3D Studio MAX
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3ds max 6室内设计师标准案例教程刘小伟[等]编著本书是“找份好工作·职业人”系列丛书之一。为适应案例教学法的需要,本书将传统“教程”和“实例指导”两种结构的图书有机结合在一起,优势互补。本书的结构上不是先进行理论知识的灌输,而是从实际的例子入手,让读者实际使用3dsmax6做出实际效果图来。这种“案例教学”的方式,可以锻炼读者的实际动手能力。本书在具体内容安排上采用递阶的方式,将达到本书目标的全部内容细分为一系列知识点,通过“由简到繁、由易到难,循序渐进,深入浅出,承前启后”的案例去具体实现,驱动读者真正用3dsmax去解决实际的设计问题。全书十分便于读学和读者自学,可作为各类培训班3dsmax室内设计的教材,也可作为各级各类学校的室内设计教材,还是室内设计爱好者首选的自学读物。美国AutoDesk公司麾下的Discreet多媒体分部推出的3dsmax是目前最流行的大型三维设计软件。最新推出的3dsmax6功能强大,操作简单易学,被广泛地应用于建筑效果图设计、三维动画制作、机构仿真模拟、广告设计、工业造型、游戏、电影制作等行业当中。本书着力于以“案例驱动”的形式全面指导读者学习3dsmax6的主要功能和实用技巧,并强调如何将软件功能运用于室内设计实务,让读者在获得软件操作技能的同时也能获得“职业人”的相关能力,并突出创新、创意能力的培养。本书力求体现以下特色:1.目标明确。针对平面设计师的实际知识和技能结构,将3dsmax6的各个主要知识点和能力项融入具体化的“案例”中。2.针对性强。本书选用的设计“案例”大多是针对实际商业应用的,可以使读者学以致用,举一反三,各个案例能在今后的工作、学习和生活中用得上。3.结构新颖。本书采用实例入手,让读者实际使用3dsmax6做出效果图来,再上升到理论的高度适当讲解,然后对相关技巧进行专门的点拨,最后进行巩固性的强化训练。整个过程都是围绕“任务驱动”来展开的。可以使读者在完成“案例”的操作过程中,观察到现象,具有一定的感性认识,再来分析、介绍完成任务的方法,最后适时地加以总结升华,概括出其规律性的知识,实现从现象到本质、从感性到理性的过渡。此外,本书还强调降低理论知识的难度,注重提高实际动手设计学习兴趣。重视对典型活动的设计,并坚持基础、技巧并重;实务、提高并举,系统介绍3dsmax6的必要功能和实用技术。全书共分14章,第1章简要介绍室内设计的基础知识;第2章介绍3dsmax6的基本操作方法;第3章介绍使用三维工具创建室内组件的方法及技巧;第4章介绍使用二维变形的创建室内组件的方法及技巧;第5章介绍室内复杂组件的建模方法;第6章介绍给模型赋予材质的方法和技巧;第7章介绍灯光的设置方法和技巧;第8章介绍架设摄像机的方法和技巧:第9章介绍环境设置和场景渲染的方法和技巧;第10章介绍使用Photoshop进行效果图后期处理的方法和技巧;第11-14章通过4个典型实例介绍卧室效果图、客厅效果图、书房效果图和会议室效果图的设计思路和完整制作方法。 -
3ds max 6建筑动画漫游陈志民主编本书是一本专门介绍建筑漫游动画制作全过程的书,以使用技巧结合实战项目的组合方式对建筑漫游动画制作过程进行全面的讲解,文字表达通俗易懂、内容全面详实、制作方法新颖实用。 本书全面讲解了3dsmax6制作建筑动画的流程和方法,内容包括建筑动画模型的创建、材质贴图、场景灯光、建筑动画渲染、摄像机动画、人物动画、喷泉制作、水面制作、树木制作、人物制作、汽车制作、环境制作、多层渲染和网络渲染、景深、运动模糊、雾效、后期特效、剪辑配音、字幕合成、动画输出、制作VCD/DVD光盘等。内容全面,几乎涵盖了建筑动画的方方面面,是一个完整的行业制作流程。 另外本书还涉及了很多相应的插件和软件,包括AutoCAD建模、天正软件平面图绘制、Poser人物模型、RPC全息模型库、Forest制作人群和树木、SpeedTree和TreeStorm制作树木和灌木花草、Combustion进行后期合成和特效制作、Premiere进行剪辑、配音、合成和添加字幕。 书适合于对建筑动画制作感兴趣并渴望进入这个行业的初学者入门与提高用,也可作为大中专院校、培训学校相关专业作为建筑动画的学习教材。 -
