3D Studio MAX
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3DS MAX6精品效果图制作妙招荟萃高志清编本书主要围绕“妙招”这一主题,详细讲述了在3ds max中建模、材质、灯光以及后期处理的妙招与制作技巧,使读者在学习完本书后,能够灵活运用书中涉及的工具及命令,再辅以自己的钻研,将可以设计、创作出精美的效果图作品。本书注重知识点与技法的结合,具有很强的可读性。书中内容主要针对广大专业人员和有一定基础的读者而编写,相信大家从中能够贪图到3ds max的奥妙。为了方便读者学习使用本书,我们还制作了配套光盘一张,其中包含了书中所有实例的场景文件和经过Photoshop后期处理的效果图,以及书中全部实例的造型线架及渲染后的效果,读者可以在学习中随时调用。 -
3DS MAX两居室装修效果图经典范例高志清主编;张桂敏等编著本书是一本提高3ds max 6应用水平的学习辅助教材,以制作实例为先导,强调应用,以制作实例带动读者学习3ds max 6的新增功能,不但适合于初学者,对于有一定基础的读者也能起到进一步提高水平的作用,此外,对于在建筑行业中的设计工作者以及建筑院校的师生来说,本书也是一本不错的辅导教程。学习的最终目的就是应用,本书力求从实际应用出发,理论与实践完美结合,使读者在学习制作的过程中如深入实践中一般,既能掌握软件的运用,又可以增强自己的实际操作经验,彻底抛弃枯燥的理论教学模式,对于完全不同的两套居室(现代风格与日式风格),在了解房主设计意图的基础上,作者采用两种不同的制作方法,主要表现在整体结构的制作与渲染方面,这也是3ds max 6与其他以往版本的不同之处。在两套居室的效果图制作中,注重主次分明,对具有特色的房间详细介绍,对于其他房间则一概而过,读者朋友们也可以通过参照本书的配套光盘进行学习。为了方便读者学习使用本书,本书附赠的2张光盘中不仅包括书中用到的两套居室线架和渲染效果,还包括制作过程中用到的所有贴图文件,读者在学习过程中可以随时调用。另外,光盘中还附赠了大量实用的各类风格的家具三维模型,相信对读者的学习一定有所帮助。 -
3DS MAX 6家装设计与动画制作精彩实例详解章五一,葛海霞主编3DS MAX6 是目前3DS MAX的最新版本,功能较以前更为强大。为了更好地向读者介绍这款最新的软件,编者精选了47个与家装设计和动画制作相关的实例来对其功能进行讲 解。在每个实例中,通过对一些典型应用的深入剖析,将一些常见的家装设计和三维动画制作技巧介绍给广大读者。本书非常适合3DS MAX的初、中级用户和电脑培训班的学员,同时对3DS MAX的中、高级用户也有一定的参考价值通过本书47个实例的学习,深入剖析每个实例制作的技巧,再加上读者自己的创意,相信要完成具有专业水准的作品将不再是难题。 -
3ds max 6标准培训教程卢娟,从红艳编著本书是专门为初学3D的朋友而编写的,是可以快速让初学者对3ds max产生兴趣、并能掌握主要技术和流程的图书。本书在内容的编排上,充分考虑了初学者的心理,利用一个核心的实例贯穿全书,从简单的建模开始,到材质、灯光的设置,一直到最后的渲染。实例虽然简单,但依然可以反应出3ds max的整个制作流程。在本书的后半部分,又专门增加了几个专项实例练习,以便使初学者对3ds max的建模方法、材质纹理、光源特效、动画等各个方面有进一步的认识。本书可作为各种三维动画培训班和大专院校三维设计及其相关专业的教材,也可作为广大的三维动画爱好者的参考书。 -
