3D Studio MAX
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中文3ds Max 动画设计教程刘培文,关庆珍 主编《中文3ds Max 动画设计教程(教材)》是一本介绍中文3ds Max 9动画设计的教程,语言通俗易懂,讲解深入细致。以知识要点为线索,结合丰富的实用案例,引导读者学习3ds Max?9的各种建模方法、材质与贴图方式、灯光与环境设置以及动画创作的技术,并帮助读者在实践中检验所学的内容,以便更快、更好地掌握3ds Max技术。全书共分15章,前14章内容包括:3ds Max 9用户界面、文件和对象管理、对象的变换、基本动画技术、约束动画与渲染动画、创建和编辑图形、使用修改器、创建复合对象、多边形建模、材质编辑器、使用纹理贴图、灯光和阴影、渲染设置、reactor动力学系统等内容,每章都配有上机实战和习题,并附有答案;《中文3ds Max 动画设计教程(教材)》最后一章还提供了两个综合案例,使学生在巩固理论知识的同时,能够进一步提高实用技能。《中文3ds Max 动画设计教程(教材)》可作为各类职业院校、大中专院校、计算机培训学校的教材,也可供 3ds Max动画制作爱好者自学参考。 -
中文3ds max 9动画制作基础与项目实训文东,赵建功 主编本书是一本介绍如何使用3ds Max 9进行动画制作的实训教程,由Autodesk软件教育专家和资深动画设计师联袂策划和编写,不仅对3ds Max 9常用功能和使用方法进行了讲解,还主要介绍了利用3ds Max 9进行3D创作的方法,通过对典型实例的制作和常见问题的分析,讲解了3D制作的高级技巧。全书共15章,从结构上分为3部分。基础部分(第1~9章)分别介绍了3ds Max 9基础知识、基础模型的创建与编辑、对象的基本操作、基本编辑操作、网格建模、NURBS建模、材质与贴图、灯光与摄影机及动画等内容;项目实训部分(第10~14章)介绍了5个综合实训项目,包括常用三维文字的制作、工装效果图的制作、家装效果图的制作、星空的制作及电视栏目片头的制作;课程设计部分(第15章)精选了4个课程设计,方便教师布置课程设计作业,进一步帮助学生提高动画制作的能力。本书适合高等职业院校、大中专院校和计算机培训学校作为教材使用,也可供动画制作从业人员和爱好者学习参考。为方便教学,本书特为任课教师提供教学资源包(1DVD),包括32小节播放时间长达628分钟的多媒体视频教学课程(AVI)、电子教案以及书中实例的素材文件与最终效果文件,用书教师请致电(010)82896438或发E-mail:feedback@khp.com.cn免费获取教学资源包。 -
3ds Max渲染课堂王岩 编著《3ds Max渲染课堂:VRay&mental ray产品表现技法》是一本介绍3dsMax、VRay和mental ray产品表现技法的专业图书。《3ds Max渲染课堂:VRay&mental ray产品表现技法》通过8个专业案例对产品表现的理论、方法和技术进行全面讲解。着重对VRay和mental ray渲染器的参数、命令和使用方法进行了详细介绍,并将这些内容很好地融入到实例教学当中。实例包括数码摄影机、电脑、摩托车和汽车等多个工业产品,通过学习这些不同产品的材料设置技巧、布光思路和创作流程,读者可以全面提升产品表现效果图制作的功力与水平,轻松制作出专业级的三维作品。配套光盘包含书中所有实例的素材、实例文件,并对所有案例录制带真人语音讲解的动画教学文件,以方便读者学习参考。《3ds Max渲染课堂:VRay&mental ray产品表现技法》适合有一定软件操作基础、希望进一步提高和学习的读者阅读与参考。 -
