3D Studio MAX
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3ds max 6经典范例制作亮点工作室编著3dsmax6是AutoDesk公司开发的三维动画制作软件3dsmax的最新版本,它的功能强大,操作简单易学,被广泛地应用于建筑图效果设计、三维动画制作、机构仿真模拟、广告设计、工业造型、游戏电影制作等各种行业当中。全书由十日构成,第1日,介绍办公桌;第2日,介绍足球;第3日,介绍灯笼:第4日,介绍卡车:第5日,介绍军用卡车:第6日,介绍包装盒:第7日,介绍瓶装的可口可乐:第8日,介绍金属质感制作揭密;第9日,介绍效果图中材质设置技巧;第10日,介绍牙膏标版动画。本书通过十日循序渐进的学习,详尽地讲述实例的制作过程和相关知识。让你结束零起点起步,掌握3dsmax6的精粹!本书适用于高等美术院校电脑美术专业和高校相关专业师生,初、中级用户,视频编辑人员和社会培训班学员。本书配套光盘内容为书中所提到的部分实例文件。读者们,你们好!欢迎到“十日谈”的精彩世界里来。不过,不要误解,这可不是西方名著《十日谈》,而是几个“闲宋无事而生非”的兄弟创造的一个“虚拟世界”。回想当年,仰看各路前辈英雄煮酒论天下,指点江山,激扬文字,颇有“运筹帷幄,绝胜千里”之潇洒和霸道,心中暗自神往几许。想不到,如今自己也有机会提枪上马、冲锋陷阵,激动之余胸中又不免有些惴惴不安。人当十四五后,智慧大增,却更加渴望知识,愿意体验一下“获取”的刺激。那种感觉,就有如喝一杯清淳的咖啡,满足中“啧啧”的赞叹声不绝于耳,既愉悦了身心,又增益了见识。今日贡献给广大读者的这套“十日谈丛书”,当阅读的时候,就像悠悠然中细品一杯浓浓的咖啡,必让你津津乐道、回味无穷。可以说,每一位涉足者,每一类玩家,每一个酷爱者,都能于本丛书的不同章节和不同设计中找到适合自己的切入点和攻击点——以众多的不确定因素归纳出共性,从纷至沓来的表象里凝炼精髓,在不断闪现的精彩纷呈中获取虚拟的满足。这个“十日谈”构建的“时代”是否虚假,是否在引诱你,是否在欺骗你,我不知道,但愿读后你能知悉。至少,表面上,它的确够光辉灿烂,够真实逼真。当然,纵览全套书,有其可观之“大”,也有难以求全责备之“小”。不过,对于“一家之言”的东西,我们正确的态度和做法应该是取其之“大”,弃其之“小”,不知尊敬的你是否以为然?罗罗索索、洋洋洒洒数百字,只不过是“鼠目寸光”的作者发几句“豪言壮语”壮壮胆、润润喉而已。见笑!见笑!第1日办公桌无论制作任何对象都需要在基本几何体或基本型体的基础上进行创建。同时,任何一个成型的物体都是由基本几何体经过编辑加工,最后堆积而成,办公桌就是一个典型的案例。第2日足球介绍了扩展几何体在思路上的灵活应用,专门对编辑修改器的相关操作和使用做了详细的描述,包括EditMesh编辑修改器中选择集的特点,其中重点介绍足球表面的分裂和处理。通过分析足球的制作,使用户初步掌握网格编辑修改器的使用。第3日灯笼这一章可以看成前两章的综合练习,但仍然加入了很多新内容。比如物体的对齐、镜像以及阵列,影像追踪建模,对象轴心点的对齐与调整等等,其中重点介绍型建模和常用工具的使用。整个练习的过程可以看作一种对想象力和能力的挑战!第4日卡车考虑到功能强大的3dsm旺在游戏制作方面的应用,在本章使用NURBS建模技术结合多边形建模技术完成一个卡车模型的制作。本章内容是前几章建模方法的一个拓展,使读者可以从本章学到一个新的建模思路和制作方法。第5日军车同样是卡车,外形不同,制作方法也不一样,本章使用P01ygon多边形建模技术制作出形象逼真的军用卡车模型,通过本章的学习可以使读者掌握更多的制作方法和和创作思路。第6日包装盒在实际的工作中大家都会遇到各种类型的产品广告制作,而产品外包装盒的制作是整个工作中不可分割的一部分。要制作出逼真传神的外包装,那么你必须先要了解模型与材质贴图的关系,然后才能进行模型的制作及材质的指定。第7日瓶装的可口可乐玻璃制品的质感表现在三维广告动画制作中非常常见,但是实现起来也是最为复杂和烦琐。