3D Studio MAX
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3ds Max 2011中文版基础教程老虎工作室 编著《3ds Max 2011中文版基础教程》系统地介绍了3ds Max 2011中文版的基本功能及用3ds Max创建三维模型、制作三维效果图、制作三维动画和制作特效的方法和操作技巧。在内容编排上充分考虑初学者的学习特点,由浅入深、循序渐进,突出了知识点的讲解及上机实战操作这两个方面的内容。 《3ds Max 2011中文版基础教程》全书共10章,主要内容包括3ds Max 2011设计概述、制作基本体建模、修改器建模、高级建模、材质与贴图、灯光及其应用、摄影机、环境特效和渲染、动画制作基础、高级动画制作、动画设计综合训练等知识点。在讲解基础知识的同时,配有精心设计的典型案例,章末还安排了实训环节。 《3ds Max 2011中文版基础教程》内容系统、层次清晰、实用性强,可供各类3ds Max培训班作为教材使用,也可供工程技术人员及高等院校的学生自学参考。
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中文版AutoCAD 2012标准教程史宇宏 编著这本《中文版AutoCAD2012标准教程(附光盘)》由史宇宏编著,全面系统地介绍了最新中文版AutoCAD2012的基本操作方法和图形绘制技巧,涵盖建筑施工、建筑室内装饰装潢设计、机械设计诸多应用领域,有针对性地讲解了 AutoCAD2012的各种绘图技法。 本书共分为13章,包括AutoCAD2012基础操作、常用二维图形的基本创建和编辑、图块的创建、图形资源的应用与共享,文字、表格与图案填充的应用、图形尺寸的标注与编辑、三维制图技术、三维实体模型的创建、三维曲面模型的创建、三维网格模型的创建、三维模型的编辑以及几大典型的应用领域等内容。内容讲解均以课堂授课方式展开,通过课堂实训和综合实训两大实战练习,可以使读者轻松掌握软件基本操作知识,并快速进入软件的实际应用领域。本书光盘中提供了部分实例所使用的素材、图块、样板和效果文件,读者可以随时调用,对比进行学习。还提供了书中理论知识和实例的同步教学视频,如果读者在学习中遇到问题,可以通过观看视频解开疑惑,提高学习效率。《中文版AutoCAD2012标准教程(附光盘)》结构清晰、难度适中、图文并茂、表达流畅、实例丰富典型,不仅适合作为高等职业院校土木建筑、室内装饰装潢设计、机械加工、制造等专业的教材,以及开设相关设计课程的院校用作教学资料,而且也适合希望进入相关设计领域的自学者使用。
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3ds Max2009基础与实例教程王延群 等编著本书为3ds Max 2009的学习与实践教材,对3ds Max2009常用命令的作用、功能和使用方法进行了详细介绍。全书分为10章,内容包括3ds Max操作界面,3dsMax基础知识,二维建模,复合建模与面片建模,NURBS建模,材质与贴图,灯光、相机及大气设置,多边形建模,渲染及角色制作等。本书配备了大量典型、精美的实例,通过对实例制作的详细介绍,使读者能够迅速掌握3dsMax 2009的功能和操作技巧。本书可作为高等学校相关专业的教材,也可供艺术设计爱好者自学使用。本书配套有实例素材,需要的教师可登录机工教材服务网(www.cmpedu.com)进行注册,待审核通过后即可免费下载,也可直接联系编辑获取(QQ:241151483,电话010-88379753)。
