3D Studio MAX
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中文3ds max5使用指南李世海等编3ds max是一个功能强大的三维动画制作软件,它是在微机上使用最为广泛的3D制作软件之一,主要应用于影视动画设计、建筑效果设计、游戏制作等方面。本书是一本3ds max 5的基础教程。全书分为两大部分(共16章)第一部分(第1章到第10章)介绍了3ds max 5的基本操作方法以及一些新增的功能。第二部分(第11章到16章)以实例为讲解内容,介绍了在3ds max 5中的方法、材质的编辑和应用、灯光效果、滤镜特效、动画控制、粒子系统、视频后处理等方面的内容。书中的全部制作实例都有详尽的操作步骤,实例的所有场景与素材可到相关网站下载。本书适合于3D初学 对3ds max有一定了解的人使用,也可作为相关专业的培训教材,同时,对资深3D制作人员也有一定的参考价值。3ds max是一个功能强大的三维动画制作软件,它是在微机上使用最为广泛的3D制作软件之一,主要应用于影视动画设计、建筑效果设计、游戏制作等方面。本书是一本3ds max 5的基础教程。全书分为两大部分(共16章)第一部分(第1章到第10章)介绍了3ds max 5的基本操作方法以及一些新增的功能。第二部分(第11章到16章)以实例为讲解内容,介绍了在3ds max 5中的方法、材质的编辑和应用、灯光效果、滤镜特效、动画控制、粒子系统、视频后处理等方面的内容。书中的全部制作实例都有详尽的操作步骤,实例的所有场景与素材可到相关网站下载。本书适合于3D初学 对3ds max有一定了解的人使用,也可作为相关专业的培训教材,同时,对资深3D制作人员也有一定的参考价值。TOP目录 第1章 3ds max 5简介 1.1 3ds max 5的安装 1.2 3ds max 5的汉化 1.3 3ds max 5的新增功能 1.4 3ds max 5的用户界面 小结 综合练习一第2章 创建几何造型 2.1 创建标准几何体 2.2 创建扩展几何体 2.3 二维图形的创建 2.4 放样建模 2.5 布尔运算 2.6 NURBS建模 小结 综合练习二第3章 修改器的使用 3.1 修改命令面板 3.2 常用的修改器 小结 综合练习三第4章 材质的编辑 4.1 材质编辑器的作用 4.2 常用的材质类型 4.3 贴图坐标 小结 综合练习四第5章 灯光灯光与相机 5.1 灯光的创建 5.2 灯光参数 5.3 相机的运用 小结 综合练习五第6章 动画制作 6.1 动画制作工具 6.2 简单动画的制作 6.3 运动控制器的使用 6.4 其他控制器 小结 综合练习六第7章 特效设置与渲染输岀 7.1 环境特效 7.2 效果特效 7.3 视频后处理 7.4 渲染输岀 小结 综合练习七第8章 骨骼系统和反向动力学 8.1 骨骼系统 8.2 动力学(IK系统) 小结 综合练习八第9章 粒子系统 9.1 飞沫粒子发射器 9.2 粒子云粒子发射器 9.3 空间扭曲物体 小结 综合练习九第10章 物理模拟系统 10.1 反应器模块 10.2 刚性体 10.3 反应器计算工具 10.4 软体 10.5 布料实体 10.6 玩具车 小结 综合练习十第11章 汽车建模 11.1 汽车模型的建造 11.2 车轮的建造 11.3 材质的编辑 11.4 最后的渲染输岀 小结 综合练习十一第12章 室内设计实例 12.1 场景模型的建立 12.2 场景材质的编辑 12.3 灯光的创建12.4 装饰物体的材质赋予和加入 12.5 渲染输岀 小结 综合练习十二第13章 Logo设计实例 13.1 主体模型的建立 13.2 灯光和相机的的创建 13.3 材质的编辑 13.4 动画制作 13.5 特效的加入 13.6 渲染输岀设置 小结 综合练习十三第14章 角色动画实例 14.1 模型的绑定 14.2 脚步动画的制作 14.3 兵器插件 小结 综合练习十四第15章 可乐喷射动画实例 15.1 “可乐罐”的创建与赋予材质 15.2 “冰块”的创建与赋予材质 15.3 “可乐”的创建与赋予本质 15.4 相机与灯光的设置 15.5 背景文件的加入 15.6 视频后处理以及输岀动画 小结 综合练习十五第16章 住宅效果图实例 16.1 房子基本单元的创建 16.2 基本单元材质的赋予 16.3 ”基本单元“的陈列与镜像 16.4 住宅楼顶与底层的创建 16.5 地面的创建 16.6 相机与灯光的设置 16.7 椅子的创建 16.8 渲染输岀与后处理 小结 综合练习十六参考答案 TOP 其它信息 装帧:平装页数:348版次:1 -