在本章中并不单单讲解玻璃质感的表现方法,要知道,前期模型的制作与后期材质的设置是密不可分的。当然,整个章节的决大部分内容还是围绕玻璃质感的表现方法来讲解的。第8日金属材质制作揭密金属材质的制作在我们工作中最为常用,无论是效果图还是动画片头都不可能离开它。在制作金属质感的过程中,首先要考虑的是质感的表现,虽然在材质编辑器中可以调整出效果逼真的金属质感,但模型的创建是否得当也直接影响着最终渲染效果,以及对象真实程度,在这一章中,我们将对各种金属材质进行剖析制作。第9日效果图中材质设置技巧效果图的制作是一个漫长而枯燥的工作。你为了搭建一个场景可能会耗费几十万个面以及众多的材质样本球,如何轻松的解决这些问题,并制作具有真实感觉的效果图来呢?我们在材质篇中安排了一个效果图的实例,从而让大家熟悉在效果图中较为常用的材质调节方案。第10日牙膏标版动画以创建牙膏动画为主题,详细介绍了3dsmax的模型编辑和动画的建立,其中还包括材质、灯光以及背景等等设置。但中心主题还是围绕动画的制作、关键帧的设置以及动画中镜头滤镜的应用。如果你对max的建模技术已经有所了解,那么试着用mm制作你所熟悉的一些东西吧。可以开始建模了!从哪开始呢?是否有种无从下手的感觉?建模之前,你应当首先问自己两个问题:最简单的建模方法是什么?哪种建模技术最好?其实max中有许多建模的方法,而且这些方法的选取并非取决于应用软件,使用者,也就是所谓的建模思路。而是取决于在制作模型前,你应该从不同的角度去分析建模的问题。采用哪种方法最好、最方便快捷,这主要取决于你对m趿的认识。例如:你觉得多边形建模好还是布尔建模好?不管怎样,在具体操作前你需要做出决定。依据具体的情况,需要评价哪种建模方法最方便快捷。多边形建模最适合于较少细节或看起来比较坚硬的模型。面片建模以及NURBS建模则适合于较复杂、比较圆滑的模型。参加本书编工作的人员有:马存伟、黄永生、李少勇、李艳霞、陈月娟、田冰、赵丽丽、马敬秦、苏静、朱玉虎、贺志强、侯红霞、田真、温振宁、马小东、韩红心、黄荣琴、胡红萍、曲敬涛、陈雷、范晓燕、徐吴、王志国、张洪伟、苏响。由于作者水平所限,热忱欢迎读者批评指正。 -
3ds max 6.0案例教程沈大林主编;刘璐等编著本书是“新世纪职业技术培训案例教程”系列丛书之一。全书具有较大的知识信息量,共讲解了19个实例并包括了大量的思考与练习题。全书以计算机实例操作为主线,采用真正的任务驱动方式,展现全新的教学方法。本书贯穿以实例带动知识点的学习,通过学习实例掌握软件的操作方法和操作技巧。涵盖建筑装饰、影视动画、角色建模等各个方面的实例。在按实例进行讲解时,充分注意保证知识的相对完整性和系统性。即使是非专业的设计人员,只要按步骤学习,一样可以制作出高水准的模型和动画作品。本书可以作为计算机职业技术学校的教材,也可以作为初、中级培训班的教学用书,还适于作为初学者的自学用书。 -
3ds max 6工业设计创意精粹程琳,钟家辉等编著本书以实例的形式,循序渐进地介绍了3ds max 6强大的建模功能以及在场景设计中的应用,包括3ds max 6的基本操作、建立模型的方法,以及各种工具、材质、灯光和渲染器的应用等内容。本书不仅适用于使用3ds max 6进行工业设计的学生长设计人员参考,也可供对3ds max 6感兴趣的人士自学或作为培训教程。本书各章中的效果图和相关文件可以到http://www.tupwk.com.cd网站下载。 -
3ds max 6.0实例教程熊力编著本书采用实例引导的方式,根据软件功能和使用方法的难易程度,循序渐进地讲解了3ds max 6.0的基本功能和使用方法,以及高级操作技巧。本书以知识点为中心精心组织内容,共创作了63个具有代表性的精彩实例。读者在学习知识点的过程中将轻松地学会各种3D图像的制作过程,同时通过对知识点的分析说明,读者能从中掌握相关的理论知识,举一反三地运用3ds max 6.0软件。本书分为7章,介绍了3ds max 6.0的界面、基本操作、几何体基础建模、二维建模、合成建模、常用编辑修改器,以及材质的使用、动画与运动、粒子和特效等相关知识。本书内容翔实、逻辑清晰、语言流畅、可操作性强,非常适合用作3ds max 6.0的自学或培训教材。配套光盘包含本书所有实例的场景文件和材质贴图。 -