3ds max 6轻松课堂实录高军锋等编著本书是迄今为止国内少有的优秀三维动画活教材。利用多媒体教学光盘和图书相结合的形式,形象生动地讲解3ds max 6的基础建模(利用标准几何体、扩展几何体和结合将二维曲线生成三维模型的修改功能制作场景,入门轻松);修改模型(利用弯曲、扭曲、光滑、变形等修改功能制作出更丰富的模型效果);多边形建模、面片建模和NURBS建模(利用三大建模利器,制作汽车、人头等复杂模型效果0);材质与贴图(根据需要制作金属、玻璃和镜子等的材质);灯光(介绍灯光的布光原则以及灯光的参数);摄像机(利用摄像机的功能拍摄真实的场景和动画);建筑装潢效果图(讲述3ds max在建筑领域中的应用);环境与特效(讲述大气系统、粒子系统、视频合成等特效工具的使用方法和技巧);Mental ray渲染器(让场景渲染效果更真实)等相关功能。全书由浅入深,实用性强,语言具有亲和力,适合初学者使用。书中配套的3张多媒体教学光盘更是物超所值,犹如老师亲临指导,帮助学习者快速掌握3ds max 6的相关技能。适用范围:三维动画爱好者快速自学成才的指导书;社会三维动画初级培训班首选教材;高等院校电脑动画专业师生配套教材。光盘内容:实例素材和多媒体教学文件。 -
3ds max 6工业设计与创意王伟[等]编著本书通过对多个精彩实例模型的介绍,系统地讲述了使用3dsmax6进行工业产品设计的方法与技巧,全书共分为10章。第1章介绍了3dsmax6的操作环境,应用领域和新增功能;第2章介绍了3dsmax6在工业设计领域的应用;第3章到第5章通过多个实例模型介绍了3dsmax6中常用的建模方法。第6章到第8章讲解了3dsmax6系统中的材质、灯光、摄影机和渲染系统;第9章和第10章通过2个综合实例的讲解,使读者对使用3dsmax6进行工业产品设计的思想有一个全面深刻的理解。本书内容丰富、系统、详实、全面;实例典型、步骤详细;实际操作与软件功能紧密结合,边讲边练;详尽的图解也使读者能更加直观地理解作者的意图,使学习更加简单。3dsmax是一个功能强大的三维动画制作专业软件。它是目前市场上最流行的三维造型和动画制作软件之一,也是当前世界上解决在三维建模、动画处理及场景效果渲染中遇到问题时采用最多的方案之一。电脑动画的应用领域日益扩展,从电视厂·告、建筑装璜、电脑游戏,甚至到录像,电脑动画无一不在发挥着重要的作用。本书以3dsmax的最新版本:3dsmax6为工作平台,讲述了使用3dsmax进行:正业产品设计的思路和方法。本书以大量特点鲜明、创意独特、精心制作的范例为契机,向读者讲述了使用3dsmax6进行:工业设计的方法和应用技巧:由浅入深,循序渐进地介绍了建模、材质、灯光及渲染等技术。第1章介绍了3dsmax6的界面、窗口、应用领域以及它的新增功能;第2章讲述了工设计的一些基本概念和3dsmax在工业设计领域的应用;第3章到第5章中通过多个实例的制作,为读者介绍了布尔运算、多边形建模、网格建模、NURBS建模以及各种修改器建模的方法和技巧;第6章讲解了3dsmax6系统中材质的运用,通过实例着重讲解了金属材质、透明材质、车漆材质、塑料材质、橡胶材质等典型材质的制作;第7章和第8章通过对实例的讲解,介绍了灯光和摄影机以及渲染系统的运川:第9章和第10章通过CD播放器和汽车两个典型的实例,完整地向读者介绍了工业设计从建模、材质到灯光、渲染的全过程,使读者对使用3dsmax6制作产品效果图的思想有一个全面深刻的理解。本书内容丰富、系统、详实、全面;实例典型,步骤详细;实际操作与软件功能紧密结合,边讲边练;详尽的图解也使读者能更加直观地理解作者的意图,使学习更加简单。书中每章后面都配有动手练一练,读者可以跟着书中讲解的步骤创建模型,也可以根据技术提示制作自己喜欢的模型。本书可作为从事影视广告设计、工业产品设计、三维动画设计人员的参考手册,适用于各级3dsmax用户,可用作各人专院校工业设计专业或者社会培训班的教材。本书由王伟、贾振和张磊主持编写。此外,参加本书编写的人员还有喻波、马天一、魏勇、郝荣福、孙明、李大宇、武思宇、牟博超、李彬、付鹏程、高翔、张巧玲、李辉、李欣、柏宇、郭强、金春范、程梅、黄霆、钟华、高海峰、王建胜、张浩和邵蕴秋等。由于编者水平有限,书中如有不妥之处,欢迎广大专家读者批评指正。我们的E-mail地址是:qiyuqin@phei.com.cn。编者 -