3ds max 6标准室内效果图制作培训教程黄永生编著本书以循序渐进的方式,从软件基础操作、设计基本知识、制作技巧和实战4个方面介绍了使用3dsmax制作建筑室内效果图的全部过程。全书分为3篇,共1课内容。第1课操作基础知识,介绍了图形图像的基本背景知识和3dsm旺制作效果图时的一些系统设置;第2课设计基础知识,介绍了室内设计的基本概念;第3课常用模型和材质的制作方法,介绍了效果图制作中常用的、较有难度的模型和材质效果的制作技巧:第4课灯光和照明效果,介绍了灯光效果的创建和应用;第5课后期处理与渲染输出,介绍了室内效果图后期制作中的技巧以及渲染输出的设置;第6—1课通过5个工程案例介绍了家装以及公用建筑室内效果的表现方法。本书内容丰富,知识全面,不但可作为高校相关专业师生的教材,同时也是从事建筑设计、室内外装饰设计和三维制作人员不可多得的指导用书以及社会培训班的优秀教材。前言随着计算机硬件环境和软件本身的完善和发展,3dsmax已经步入影视制作、广告艺术、可视化建筑、多媒体开发、动态模拟以及计算机游戏设计等诸多领域。3dsmax新的应用还在不断地被发掘,应社会对有资格、有能力和有潜力的3D艺术家和建模专家的需要,它…丕在不断地被扩展、不断地被延伸。3dsmax最新版本为6版,主要有以下特色:1.提供了强大的建模功能。具有各种方便、快捷、高效的建模方式与工具,提供了多边形建模、放样、表面建模工具、NURBS等方便有效的建模手段,使模型的创建工作变得陉松有趣。…2.易学易用,操作更加简便。非常具有个性的工作界面随意定制,各种工具也方便…特殊效果与渲染能力得到增强。增加了若干新功能用来增强渲染质量与提高渲染4.角色动画制作能力有了较大提高。例如跟软件配套的外挂插件CharacterStudio的功能得到极大的增强,加上新设计的骨骼系统与其他特色,使人物角色动画的创建变得更加方便、直观与高效。在建筑领域中,使用3dsmax可以使绘制的效果图和模型更加直观、更加精确,还可以借助三维手段,进入建筑物内部仔细观察,全方位进行了解,也可以在施工前按照图样将实际地形与三维建筑模型结合,以观察最后竣工后的效果。在建筑领域中计算机几乎已经取代了原始的手绘方式,成为一种必不可少的制作手段。相应地,市场对专业的效果图制作人才的需求空间也越来越大,跨入这一领域前途一片光明。本书从基础操作、设计理论、制作技巧和实践等多个方面,循序渐进地介绍了使用3dsMax制作建筑室内效果图的全部过程,包括模型的创建、材质的制作、灯光的设定以及后明处理等。本书内容丰富,知识全面,具有很强的实用性、可操作性和指导性。希望通过对本书的阅读能为你的学习、就业和工作带来一些有益的帮助和启发。本书提供了一张配套光盘,里面包括了书中所有练习和实例的场景文件、贴图等,同时还提供了大量室内效果图制作中常用的材质贴图,以方便读者练习使用。由于能力有限,虽然尽力而为仍难免有疏漏之处,希望读者能多提宝贵意见,以便交流和共同进步。最后感谢陈雷、侯润亮、王其峰、陈月娟、李绍勇、李艳霞、田冰、徐昊盈振宁、黄荣琴、张洪伟等,他们为本书的编写做了大量工作。编者 -