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3ds max 2012入门与提高郑艳,徐慧,李少勇 编著《3ds max 2012入门与提高(中文版)》根据使用3ds max制作三维动画、模型和效果图的特点,结合众多设计人员的制作经验编写。书中首先介绍3ds max 2012的基本操作,包括熟悉工作环境、变换对象操作、熟悉坐标系统等,接着详细讲解创建基础三维模型,创建建筑场景模型,使用编辑修改器建模,二维图形建模,复合对象建模,网格建模,多边形建模,面片建模,MJRBS建模,使用材质编辑器,设置材质与贴图,使用灯光与摄像机,设置环境与效果,粒子系统与空间扭曲,渲染与输出场景,创建动画,以及高级动画技术等知识。《3ds max 2012入门与提高(中文版)》在介绍3ds max 2012软件使用的同时,讲解了35个实例,这些实例包括产品效果图设计、室内外场景效果图设计、卡通模型制作、角色建模、视觉特效制作、华丽的粒子动画特效制作、真实的IK控制器动画制作等内容。《3ds max 2012入门与提高(中文版)》采用教程+实例的编写形式,兼具技术手册和应用技巧参考手册的特点,附带的光盘教学有如老师亲自授课一样的效果,技术实用,讲解清晰,不仅可以作为三维动画制作和效果图制作初、中级读者的学习用书,而且也可以作为大中专院校相关专业及三维设计培训班的教材。
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iLike职场3ds Max 2011+VRay效果图制作完美实现何登旭 等编著本书是一本讲解如何使用VRay渲染出超写实效果图的图书,书中既有对VRay软件技术较为全面的讲解,更有大量丰富的案例,用于展示如何在渲染过程中使用VRay来制作逼真的效果图。本书面向的是已经具有初级3dsMax软件操作基础的读者,通过学习本书,希望读者能够掌握面对不同渲染任务时,如何设置合理的材质、如何进行布光、如何调整渲染参数、如何进行后期优化等。
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15天精通3ds Max 2010袁紊玉,李晓鹏,苟亚妮 编著《15天精通系列:15天精通3ds Max 2010》从初学者的角度出发,以天为单位对知识点进行了划分,按照一天学习一章的进度,使读者在15天的学习过程后掌握3dsMax的主要命令及工具,可以根据所讲内容制作出小实例。《15天精通系列:15天精通3ds Max 2010》打破以前讲述方法的传统,将内容精心地进行了整理,每天的学习都对应着相关实例的制作,可以更好地使读者掌握当天所学内容,且内容讲解由浅入深、通俗易懂、详略得当,操作步骤连贯、循序渐进,从而引导读者快速、全面地掌握3dsMax。读者也可在日常生活中多看、多练、多动手,来制作一些小实例,这样可以更好地学习所讲内容。《15天精通系列:15天精通3ds Max 2010》附赠的光盘内容包括多媒体视频讲解、实例模型、贴图和最终渲染效果。
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3ds Max 2011游戏场景与道具设计尚明祥 编著《3ds max2011游戏场景与道具设计》通过数十个典型实例的实现过程,详细讲解了利用3dsmax2011制作游戏场景与道具的流程、方法和技巧。全书共11章,在场景部分详细介绍了哨塔、帐篷部落、空中花园、农田、植被、建筑物、地形和岩石峭壁等场景的制作过程;在道具部分详细介绍了盔甲、刀、弹药箱、货物、旗帜、单杠、矿车、挖矿机、海螺、动物残骸、矿石和石头容器等常见道具的制作过程。本书的实例具有较强的代表性,涵盖了游戏场景和道具领域的所有常见应用。配套光盘中提供了书中所有实例的场景文件和所用到的素材文件,同时还提供了实例制作的语音视频教学文件。《3ds max2011游戏场景与道具设计》深入介绍了游戏场景和道具制作的核心技巧和经验,适合游戏、三维建模等相关行业的从业人员阅读学习,也可作为游戏设计与制作及相关专业的教材。
