3D Studio MAX
-
3DS MAX 7基础教程赵应丁,吴文利,李卫星等编著本书主要是针对利用Autodesk公司的3ds max 7制作动画有关的内容进行详细介绍和实例制作,全书共九章,全面地介绍了利用该软件制作三维动画的方法、技巧等。本书针对动画制作步骤作了很详细的说明,可供读者制作时参考。 考虑到绝大多数读者都是通过该书的学习来了解3ds max 7动画制作的过程,所以书中全面介绍了各项内容,所采用制作实例比较简单,容易边学边做。 本书内容丰富、实例制作过程详细,既可作为初学者学习3ds max 7的读物,也适用于需要利用3ds max 7制作动画的学习者和开发人员。同时本书也可作为各类3ds max 7 的培训班的教材。 -
3ds max 7中文版完全自学手册龙马工作室编著本书是根据作者多年的3ds max教学、使用经验,并参考了大量的3ds max资料,结合自学教材的特点编写而成的。本书以“基础”和“实用”为两大基点,较为系统地讲解了3ds max 7的基本功能和使用技巧。 本书首先对3ds max 7进行简单的介绍,包括其性能、安装、用户界面配置和使用的基本知识;然后重点介绍有关3ds max 7三维建模的内容,包括2D 草绘、基础实体特征、曲面应用、放置实体特征等;接下来介绍3ds max 7的图元编辑和尺寸标注、装配件、工程图创建和模具检查等其他的高级技术;最后通过实际应用,让读者在掌握基础知识的同时学会使用模具设计的一般方法和技巧。 本书内容清晰、实例丰富,许多章都附有“练习与指导”和“综合实例”,包含的近40个典型实例均配有图形源文件和图文并茂的操作讲解。“专家点拨”更是对本章需要着重注意的知识点进行了深化,以着重提高读者的自学和应用能力。 本书不仅适合作为初学者的入门教材,还适合作为三维设计(3ds max)人员的参考书,也可以作为各类电脑培训学校的三维设计教材。 随书赠送的多媒体教学光盘包括本书实例的素材和结果、经典习题答案以及专业配音多媒体教学软件。http://www.51pcbook.com为读者提供全方位的技术支持。 -
3ds max三维动画制作实例与操作龙腾科技主编《热门电脑技术实例与操作丛书:3ds max三维动画制作实例与操作》是一本以超级精彩案例具体讲解如何使用3dsmax制作三维动画的图书。3dsmax是美国Autodesk公司的3D动画制作软件,其操作界面形象直观,容易学习,是制作三维动画最为理想的软件之一,深受广大读者喜爱。本书共分9章,全面揭示了在3dsmax6中创建模型、制作材质、制作灯光与视觉特效、制作变形动画、动力学系统与粒子系统应用、角色动画与影视广告制作方面的技巧。本书的特点是实例精彩、实用性强,极具参考价值,不仅可供从事美术创作、广告、产品设计及相关工作的人员学习和参考,也适合大、中专院校及各种3dsmax高级培训班作为教材和练习使用。书中配有1张DVD光盘,其中包括书中使用的实例与素材。 -
3ds max 7中文版建筑效果图100例雪茗斋电脑教育研究室编著本书是一本专门介绍3dsmax建筑效果图制作的图书。全书共分七篇,精选100个3dsmax建筑效果图制作实例,以讲解实例的形式,分别介绍了建筑效果图的基础知识、建筑材质、建筑元素、路桥建设、建筑表现、建筑环境和中式建筑等内容。全书实例制作及界面插图均采用3dsmax7中文版,每个实例配以详细的制作步骤,并包括制作方法和思路的阐述,使读者可以举一反三。随书附送光盘一张,内含与本书100个案例相配套的视频教学录像、素材文件及MAX场景源文件,以便于读者学习使用。本书整体结构严谨,内容丰富,具有较强的实用性,更注重对制作方法和制作思想的解释和总结。本书适合3dsmax7的初、中级用户阅读,也可作为建筑效果图设计师和广大3dsmax爱好者案头必备的工具书,还可作为各级各类3dsmax培训班的实例辅助教材。 -
3ds max动画影像大制作(美)Barrett Fox著;王京,高凯译;王京译本书全面介绍了3D图像和动画技术的基础知识,包括前期制作、模型创建、纹理制作、装配操作、灯光处理和对象渲染等方面。本书介绍了3D领域中使用的原理和技术,并循序渐进地描述了角色动画短片创作的每个步骤,带领读者经历一个真实的制作过程。读者将学会创建富有心理活动的角色,及时把握当今市场的商业热点。 本书配套光盘中包含很多3ds max的脚本文件和纹理文件,这些文件不但能用于课程中,还可以用来方便地创建影片实例中的模型和动画。 -
