3D Studio MAX
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3ds max 6建筑漫游动画制作快速入门刘峰主编本书利用3dsmax6的最新动画技术深入到建筑动画的核心,用实例向读者解释如何创建真实的建筑动画场景。在本书中将向读者介绍最科学最高效的操作方法,这一点是其他图书无法比拟的。本书语言简练,条理清楚,图文并茂,范例代表性、实用性和指性强,是一本实例性教材。本书不但适合于广大三维动画爱好者,而且还特别适合正在用电脑进行建筑动画制作的设计师。无论你是3dsmax6的初学者,还是对3dsmax6的熟练使用者都是一本极好的建筑动画精通指南。此外,对于在建筑行业中制作建筑动画的设计工作者以及院校建筑专业的师生来说,本书既可以作为辅导教程,也可以作培训教材。目录前言第1章建筑动画所要掌握的知识1.1掌握动画制作环境1.1.1定义时间1.1.2定义关键帧1.2使用TrackView1.2.1层级列表1.2.2层级列表命令1.2.3利用功能曲线第2章摄像机与镜头的应用2.1创建摄像机对象2.1.1创建目标摄像机2.1.2创建自由摄像机2.1.3设置视野2.1.4设置焦距或镜头参数2.1.5设置正交视图2.1.6使用摄像机视图导航控制2.1.7变换摄像机2.1.8对齐摄像机2.1.9安全框2.2移动摄像机2.3移动摄像机的理论2.3.1推拉2.3.2摇镜头2.3.3冻结2.3.4是否移动摄像机2.4模拟摄像机技术2.5通过移动目标摄像机制作动画2.5.1通过路径控制摄像机2.5.2通过定义关键帧来制作摄像机动画2.5.3使用TrackView视图来调整关键帧2.6使用自由摄像机制作动画2.6.1通过位置来制作动画2.6.2通过路径使用自由摄像机2.6.3使用LookAt控制器调整自由摄像机……第3章创建建筑环境气氛第4章粒子和动态模拟第5章在建筑表现中使用CharacterStudio -
3D Studio MAX 5.0基础造型方法路由编著这是一本优秀的讲述3DSMAX实体建模的教科书。本书按照高校本科教学的要求,从理论和实践相结合的角度出发,较为系统地介绍了在3DSMAX中建立三维实体的过程和有关基本知识,结合精心挑选的典型实例,详细地说明了命令的功能,使读者能掌握建立三维实体的精髓。全书由16章组成,主要内容包括:概述与基础知识,界面与设置,基本二维、三维模型,对象的操作,从二维到三维的转换,图形的调整修改,使用网格对象,常用的三维修改命令,材质编辑器与基本材质,材质纹理与贴图坐标,典型材质,摄像机,环境与灯光。本书以大学本科教学为目标,以三给实体造型为目的。全书所介绍的功能较为全面,实例经典,内容丰富,具有很强的可操作性。可作为初、中级用户的教学指导书,也可作为三给图型爱好者的参考手册使用。 -
3ds max 6实用速查手册陈世红,戈建涛,王允成编著本书特色:本书按功能模块划分,结合应用和操作,对3dsmax6的菜单、工具和对话框进行了全面的中英文注释,是迄今为止最为完备的3dsmax3.0-6.0实用速查手册。配套光盘则从实用的角度出发,提供了一个完善的“关键词检索”软件。适合对象:建筑、游戏、影视、广告和工程模拟等领域的三维设计人员和计算机动画制作人员以及有志于进入这些领域工作的所有准从业人员。特别是对不习惯英文界面操作的读者具有极强的实用性。3dsmax是一款功能强、用户广、命令多的英文版大型三维动画制作软件,普通用户很难熟练掌握它的所有命令,对不太习惯于使用英文版软件的读者更是如此。本书按照读者的学习规律,并结合软件的应用组织内容,把3dsmx6的各个操作界面以中英文对照的形式展现在读者面前。无须打开计算机,无须点击鼠标,只要翻开这本书,即可轻松查对复杂的软件命令,快速了解各参数的意义。配套光盘则从实用的角度出发,提供了一个“关键词检索”软件,读者可以根据需要查找各个参数的真正意义及其对制作效果的影响,在使用过程中,既可以按索引检索,也可以按关键词检索,非常便捷。 -