新编3ds max 6实用教程王克伟等编著本书全面系统地介绍了目前最优秀的三维制作软件3ds max 6。3ds max 6是目前用户群最大的三维软件,具有强大、易用的建模、材质、动画及渲染等功能。本书由14章及附录组成。第1~9章重点介绍3ds max 6的基本功能,讲解基本建模、设计材质、设置动画及后期合成;第10~13章,通过4个实例介绍3ds max 6的综合应用,结合创意,每个实例各有侧重:螺丝刀,注重复制、布尔运算等建模方面的训练;雪山,注重材质和灯光方面的训练;翻动的书页,是一个综合的动画实例,介绍轨迹视图的使用方法;室内效果,注重后期渲染方面的训练;第14章对3ds max使用过程中的一些常见问题进行了解答,使读者能够把学习软件功能与实际应用相结合,独立完成动画制作,迅速提高三维动画制作水平;最后在附录中给出了常用快捷键对照表和常用词英汉对照表。本书内容丰富全面、结构清晰、实例精彩典型、讲解详尽、富于启发、实用性强,既适合3ds max的初学者作为入门教材,也适合有一定基础的读者进一步了解软件的高级技巧。本书也可以作为大、专院校相关专业师生或社会培训班的教材。本书光盘内容为教材中用到的部分场景模型文件、贴图和最后渲染输出的序列图片。 -
中文3DS MAX 5.0/6.0新概念百例本书编委会编本书特点:由零开始,由浅入深,循序渐进、图文并茂,并通过大量实例详细说明操作步骤,便于读者上机实践。边讲边练,通俗易懂、范例典型,强调应用,学习轻松、容易上手,明晰精炼的风格、详细的步骤和生动的屏幕画面使您如临现场。大量实例,配合循序渐进的讲解,使您得到最佳的学习效果。本书通过对100个实例的创作过程,充分展示出3DSMAX5.0/6.0软件的强大功能和使用技巧。本书共分为五篇:3DSMAX基础知识、日常用品制作、家用电器制作、家具制作和动画制作。讲解了如何用3DSMAX实现各种实体的创作,具有较高的实用性与指导性。对于每一个实例,都给出了制作要点与详尽的创作步骤,本书既可作为3DSMAX提高的训练教材,也可作为高等院校计算机设计教学和高职高专相关专业的上机操作教材,可供从事不同层次电脑动画、广告设计等相关专业人士学习和参考。 -
3ds max 6 & Lightscape 3.2室内装饰装潢设计风暴侯占怡,张妍焱编著本书详细介绍了如何运用3dsmax6,AutoCAD2005,Lightscape3.2和PhotoshopCS在室内装饰设计中的应用,通过丰富的案例,剖析了在设计过程中的重点、难点以及相关技术要点,涵盖了如何接案、构思到定稿、制图的全部过程。本书由两个部分,7个章节组成,主要内容包括室内设计所涉及的基础知识,如何使用AutoCAD制作平面图,如何使用PhotoshopCS后期处理,如何使用Lightscape3.2进行渲染,以及制作客厅效果图、书房效果图、主卧效果图、主卫效果图、酒店中餐厅效果图等。实例丰富,步骤清晰完整,内容全面系统,既有人体工程学等基础知识,也涉及实际案例的制作,融设计理念与设计技巧于一体,具有很强的可读性和实践性。本书适合于从事建筑设计、室内装潢设计的专业人员,高等院校室内装潢、环境艺术等相关专业,以及社会相关方面的培训班作教材使用,同时也可以作为室内设计爱好者推荐参考书。本书配套光盘附带了书中使用的部分实例工程文件和最终的渲染效果图以及近200个精美max模型,300多个超值贴图。本书详细介绍了在室内外装饰设计中,如何运用计算机进行辅助设计,来制作平面图和效果图。通过丰富的实例,剖析了在设计过程中所遇到的重点、难点。为了让本书更具实战性,我们选用的全部是真实的案例,讲述我们从接案、构思到定稿、制图的全过程。力求让读者在掌握计算机软件应用技术的同时,对设计的技巧也有所了解。在软件使用方面,我们将向读者介绍3dsmax6。0、AutoCAD2005、Lightscape3.2和PhotoshopCS当前流行软件的接口操作,以及如何使用它们进行室内外效果图、平面图方案的绘制与创作。本书共分为两大部分:第一部分向读者介绍室内设计的基础知识,包括第1章。