3ds max 6标准教程黄心渊主编本书是autodesk多媒体分公司discreet独家授权出版的3ds max 6认证培训系列教材之一,是discreet授权培训中心3ds max 6的标准培训教材。全书共有13章,分为5个部分。第一部分有3章,是关于基本操作的内容,较为详细地介绍3ds max 6的界面和界面的定制方法、如何使用文件和对象工作以及如何进行交换。第二部分有2章,是关于基本动画的内容,讨论关键帧动画技术、Track View和动画控制器。第三部分有3章,是关于建模的内容,较为详细地讲述二维图形建模、编辑修改器和复合对象以及多边形建技术。第四部分有2章,是关于材质的内容,较为详细地讨论3ds max 6的基本材质和贴图材质。第五部分共有3章,较为详细地介绍灯光、摄像机和渲染等内容。该部分的最后一章用一个综合实例“洞穴中的女孩”进一步讲解如何在3ds max 6中制作有趣的动画效果。本书由多年从事计算机动画教学的资深教师根据3ds max 6的培训大纲编写,图文并茂,内容翔实、全面,可作为高等院校以及各培训中心的电脑动画教材,也可以作为电脑动画爱好者的自学教材。本书光盘包含书中全部示例所需要的场景文件,并附有部分3ds max教学课件。 -
3ds max 6.0 &Lightscape 3.2家居设计风暴王海燕编著本书特点·本书从实际工作中的典型范例入手,将3dsmax、Lightscape以及Photoshop中的操作和家装效果图制作技巧、设计理念融为一体,图文并茂、深入浅出,具有很强的可读性本书适用于·从事建筑设计、室内装潢设计的专业人员·高等院校室内设计、环境设计等相关专业教材·家装设计爱好者,以及社会相关领域培训班学员本书是家居装饰效果图制作丛书中的客厅篇,从实际工作中的典型范例入手,将3dsmax6.0以及Lightscape、Photoshop中的操作和家装效果图制作操作技巧、设计理念融为一体,图文并茂、深入浅出,具有很强的可读性。本书适合各层次的读者参考阅读和借鉴。本书在讲述客厅物件造型步骤的基础上,深入浅出地介绍建模、材质调制、灯光和渲染的设置,以及设计制作技巧等。相信读者学习完本书后,不仅可以全面地掌握各软件的基本命令,还可以掌握一些家居效果图制作操作技巧及设计理念。本书配套光盘包括了书中部分实例以及用到的素材文件。本书深入浅出,知识点广泛,适合专业的家庭装饰设计师及有理想、有爱好的读者阅读,同时本书可以作为电脑学校的教材使用。 -
3ds max6室内效果图设计雷波编著本书以3dsmax6为基础,以4个设计上乘的室内效果图为例,介绍了室内效果图的完整制作过程,并详细讲解了建模、赋材质、灯光表现、后期修饰等操作方法。尤其值得一提的是,笔者在讲解这些例子时,详细讲解了如何在制作中使用高级光材质、光能传递、天光、光域网等高端技术。在讲解实例制作的过程中,笔者融入了大量个人在制作效果图时所使用的技巧,读者参照本书中的步骤一步一步地操作下去,便能够熟练掌握效果图的制作技术与技巧。本书的配套光盘中不仅给出了每一个实例的最终源文件,更有分步源文件,便于读者从任何一个部分开始学习。此外,光盘中还附加了大量实用的素材文件,包括当今热门的光域网文件。本书特别适合于希望进入建筑装饰行业从事室内效果图制作,或者已经从事相关领域工作希望掌握室内效果图制作方法的读者阅读,同时也可以作为大中专院校相关专业的教材及各类社会培训学校的教学参考书。电脑室内装饰效果图是能够逼真再现虚拟室内效果的图像,能够给人强烈的视觉冲击力。目前,由于电脑室内效果图具有种种优点,正逐步成为建筑装饰行业效果图表现方式的主流,因此目前及以后相当长的一段时间内,制作电脑效果图将成为热门。本书全面介绍了使用3dsmax6与PhotoshopCS这两个重量级软件来制作建筑和室内效果图的方法,通过4个精美的实例由浅入深地阐述了室内效果图的创意与设计技巧。