3D Studio MAX
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正守3D加速宝典《新游戏时代》编辑部及作者群编著;苦雨工作室改编本书采用循序渐进的方式,从基本概念入手,讲述了3D技术在游戏方面的应用,帮助读者在3D加速卡的选购和使用上能够得心应手。全书共分四篇,即概念篇、实测篇、游戏篇、资料篇,10章内容分别为: 3D加速卡的发展、 3D技术在游戏方面的运用、区格测试员操作指引、 3D Mark 99 Max操作指引、硬件实测、3D游戏介绍、名词解释、网站介绍、厂商资料和光盘使用说明。本书附赠光盘一张,内容为数十款主流程序加速卡的驱动程序和 3D测试工具 3D Mark 99 Max、区格Direct 3D,绝对超值。 本书适合游戏玩家和其他计算机爱好者阅读。
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3D Studio MAX R3应用技巧与实例黄心渊等编著本书是一本适用于有一定 3D Studio MAX基础的用户的应用实例指导。针对3D Studio MAX R3应用中的难点,重点介绍操作技巧,并通过相应的实例予以说明。内容涉及:几何体的编辑修改、组合对象、网格对象建模、面片建模、NURBS建模、贴图材质、贴围坐标、贴图通道、材质类型、贴图类型、动画材质、Track View应用、动画控制器应用、运动捕捉与动力学系统、反向运动、环境设定、灯光特效与渲染特效、粒子系统等。本书实例丰富,操作步骤简洁明了,适用于欲提高 3D Studio MAX应用技巧的三维动画爱好者。
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3DS MAX 3.0入门与提高施红芹主编本书是一本 3D Studio MAX 3.0的入门与提高教程,共分为 8章。第 1章简要地讲述了 3D Studio MAX3.0的新特性和有关基础知识。第2章介绍 3D Stodio MAX的安装与运行。第 3章展示了 3D Studio MAX 3.0的操作界面,同时讲述了一些基本操作。第4章系统讲述了基本造型的生成,并指导读者如何制作简单动画。第5章着重讲述对象修改的方法与技巧。第6章系统讲述了材质和贴图的使用技巧。第7章详细讨论了环境及其效果。第8章讲述了高级动画制作技巧。全书内容丰富实用、语言生动活泼,是广大读者掌握 3DS MAX 3.0入门和提高的理想用书。
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金刚钻詹翔,王海英著本书以3D Studio MAX R3为操作平台,通过制作东部沿海一座规模宏大的名胜建筑的过程,深入介绍了3D Studio MAX R3的各项功能,全书由两部分组成,详细讲述了大雄宝殿和放生池这两部分的制作方法。第一部分“大雄宝殿”以造型为主,由三章组成,第一章讲述了大雄宝殿内物的制作方法;第二章讲述了大雄宝殿外观;第三章讲述了室内布光的技巧和动画浏览的设置。这三章循序渐进、由浅入深地讲解了所用到的3D Studio MAX R3的各项功能。作者通过对大雄宝殿的制作,从另一角度诠释了中国的佛教文化,又从三维设计的角度为大家解释了中国古建筑的特点,读者可根据书中的内容了解中国古建筑的分类及结构。随着书中的内容逐步深入,读者将会更加体会到中国古文化的深厚底蕴,共折服于中国古代设计师们的独具巨心。第二部分“放生池”以材质和灯光为主,这部分由两章组成,第四章讲述了放生池外观的制作方法;第五章讲述了放生池水材质的调制方法室外布光技巧及水的动画设置。通过对这一部分的学习,更能激起读者对三维制作的浓厚兴趣,从而提高创作热情。在通读本书后,读者可以对3D Studio MAX R3有一个全面系统的了解,并能了解到场景动画的设置技巧。在跟随书中的步骤制作的过程中,可以随时提取配套光盘中的素材以供使用。本书作者多年从事三维影视动画的制作及教学工作,积累了丰富的实践经验。在本书中,作者把三维制作的技巧与中国古文化巧妙地结合在~起,制作出这样一个虚拟的三维空间,使读者仿佛置身于宏大的场景之中。本书配套光盘的内容分为两部分,一是多媒体教学内容;二是书中涉及的所有贴图、场景线架及最终场景渲染图和动画欣赏,以及于姑庵工程中部分主殿的图片欣赏。本书的读者对象是对三维制作有所了解,并对3D Studio MAX有一定基础,对PhotoShop也有一定认识的用户。本书不但适合所有从事三维制作、影视制作、广告设计、多媒体开发人员和正准备进入三维制作领域的发烧友,同时也适合作为高等院校、美术院校相关专业师生自学、教学用书,以及社会电脑三维培训班的教材。