3ds max 6造型·动画·特效100例李平平编著3dsmsx6是Autodesk公司最新推出的三维制作软件,广泛地应用于工业建模、影视制作、广告设计等领域。本书融合了理论和实践,以完整的实例设计的形式详尽地介绍了3dsmax6的各种功能及使用方法。全书以9个专题为主线展开,通过1个精彩的实例详细地讲解了3dsmax6的使用技巧及各种特殊效果的实现方法,读者可以在演练这些实例的基础上充分掌握3dsmax的各种使用技巧,同时体验利用3dsmax进行创作的一些原则和处理方法。本书不仅适合于初学者,同时也能供有一定3D设计经验的人员模仿参考,并可作为广大设计爱好者的自学参考书籍及动画培训班的教材用书。提起计算机三维动画设计,人们无疑会联想到Autodesk公司的3dsmax软件。由于它功能强大、使用方便,已经被广泛地应用于三维制作的各行各业中。在3dsmax中,用户可以完成包括建模、材质编辑、动画设置、渲染合成等工作,创作出逼真的三维动画。3dsmax6的新特性与以前的版本相比,3dsmax6具有更加无与伦比的新特性:1.3dsmax6增加了曲线/面片(Spline/Patch)建模工作流程,使您的创作更加方便、快捷、准确。2.3dsmax6改善了Poly功能,包括综合性的Meshsmooth,以及新的Isoline显示模式。3.3dsmax6增加了新的SHELL修改器,增强了建模功能。4.3dsmax6提供了新的水滴(Blobmesh)变形球建模系统,可以制作流体附着在物体表面的动画和粘稠的流体。5.3dsmax6新增了ArchitecturalMaterial(建筑材质)和MentalRay两种材质,增强了材质编辑功能。6.3dsmax6加强了渲染功能,在改进原有渲染场景对话框的基础上增加了很多新的渲染器和输出功能,使您在渲染输出时更加得心应手。本书的读者对象无论您是一个从未涉足3D领域的初学者,还是对3dsmax已经有一定使用经验的工作人员,本书都可以给您带来帮助。如果您完全没有基础,不用担心,本书提供了尽可能详细的操作步骤和分解图片,可以使您毫无困难地学习:如果您已经有一定的操作基础,本书的精彩实例也会让您的设计水平再次提高。本书的特点和章节安排本书版式新颖、内容详实、实用性强,非常适合各个层次的读者学习。全书以操作为主,并配有制作过程图片,使所有操作一目了然。而且每个实例相对独立,绝大多数实例的最终结果都是一件完整的作品,所以您可以打开任意一个实例进行学习。全书实例以9个专题为主线展开,它们依次为:水果植物、用具食品、家居装饰、文体用品、文字、工业工艺、生活现象、自然景观和其他特效,所有的实例均精心设计,力求使读者通过对各个实例的学习,全面掌握3dsmax6的各种功能和制作技巧。我们衷心希望通过这1个实例使您认识到3dsmax6并不仅仅是一种普通的三维制作软件,而是能够充分表达您所思所想,使您感受到绚丽多彩设计世界的最好的朋友。本书配套光盘使用指南本书附赠光盘中不仅提供了所有实例的素材文件和最终的效果文件,而且还提供了每个步骤的分解文件,真正做到了StepbyStep。这样,您就可以根据自己的需要,从任何一步开始学习,而不必花费过多时间在已经掌握的知识上,使学习效率更高。例如,如果您只想练习某个实例第一部分的“步骤3”,只需打开光盘中该实例目录中的“part*-2.max”即可在步骤2的基础上开始步骤3的练习。光盘根目录上共有1个文件夹,文件夹名均为实例编号,每个实例编号文件夹下有一个表示实例名称的文件夹(例如“\1\玻璃酒杯”),此文件夹中包含了“步骤”、“素材”和“最终效果”三个子文件夹(例如“\1\玻璃酒杯\步骤”、“\1\玻璃酒杯\素材”、“\1\玻璃酒杯\最终效果”),分别存放本实例每个步骤的3dsmax的效果文件(*.max)、本实例中所用到的素材,以及本实例的最终效果文件。配套光盘中的所有素材只限教学使用,禁止用于其他目的。致谢本书作者李平平从事三维图形图像设计及教学多年,具有丰富的3dsmax使用和教学经验。感谢您选择本书,希望本书能够提高您的3dsmax制作水平。书中如有不当之处,希望您不吝指正。 -