本书的示例在讲解的过程中步骤划分详细,每一步中的图像注释都很清楚,对照步骤中的文字更是一目了然,图中的重要参数均用圆角矩形框标注出来,对于某些重要设置步骤,用阿拉伯数字标出了操作/顷序,使读者在阅读本书时更加轻松。本书的目的是希望读者掌握如何使用3dsmax制作出高水准的室内效果图,因此笔者毫无保留地讲解了目前相关书籍中很少讲解的光能传递、高级光材质、天光及光域网等技巧。为了方便读者学习,本书附带一张素材光盘,光盘中收集了实例制作过程中所生成的三维模型文件和实例所使用的贴图文件,同时还包含了每个实例的中间过程结果、最终结果、渲染图片、后期处理结果等。相信读者通过阅读本书并结合光盘中的源文件及素材,能很快掌握使用3dsmax6制作室内效果图的方法及技巧。本书是集体创作的结晶,除封面署名作者外,参加编写的还有王锐敏、刘志伟、范玉婵、徐建军、徐波涛、陈邦本、王文静、刘捷成、何江、李芳、李勇、陶冶等。由于作者水平有限,加之创作时间仓促,书中难免存在不足之处,欢迎读者批评指正。我们的E-mail地址是taoyustudio@vip.sina.com及LB26@263.net。作者 -
造型艺术家 3DS MAX杜振光著本书作者根据多年教学经验,以实例的讲解方式,详细地向读者介绍了如何运用3DSMAX软件进行静态造型制作的思路和方法。在三维动画制作中,模型及其材质方面的工作虽然在技术上的要求不是特别高,但在整个项目中占有很重要的地位,而角色模型的制作更是其中的重点,本书主要讲解角色模型以及材质的制作方法与技巧。本书共分4章。第1章主要介绍了建模的常用方法以及针对不同模型的制作思路;第2章与第3章讲述写实风格角色的制作,涉及到多边形建模、拆分无缝贴图坐标、使用DeepPaint3d和Photoshop绘制贴图以及毛发的高级控制等方面的制作方法与技巧;第4章讲解游戏用低网格角色模型的制作,使用GhostPaint来绘制贴图。本书图文并茂,内容新颖、实用、具体,是美术类院校相关专业的教材,亦可为3DSMAX爱好者学习使用。本书配套光盘内容为书中部分场景模型文件及贴图。序信息时代的图像世界为我们洞开了无限延展的视觉空间,计算机图像在这个空间里无疑占据了主要的领地。对于今天的我们来说,计算机图像已经如同生命所需的水和空气一样,成为精神文化需求中不可缺少的内容。正由于此,在艺术教育领域,"电脑美术"这门新的课程与专业应运而生,并且以不断更新的态势迅速发展。2世纪8年代,西方发达国家的各类美术院校和综合性大学的美术系接踵开设了电脑美术课程,我国的电脑美术教学也从9年代初相继发展,在引进、吸收国外软件的基础上,一方面通过艺术家对高深技术的运用,创造出具有高智慧含量的独立的艺术图像,另一方面通过普及电脑美术教育,在应用型艺术中形成繁荣的景象。中央美术学院早在1993年就设立了电脑美术工作室,最初为校内各专业学生的选修提供实践的机会。目前已经承担了一些专业必修课的教学,使不同专业的学生都能掌握电脑美术的基础知识和这门"时代技能",并达到一定水平同时也为社会培训了大量电脑美术人才,创作了不少电脑美术作品。在教学与创作的过程中,工作室的教师们努力吸收、掌握不断发展的软件,将它们编制成适用于美术专业的教材。应该说,而今有关电脑美术的书籍名目繁多,但真正适合于教学、富有清晰逻辑和实践情景的教材却不多。怀抱着发展电脑美术教学的理想,中央美术学院电脑美术工作室组织编写了《中央美术学院电脑美术范例教材系列》丛书。本着"在学习中创作,在创作中学习"的宗旨,这套教材以典型范例为主线,循序渐进地介绍了工具、菜单命令的功能及运用。由于编著者有创作中积累起来的经验,深知电脑新技术学与用的关系,因此在编写中,侧重于解决问题、直奔关键、锁定创作一目的,整套书避免了软件说明书式的枯燥和乏味,而选择经典而实用的范例进行讲解,与同类书籍相比,本系列教材的应用性更强,能够调动起学习者的兴趣,使学生快速地掌握软件,进入创作的阶段。这套教材既适合于广大的初学者,也适合于有一定基础而想有所提高的人。我相信,这套教材的出版将会对电脑美术的教学和普及起到推进的作用。