生的动手能力和制作能力,快速掌握制作技巧。每章后附有相应的配套练习,巩固所学知识。三维动画基础是动画专业的必修课。3ds Max作为应用最为广泛的三维动画制作工具,因其功能强大、操作界面友好、使用方便而拥有巨大的用户群体。《3ds Max in Animated Films/TVs三维动画制作基础(附光盘)》根据教学大纲编写,兼顾动画专业技术和艺术相结合的特点,用丰富的范例、边讲边练的方式,循序渐进地将3ds Max建模、材质、灯光、动画、粒子系统、气氛的营造等核心技术进行了生动细致的讲解。对《冰河世纪》、《怪物史莱克》、《功夫》等知名电影中用到的三维技术进行了深入的剖析。对“古鲁姆”等三维角色的制作也有翔实的介绍。《人体建模》、《晃动的烛光》、《外星风景》、《猛烈的沸腾》等十余个精彩实例代表性强,加深学生理解力,培养学生的动手能力和制作能力,快速掌握制作技巧。每章后附有相应的配套练习,巩固所学知识。《3ds Max in Animated Films/TVs三维动画制作基础(附光盘)》由10章构成,内容全面,案例丰富,步骤清晰,图文并茂,条理性强,学习轻松,容易上手。配套光盘内容包括实例源文件、素材和生成的动画效果。《3ds Max in Animated Films/TVs三维动画制作基础(附光盘)》不但是高校动画专业的优秀教科书,同时也是动画公司职员和三维动画爱好者实用的自学指导书。 -
3DS MAX建筑表现教程王景阳 等编著随着计算机技术的发展,数字化技术在建筑领域中的应用也快速发展起来。运用计算机进行建筑渲染和动画是辅助建筑设计与建筑表现的又一主要手段,是建筑CAD技术的重要组成部分。本书以3ds Max为基础,以全新的方式,由浅入深,循序渐进地对计算机建筑渲染表现和动画的基本方法和原理进行了系统的分析和讲解。全书以计算机渲染表现和动画制作的工作流程为主线,按照概述、模型、材质、渲染和动画5个部分进行阐述。本书的重点是尽量从相关的基本原理和概念出发,探讨和总结了很多涉及建筑领域的计算机表现技巧、经验和解决方案,而不过多对软件的具体使用方法和制作步骤进行详细讲解。本书理论性、技术性、实用性较强,可作为高校建筑、规划、室内设计等相关专业的基础课的学习教材,以及ATC培训中心高级课程培训教材,也可以作为有一定专业知识和CAD基础的爱好者、建筑设计、室内设计和美术设计人员的自学教材。 -
3ds Max8白金手册火星时代《火星人——3ds Max 8白金手册》是一套由国内外知名的CG培训、制作机构——“火星时代”推出的全面介绍如何使用3ds Max 8软件制作三维动画的大型多媒体教学手册。本套书全面深入地讲解了3ds Max 8软件的各种使用方法及技巧,能帮助读者系统、深入、全面地掌握3ds Max 8软件。配套多媒体光盘内容丰富。制作精良,采用独特的多媒体手册方式,可方便读者学习和日常查阅。读者可将视频教学光盘作为形象直观的教学引导,而图书则可作为查阅命令和功能的常备手册,两者相互结合起来使用就可以快速、深入地掌握软件,提高学习效率。本书是《火星人——3ds Max 8白金手册》中的第Ⅳ册。本书是《火星人——3ds Max 8白金手册》中的第Ⅳ册。全套手册分为4册共20章,本册内容为第15章至第20章,分别介绍了3ds Max 8的Particle Flow、reactor动力字糸统、Character Studio角色动画系统、Cloth布料系统、MAXScript脚本语言、3ds Max插件等内容。本书配套的光盘中还包含了超大容量的多媒体教学录像,与书中内容相辅相成,大大方便读者的学习。本书内容由浅入深,完整详实,对软件进行了深层次的讲解和分析,具有很高的技术含量,特别适合作为专业动画工作者的参考资料和3dsMax 8的培训、自学用书。关于3dsMax 8的其他内容将分别在这套书的第Ⅰ、Ⅱ、Ⅲ册中介绍。 -
极速渲染陈志民,刘里锋 主编在效果图制作行业,时间就是金钱,如何使用较短的时间渲染得到非凡的效果是所有设计师梦寐以求的目标。《极速渲染-3ds max8/Vray/Lightscape室内外效果图渲染高级实例教程(附光盘)》以效果图渲染为主线,通过15个室内外效果图渲染商业案例,系统、全面介绍了目前效果图制作的三大主力渲染器:扫描线渲染器、Lightscape渲染器和VRay渲染器的使用方法和提速技巧,每个案例都详细讲解了材质编辑、灯光布置和渲染整个流程。为了弥补黑白印刷的不足,《极速渲染-3ds max8/Vray/Lightscape室内外效果图渲染高级实例教程(附光盘)》特意录制了全书所有实例操作的视频演示,容量达3GB之巨,直观、详细、生动的讲解,将大大提高您的学习效率。《极速渲染-3ds max8/Vray/Lightscape室内外效果图渲染高级实例教程(附光盘)》配套DVD光盘还提供了全书所有实例的源文件和贴图,供读者学习参考。《极速渲染-3ds max8/Vray/Lightscape室内外效果图渲染高级实例教程(附光盘)》内容丰富、效果精美,针对室内外效果图设计行业的实际工作特点进行了大量优化,不仅适合于3ds max的初学者,而且其实用性和针对性对于有制作经验的效果图制作人员来说也具有很强的参考价值。 -