从零开始詹翔,王海英编著本书循序渐进地介绍了3dsmax7中文版的常用功能及应用技巧,内容包括基本几何形体的建立、修改功能的应用、2D转3D功能造型、高级建模技巧、材质编辑技巧、灯光和摄影机的运用以及动画制作等。本书在讲解过程中,采用对比的方式,通过大量实例对3dsmax7中文版中常用功能的参数设置进行了详细讲解。读者在学习功能菜单或命令调用方法的同时,对如何通过设置不同的参数,产生不同的制作效果,完成不同的工作任务有了大体的了解,从而真正掌握3dsmax。本书每章的最后都有与该章内容相关的练习题,读者可据此检验学习效果。另外,本书配套光盘中还收录了书中大部分实例操作的动画演示文件,以方便读者自学和复习。本书既可以作为各类三维制作培训班的入门培训教程,也可供初学者自学使用。目录第1章3dsmax7软件介绍11.1系统配置要求11.2叙述约定11.3启动3dsmax7系统21.43dsmax7中文版界面简介31.4.1界面划分31.4.2笛卡尔空间与视图41.5视图导航及转换51.5.1界面操作与视图控制51.5.2其他常用命令解释81.6物体变换101.6.1坐标系与物体变换修改套框101.6.2物体变换修改121.6.3其他常用命令解释151.7退出3dsmax7系统161.8小结161.9习题16第2章基本体建模172.1【标准基本体】172.1.1【长方体】172.1.2【圆锥体】202.1.3【球体】212.1.4【几何球体】222.1.5【圆柱体】232.1.6【管状体】242.1.7【圆环】252.1.8【四棱锥】262.1.9【茶壶】272.1.10【平面】282.2【扩展基本体】282.2.1【异面体】292.2.2【环形结】302.2.3【切角长方体】322.2.4【油罐】322.2.5【L-Ext】332.3小结342.4习题34第3章绘图辅助工具353.1复制工具353.1.1【克隆】复制353.1.2【镜像】复制373.1.3【阵列】复制383.1.4【间隔工具】复制413.2【对齐】与【捕捉】工具423.2.1【对齐】423.2.2【捕捉】453.3物体【成组】操作483.4小结493.5习题50第4章建筑构件建模514.1【楼梯】514.1.1【螺旋楼梯】514.1.2【直线楼梯】554.1.3【L型楼梯】和【U型楼梯】564.2【门】564.2.1创建【枢轴门】564.2.2【枢轴门】参数解释574.3【窗】584.4【墙】604.4.1创建多段【墙】体604.4.2【墙】参数解释604.5【栏杆】634.5.1创建直线和曲线栏杆634.5.2【栏杆】参数解释644.6【植物】654.6.1创建【垂柳】664.6.2【植物】参数解释664.7AEC物体综合应用674.8小结684.9习题68第5章常用标准修改功能695.1修改器堆栈的使用方法695.2【弯曲】修改功能705.2.1【弯曲】修改功能使用方法705.2.2常用参数解释715.3【锥化】修改功能725.4【扭曲】修改功能745.5【倾斜】修改功能755.6【拉伸】修改功能765.7【噪波】修改功能775.7.1【噪波】修改功能使用方法785.7.2常用参数解释795.8【置换】修改功能805.8.1【置换】修改功能使用方法805.8.2常用参数解释815.9【编辑网格】修改功能825.9.1【编辑网格】修改功能制作电池835.9.2常用参数解释845.10【壳】修改功能865.10.1【壳】修改功能使用方法865.10.2常用参数解释875.11小结875.12习题88第6章2D转3D建模方法896.1二维图形896.1.1【线】896.1.2【矩形】926.1.3【文本】936.2其他二维图形946.32D转3D的建模956.3.1【挤出】建模方法956.3.2【车削】建模方法966.3.3【倒角】建模方法986.3.4【倒角剖面】建模方法1006.4小结1016.5习题101第7章【复合对象】建模1037.1【放样】1037.1.1【放样】创建方法1037.1.2常用参数解释1057.2【布尔运算】1087.2.1使用方法1087.2.2常用参数解释1097.3【水滴网格】1107.3.1基本使用方法1107.3.2常用参数解释1127.3.3结合软选择功能的使用方法1137.4小结1147.5习题114第8章NURBS高级建模方法1158.1基本创建方法1158.2基本子对象修改方法1178.3NURBS工具箱1188.3.1【曲线】工具使用方法1188.3.2【点】工具1218.3.3【曲线】工具参数解释1218.3.4【曲面】工具使用方法1268.3.5【曲面】工具参数解释1278.4小结1348.5习题134第9章粒子及空间变形1359.1粒子系统的使用方法1359.2粒子系统参数解释1379.2.1【基本参数】面板1389.2.2【粒子生成】面板1399.2.3【粒子