3ds max6质感风暴王捷(gintx),曾珍(Z2)编著《3ds max 6质感风暴》是3ds max 6高级应用的实例教材,作者王捷(Glintx)和曾珍(Z2)均是业内知名的艺术工作者,毕业于专业的艺术院校,从事三维动画制作行业多年,其作品多次在国内外CG刊物和网站上发表,并且被国外艺术书籍收录。本书完全采用实例学习,将色彩、构图、景深、照明等艺术技巧巧妙地融合在每个技术实例中,既让读者可以完成效果动人的高端制作实例,同时还能掌握艺术方面的知识,这些正是目前有了一定软件技术基础的用户所缺乏的。通过本套教材的学习,可以发现自己的作品和高手作品之间的差距,从而使自己的作品产生质的飞跃,这也是目前市面上最急需的教材。目前对3ds max的学习总是倾向于基础知识和比较全面的技术,往往忽略了艺术方面的修养,我们在多年的培训实践中发现很多学员在掌握了软件技术后,仍然无法作出优秀动人的作品,关键的问题在于美学和技术的结合应用上,差距其实就一点点,但这一点点的差距可以让作品产生质的飞跃。本套教材的两位开发者正是从这点出发,重点解决材质、贴图、灯光、渲染等静帧表现方面的难题,不仅对技术点给予详细的阐述,而且将艺术美学知识融合在实例中,让作品产生灵魂。我们在培训面授中应学员的要求,特别开设了材质灯光的小班,就是对这块盲点进行补充提高,现在我们将这些培训经验进行总结,针对性的开发了本套教材,相信通过学习,读者的制作水平会有很大的提升。内容包括:·配套手册300页,包含十多个专业的材质灯光和渲染制作实例。·学习了3ds max 6的材质贴图和灯光渲染技术,并且学习了finalRender、Brazil、Xdof等插件,全部是实际操作的高级范例。·光盘提供了范例场景的资源文件和一些免费插件,包括材质、贴图以及源场景,均可以在3ds max 5以上的版本打开使用。 -
数字制片和编导技术(美)Dan Ablan著;徐根成,张哲峰译与其他讲述电影艺术或编导的书籍有所不同,本书完全是为了3D动画师量身定做的。本书根据摄影技术和电影艺术的原理,讲述了一些核心的技术和理念,适用于所有的3D应用软件,如LightWave3D、SoftimageXSL、3dsmax、CINEMA4D、Maya以及其他各种主流软件。本书不着重讲解集体软件的应用,而是向读者介绍如何在软件环境中使用摄像机,主要包括以下内容:3D摄像机的焦距、f参数和光圈。故事板创作、前期策划的重要作用。灯光不仅可用作光源,还可以充当展示情节的重要工具。利用合适的舞台设计技术编导数字作品。从不同的角度拍摄场景,实现完美的布局和构图。DanAblan多年来一直从事数字作品的创作,并对CGI、FX和电影艺术等知识有着丰富的教学经验,这使本书成为3D动画设计师的必备宝典。——DanAblan,梦幻工作室 -
我爱我家许兰学,王涛编著3dsmax5是AutoDesk多媒体公司Discreet推出的最新版的三维动画和效果图制作软件,利用它制作的室内外建筑装饰效果图可以达到以假乱真的效果。本书分为10章。第1章主要介绍室内设计的专业知识;第2章主要讲解3dsmax系统的基本应用;第3章至第6章重点讲解制作室内构件的建模技法与材质的调制,通过实例制作来分析命令的操作应用,全面介绍了用3dsmax设计制作建筑局部构件的建模方法和应用技巧,有着很强的实用性;第7章至第9章主要带领大家制作了3个不同风格的室内效果图作品;第10章主要概括分析室内设计的相关环境因素,来帮助大家提高效果图的制作水平。本书内容丰富,语言通俗,实用性强,适合于从事效果图制作的读者学习使用,也可以作为社会培训教材及大中专院校相关专业的教学参考书。本书相关模型文件,可到www.b-xr.com下载。 -