从零开始詹翔,王海英 编著3ds Max是功能强大的三维设计软件,它在影视动画及广告制作、计算机游戏开发、建筑装潢与设计、机械设计与制造、军事科技、多媒体教学以及动态仿真等领域都有着非常广泛的应用。《3ds Max9中文版基础培训教程(附光盘)》以三维制作为主线,全面介绍3ds Max 9的二维、三维建模过程及编辑修改方法,放样物体的制作及编辑修改,材质的制作和应用,灯光和摄影机特效的作用方法及粒子效果的应用,动画控制器、高级照明等内容。书中全部的制作实例都有详尽的操作步骤,内容侧重于操作方法,重点培养学生的实际操作能力,并且在各讲均设有课堂实训和课后作业,使学生能够巩固本讲中所学的知识与操作技巧。另外《3ds Max9中文版基础培训教程(附光盘)》配套光盘中还收录了书中大部分实例操作的动画演示文件,以方便读者自学和复习。《3ds Max9中文版基础培训教程(附光盘)》既可作为各类三维制作培训班的入门培训教程,也可作为3ds Max 9初学者的自学参考书。 -
3ds max中文版入门与实战张二峰,彭宗勤,傅秉义 主编3ds max是Autodesk公司出品的专业三维建模、三维动画制作软件,它的功能完善、性能稳定、使用便捷,几乎成为了广大用户首选的三维设计工具。《3ds max中文版入门与实战(附光盘1张)》是一本关于如何使用3ds max 进行三维设计的优秀教材。由浅入深,以软件功能为线索,运用实际案例,结合作者多年教学经验,循序渐进地讲解3ds max的使用方法和技巧,内容涉及广泛,能使读者做到活学活用。《3ds max中文版入门与实战(附光盘1张)》共分为13章,内容包括:熟悉3ds max、掌握基础建模、绘制样条与建模、修改器的应用、高级建模的应用、灯光的创建与设置、材质与贴图、摄影机的应用、动画的制作、粒子系统与空间扭曲、环境效果应用、渲染与视频、建筑装潢设计等。教学过程中精选了各类案例,全书以“知识点+案例实战”的设计思路,把实际操作应用与功能知识紧密地结合在一起。在教学过程中,涉及的案例有工业产品设计、三维角色设计、建筑装潢设计等,通过这些案例的实战,可大幅度地提高读者综合应用的能力。《3ds max中文版入门与实战(附光盘1张)》所附的教学光盘设计独具匠心,是真正的专业级多媒体教学软件,长达几个小时的全真操作演示,全程标准语音讲解,全程交互,全程边学边练;光盘中还提供了《3ds max中文版入门与实战(附光盘1张)》中所有实例的源文件及所需的素材文件。《3ds max中文版入门与实战(附光盘1张)》适用于想快速学会3ds max的初级用户、广大三维制作的爱好者、准备和已经从事三维设计的制作人员,还可作为相关学校的教材。 -
3ds Max低精度多边形建模应用技法全攻略邓艳梅 编著《3ds Max低精度多边形建模应用技法全攻略(全彩)》中的实例,由游戏公司的一线高级模型师从游戏建模岗位技能的角度详细介绍了游戏模型的特点及必备的多边形建模方法,运用大量的实例详细讲解了角色模型、场景模型的创建技巧与实用操作,并提供了大量的图例,实用价值极高,可以使学习者真正掌握游戏模型的创建方法,适应工作岗位中的真实需要,快速达到入职标准。《3D游戏狂想世界》丛书全面介绍了游戏模型的创建、纹理的绘制和角色动画设置这个完整流程的应用技法,该丛书包括《3ds Max低精度多边形建模应用技法全攻略(全彩)》、《3ds Max & Photoshop角色纹理绘制应用技法全攻略》和《3ds Max骨骼和角色动画应用技法全攻略》三册。全书提供了5个完整的大型范例,包括生物角色及相关装配、游戏室外场景、游戏室内场景、机械道具的制作过程与相关技巧。全部范例配备了近12小时的全程高清语音讲解的视频教程。读者使用“以练带学”的学习模式,在学习模型创建的各种技术的同时,还可以了解不同种类模型的基本特征,也只有掌握了这些特征,才能为后面的纹理绘制和动画设置提供方便。《3ds Max低精度多边形建模应用技法全攻略(3DVD)(全彩)》可以帮助需要学习3ds Max游戏制作的读者,完全掌握三维游戏制作的流程与技术;可以指导有游戏制作基础的读者,进一步提高自己的专业化技能;为准备进入游戏制作行业的读者,提供详细真实的入职指导;为培训机构、大中院校任职教师提供大量的例题,使其轻松教学! -
