3D Studio MAX
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格调·3ds max2010/Vray大空间设计表现技法付志刚 编著表现好的效果图必须要有好的设计方案,这样才可以得到一套完美的作品。这就要求设计者必须从分析CAD平面图做起,然后起草设计方案,最后在3ds maX中进行表现测试,才可以得到一套比较合格的设计和表现作品。本书侧重于大空间的实际操作,从CAD平面分析到基本模型的创建,给读者一个比较清晰的思路。书中使用了一个办公楼的设计方案,分别采用不同的空间,如办公大厅、工作问、会议室等,来为读者讲解表现方法。其中包括封闭空间、半封闭空间和单色空间。部分空间还详细讲解了如何使用LWF(线性工作流程)方法进行表现。本书以完全开放的视频教程,即笔者在日常工作中的制图过程,讲解的过程随意,不拘于形式,为读者提供了一套完整的制图思路。本书适合对VRay有一定了解的高级用户使用。使用软件:其中2~5、7章使用3ds max 2008 VRay l.5 SPl。其中第1章、6、8章使用3ds max 2009 VRay l.5 SP4。 -
3ds Max 动画设计与制作案例教程许文彤 编著《3ds Max 动画设计与制作案例教程》根据高校动画专业的要求安排体例和进度,在任务驱动和工学结合的教改思路下编写,以完成真实项目为目标,根据项目制作流程确定教学顺序,同时结合作者多年高校教学经验和实际项目制作经验,具有极强的实用性。本书以实例化教学,由浅入深地讲解3dsmax软件各项重要功能,内容涵盖建模、材质、灯光、摄像机、渲染、动画、粒子等方面。《3ds Max 动画设计与制作案例教程》适合高等院校动画相关专业学生、高等职业学校相关专业学生,以及社会三维动漫培训机构和初、中级动漫爱好者学习使用。 -
中文版3ds Max 2010完全自学教程时代印象,瞿颖健,曹茂鹏 编著《中文版3ds Max 2010完全自学教程》完全针对零基础读者而编写,是入门级读者快速而全面掌握3dsmax2010的必备参考书。全书共有12章,从3dsmax2010的基本操作入手,结合大量的可操作性实例(213个实例),全面而深入地阐述了3dsmax的建模、材质、灯光、渲染、特效、毛发、动画等方面的技术。在软件运用方面,《中文版3ds Max 2010完全自学教程》还结合了当前最流行的渲染器vray和mentalray进行讲解,向读者展示了如何运用3dsmax结合vray渲染器与mentalray渲染器进行室内、建筑、产品、动画等渲染,让读者学以致用。《中文版3ds Max 2010完全自学教程》每章分别介绍一个技术板块的内容,讲解过程细腻,实例数量丰富。通过丰富的实战练习,读者可以轻松而有效地掌握软件技术,避免被枯燥的理论密集轰炸。《中文版3ds Max 2010完全自学教程》讲解模式新颖,非常符合读者学习新知识的思维习惯。《中文版3ds Max 2010完全自学教程》附带1张DVD教学光盘,内容包括《中文版3ds Max 2010完全自学教程》所有实例的案例文件、场景文件、贴图文件与多媒体教学录像,以及1套单体模型库(包含500个常用单体模型)、5套cg场景、15套效果图场景与5000多张经典贴图。还提供了中文版3dsmax2010快捷键索引和效果图制作实用附录(内容包括常用物体折射率、常用家具尺寸和室内物体常用尺寸),以方便读者学习。《中文版3ds Max 2010完全自学教程》非常适合作为初中级读者的入门及提高参考书,尤其是零基础读者。 -
深度3ds Max/Vray建筑效果图项目全流程揭秘孙启善,王玉梅 编著书是一本关于建筑效果图制作流程及表现方面的专著,主要介绍了运用3ds Max和VRay制作效果图的方法和技巧。本书以建筑实例为先导,重点讲解了怎样以最专业的制作思路和表现手法来展示具体的设计方案,其内容几乎涵盖了3ds Max和VRay系统中可以用于效果图制作的全部命令与应用技巧。全书共分为12章,第1章介绍了建筑效果图的制作基础;第2章主要讲解建筑效果图构建的制作;第3章讲述了建筑效果图的真实渲染;第4章讲述了建筑效果图材料的表现,包括材质库的使用、灯光文件的合并、草图和成图的参数设置与使用;第5章讲述了建筑效果图灯光的表现;第6章讲述了建筑效果图的制作思路;第7章至第12章为综合案例讲解,按照制作效果图的流程顺序来介绍案例的制作方法,选择了住宅效果、商务会所夜景效果、欧式办公楼效果、酒店夜景效果、高层建筑效果以及鸟瞰图效果这6种不同风格的空间进行讲解和分析。本书的配套光盘中主要包含了案例教程部分的视频文件,案例场景文件、贴图、效果图,书中大型实例的最终效果及其他作品效果文件,供读者学习和参考。本书针对性强,结构清晰、语言简洁、案例精彩,既可作为设计人员的参考手册,也可以供各类电脑设计培训班作为学习教材。 -