3ds max 6造型风暴董樑,王俊岭 编著前言关于本书的内容本书是一本教读者如何在3dsmax中建模的书。也许您会有这样的发现,即使有了再庞大的模型库,而事实是要找一个合适的模型实在太困难了。在实际工作中遇到问题的时候,我们还是要自己进行建模。如果您对学习三维制作的建模感兴趣,那么在接下来的内容里我们将和大家一起讨论关于建模的问题。本书适用于对max有了初级的了解,并想在建模上达到中级水平的读者。在本书中,您只能学习到我们在实例中应用到的max的内容,除此之外,您不可能对max有更全面的了解,所以,我们建议您在学习本书的时候,手边最好有一套max的手册,当然,如果您的英文非常好的话,也可以看max自带的联机手册。关于软件和版本本书是基于3dsmax6的教程,事实上,您可以使用max从2.5版后的任何一个版本来完成本书中的内容。如果您学过Lightwave或Maya的话,在学过本书后就可以发现,本书中的方法,同样适用于这些软件。良好的学习方法如今学习三维动画的人越来越多了,各种各样的教材也如雨后春笋般地出现在书店的书架上。尽管3dsmax的高级教程越来越多,可还是有很多朋友在建模这个学习三维动画制作的第一步上一直徘徊不前。有些朋友在学习开始,就想把所有的东西一下子学会,这种心情可以理解,但是即使是一些比较简单的3D软件,复杂的程度也是难以想像的,像max,Maya这种软件,重要的命令、参数的数目更是难以统计,如果一开始就全面的学习,有时也会发出"天哪,什么时候才能学完呢?"之类的感叹!其实,不论是建模也好,材质也好,动画也好,单独来讲的话,所用到的软件的功能只是很小的一部分,千万不要被软件庞大的内容给欺骗了,您只要学习您所用到的部分就可以了。另外就是要有恒心,要以蚂蚁啃骨头的精神来对待学习。学得慢,不要紧,只要每天能学会一个命令,一个月下来,学的东西也足够我们用了。就算是理解力差,那就两个月好了,只要能坚持,总会成功的。还有就是要有信心,要相信别人能做到的,我们也能做到。千万不要说自己没有天分。事实上每个人都有很高的天分,只是自己没有发现罢了。建议初学的朋友可以先从max入手,max并不是最好的3D动画软件,但它是国内拥有用户最多的软件,这就有了一个良好的学习环境和最多的中文资料,对于初学者来说这都是极为重要的。在学习中,要注意多和别人交流,这样才能更快地进步。有了心得,也不要保守,和大家一起讨论,往往会有更大的收获。希望您在使用本书的时候,不要把它放在电脑的旁边,一边看一边作,那样对您的练习一点用处也没有,您所做的事情只是把书上的东西在电脑上实验一下罢了。正确的方法是,拿着书,用轻松的心态看完一个教程,可以反复地看,等到觉得已经明白了建模的全部过程时,合上书,把它放在离电脑有一段距离的地方,然后打开max试着凭记忆来完成建模,碰到问题,先不要急着看书,而是自己试着解决,用这种方法来做练习,好过照本宣科的练习1倍。补充说明本书由董樑先生组织并编写。另外中国电力出版社出版的、吴起等五位作者联合编著的《3dsmax5动画技术与艺术》一书的作者署名中,遗漏了游育敏同志,他负责了此书第9.1节的编写,特此声明,并对由此给大家带来的不便表示深深的歉意。编者 -
3ds max 6标准室内效果图制作培训教程黄永生编著本书以循序渐进的方式,从软件基础操作、设计基本知识、制作技巧和实战4个方面介绍了使用3dsmax制作建筑室内效果图的全部过程。全书分为3篇,共1课内容。第1课操作基础知识,介绍了图形图像的基本背景知识和3dsm旺制作效果图时的一些系统设置;第2课设计基础知识,介绍了室内设计的基本概念;第3课常用模型和材质的制作方法,介绍了效果图制作中常用的、较有难度的模型和材质效果的制作技巧:第4课灯光和照明效果,介绍了灯光效果的创建和应用;第5课后期处理与渲染输出,介绍了室内效果图后期制作中的技巧以及渲染输出的设置;第6—1课通过5个工程案例介绍了家装以及公用建筑室内效果的表现方法。本书内容丰富,知识全面,不但可作为高校相关专业师生的教材,同时也是从事建筑设计、室内外装饰设计和三维制作人员不可多得的指导用书以及社会培训班的优秀教材。