中文版3ds max8实例与操作王珂Discreet公司于2005年10月发布了中文版3ds max 8。新版软件功能进一步增强,可谓是三维动画软件发展史上的又一里程碑。它能很好地满足游戏开发、角色动画,以及电影、电视视觉效果等制作的需求,此外中文版特别适合中文用户。.本书通过详细的讲解,并配合90余个精彩的实例,深入浅出地介绍了软件的使用技巧、各种特殊效果的实现方法。全书以学习专题为主线,分为5个部分,即“第一部分 基础篇”、“第二部分 建模进阶篇”、“第三部分 应用篇”、“第四部分 技能进阶篇”与“第五部分 综合实战篇”。本书以操作与实战演练为主,每个步骤都配有相应的图片,使所有操作一目了然,更方便读者阅读和练习。..本书针对初、中级读者量身定制。但本书对知识点的精辟讲解,也非常适合作为三维动画设计师、产品设计师及效果图制作者的知识点速查书籍,并可作为广大设计爱好者的自学参考书籍及3D设计培训班的教学用书。本书配套光盘内容包括部分实例的素材及模型文件,读者可以参照本书按部就班地进行学习。... -
室内表现图技法王爽室内效果图的表现作为室内设计的一个重要环节,是设计师表达设计构思的语言和手段。它作为一种重要的传达媒介,越来越受到设计师的青睐,它以独特的视觉语言把未知的设计构想清晰完整地表达给业主,起到了沟通作用。.本书将从室内设计专业角度,开始讲一些基础训练课程,然后阐述室内表现图技法。书中将大量采用示范作品,使读者易于学习和临摹,对于重点和难点,将采用步骤分析及做出特殊提示等。... -
3ds max 8建筑与室内设计经典108例高峰 编著本书由业内资深设计师精心编著,以建筑与室内效果图的制作为重点,通过8篇共108个实例,详细讲述了使用3ds max 8进行家居、公共场所模型创建以及室内效果图制作的方法和流程。全书共分为客厅、卧室、书房、厨房、卫生间、餐厅、会议室和大厅8大空间的主题,针对每个空间主题,均选取多个具有典型和代表性的单个模型实例和一个完整的效果图制作的综合实例,讲解从场景建模、材质赋予、灯光设置、渲染出图到后期处理的整个过程。本书内容循序渐进、由浅入深,实例安排由小到大、由简单到复杂,针对各种模型的不同特点,采用了多种常用的建模方法,同时还涉及大量使用Lightscape进行渲染和使用Photoshop进行后期处理的方法和技巧,无论是对于效果图的初学者,还是已经具备一定创作经验的中级读者,都是很高的实用和参考价值。[看更多] -
三维动画设计与制作吴祝元、罗哲辉、周海清本书主要针对已经初步掌握3ds max基本操作的用户编写的,通过经典的实例讲解了如何使用3ds max和Premiere来进行三维动画的设计和制作。全书分为7章及附录,主要内容包括3ds max 8.0入门、三维动画的基本知识、动画制作基础、动画广告片头文字特技、动画广告片头光效特技、纯银河酒的广告、三菱产品展示动画短片等。 书中的每个实例都分步给出了从初始文件到完成图的主要制作步骤,每一步都包括操作说明、对应的效果图或者参数设置界面。本书主要适合于大中专院校相关专业的教学参考书,同时也可以作为有3ds max基础或者想进一步提高三维动画制作水平的读者使用,或社会培训教材使用。本书配套光盘的内容为书中每个章节的范例场景文件、生成的动画文件和贴图等。 -
3ds max游戏设计超白金视频教学木果游戏业在过去30年逐渐成熟,已经成为一种重要的娱乐方式,游戏设计是一项具有创造性、专业性、艺术性的工作。本视频教程含概了游戏美工制作过程中所涉及的“游戏的道具制作”、“游戏场景制作”和“游戏角色制作”3大部分,所演示的过程有利于初学者的学习和操作,另外在教程的指导手册中又添加了游戏的资源篇论述,然后又列出了游戏道具的设计原则和技巧、场景的设计原则和技巧以及游戏角色的设计原则和技巧。视频教程和指导手册的内容在编排上做到的理论与实践演示相结合。.最后,我们真诚地希望读者朋友能提出批评和建议,以便我们在以后的制作过程中不断改进!不足之处,恳请广大读者谅解指正!... -
3ds max 8中文版标准教程袁阳,马永强 编著本书是Discreet软件产品专家和资深培训教师参与策划的3ds Max 8中文版标准教材,完全遵循3ds Max授课大纲与授权认证考试的规定进行编写,涉及到了3ds Max 8的绝大部分知识点,涵盖了3ds Max 8中的建模、对象编辑、材质贴图、场景设计、创建动画、粒子系统、渲染和后期合成等。此外,还对第三方插件进行了简要介绍。本书在为读者准备了大量的经典实用范例的同时,还专门提供了具有针对性的上机练习和认证工程师考试模拟试题,帮助读者练习、实践和检验所学的内容,并且能迅速地把学到的知识应用到实际操作当中。. 全书结构合理、实例丰富、讲练结合,是初、中级读者学习3ds Max 8的首选图书,也是大中专院校相关专业和社会各级培训班理想的3ds Max培训教材。...f
