3D Studio MAX
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3DS MAX武器造型全攻略黄永生,徐昊,潘天士编著本书通过“武器”这一多数年轻人感兴趣的话题,介绍了3DS MAX 5.0版本的新的功能特性,以及各种建模工具的使用方法。本书共分为6章,但在内容和知识点上可以划分为3个大的部分。第1章主要介绍了3DS MAX各种建模工具的特点和使用方法。例如多边形建模、面片建模、Surface建模、放样建模、布尔建模以及NURBS等。这一部分是一个概括性的介绍,它将作为后面实例练习的一个理论基础。这一部分是不爱软件版本限制的,无论是使用哪个版本的3DS MAX软件,都可以通过本章的阅读,来对3DS MAX的建模工具产生一个理性上的认识。第2章详细介绍了3DS MAX 5.0版本的所有新增特性。尤其对3DS MAX 5.0新增的高级灯光和高级渲染,进行了全面细致的讲解。通过这一部分的内容可以快速掌握3DS MAX 5.0中高级灯光、高级渲染以及其他新增功能的使用。通过本章的阅读,可以快速实现从低版本到高版本的过渡。第3章-第6章以武器建模这种较为有趣的方式,分不同重点(如手枪模型的创建以使用挤压、倒角等基本工具为主,A-10飞机的创建以NURBS为主)介绍了3DS MAX各种建模工具的应用,以及材质、渲染的设定。这一部分是上面内容的一个总结和应用过程。本书结构清晰、范例丰富,每章重点内容突出,并在实例部分中每章的开始都有本章重点内容和需要注意问题的提示。本书适合于3DS MAX不同版本的用户使用。 -
3DS MAX 4.0室内效果图精彩实例创作通朱仁成,周晓梅,郭庆编著3DS MAX 4.0是Autodesk公司收购了Discreet Logic之后推出的升级版本,该版本无论是在界面设计上还是在功能命令上都有着极大的飞跃。本书作者根据自己的教学与实践经验,从实用角度出发,以实例为先导,深入浅出地介绍了利用3DS MAX 4.0制作室内效果图的各种方法和技巧。全书自始至终渗透了“案例教学”的思想模式,非常适合自学与培训使用。全书共分八章,包括的实例有室内装饰品、灯具、门、柱、桌椅、卫生间、餐厅等。同时本书还附有一张光盘,包含了书中所有范例的MAX线架、最终结果、贴图文件、引用文件等,以方便读者学习。本书内容丰富,通俗易懂,实用性强,适合于从事效果图制作的读者学习使用,特别适合于掌握了3DS MAX基础或者想进一步提高效果图制作水平的读者使用,同时也可以作为社会培训教材、大中专院校相关专业的参考书使用。 -
3ds max 4宝典(美)Kelly L.Murdock著;马云 等译本书完整覆盖了3ds max 4各方面的特性,是一本内容全面的完全参考手册。全书共分11个部分,且教程非常丰富。通过本书的学习,读者能够把学习软件功能与实际应用紧密结合,迅速掌握基础知识,了解各种高级技巧,并快速提高三维动画制作水平。学习完各个专家制作的实例后,读者的三维动画制作水平一定可以提高到一个新的高度。本书所带光盘包括了全部实例文件,便于读者学习和提高。本书既适合三维动画初学者作为参考指南,也十分适合专业动画制作人员从中汲取一些高级技巧和创意,是学习使用3ds max 4的首选书籍。 -
3D Studio MAX疑难问答黎君雪[等]编著本书是作者学习和使用3D Studio MAX系列软件,从事三维图像制作经验的总结,书中的问题是3D MAX爱好者常常遇到的,为读者解答心中的疑问,是作者写作这本书的目的。这不是一本全面3D Studio MAX R3的书,而是以一问一答的形式解答3D Studio MAX应用疑难和技能技巧的书。这本书讲的虽是3D MAX 3.0,但其中的大部分内容也适用于3D Studio MAX的各版本。本书的问题覆盖面广,并配合了一定的实例,是学习和使用3D Studio MAX时重要的参考书。可供广大的3D Studio MAX和三维图像制作爱好者在学习使用时参考。 -
3DS MAX 4.X效果图制作基础必备高志清主编3DS MAX是功能强大的三维设计软件,越来越多的设计师使用它制作效果图及动画作品。3DS MAX 4.X在3DS MAX 3.0版本的基础上,又增加了许多新的强大功能。《3DS MAX R3效果图制作基础必备》。自推出后,受到广大装潢设计爱好者的欢迎,在市场上一直畅销不衰。在3DS MAX 4.X推出后,许多读者纷纷来电或发邮件希望我们将其内容升级为4.X版。应读者的要求,我们将本书在3.0版本的基础上,进行了增补,以适应版本升级后的情况。本书作者根据多年的教学经验,将3DS MAX中的命令与效果图制作的实用技巧有机地融为一体,使读者不仅能学会操作命令,更能够学到效果图制作的基本技能。书中的许多范例都是取材于课堂的教学实例,具有很强的可读性,特别适合于初学者参考学习。读者只要按照书中的步骤一步步操作,就可以掌握效果图制作的基本技巧,独立制作完成具有一定水准的效果图作品。本书的全部内容是作者的实际工作与教学实践经验的结晶,有很高的参考价值。书后的光盘收录了本书全部实例的制作线架和完成的效果图。为了便于读者工作学习,在本书光盘中还收录了许多其他三维线架文件,其中包括家具、灯具、办公用具等。另外还收录了大量在效果图制作时非常有用的贴图和背景素材图片,便于读者在效果图制作时调用。 -