3ds max精彩实例教程肖卫华编著3ds max高级建模技术大公开!纯手工打造精细的甲壳虫汽车模型!一本真正让你从入门进化到高手的秘笈!本书特别适合有一定三维动画基础的爱好者作为提高技术水平使用,也适合作为社会办学、大中专院校的辅助教材。本书以学习3ds max 6的建模和材质功能为主,通过循序渐进的多个实例,全面系统地学习了三维高级建模和材质技术。本书设计的实例包括茶杯、鲨鱼、钻戒、高尔夫球、骰子、汽车等,非常有代表性,而且复杂程序高,读者在学习后可以真正掌握高级建模技能,尤其是最后的汽车模型设计练习,制作难度已经完全达到专业制作要求,是本书的精华。配套光盘提供了全部实例的场景文件和贴图材质,最后的汽车模型每个步骤都提供了中间场景,确保练习能够顺利完成。本书特别适合有一定三维动画基础的爱好者作为提高技术水平使用,也适合作为社会办学、大中专院校的辅助教材。 -
中文3ds max 6应用基础教程何富安,张淑珍编著本书内容全面、结构合理、图文并茂、通俗易懂、操作简明?橹信溆写罅康牟僮魇道⑴溆型搅废昂痛鸢福奖愣琳哐啊⑹导趟У闹队爰寄堋1臼槭视γ婀悖瓤勺魑叩仍盒<扑慊喙刈ㄒ岛?3ds max培训班的教材,也可作为3ds max初学者的参考用书。 -
3ds max 6创意与设计应用100例杨亮明等编著本书是快速学习和掌握使用3dsmax6进行创作的指导书,它最大的特点在于全书精心设计了100个实例,将相关知识点与实例相结合,按照由浅入深的顺序对软件功能和创作技巧进行详细的介绍。这样做的好处是既避免了长篇累牍地介绍大量工具的使用方法而使读者学习起来单调乏味、不得要领,也避免了由于单纯的讲解实例,而使读者失去对整个软件乃至图形图像处理整体把握的能力。全书共分为9篇:第1篇是基础入门篇,结合一个综合的实例,分成六部分对3dsmax6主要功能进行简单的介绍,涉及到基础建模、编辑修改、材质灯光、动画设置、环境控制和后期处理等几方面,通过本篇的学习,读者可以对使用3dsmax6进行创作的流程和方法有一个初步的认识。第2篇是基本建模篇,系统介绍3dsmax6提供的各种基本建模工具,常用的建模方法及一些建模技巧。制作了一些简单的模型,如桌子、文字等。第3篇是编辑修改篇,详细介绍了运用3dsmax6提供的各种编辑修改器,对模型进行编辑加工的方法和技巧。第4篇是高级建模篇,结合一些复杂模型的创建,综合介绍多种建模工具的使用,其中重点介绍了复杂模型建立的过程。第5篇是材质与贴图篇,详细介绍了各种类型的材质和贴图,包括标准材质、双面材质、多重材质、复合材质、光线追踪材质等,并且使用多种材质表现了常见材质的效果。第6篇是粒子系统与空间扭曲篇,介绍了多种粒子系统和空间扭曲的使用方法,以及如何创建一些比较有特色的模型,完成独特的创意。第7篇是环境控制篇,详细介绍了3dsmax6中的多种环境特效,如灯光、体积雾、火焰和辉光滤镜等,可以用来表现三维制作中的特殊效果。第8篇是后期处理篇,介绍了多种滤镜特效及各种后期处理的方法。第9篇是动画制作篇,通过各个实例由浅入深地介绍各种动画的制作方法,重点介绍了运动控制器和轨迹窗等的使用。本书通过100个精心设计的实例,系统地介绍了使用3dsmax6进行创作的技巧。在每一实例中采用知识点结合讲解实例制作的形式,详尽介绍创作的步骤和方法。在开篇处用一段文字介绍整个例子的知识点和制作过程;书中穿插的说明与技巧部分,专门介绍一些小的知识点和一些使用技巧。3dsmax是当今运行在PC机上的最畅销的三维动画和建模软件,为建筑、工业机械设计、影视和广告制作人员提供了强有力的工具。而3dsmax6是3dsmax系列的最新版本,其功能更为强大。本书通过精心设计的100个实例全面讲述了使用3dsmax6进行建模和三维动画的多种效果制作及操作过程,内容涉及基础建模、模型的修改编辑、高级建模、材质与贴图、粒子系统与空间扭曲、环境控制、动画制作与后期处理等方面。本书内容翔实,结构合理,100个实例都具有较好的代表性,是学习3dsmax6进行设计的首选?椤K瓤勺魑愦笕谱髡叩牟慰际椋部晒┙ㄖ杓迫嗽辈慰肌? -