3ds Max/Vray绿色环境篇韩焘,李一飞 编著本书为“摄影视界”系列丛书的第三本,结合目前业界最常用的3ds Max 2009和VRayl.5版本软件,运用特殊的操作方法,完全不需Photoshop软件的后期处理,即可达到更好的照片级出图效果。本书共分为8章,第1章讲解了点式建筑模型的创建、建筑材质的调节和VRay灯光技法的运用;第2章讲述板式建筑模型的创建、材质的调节、渲染参数的设置和灯光技法的运用4个部分的操作过程。第3章讲解了如何创建L形建筑模型的具体方法。第4章至第8章,分别表现了冬季夜晚效果、夏季上午晴天效果、春季阴天效果、秋季下午晴天效果和夏季黄昏效果这5个不同的实用案例,深入浅出地讲解不同时间段的表现技法和科学地布置灯光的方法。随书附赠的光盘中提供了本书所有案例的全部场景文件,包括材质贴图以及灯光真实的参数设置,并且将第4章冬季夜晚效果案例的全过程录制为视频文件,读者跟着学下来,就能够完全掌握照片级效果图的制作精髓。 -
VRP10/3ds Max虚拟现实制作技能实训教程王正盛,陈征 著《VRP10/3ds Max虚拟现实制作技能实训教程(DVD)》是一本“面向工作流程”的经典之作,通过讲解真实的项目制作方法,把实际制作过程中容易出现的问题提出来并做详细的解答。全书共分12个模块,每个模块的结构分为模拟制作任务、知识点拓展、独立实践任务3部分,模块之间相互关联,内容环环相扣,模拟制作任务让读者体会项目的制作流程,培养读者的学习兴趣,知识点拓展让读者更加详细地学习软件知识和专业知识,使知识体系系统化,独立实践任务可以充分发挥读者的主动学习能力,培养读者真正独立的工作技能。《VRP10/3ds Max虚拟现实制作技能实训教程(DVD)》这种独特、新颖的结构体现了“学中做,做中学”的双重使用方法。《VRP10/3ds Max虚拟现实制作技能实训教程(DVD)》内容丰富,采用双线贯穿:一条以选取的具有代表性的实际项目为组织线索,包括精品书柜、精良武器、雾中楼阁、炫彩首饰、海中小岛、虚拟银行交互、数字蜻蜓、手机nokia5800、梦幻钢琴、哈雷摩托、简约客厅和现代别墅等;一条以软件知识为组织线索,包括多边形的使用、uvw展开修改器、天空盒、太阳光晕、动画相机、初级界面、高级界面及脚本编辑器等。《VRP10/3ds Max虚拟现实制作技能实训教程(DVD)》既可作为各院校建筑、工业设计、动画等专业的教材,还可作为想从事虚拟现实行业的自学者的学习用书。 -
边做边学·3ds Max 9室内效果图设计案例教程刘崇健 主编本书全面系统地介绍3ds Max 9的各项功能和室内效果图制作技巧,内容包括初识3ds Max 9、几何体的创建 、二维图形的创建、三维模型的创建、复合对象的创建、几何体的形体变化、材质和纹理贴图、摄像机和灯光的应用、渲染与特效等。本书采用案例编写形式,体现“边做边学”的教学理念,不仅让学生在做的过程中熟悉、掌握软件功能,而且书中加入了案例的设计理念等分析内容,为学生今后走上工作岗位打下基础。本书配套光盘中包含了书中所有案例的素材及效果文件,以利于教师授课,学生练习。本书可作为中等职业学校平面设计专业、多媒体专业及相关专业3ds Max 9课程的教材,也可作为相关人员的参考用书。 -
3dsMax 2010学习宝典侯婷 编3ds Max 2010是最新推出的三维制作软件,本书全面介绍了使用3ds Max 2010进行三维制作的方法,共分为16章,主要介绍了3ds Max的基础知识、对象的选择和变换、场景管理和界面定制、基本物体的创建、复合物体和辅助对象的创建、修改器和编辑工具、NURBS曲面建模、灯光、材质、摄影机和环境、渲染、动画等。学完这些内容,读者可以系统地掌握造型设计、渲染和输出。本书注重实用性,使读者学完本书能够快速适应工作,并能够独立完成各种专案,适合于初、中级三维制作人员使用。 -
3dsMax 2010基础教程赵卫东 主编本书作为3ds Max 2010快速入门的基础教程,注重实用与高效,力求在有限的篇幅中,让初学者迅速掌握3ds Max 2010中文版的基本使用方法与技巧。全书共有11章,主要由快速浏览,几何体建模,选择与变换,图形建模,修改器,复合建模,材质编辑器,贴图,摄影机、灯光及渲染,基础动画技术,粒子系统及特效等章节构成。本书内容紧凑、实用性强,循序渐进、理论与使用操作相结合,既适合作为职业学校计算机相关专业教材使用,也适合三维动画爱好者自学使用。 -
3ds Max/After Effects电视包装经典特效演绎宋继中,王晓亮,郭志红,王豪 编著《3ds Max/After Effects电视包装经典特效演绎》是一本介绍如何利用3ds Max和After Effects完成电视包装设计的三维和后期合成制作的实例类图书。全书共分8章,主要内容包括多种电视包装特效的制作方法和技巧,步骤详细,重点明确。书中介绍的制作实例包括 “电视剧频道LOGO演绎”、《科普时间》栏目片头、《第一剧场》栏目片头、《感动河南》颁奖典礼片头、《中国往事》栏目片头及影视频道片头等。《3ds Max/After Effects电视包装经典特效演绎》的编写完全从实际出发,所介绍的特效制作方法都来自于作者多年设计工作的经验积累,实用价值很高。书中部分案例的制作方法不拘泥于形式,富有创意。《3ds Max/After Effects电视包装经典特效演绎》适合于对3ds Max和After Effects软件有一定操作基础,对电视包装技术有所了解并希望进一步提高的读者阅读。