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3D 生物模型制作宝典BillFleming编著;韩瑜等译;韩瑜译三个软件中,历史最为悠久的是“Animation:Master”。在1986年,就在你我都对计算机艺术闻所未闻,甚至连电脑为何物都全然不知的时候,大名鼎鼎的迪斯尼公司已经在用Animation;Master制作动画了。只不过Animation:Master最初的名字不叫Animation:Master,在此之前的两个曾用名分别是Animation:Apprentice和Animation:Journeyman,由此足以见出其开发者Hash公司的务实,更足以见出Aniamtion:Master基于时间基础上的成熟。Animation:Master是一个低价位的角色建模和动画软件,尽管如此,Animation:Master的功能依然堪称强大,不少使用Animation:Master得心应手的动画艺术家都曾在网上发表评论,称Animation:Master为角色建模和动画软件中的“best”。Animation:Master与当今市场上的大多数软件的最大区别是,它完全依靠样条曲线和样条曲线面片建模。Hash的官方口号就是“拒绝多边形”。最后谈一下3D Studio Max。 3D Studio Max对于国内的3D用户来说,就象邻家男孩般的熟悉与近距离,无论是学习资料还是软件本身及作品的实现,3D Studio Max之于我们都是最容易得到的。暂且撇开读者们熟悉的问题不谈,对于3DS Max,我们只需强调两点:1)纵观国外的3D动画,3D Studio Max完全可以做出毫不逊色于其它3D程序的作品。2)3D Studio Max之于我们是最为现实可用的,对于整个的国内3D用户大群体来说,3D Studio Max的技术性知识,是最能实现即学即用的知识,因此,完全可以这样说:3D Studio Max之于我们,是最为有用的一个3D软件!本书是Amazon(世界最大的互联网书店)向全球的3D读者力柬,并曾被世界各地的读者评为“五星级”的一本好书,仅在Amazon,已创下了30000多册的销售佳绩。本书从最贴近实例制作的角度,兼之以实例制作的方式,向读者详细剖析从3D生物的设计到高级细节处理的全过程。对于3D制作人来说,该书不仅能带来西方全新而先进的生物(亦是角色)设计理念,更能带来实实在在的生物制作技术上的极大收益。本书的内容,是以往任何一本3D读物所不曾有过的,其于三维领域的价值,是不可替代的!
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明明白白学动画制作--3DS MAX 3.0门槛创作室编著本书内容涉及初学者自学3DS MAX 3.0应掌握的各方面知识,不但内容全面,而且知识结构明晰,每一个知识点都配有一个小巧的实例。方便读者掌握学习进度,非常适合非专业人员自学,及相关软件的初学者,特别适用于家庭用户阅读。本书体例专门为非专业人员自学设计,全部为短小范例,形象而直观,适合低起点读者快速入门,并尽快积累操作经验、掌握基本思路。
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3D Studio MAX R3建筑效果图应用前途工作室编著3D Studio MAX R3是近年来出现在PC平台上的最优秀的三维动画软件。它操作简易,界面友好。从它出现的第一天起就赢得了极高的赞誉。随着该软件版本的不断升级,在软件内部算法和功能上比较低版本有明显的提高。本书共分9章,由浅至深、循序渐进地介绍了用3D Studio MAX R3画建筑效果图的方法。书中收集了多种制作建筑效果图的经典范例,介绍了大量在画建筑效果图中频繁使用的技巧,为了让读者方便地运用这些技巧,本书在每章的最后对该章内容进行了总结。本书配套光盘提供了书中所用到的所有模型和贴图文件,模型以.max和.3ds格式储存,贴图文件以jpg和.tga格式储存,方便读者使用。本书内容丰富,循序渐进,图文并茂,是一本实用性很强的专业化学习教材。可作为3D Studio MAX R3的中高级用户的培训教材,初级用户也可按照书中的制作步骤,按部就班,如法炮制地制作出精彩的建筑效果图。