3ds max 6经典范例50讲何铸雄编著人类生活在一个三维空间中,可以用一张画纸来描绘我们生活的世界,也可以用文字来叙述它,更可以拍摄成电视、电影来表现它,而我们却可以用电脑的显示屏来勾画这个三维世界。前一段时间风靡一时的大片《隆物史莱克》,人物动作逼真,表情丰富,可谓精致;而《魔戒》则场面宏大,甚至给人眩晕的感觉,可谓大气。这些细致的表情、壮观的场面,仅靠简单的拍摄是不可能完成的,而只有依靠电脑软件的帮助。如今的电脑处理速度加快,使工作时间大大缩短,工作效率提高。而三维软件的改善,更使电脑美术设计水平倍增。有的时候,人们往往有一种表现自己的冲动,而这时往往选择表现我们周围的空间,以及身边的事物。在表现中,喜欢加入自己的感情色彩:这其实就是艺术,简单而又实在。著名画家用静止的线条将人物的动作、表情、感情表现得淋漓尽致,他们依靠的是画法的细腻、准确,而这些却是普通人所不能企及的。所幸的是,3dsmax就是这方面的专家,它的各种各样的材质可以满足所有的要求,包括表现人物的表情、感情,甚至真实个性。只要学会了3dsmax6,就可以随意地描绘自己的三维世界,表达深刻的人物表情,以及陈述自己对三维世界的看法。有人说,创作图画作品需要有艺术细胞,或者懂得一些艺术理论。但是我不这么认为。作为一种应用软件,3dsmax最大的优势就在于可以像其他应用软件一样,一步步地引导用户进行创作,而你所进行的创作及其过程,其实就是艺术的表现。没有人会说只有小说家才能使用Word,也没有人说只有数学家才可以用Excel,同样3dsmax的作品也可以只是涂鸦。在3dsmax的世界里,你所具备的就是兴趣和需要。只要具备了这两个要素,你就会进入到一个完美的3D动画的创作世界中。本书就是基于这样的目的而编写的。以知识介绍与实例结合的形式,细致地讲述了3dsmax6的各种使用方法和应用技巧。如果你对3dsmax了解甚少,那么基础知识部分的内容将帮助你尽快熟悉该应用软件,并能设计简单的动画作品。在后面的讲座中,分别就使用3dsmax6进行简单三维动画制作、基本动画建模、高级建模、材质与灯光,动画渲染与特效制作,3dsmax6的reactor功能和常用插件应用等内容做详细介绍,选例典型,操作步骤翔实。编写本书的目标就是帮助读者学习三维设计的基本原则和种种方法,并真正能使用3damax6进行实际工作和操作。本书由何铸雄执笔编写,此外,蓝荣香、王昊亮、喻波、马天一、魏勇、郝荣福、李光龙、孙明、李大宇、武思宇、牟博超、李彬、付鹏程、高翔、朱丽云、崔凌、张巧玲、李辉、李欣、柏宇、郭强、金春范、程梅、黄霆、钟华、高海峰、王建胜、张浩、刘湘和邵蕴秋等同志在整理材料方面给予了编者很大的帮助,在此,编者对他们表示衷心的感谢。由于编者水平有限,书中难免存在一些不妥之处,窃望读者批评真正。希望本书能够为读者自学3dsmax有所帮助,祝读者早日成为驾驭3dsmax6的高手。本书以讲座形式全面讲述了使用3dsmax6进行三维多媒体动画多种效果制作及操作过程。全书安排了50个实例讲座,首先介绍3dsmax6的应用领域,软件安装与配置等基础操作知识,然后从对象建模、环境制作到动画渲染,全面介绍了使用3dsmax6进行多媒体设计与制作的技能与方法。该书内容涉及动画建模(飞机、桌子、计算器、油灯、荷花、折扇、席梦思床、酒瓶、茶杯、酒杯、雕刻、环山公路、蝎子手、螺丝刀、鲜花、汉堡包、新鲜水果、车轮、戒指、放大镜、路灯、广告牌、篮球、雪山、海底世界和人体服装)、三维动画效果(放大镜、?涛怼⒑骠妗⑷淖帧⒌乒庑Ч⒎⒐獍簟⑽淖制贰⑿强铡⑿脖摇⒖罩衅帧⒑炱炱⑿醋帧⒎樾Ч⒄ǖ⒃∈?)和材质与场景渲染(飞机飞行、床的材质、野外篝火、药丸撤落、节日礼花、人物行走)等方面。作者所选实例经典而具有代表性,制作翔实,方法实用,具有很强的实用性和可操作性。本书适合三维多媒体动画制作、网络广告、影视设计和游戏场景设计的初、中级读者,亦可作为业余爱好者,以及社会培训班教材。CD内容为各讲实例的动画素材。 -
