3D Studio MAX
-
中文版3ds max 5基础培训教程导向科技编著3ds max 是由Autodesk公司推出的集三维建模、动画及渲染为一体的软件。它被广泛应用在工业设计、室内效果图、建筑效果图制作、产品造型及影视广告制作等行业。在该版本中引进了期待已久的沟通传递渲染算法,材质的功能也增强了灵活性、个性化特点更加突出,深受广大设计者的喜爱。本书目录结构时完全按照让读者能够秩序渐进地制作各种室内外效果图的思路来进行,易于初学者的学习。本书是《零点起飞电脑培训学校》丛书之一,主要内容包括3ds max 5的基础知识、造型技巧、环境设置、渲染场景设置、材质、贴图、灯光、摄像机的创建方法和使用技巧,以及利用Photoshop 7为效果图进行后期处理的方法和技巧。全书共分为20课,包括基础知识、用户界面、扩展三维物体、复合物体的应用、二维图形创建及修改、常用变换工具、放样、材质基础、贴图的应用、材质的高级应用、灯光的应用、摄影机在室内外效果图的取景技巧、渲染、环境控制、Photoshop后期处理、综合练习等。本书实例丰富、专业性强,对初学者及有一定基础的用户都有很高的参考价值。本书结构清晰、内容详实、理论讲解部分言简意赅、通俗易懂,实战部分步骤分明、图文并茂。每课均以课前导读、课堂讲解、上机实战、课后练习的结构进行讲述。课前导读指出了每课课堂讲解内容的基础、重点、难点及学习方?ǎ阌谥傅级琳咦匝В奖憬淌彩冢豢翁媒步庀晗附步饬嗣靠沃兜悖簧匣嫡浇裘芙岷峡翁媒步饽谌莞鍪道傅级琳弑哐П哂茫豢魏罅废敖岷厦靠文谌莞鎏羁仗狻⑴卸咸狻⒀≡裉狻⑽蚀鹛饧吧匣僮魈狻1臼槭∪チ艘恍┏酢⒅屑抖琳吣岩允褂煤驼莆盏闹兜悖渌璧幕局督蚕浮⒔餐福ν加米钚〉钠彩鲎畛S玫幕竟δ堋?本书定位于电脑初、中级用户,可作为大、中专院校及各类3ds max培训班的培训教材,也可以作为从事三维造型、景观园林设计、室内外效果图制作人员及三维爱好者的指导书籍。
-
3DS MAX 5三维制作学与用教程王可歆编著3DS MAX是目前比较优秀的三维动画制作软件,使用它不仅可以制作出许多生动的模型,还可以制作精彩的动画。本书详细介绍了3DS MAX 5的操作及应用。本书共分为12章,前11章为基础知识,第12章为综合实例。基础知识部分中:第1章,3DS MAX 5简介;第2章,初识3DS MAX 5;第3章,创建和修改二维模型;第4章,创建和修改三维模型;第5章,生成复合模型;第6章,材质和贴图;第7章,粒子系统:第8章,灯光和摄像机;第9章,渲染场景;第10章,制作动画;第11章,视频合成器。第12章共有15个实例,具体介绍了常见模型的制作方法。本书通俗易懂、操作简单、实例精美。适用于3DS MAX的初学者,对于从事三维动画制作的用户也有一定的参考价值。
-
突破3DS MAX 5.0效果图与动画实例培训教程熊力等编著本书采用实例引导的方式,循序渐进、全面细致地讲解 3DS MAX 5.0 的功能和使用方法。本书共分为11课,在有限的篇幅中,首先介绍了3DS MAX 5.0 的界面、基本操作、基础建模、合成建模、编辑修改器,然后介绍了基础材质、高级材质、动画与运动、粒子和空间扭曲等相关知识。在每一课后面都配有相应的习题,使读者在学完后能及时复习。本书内容翔实、逻辑清晰、语言流畅、可操作性强,非常适合用作3DS MAX 5.0 的自学指导书或培训教材。
-
实战演练——3DS MAX 5.0角色动画黄永生编著全书通过一个完整的实例,详细介绍了使用3DS MAX 5.0制作角色动画的全部过程。全书共分为10章。第1章概论,讲述角色建模和动画的基本理念;第2章人物建模简介,介绍3DS MAX 5.0角色建模工具;第3、4、5、6章包括头部模型的创建、身体模型的创建、手部模型的创建、衣物模型的创建,详细讲解了人物角色身体每一部分的制作;第7章材质的制作,介绍如何使用Deep Paint和Photoshop为人物角色绘制贴图,以及脸部、头发材质的制作;第8、9、10章包括设定Diped对象、使用Physique、动画设定,介绍了使用Shcaracter Studio为角色模型制作动画的全部过程。书中配有光盘一张,包括书中所有实例的场景文件和绘制的贴图以及大量的作品欣赏,供读者学习中参考。本书适用于电脑角色动画制作的初学者,更适合对3DS MAX 5.0以前版本已有一定了解、想进一步深入研究的电脑动画爱好者。
-