有很多初学者认为学会了计算机软件的应用就可以开始做设计了,其实掌握计算机软件只不过是学会了使用一种工具而已,好像使用的画笔和颜料一样,虽然会用但不等于能画出好画。绘画靠的是绘画者的头脑,计算机制图也是一样。要想能制作出可以打动别人的图纸、方案,除了熟悉使用的软件外,最重要的还是图纸中所表达出来的设计思想,这就需要读者对室内设计的基本概念和相关知识有所了解。所以在书的开始,我们首先向读者介绍了一些室内设计的基础知识。第二部分通过实例向读者介绍设计和制作过程,包括第2章至第7章。这是本书的重点,用的篇幅也较大,在读者对室内设计的相关知识有所了解后,我们再开始学习计算机软件。这样可以达到学以致用的目的。其中第1章分为6节:(1)主要介绍室内设计的基本概念和内容。(2)室内设计的基本步骤以及成为一名室内设计师的基本条件。(3)介绍室内设计的几种设计风格。(4)介绍室内设计的几种设计技巧和相关知识,并向读者提供一些常用的人体工程学尺度和应用方法。(5)向读者介绍实例的制作流程。(6)手绘厨房效果图的方法。第二部分实例的介绍分为6章:第2章至第5章讲述的是家装设计实例。通过从洽谈、构思到最后定稿和制图的全过程。让读者了解如何运用3dsmax6.0、AutoCAD2005进行建模,并且能同时了解家装设计的基本内容和方法,其中的例子包括客厅、餐厅、卧室、书房等。第6章讲述的是酒店中餐厅设计实例,进一步讲述如何运用3dsmax6.0绘制较大空间的效果图,并对公共空间的设计特点和设计难点进行分析。第7章讲述使用Lightscape3.2渲染以及PhotoshopCS处理后期的方法。本书面向对室内设计感兴趣的初学者和有些基础的中级用户,希望对读者能有所启迪和帮助,成为您入门的一把钥匙。书中的内容来自我们多年的工作积累,虽然算不上什么精品高论,但是其间的设计和操作技巧确实是多年苦心所得,鉴于我们水平有限难免有偏差和纰漏之处,恳请读者批评指正。如果您对书中的某些技术问题持有不同的意见,请与作者联系(E:mail:liangzair@126.com)。在光盘中附带了全部的实例工程文件和最终渲染效果欣赏。作者介绍侯占怡毕业于天津市美术学院环艺设计系,资深设计师,现就职于天津市城市建设学曾有多个作品获奖。张妍焱毕业于天津市美术学院装潢设计系,资深设计师。作者 -
3DS MAX 6三维综合设计宝典汉龙主编本书全面介绍了目前最优秀的三维制作软件3DSMAX6。与以往的版本相比,3DSMAX6添加了高级渲染选项、卡通材质等功能,使得3DSMAX向高端三维软件又迈进了一步。本书内容丰富全面、讲解由浅入深、实例精彩实用。通过学习本书读者能够把学习软件功能与实际应用相结合,迅速提高三维动画制作水平。全书共分11章,详细介绍了3DSMAX6的操作界面、创建和编辑修改对象、NURBS和高级建模、基本材质和高级材质、灯光和摄像机、正向运动和反向运动、粒子系统和空间扭曲、渲染和后期合成制作等方面的知识。本书的适用范围非常广泛,既适合于3DSMAX6初学者作为入门书籍进行学习,也可为专业经验的开发人员进行三维创作时提供参考,同时也可以作为电脑设计培训班的学习教材。 -
3ds max 6三维造型大揭秘马存伟编著本书实例极富创意和个性特色,步骤讲解详尽,并采用视觉化编排,代表了3dsmax应用的国际流行趋势。本书的适时适地诞生,必定会在广大三维用户群体中产生较大的冲击和震撼。全书由有多年教学、设计经验的模型师精心编写,不受版本的限制,深入浅出地讲解了综合运用3dsmax建模类型(例如,多边形建模、面片建模、NURBS建模和SurfaceTool建模等)制作武器模型(例如,核潜艇、反坦克车、导弹车、步枪、手枪、战斗机、坦克和直升机)的方法步骤、高级技巧和制作理念,有些模型的制作技巧和观念还是首次“大揭秘”。另外,本书附配一张光盘,内容不但包含本书的精彩范例模型,还奉送了作者多年来设计创作的成功案例模型和贴图文件,供读者参考借鉴。