前言三维动画及相关行业在我国的飞速发展,带动了相关技术的进步,并涌现出大批的业内高手。在技术的交流上,比前几年的水平也有所提高,讲解软件、实例的教程层出不穷,为初学者和相关从业人员掌握新技术提供了快捷、方便的条件。很早就想把在从事三维动画教育及相关制作工作中总结的一些经验与大家共享,由于种种的原因总是半途而废,就这样一直从3DSMAX3.版本拖到3DSMAX6.现在版本的问世。虽然3DSMAX6.关于制作技巧增加了更简单、有效的新功能,但基本制作原理是不会有太大变化的,本书即是结合3DSMAX软件的新功能来讲述制作思路。因为三维动画制作涉及的内容较广,很难在有限的篇幅内把所有的内容都进行讲解,所以在本书中只涉及到静态造型的制作。另外,为了减少篇幅,并没有详细讲解命令,而是直接介绍实例制作的思路和方法。在本书完成之际,感谢家人对我从事这个我很喜欢的职业的一贯支持,还要感谢同学程大鹏在我最初从事CG相关工作时对我的帮助,同时感谢朋友郭森、杨培、金鑫为本书版式编排、资料整理所做的工作。由于编写时间及本人水平有限,错误之处在所难免,欢迎读者一一指正,同时读者有什么建议和意见可以访问我的个人网站WWW.77he.com留言或者发邮件3dworker@163.com。 -
3DS MAX 6家装设计全攻略东正科技编著· 完全指令解说教学:精心设计范例,一个指令一个范例,详细指令剖析且采用中英文对照,非常适合初学者学习。· 全书图文化操作示例:采用人性化图文配合模式,对材质与贴图设定、全景导览(Panorama Exporter)效果、虚拟实境效果(Walkthrough Assistant)更有详尽介绍。· 详尽解析灯光照明:对标准灯光、日光灯光、光度计、热辐射、光线追踪等使用作详尽介绍及示范。· 超值图库素材免费赠送:内容包括客厅、床、厨房、灯、沙发、办公室、椅子、柜子、浴室等室内设计常用的摆设,读者在设计时可直接套用。光盘内容:1、完全模拟上课的方式,用Flash影片来演示书中的重点实例的操作,就像有老师在现场亲自指导一样,让所有的初学者都能看得懂、学得会,从而了解每个重点和细节。2、书中所讲实例的全部素材与3DS MAX 6源文件。适用读者:1、想布置装修自购住宅者。2、有志成为室内设计从业人员者。3、进修图面设计的装修工程人员。4、欲出国学习建筑室内设计者5、建材厂商业务人员培养第二专长。以及各设计院、建筑装饰施工企业的室内装饰设计人员,或热爱建筑装饰设计的业余爱好者。只要具备高中以上文件水平均可阅读本书。 -
跟我学3DS MAX建筑效果图及浏览动画高志清主编;王开美等编著本书从实际工作中的应用范例入手,将3DSMAX中的命令与室外效果图制作的操作技巧、创意理念有机地融为一体,书中不仅讲述了命令、概念部分,还详细介绍了范例的制作过程,并在随书光盘中配有动态教学演示。范例经典、制作步骤详尽易懂,具有很强的可读性,不仅适合于读者自学,也非常适合作为各类电脑培训班学习效果图制作的辅助教材。本书系统地讲述了3DXMAX6制作室外效果图的基本命令和技法,采用文字讲述与多媒体光盘演示紧密结合的方式,详细地讲解了室外效果图制作各个流程环节的要领和操作技法。本书解说详尽,光盘演示直观生动,非常适合想进入室外建筑设计领域的初学者学习,对有一定基础的建筑设计人员也有较高的参考价值。本书对每个范例的制作都下了很大功夫,使本书中讲述的每个范例的制作步骤达到最优化(没有多余的操作步骤)。这主要表现在:能用两步完成的制作,绝不使用第三步;制作中选用的参数达到最优组合,尽量使制作的结果达到无可挑剔的程度。如果读者不使用这套最优参数组合,效果只会更坏,而不会有所改进,使读者真正感受到精品图书的风范。本书从实际工作中的应用范例入手,将3DSMAX中的命令与室外效果图制作的操作技巧、创意理念有机地融为一体,书中不仅讲述了命令、概念部分,还详细介绍了范例的制作过程,并在随书光盘中配有动态教学演示。范例经典、制作步骤详尽易懂,具有很强的可读性,不仅适合于读者自学,也非常适合作为各类电脑培训班学习效果图制作的辅助教材。