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3D Studio MAX 3.0动画制作精选刘耀儒,王晓明主编内容提要Autodesk公司推出的三维动画制作软件3D Studio MAX 3.0,在三维图像设计、动画制作、娱乐教育、影视广告等诸方面得到广泛的应用。本书通过大量的实例制作,由浅入深的全面讲述了 3D Studio MAX 3.0的基本功能和应用技巧。全书共分9章,内容包括:造型及场景的建立、对象加工、材质和贴图、灯光雾效、粒子系统和动画制作。每章均是从简单例子开始,以较复杂的例子结束,每一个例子都给出了详细的操作步骤和相应知识的说明。本书适用于初级、中级水平的读者,对高级水平的读者也有一定的参考价值。不论是第一次接触3DStudio MAX 3.0的读者,还是早期版本的 3D Studio MAX的用户,通过实际制作一个三维场景或动画,都会在无尽的乐趣中掌握专业水平的三维图形图像及动画设计。
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3D Studio MAX 3.0起步与进阶吴尔特等编著3DS系列软件由Autodesk公司开发,是目前PC机上最优秀的三维造型和动画设计软件之一。3D Studio MAX 3.0是3DS系列软件的最新版本,它在泻染输出、游戏开发、几何体生成、动画工具等方面做了极大的改进。本书参考了Autodesk(中国)有限公司培训中心的培训大纲,以初、中级用户为对象,系统介绍了如何用3DS MAX 3.0设计三维动画的方法,具体内容包括:用户界面、三维动画的概念(一个简单的三维动画场景)、控制场景中的物体、3D物体、创建放样物体、编辑修改器、灯光与摄像机、基本材质、贴图通道和贴图类型、复合材质、环境、粒子系统与空间扭曲、基本动画与轨迹视图、关键帧控制器、表达式控制器、综合应用。附录中列出了3D Studio MAX 3.0的快捷键。本书实例丰富,实用性强,结合了作者多年来的实践经验和实践技巧,适合读者自学或作为三维动画培训班的培训教材。丛书特色:根据国人的阅读和认知心理组织内容;紧密跟踪软件版本的更新;面向初中级读者;以简洁为美德,真正做到物有所值。
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三维动画3D Studio MAX 3本书编委会编3D Studio MAX 3是出 AutoDesk公司推出的该软件的最新版本。3D Studio MAX 3使三维动画制作软件达到完美的境界。这一里程碑式的动画制作软件的推出,使微机上的动画制作水准有了质的飞跃,并足以与工作站级的动画制作软件相媲美。它在模型的建立、绘制和渲染,以及动画制作上以一种崭新的面貌呈现在用户面前。3D Studio MAX 3综合了易使用、功能更强大的特点,并带来了全新水平的生产率、工作能力和可配置性,因而倍受世界各地动画师和艺术家的青睐,得到了迅速推广和普及。3D Studio MAX 3是一种可运行于微机系统Windows 95/98/2000/NT环境下的三维动画软件,该软件功能强大,操作简便。本书循序渐进并配以实例,使您既可以快速入门,也可作为速查手册查到所需功能。全书共分七章,第一章介绍了 3D StodiO MAX 3的特点、功能、运行环境及安装、卸载方法。第二章介绍了二维对象的生成。第三章着重介绍了放样建模的方法和编辑功能。第四章主要介绍了三维几何形体、复合对象、放样对象及粒子系统的生成。第五章详细介绍了环境中的火焰,雾,体积雾,体积光。第六章介绍了粒子系统,从创建到编辑。第七章介绍了MAX的动画设置,从动画背景与动画的发展开始,以一个截击天体的动画片结束。在本书主要介绍 3D Studio MAX 3的强大动画功能和具体使用方法,本书内容丰富,图文并茂,文字讲解深入浅出,并根据学习内容附有大量相关练习。本书以 3D Studio MAX 3为讲解基础,既适合于初学者进行自学,“较快的掌握 3D Studio MAX的使用方法,又适合于广大美术院校的师生,大专院校相关专业师生使用的培训教材和相关参考书籍。