3DS MAX 5.0精彩实例详解王太吉编著本书主要面向对3DS MAX系统有一定了解的读者,将功能溶入实例中,全面介绍了3DS MAX在创建各种场景方面的方法和技巧.其中着重介绍场景的构图方法、材质与灯光的配合以及场景的后期处理等。书中共分为7章,内容包括室内外效果图、园林、游戏、荒漠、太空等典型场景的搭建过程,其中还穿插介绍了3DS MAX5.0中新增的建模工具,材质及灯光的使用方法和应用技巧。
-
魔法师手记赵桐,李静娜编著当今奇幻题材何以风靡全球?无论影视或游戏都受到极力追捧,因为它开启了人类的广袤思维。在这样的诱惑下,许多人为进入这一领域跃跃欲试而又无从入手,他们遇到的最大难题是角色建模。模型不好看,无论多精彩的情节都会黯然失色。本书正是帮你解决问题、引领你进入全新三维境界的一部力作。 本书由三个奇幻故事(另在首尾有一个契子和尾声)引领的11章内容构成,通过实例手把手地教你做出看似复杂的精彩模型:第1章介绍角色建模入门具备的基本条件及佳作赏析;第2章介绍角色建模的基本思路和MAX的基础知识;第3章讲解Patch建模;第4章讲解制作二维动画效果;第5章和第6章讲解Surface建模及与Patch结合的灵活运用;第7章讲解复杂的贴图指定和材质贴图的制作;第8章讲解巧用Poser模型改装异形生物;第9章讲解NURBS建模的几种途径和方法;第10章展示一个基本形体灵活的千变万化及测试模型的合理性;第11章进一步讲解NURBS并教授如何制作真实的金属质感。本书特点:1.可读性强、寓教于乐:通俗易懂的语言和详细明确的图示,并串以赋有奇幻色彩的故事情节,减轻读者学习专业性书籍的枯燥感。2.内容全面、举一反三:本书囊括了三大主流建模方式,这在目前国内同类教材中是难得一见的。书中几个角色范例是非常有针对性、典型性的作品,无论是在模型种类还是建模方法上,都有深入的分析讲解,使你今后能从容应对各种角色制作、他为我用。3.经验专业、实用性强:把“死知识”变成“活技巧”是决定建模速度和质量的一大要素,作者从大量工作实践中总结提炼出的小窍门,利用简单快捷的方法做出复杂的形体,提高效率,让你轻轻松松地“眩一把”。 读者对象:从事三维动画、游戏制作、广告及多媒体开发的广大从业人员、高校电脑美术专业师生及社会相关培训机构、电脑3D爱好者。 光盘内容:各角色设计资料图片、必要的制作步骤的MAX文件、材质贴图、最终完成的角色模型。
-
3DS MAX 5.0卡通造型时尚创作百例网冠科技编著3DS MAX 5.0是Autoodesk公司出品的一个大型三维动画综合处理软件。 本书通过制作卡通动物、卡通玩具、卡通明星、卡通物品和综合效果5篇内容,运用3DS MAX 5.0提供的各种建模工具制作出一个个栩栩如生、生动活泼的卡通造型,使读者不仅体会到艺术享受,而且可以循序渐进,轻松学会3DS MAX 5.0,并能迅速地使用该软件制作出自己需要的效果图。
-
3ds max 人体建模必成攻略II(韩)申东灿;郑振华译本书主要是介绍怎样用MAX提供的Patch Grid方式来创作模型,而本书则把重点放在了Polygon Subdivision,介绍怎样利用这种方式进行建模,并且本书中还详细地介绍了人体的基本结构。本书从最基本的人体结构学原理开始讲解,并循序渐进,详细介绍了建模过程中的各个操作步骤。如果对Subdivision建模有一定基础的读者,可以跳过前面的部分章节。本书后半后部分介绍了MAX的Unwrap UVW高级贴图技巧,以及制作头发时用到的插件。这样读者就可以掌握整个人体建模以及贴图过程中所需要的技巧了。
-
3ds max5快捷键卡李文广等编暂缺简介...
-
战胜3ds max 5快易60讲朱仁成,刘继文编著本书以3ds max 5为写作基础,以明快的语言、严谨的结构、丰富的实例由浅入深地对3ds max进行了比较全面的介绍,涵盖了该软件的绝大部分操作与功能,其中包括3ds max的工作环境、新增功能、基本概念、各种建模技术、材质与贴图、灯光与摄相机的使用、动画的制作、粒子系统、IK运动、后期处理与渲染等内容。每一个练习都以案例教学的方式进行介绍,融知识于实例之中,降低了学习难度,非常适合自学与培训使用。在最后几讲中,还涉及了一些典型的实例,对于提高读者的综合水平大有裨益。另外,本书以3ds max知识要点为目录,便于有一定基础的读者直接查阅所需要的内容。本书可作为3ds max培训班的教材,也适合广大的3ds max自学者使用。对于具备了一定基础的读者也可以从中找到所需的内容。