前言随着计算机硬件环境和软件本身的完善和发展,3dsmax已经步入影视制作、广告艺术、可视化建筑、多媒体开发、动态模拟以及计算机游戏设计等诸多领域。3dsmax新的应用还在不断地被发掘,应社会对有资格、有能力和有潜力的3D艺术家和建模专家的需要,它…丕在不断地被扩展、不断地被延伸。3dsmax最新版本为6版,主要有以下特色:1.提供了强大的建模功能。具有各种方便、快捷、高效的建模方式与工具,提供了多边形建模、放样、表面建模工具、NURBS等方便有效的建模手段,使模型的创建工作变得陉松有趣。…2.易学易用,操作更加简便。非常具有个性的工作界面随意定制,各种工具也方便…特殊效果与渲染能力得到增强。增加了若干新功能用来增强渲染质量与提高渲染4.角色动画制作能力有了较大提高。例如跟软件配套的外挂插件CharacterStudio的功能得到极大的增强,加上新设计的骨骼系统与其他特色,使人物角色动画的创建变得更加方便、直观与高效。在建筑领域中,使用3dsmax可以使绘制的效果图和模型更加直观、更加精确,还可以借助三维手段,进入建筑物内部仔细观察,全方位进行了解,也可以在施工前按照图样将实际地形与三维建筑模型结合,以观察最后竣工后的效果。在建筑领域中计算机几乎已经取代了原始的手绘方式,成为一种必不可少的制作手段。相应地,市场对专业的效果图制作人才的需求空间也越来越大,跨入这一领域前途一片光明。本书从基础操作、设计理论、制作技巧和实践等多个方面,循序渐进地介绍了使用3dsMax制作建筑室内效果图的全部过程,包括模型的创建、材质的制作、灯光的设定以及后明处理等。本书内容丰富,知识全面,具有很强的实用性、可操作性和指导性。希望通过对本书的阅读能为你的学习、就业和工作带来一些有益的帮助和启发。本书提供了一张配套光盘,里面包括了书中所有练习和实例的场景文件、贴图等,同时还提供了大量室内效果图制作中常用的材质贴图,以方便读者练习使用。由于能力有限,虽然尽力而为仍难免有疏漏之处,希望读者能多提宝贵意见,以便交流和共同进步。最后感谢陈雷、侯润亮、王其峰、陈月娟、李绍勇、李艳霞、田冰、徐昊盈振宁、黄荣琴、张洪伟等,他们为本书的编写做了大量工作。编者 -
3ds max 6工业造型时尚创作百例网冠科技编著3dsmax6是Discreet公司推出的三维制作软件,广泛应用于影视广告、片头动画、建筑设计、工业设计、卡通电影、游戏开发等许多领域。本书由1个实例组成,从基础建模、材质制作以及灯光场景的设置等多方面对3dsmax6软件进行讲解。全书共分1篇:扫描仪、器皿与酒杯、望远镜、电话、照相机、电钻、剃须刀、播放器与音响、手机、电动车,内容通俗易懂,条理清晰,操作步骤详尽细致。本书适合初级用户入门、中级用户进阶和高级用户参考使用。3dsmax6是三维制作软件中功能最强大的软件之一,它广泛应用于影视广告、片头动画、建筑设计、工业设计、卡通电影、游戏开发等许多领域。本书通过1个实例介绍了3dsmax6在工业造型方面的设计制作和渲染功能。3dsmax6系列软件在三维设计领域中一直发挥着极其重要的作用。由于它的功能强大,易使用,且是面向PC平台开发的软件,因而无论是专业的三维设计人员还是业余爱好者,都能利用它创造出自己喜欢的角色、动画和场景等。本书以实例讲解的形式向读者讲解如何利用3dsmax6软件来制作工业产品。全书由浅入深,较为细致地讲解了十个工业产品在模型制作、模型的材质制作、灯光与背景的设置三个方面的制作步骤。通过对本书的学习,初学者可以迅速了解3dsmax6的基本建模方法及最终效果图的制作方法,快速形成自己的建模方式;有一定基础的三维制作人员,通过对本书的学习,可进一步提高自己创作模型和制作最终效果的能力。本书由林慕新、王可同、刘一雄、宋阳辉、张如云、赵晶等编著完成,参加本书编写工作的还有马艳、周小洁、李苗、薛卫红、陆一明、张虎、郭超、王维玉、胡腊梅、朱同玮、杨凡一、张前丽等。对于书中存在的错误和不当之处,敬请广大读者批评指正。