3ds max 6建筑效果图制作高手必读高志清主编;王开美等编著作者在本书的范例制作上下了很大功夫,讲述的每个范例的制作步骤都尽量优化(没有多余的操作步骤),能用两步完成的步骤,绝不使用第三步;制作中选用的参数达到最优组合,尽量让制作的结果无可挑剔。使读者感觉如果不使用这套最优参数组合,效果不会理想,真正感触到精品图书的风范。本书系统地讲述了室外效果图制作的高级技法,对建筑效果图(如多层住宅、高层住宅、公建和会所建筑)的设计方法进行了详细讲解,语言精辟、凝练。不仅适合于对3ds max有所了解,想提高作图水平的中高级读者,对建筑领域的设计人员也有较高的参考价值。作者在本书的范例制作上下了很大功夫,讲述的每个范例的制作步骤都尽量优化(没有多余的操作步骤),能用两步完成的步骤,绝不使用第三步;制作中选用的参数达到最优组合,尽量让制作的结果无可挑剔。使读者感觉如果不使用这套最优参数组合,效果不会理想,真正感触到精品图书的风范。本书从实际工作的应用范例入手,将3ds max中的命令与室外效果图制作的操作技巧、创意理念有机地融为一体。范例经典、制作步骤详尽易懂,具有很强的可读性,既适合读者自学,也非常适合作为各类电脑培训班学习效果图制作的辅助教材。 -
3ds max 6综合入门看图实训教程金榜教育资讯编著3dsmax6是Autodesk旗下Discreet子公司推出的最新版三维动画软件,功能非常强大。对于初学者而言,首要任务是尽快熟悉3dsmax6中各种工具的用途和基本操作方法。本书全面介绍了3dsmax6的工作环境、建模技术、材质与灯光技术、动画技术、特效与渲染技术等内容。本书结构清晰、内容详略得当,对于各种建模方法,如参数化几何体建模、复合物体建模、细分曲面建模、面片建模及NURBS建模则着重笔墨,而对于难度较深的问题则一带而过。书中的设计案例精彩、实用,更贴近读者就业的实际需要。前言3dsmax6是Autodesk旗下Discreet子公司推出的最新版三维动画软件。从诞生至今,3dsmax系列版本已发展成为集建模技术、材质编辑、环境控制、动画制作、高品质渲染和后期合成于一体的高端专业级软件。在影视特效、工业产品设计、广告包装及建筑装饰等行业占有很高的市场份额。21世纪,盯信息产业的迅速崛起极大推动了数字化行业的发展。三维影像更是众多数字化行业之中的耀眼明星。“江山如此多娇,弓I无数英雄竞折腰。”众多想投身此行业的有志之士急需具有行业指导性的入门书籍。为满足广大读者的从业需求,于是编著了本书。本书从结构上可分为5大部分,共17章。第1部分为基础知识,包括第1章及第2章。全面介绍了3dsmax6的工作界面,并且着重讲解了3dsmax6的基本操作方法。包括物体的变换、选择、克隆和对齐等。第2部分为建模技术,包括第3:8章。全面讲解3dsmax6的各种建模方法,如参数化几何体建模、复合物体建模、细分曲面建模、面片建模及NURBS建模等。第3部分为材质与灯光技术,包括第9~11章。重点讲解材质的编辑、贴图的策略及灯光架设原理等内容。第4部分为动画技术,包括第12:13章。分别讲解了基础动画知识与高级角色动画知识。·第5部分为特效与渲染技术,包括第14:17章。全面学习3dsmax6中环境特效的创建、场景特效的制作、粒子系统的创建及最终动画渲染的各项技术。全书具有知识全面、实例精彩、就业指导性强等特点。力求以全面的知识性及丰富的实例来指导读者透彻学习3dsmax6的各方面技术,从而帮助读者在从业的道路上立于不败之地。在本书编写过程中,笔者尽最大努力克服时间紧、任务重等困难,保证了书中每一章、第一节知识点的准确性,结构合理性。所有命令的注解必经反复推敲与勘对,所有实例的步骤必经印证,确保条理清晰、技术实用,更贴近读者就业的实际需要。尽管如此,限于编者的水平,错误仍不可避免,望广大读者批评指正,以便再版时更正! -
图形图像篇马凌云等编本书共分为13章,详细介绍了3dsmax6.0的使用方法与使用技巧。内容包括3dsmax6.0的各种控制工作的使用、各种几何形体的建模、放样和高级放样、材质与贴图、灯光的理论与架设技巧、摄像机的架设与环境设定等。本书内容丰富,有详有略,每一重点理论知识都配有精彩的实例,因而是3dsmax6.0初学者的必备参考书,也可作为各类电脑培训学校及艺术类高校的教学用书。