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3ds Max 2011从入门到精通麓山文化 编著《3ds Max 2011从入门到精通》专为3ds Max新手量身打造,是一本帮助初学者实现从入门、提高到精通的学习宝典,采用“基础+手册+实例”的写作方法,一《3ds Max 2011从入门到精通》相当于三本。通过学习《3ds Max 2011从入门到精通》,可以完全掌握3ds Max 2011的基本操作、时下最流行的VRay渲染器及使用3ds Max 2011进行产品设计、动画设计、室内及室外建筑效果图设计方法和技巧。《3ds Max 2011从入门到精通》共3篇17章,第l篇为基础篇(第1章~第10章),讲解了3ds Max 2011基础知识、基本几何体建模、复合对象建模、二维图形及修改器建模、石墨(多边形)建模工具、NURBS建模、面片建模、材质和贴图、灯光和摄影机、渲染技术等内容;第2篇为提高篇(第11章~第14章),讲解了VRay渲染器、动画、环境和特效、粒子和空间扭曲等内容;第3篇为精通篇(第15章~第17章),也是综合实战篇,通过电话机设计、飞机空战动画、室内客厅效果图表现、别墅建筑表现4个实例,综合演练巩固前面所学知识,以达到积累行业实战经验,并学以致用的目的。为了提高读者的学习兴趣和效率,《3ds Max 2011从入门到精通》配有2张多媒体教学光盘,除包含《3ds Max 2011从入门到精通》所有实例的场景素材及贴图外,还赠送《3ds Max 2011从入门到精通》近l50个实例的语音视频教学,视频总长达14个小时,以及大量效果图制作常用材质贴图库、VRay精品材质库、光域网文件库、精美家具模型库,读者可以即调即用,大大提高工作效率,真正物超所值。《3ds Max 2011从入门到精通》不仅适合3ds Max初学者使用,也非常适合希望快速提高影视和广告动画制作、游戏角色和场景设计、工业产品造型设计、建筑设计及室内外效果图制作的设计人员阅读,还可作为各大中专院校及相关培训机构课程的教材和教学参考书。
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VRP11/3ds Max虚拟现实制作标准实训教程王正盛,陈征 编著《面向“十二五”数字艺术设计规划教材:VRP11/3ds Max虚拟现实制作标准实训教程》是一本“面向工作流程”的经典之作,通过讲解真实的项目制作方法,把实际制作过程中容易出现的问题提出来并做详细的解答。全书共分10个模块,每个模块的结构分为模拟制作任务、知识点拓展和独立实践任务3部分,模块之间相互关联,内容环环相扣。模拟制作任务让读者体会项目的制作流程,培养读者的学习兴趣,知识点拓展让读者更加详细地学习软件知识和专业知识,使知识体系系统化,独立实践任务可以充分发挥读者的主动学习能力,培养读者真正独立的工作技能。《面向“十二五”数字艺术设计规划教材:VRP11/3ds Max虚拟现实制作标准实训教程》内容丰富,采用双线贯穿:一条以选取的具有代表性的实际项目为组织线索,包括制作时尚木椅、制作雾中楼阁、制作书和怀表、山谷黄昏的制作、动画场景的交互制作、制作手动验光仪、制作室外桃园、越野车交互的界面设计、制作简约客厅和制作现代别墅等;一条以软件知识为组织线索,包括多边形的使用、UVW展开修改器、天空盒、太阳光晕、动画相机、初级界面、高级界面及脚本编辑器等。《面向“十二五”数字艺术设计规划教材:VRP11/3ds Max虚拟现实制作标准实训教程》既可作为各院校建筑、工业设计、动画等专业的教材,还可作为想从事虚拟现实行业工作的自学者的学习用书。
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iLike就业3ds Max 2012中文版多功能教材刘小伟,刘晓萍 编著本书以实例为主线,全方位介绍了最新三维造型及动画制作软件——3ds Max2012中文版的建模功能和应用技巧。全书系统介绍了3ds Max2012的基础知识、创建基本模型、创建复合模型与建筑模型、二维转三维建模、三维修改器建模、多边形建模、配置材质与贴图、配置灯光效果、架设摄影机和场景渲染输出等内容,由浅入深地讲解使用3dsMax进行造型设计与制作的就业技能。书中的每个实例既包含了相关知识点,又提供了建模思路,还融合了大量实用技巧。