3ds Max角色骨骼动画高级应用技法王瑶 编著《3ds Max角色骨骼动画高级应用技法(全彩)》从3dsMax角色动画设定的专业角度,详细介绍了3dsMax的character studio骨骼动画与标准骨骼动画及运动规律的理论、席用技法与实际操作,将传统的运动理论与实际动画制作相结合,使读者可以真正掌握角色动画的控制,适应真实岗位中的工作要求,快速达到入职标准。全书提供了45个角色动画的号业范例,从简单的标准骨骼创建入手,逐步深入地介绍了骨髂的皴配方法、IK的解算控制、蒙皮的调整技巧以及character studio骨骼动画的控制技巧。全部范例都配有全程高清晰视频语音讲解,时间长达30小时。读者可以“以练带学”,在学习骨骼动阑控制的实际应用技巧的同时,也可以掌握小同物体和生物的运动规律。《3ds Max角色骨骼动画高级应用技法(全彩)》可以帮助读者全面掌握:3ds Max骨骼动画的软件功能与应用技术,可以指导仃动画制作基础的读者进一步提高自己角色动画的专业化制作技能,为即将毕业的动画专业的学生读者提供详细真实的角色动画师职业技能指导;还可以为在培训机构或大中院校中任教的教师读者提供大最的例题,帮助他们轻松教学! -
3ds Max骨骼和角色动画应用技法全攻略王瑶 编著3D游戏狂想世界》丛书全面介绍了游戏模型的创建、纹理的绘制和角色动画设置这个完整流程的应用技法,该丛书包括《3ds Max低精度多边形建模应用技法全攻略》、《3ds Max & Photoshop角色纹理绘制应用技法全攻略》和《3ds Max骨骼和角色动画应用技法全攻略》三册。《3ds Max骨骼和角色动画应用技法全攻略》中的实例,由游戏公司的一线高级动画师从游戏动画岗位技能的角色,详细介绍了角色骨骼装配及动画设置的流程与方法。包括必备的操作指令及角色运动的一般性规律,实用价值极高,为读者展示了从骨骼创建到最终运动的全部细节,适应工作岗位中的真实需求,帮助读者快速达到入职标准。书中详细介绍了CS骨骼的创建、定位与蒙皮,以及游戏中常用待机动作、攻击动作、防守动作以及战斗场景的设定方法,所有内容都配有全程语音讲解的高清视频教程,时间长达11个小时。读者可以更方便、直观地学习动画设定的流程与实用技巧。本套丛书可以帮助需要学习3ds Max游戏制作的读者,完全掌握三维游戏制作的流程与技术;可以指导有游戏制作基础的读者,进一步提高自己的专业化技能;为准备进入游戏制作行业的读者,提供详细真实的入职指导;为培训机构、大中院校任职教师提供大量的例题,使其轻松教学! -
3ds Max+VRay产品建模与渲染王伟 主编计算机软件为工业设计带来的方便,使得利用计算机软件制作产品的三维模型,并渲染出效果图已经成为工业设计专业学生必备的一项专业技能。本书以3ds Max软件的最新版本——3ds Max 9为工作平台,结合最流行的VRay渲染插件,以大量特点鲜明、创意独特的范例为契机,由浅入深、循序渐进地介绍了使用3ds Max 9和VRay渲染插件制作工业产品效果图的思路,以及产品建模、材质编辑、灯光设置和摄影机特效等的具体操作。同时本书每章后面都配有一个练习,读者可以跟着书中讲解的步骤进行练习,以强化每一章的学习效果。本书可作为从事工业产品设计、影视广告设计、游戏动画设计人员的参考手册,也可用作各大、中专院校工业设计专业或者社会培训班的教材。 -
典藏·3ds Max/VRay室内外效果图渲染技术详解贾少政 编著本书是3ds Max 9和VRay 1.5RC3的专业学习用书,针对效果图表现设计中关心的问题——室内外场景的布光和渲染技术以案例的形式进行了全面的讲解。全书共分11章,详细介绍了室内外效果图的精确建模、材质设置、灯光渲染及后期处理等方面的操作,并且对如何营造不同空间场景中的不同气氛进行了详细地描述。本书内容丰富,图文并茂,结构清晰,循序渐进,具有实用性和可操作性强的特点,适用于室内外效果图制作的初学者,也适合具有一定基础的中级商业制图者阅读。