3ds max 5数码艺术精彩30例李星海编著3ds max 5是Discreet公司发布的3D解决方案的最新版本。3ds max 5是世界上最流行的3D制作软件。本书是一本关于3ds max 5实例制作的书。这里讨论的不是菜单和按键,而是如何利用3ds max 5创造性地制作出艺术和商业作品。书中的例子分为两种:一种是用来巩固基础知识的;一种是用来延伸知识,发展创新的。本书着重从创意入手,并本着实用的原则进行讲解。通过30个精彩实例的讲解,使用户的软件使用能力达到一个新的高度,使读者脱离枯燥的命令和面板的初级认识,使工作变成一种艺术的思考和使应用软件的水平达到一个新的水平。本书适合初、中级水平的用户使用。用户在学习本书之前,最好对3ds max 5有初步的理解和认识,这样可能达到最好的学习效果。本版CD内容为书中所使用的素材和场景文件。 -
3ds max 5设计思想与实践张宇[等]编著本书以实例教程的形式介绍3dsmax5在动画领域的应用。内容包括以下几部分:动画创作基础、片头动画、产品动画、自然景观动画、人物和卡通动画、优秀插件功能和影视后斯制作。本书属MAX中级教程,突出了3dsmax5在动画领域的应用。本书从实用性、易掌握出发,内容简明易懂、重点突出、操作简练、实例丰富而实用,可操作性强。本书可帮助读者以最少的时间、最高的效率掌握3dsmax5动画设计的方法与技巧。本书呆作为广大3dsmax用户的自学用书及动画设计培训班的教材,也可作为大、中专院校相关专业师生的参考书。同时,本书也可供使用3dsmax5作为设计工具的设计人员、动画的影视制作专业人员参考。 -
新编3ds max 5标准教程宋二猛编著本书是专为想在较短时间内学习并掌握三维动画软件3dsmax5的使用方法和技巧的标准教程。作者从自学与教学的实用性、易用性出发,用典型的实例、边讲边练的方式详细展示3dsmax5的强大功能。本书内容:全书由13章及相关习题和参考答案构成。前12章主要介绍了3dsmax5的基础知识和基本操作、建模和编辑修改器、灯光和摄像机、材质与贴图、渲染与环境、动画的创建以及动画的渲染和输出、简单的插件安装和脚本语言基础;第13章通过具体实例应用让读者熟悉3dsmax5的各种创作技巧。本书特点:从零开始、由浅入深,循序渐进、图文并茂,内容丰富、重点突出,边讲边练、通俗易懂,范例典型、强调应用,学习轻松、容易上手:每章附有重点思考题及答案,更有利于读者理解和掌握;光盘内容丰富实用,提高学习效率,事半功倍;文前的彩色效果图更让读者体味3dsmax5的强大魅力。光盘内容:包含与本书相关的范例源文件、试用版软件以及赠送的相关素材。读者对象:本书不但是广大初、中级读者实用的自学指导书,同时也是社会三维动画初、中级培训班和高等职业院校相关专业的首选教材。丛书特点:从零开始、由浅入深,循序渐进,图文并茂,内容丰富、重点突出,边讲边练、通俗易懂、范例典型、强调应用,学习轻松、容易上手;每章附有重点思考题及答案,更有利于读者理解和掌握;光盘内容丰富实用,提高学习效率,事半功倍;文前的彩色效果圈更让读者体味3dsmax5的强大魅力。读者对象:本书不但是广大初、中级读者实用的自学指导书,同时也是三维动画初。中级社会培训班和高等职业院校相关专业的首选教材。 -
3ds max 5中西式室内外工程特效设计刘岳,马珀等编著3dsmax是一个融专业功能、视觉表现、理论知识于一体的综合性三维造型软件,由最初的小型3DStudio(DOS版的三维软件)发展到如今的主流三维软件。它涉及的领域主要有动画设计、三维造型设计、影视片头、标题广告、工业设计、建筑设计和多媒体制作等。由于它的操作主要是在PC机上完成,并具有同任何其他大型三维制作软件相抗衡的能力,因此倍受业内人士的喜爱和推崇。与此同时,3dsmax强大的多方兼容性也使得它的制作与表现方式更加多样化,为更多的用户提供了学习与创作的机会。随着3dsmax5的不断发展,三维制作也被推向了无人能及的顶峰。它所发展的方向与无与伦比的强大功能完全可以为我们提供更加广阔的想象空间。它不仅仅为我们提供了一种表现方式,更是将三维的概念深入到了我们生活的方方面面。本书是作者自身学习和实践经验的总结。人们常常会觉得学习乏味枯燥,而3dsmax5会让你感受到学习的乐趣,无论你从事的是何种相关专业,本书都会成为你的得力助手,让你体会到“只有想不到,没有做不到”的乐趣!