这是一本实用的、专业的和经典的教材,面向有一定3dsmax基础的3D酷爱者、3D建模师和3D游戏开发者。我们希望本书能成为你制作3D模型时的参考书,也希望它能帮助你赢得3D模型设计制作的大奖。本书配套光盘内容为场景及材质贴图。需要本书或需要得到技术支持的读者,请与北京市中关村083信箱北京希望电子出版社(邮编100080)联系,电话:010-62630301,82675588(总机),传真:010-62520573,E-mail:luandc@bhp.com.cn。 -
3ds max 6工业造型时尚创作百例网冠科技编著3dsmax6是Discreet公司推出的三维制作软件,广泛应用于影视广告、片头动画、建筑设计、工业设计、卡通电影、游戏开发等许多领域。本书由1个实例组成,从基础建模、材质制作以及灯光场景的设置等多方面对3dsmax6软件进行讲解。全书共分1篇:扫描仪、器皿与酒杯、望远镜、电话、照相机、电钻、剃须刀、播放器与音响、手机、电动车,内容通俗易懂,条理清晰,操作步骤详尽细致。本书适合初级用户入门、中级用户进阶和高级用户参考使用。3dsmax6是三维制作软件中功能最强大的软件之一,它广泛应用于影视广告、片头动画、建筑设计、工业设计、卡通电影、游戏开发等许多领域。本书通过1个实例介绍了3dsmax6在工业造型方面的设计制作和渲染功能。3dsmax6系列软件在三维设计领域中一直发挥着极其重要的作用。由于它的功能强大,易使用,且是面向PC平台开发的软件,因而无论是专业的三维设计人员还是业余爱好者,都能利用它创造出自己喜欢的角色、动画和场景等。本书以实例讲解的形式向读者讲解如何利用3dsmax6软件来制作工业产品。全书由浅入深,较为细致地讲解了十个工业产品在模型制作、模型的材质制作、灯光与背景的设置三个方面的制作步骤。通过对本书的学习,初学者可以迅速了解3dsmax6的基本建模方法及最终效果图的制作方法,快速形成自己的建模方式;有一定基础的三维制作人员,通过对本书的学习,可进一步提高自己创作模型和制作最终效果的能力。本书由林慕新、王可同、刘一雄、宋阳辉、张如云、赵晶等编著完成,参加本书编写工作的还有马艳、周小洁、李苗、薛卫红、陆一明、张虎、郭超、王维玉、胡腊梅、朱同玮、杨凡一、张前丽等。对于书中存在的错误和不当之处,敬请广大读者批评指正。 -
3ds max室内效果图风暴叶洪波,王琦编著本套CD主要内容●专业效果图制作人全程讲解商业案例●建模材质灯光渲染专业案例全程录像●三维平面后期高级处理技术全程录像●提供30多个商业场景+贴图灯光●提供多个商业案例后期PSD分层图本套教材是王琦电脑动画工作室推出的室内效果图专业案例集,由业内著名的效果图设计工作室“叶洪波工作室”提供全部的素材场景和教学录像资料,王琦老师进行文字编写和整理出版。本套教学完全来源于作者多年的实战经验总结,教学案例全部取自成功的商业效果图制作。作者针对使用3dsmax制作专业室内效果图的全部流程和经验进行了详细地讲解和学习,重点学习了室内场景的建模、材质、灯光和渲染知识,使用模拟全局光照明的独特布光技术,结合后期Photoshop高级平面修饰的技巧,完成成品的室内效果图制作。教学案例包括各种家装、公装、日景、夜景等多个常用场景。配套的多媒体光盘容量巨大,提供了10张CD数十小时的珍贵教学录像,包括了7个大型制作案例的全部布光渲染过程以及多个小型后期处理技术的案例,入门案例还包括了室内建模和材质制作的教学录像。光盘还提供了30多个商业效果图场景模型,包含全部的材质贴图和灯光设定,部分还提供了后期PSD分层修饰图,这些宝贵的第一手资料可以极大地提高专业制作水平。教材内容全部是专业人员多年的经验积累,内含大量鲜为人知的专业效果图实战制作技巧,由专业制作人全程操作演示,非常适合培训、自学和从事专业动画创作者使用。