3DS MAX效果图灯光材质应用范例精粹高志清主编3DS MAX是目前建筑装演设计界应用最为广泛的效果图制作软件,用它能够制作出可与彩照相媲美的效果图作品。但真正制作出高品质的效果图作品也并不是一件容易的事情,它除了要求对物体造型制作精美之外,还要求制作人员熟练掌握效果图中灯光和材质的应用规律。 本书根据作者在电脑效果图制作中多年积累的教学和创作经验,针对各种不同形式的室内、室外空间结构以及对日景、夜景效果图制作的不同要求,独创性地提出了一整套效果图制作中灯光布局和材质设置的原则,并通过一些典型的室内外效果图制作实例,系统地讲解了这些原则的具体运用方法。实践证明,在效果图制作过程中只要遵照这些灯光和材质的设置原则,一般都能达到较高的制作水准。另外由于本书提出的是一套程式化的设置原则和制作流程,因此采用它来实现效果图场景的灯光、材质布局,可以大大缩短调整布局所用的时间,极大地提高工作效率。 本书特别适合专业效果图制作人员阅读,也可供相关专业的教师和大、中专学生学习参考。 -
3ds max 4动画设计思想与实践李世海,何富安,刘秧编著3dsmax是一个功能强大的三维设计软件,在中国有着众多的使用者,广泛应用于影视动画设计和建筑效果设计。本书是引导广大3dsmax4用户进行动画设计的用书,突出设计思想与实践两大主题。全书分为两大部分22个章节,前面第1到10章介绍3dsmax4的基本操作方法,后面的第11到22章都是以实例来进行介绍。在基础部分介绍3dsmax4的一些基本操作方法,为实例部分的学习做好准备。在实例部分详细介绍了3dsmax4中的建模方法,材质的编辑和应用,灯光效果,滤镜特效,动画控制,粒子系统的应用,最后的三章中还介绍了3D设计中较为复杂的角色建模和角色动画。本书适合于3dsmax的初、中级学者和希望提高动画设计水平的人士使用,也可作为资深3D制作者开拓思路的参考书。 -
3ds max 4.x质感传奇刘正旭编著本书由国内资深3ds max专家刘正旭先生精心编著。全书在从原理上介绍3ds max质感制作方法的同时,通过10余个精彩实例,完全剖析从建模到渲染的质感制作全过程,其中包括Mental Ray、Final Render和Brazil三种渲染器的使用秘诀。本书不但全面介绍了最实用、最有效的渲染方法,而且对某些渲染秘技更有大量而详细的介绍。本书是3ds max渲染技术的经典著作,其技术含量在国内遥遥领先,是3ds max深入学习者必备参考书,同样也适合初学者使用。 -
MAYA、3DS MAX环境设置与实例袁志平等编著本书是由C语言研制者编写的一部介绍标准C语言及其程序设计方法的权威性经典著作。全书共分8章及4个附录,全面、系统地讲述了C语言的各个方面及其程序设计的基本方法,内容深入浅出,配合例证,通俗易懂。适合于大专院校师生以及从事计算机软硬件研究、开发与应用的人员使用。我们已尽力保持本书第1版的简洁性。C不是一个大型语言,也不需要一本很厚的书来描述。我们改进了对其典型特征的阐述,如指针,它是C程序设计的中心。我们对以前的例子进行了提炼,并在几章中增加了新的例子。例如,我们用程序来处理复杂的声明,这些程序将声明转换为单词或反之。像以前一样,所有例子的文本都以机器可读的形式直接经过测试。就像我们在第1版序中所说的,“当对C的经验增加时它显得很好用”。经过十几年的实践,我们仍然这样认为。我们希望这本书能帮助你学习并使用好C语言。 -
建筑效果图和场景设计实例精粹戴风光编著本书以"建筑效果图"和"景物写生"两个实例为主线,介绍如何以3ds max 4为核心软件,配合使用Photoshop和Auto CAD来制作建筑效果图和场景设计渲染图的方法。全书分为两部分共14章。第1章至第10章为第1部分,循序渐进地讲解了建筑效果图制作的全过程,内容包括实例分析、制作模型、贴图设定等。第11章至第14章为第2部分,这部分制作一个景物场景实例,内容包括3ds max 4的高级建模手段及Rhino一般建模方法等。本书内容深入浅出、图文并茂、叙述简练、条理清晰,具有易读易懂的特点,适合于广大三维制作爱好者、建筑工程技术人员、大专院校师生阅读参考。