在学习本书的过程中,读者一定要认真理清学习思路,采用踏实的由浅入深的学习态度,抓住所学的重点。本书共分9章,概述如下:第1章介绍室内设计各流派的发展和3dsmax5的基础知识。第2章介绍三维?慕8拍詈吞嫉幕≈丁?第3章初步接触室内一角的制作,体会简单的室内效果图制作过程。第4章进一步学习较为复杂的模型制作,巩固前面所学的知识。第5章和第6章以两个完整的室内设计为例,全面、深入、细致地讲解室内设计三维建模知识,同时,还注重材质贴图和灯光渲染方面的学习,以期树立完整的室内设计与制作的概念。第7章以一个实际工程中的室内装饰设计效果图为例,将学习的理论知识同工程中的实践相结合。第8章以实际工程中的建筑效果表现为例,提高读者在效果图表现中的整体把握与控制能力,并为将来的深入学习与提高打下良好的基础。第9章主要介绍作者亲身参与设计制作的效果图,其中有一些效果图的制作还借助了其他软件,如Lightscape,效果和风格各有千秋。本书由WISBOOK总策划,许小荣执导,刘岳、马珀、周恺和程天娇共同执笔编写。此外,赵冰晶、李秀屹、程华遴、李冰、魏浩然、李晓东、王宏、李四琦、王怀瑾、吴子城、李小炎、刘大伟、赵华刚、朱育、赵晓燕和葛艳玲等在成书过程中做了大量工作,在此表示真挚的感谢!此外,《3dsmax5中西式室内外工程特效设计》与同时推出的姊妹篇《3dsmax5/AutoCAD2002/Photoshop7室内外设计全面速成》并驾齐驱,助您全面攻克电脑室内外效果图设计制作一臂之力!本书用9个典型范例全面教授如何用3dsmax5及相关软件设计制作中西式各流派室内外效果图的方法和技巧的实战教程。全书由9章、3个附录构成。第1章介绍国际室内、建筑设计业各流派的发展与现状,以及电脑效果图基础知识;第2章“花瓶”和“桌子”讲解二维、三维概念在3dsmax5中的转化与运用,初步学习材质编辑器的使用;第3章“室内一角”讲解如何使用合并命令,如何给场景添置摄像机、设置照明及调整照射对象,如何使用贴图及在Photoshop中进行后期处理;第4章“古韵今鸣”家具制作重点讲解放样和阵列命令的使用;第5章“阳光小屋”和第6章“欧式走廊”深入研究建模、贴图、灯光、摄像机设置及Photoshop后期处理的技巧;第7章“博物馆室内设计”介绍如何领悟接手实际工程时的创作思路,学习模型细节的制作与设置全局照明;第8章“博物馆室外场景”介绍如何用透明贴图材质、LightTracer高级灯光渲染等来把握室外场景的制作尺度;第9章是作者多年从事电脑效果图制作的创作心得,以及优秀工程效果图赏析。附录A为常用的3dsmax快捷键,附录B是室内外设计模型库,附录C是室内外设计材质库。本书特点:1.内容丰富,资料详实,专业性、实用性、指导性强。2.采用举一反三的教学方式,由点到面,由局部到整体地讲解室内外设计的基础知识、重点要领、精髓之处。3.范例效果图精美、实用。涵盖古今中外室内家居、艺术长廊、国际展馆等,激发学习兴趣。4.光盘内容丰富实用。大大提高学习效率,活学活用,事半功倍。光盘内容:学习中涉及到的素材、模型源文件;赠送100款模型、184款材质贴图文件;范例效果图、实际工程效果图作品欣赏;文庙广场建筑视频展示。读者对象:从事室内外工程效果图设计人员;高等美术院校、建筑学院及社会室内外装潢设计培训班学员。 -
3ds max&MAYA影视制作大师技巧本书编写组编本书由[CG杂志]历时近一年时间策划编写而成,吸取和借鉴了近百名3D业内专家的意见和建议。本书由三部分构成:第一部分,介绍了3D行业权威专家以及中国3D后期特效发展历史,怀古思今,名家故事引人入胜。第二部分,展示了中国早期电脑美术作品,作品年限为1990-1999,大部分作品均属首次公开,具有极大参考和欣赏价值。第三部分,2002华人3D作品集粹,80%的优秀作品配置清晰制作步骤,关键技巧和制作心得均有详细叙述,是您与当代CG专家进行面对面技术交流的宝贵良机。 -
3ds max材质与灯光必成攻略卫蔚,宋彬,徐博编著全书以流畅的语言、清晰的层次和精彩丰富的实例,深入浅出地介绍了3ds max中设置材质、灯光、并进行渲染的操作方法和使用技巧、使读者可以在学习技术知识的同时,迅速掌握实用技巧。本书是读者学习材质、灯光、渲染技巧的一本必备参考书,对于读者迅速提高3ds max的专业运用水平大有裨益。