类型】面板1419.2.4【旋转和碰撞】面板1439.2.5【粒子繁殖】1449.3空间变形物1459.3.1【风】1459.3.2【粒子爆炸】1459.3.3【导向板】1459.3.4【导向球】1469.3.5【全导向器】1469.3.6【爆炸】1469.3.7【涟漪】1479.4小结1479.5习题147第10章关键点动画及约束动画14910.1三维动画制作原理及流程14910.1.1三维动画制作原理14910.1.2三维动画制作流程15010.2两种关键点动画的使用方法15110.3约束动画15310.3.1【链接约束】功能15310.3.2【方向约束】功能15510.3.3【路径约束】功能15710.3.4【注视约束】功能15810.4【轨迹视图】窗口16010.5小结16410.6习题164第11章灯光、摄影机及环境16511.1标准灯光16511.1.1场景照明分类16511.1.2灯光属性16611.1.3常用灯光对象16711.1.4使用方法16811.1.5常用参数解释16911.1.6常用阴影类型17211.2【体积光】特效17711.2.1【体积光】的使用方法17711.2.2常用参数解释17811.3摄影机17911.3.1摄影机特性与透视17911.3.2常用摄影机18011.3.3使用方法18011.3.4常用参数解释18211.4景深特效18211.4.1使用方法18211.4.2常用参数解释18411.5环境及其特效18511.5.1【雾】效及环境背景18511.5.2火焰特效18711.6小结18811.7习题188第12章3dsmax的材质应用18912.13dsmax材质编辑器介绍18912.1.1示例窗19012.1.2工具按钮组19012.1.3参数控制区19112.23dsmax的贴图方法19512.2.1贴图过程19512.2.2UVW贴图坐标19612.3常用贴图类型19812.3.1【位图】19912.3.2【棋盘格】19912.3.3【凹痕】19912.3.4【衰减】20012.3.5【平面镜】20112.3.6【渐变】20212.3.7【遮罩】20212.3.8【混合】20312.3.9【噪波】20312.3.10【反射/折射】20412.3.11【平铺】20512.4常用材质类型20612.4.1【双面】材质20612.4.2【无光/投影】材质20812.4.3【多维/子对象】材质20812.4.4【顶/底】材质20912.5小结20912.6习题209第13章渲染系统21113.1常用渲染工具21113.2默认【扫描线】渲染器21313.2.1【扫描线】渲染器使用方法21313.2.2公用渲染参数设置21613.2.3渲染文件格式21713.3【ActiveShade】交互式渲染21713.3.1【ActiveShade】交互渲染使用方法21713.3.2【ActiveShade】交互渲染常用命令解释21913.4【mentalray】渲染器22013.4.1【mentalray】渲染器基本使用方法22013.4.2【采样质量】面板22113.4.3【mentalray】的反射与折射效果22313.4.4聚光及全局照明效果22513.4.5区域灯光常用参数解释22913.5小结23113.6习题231第14章动画特效技术23314.1搭建场景23314.1.1创建转轮和支架23314.1.2创建爆竹和烟火23614.1.3制作烟火灯光动画24014.1.4阵列爆竹物体24114.1.5制作背景与环境灯光24314.2【VideoPost】视频合成器24514.2.1【VideoPost】介绍24514.2.2【镜头效果光晕】24714.2.3【镜头效果高光】25014.2.4【VideoPost】渲染25114.3小结25214.4习题252 -
新编中文版3ds max 7标准教程支点工作室编著本书主要是为3dsmax软件的初学者以及想从事室内外建筑效果图设计和三维动画制作人员编写的。针对这些群体的实际需要,本书以命令讲解为主,全面、系统地讲述了3dsmax7中各种常用工具和命令的使用。在讲解命令的同时还穿插了大量的实例操作,理论与实践紧密结合,使读者在掌握理论知识的同时,逐步提高自己动手操作的能力。本书是专为想在较短时间内学习并掌握三维图形与动画制作软件3dsmax7中文版的使用方法、技巧和实际工作技能的标准教程。作者从自学与教学的实用性、易用性出发,用典型的实例、边讲边练的方式,淋漓尽致地展示了3dsmax7中文版的强大功能。本书内容:全书共11章,内容包括:3dsmax7工作环境、基本操作、新增功能;标准/扩展基本体的创建方法和布尔运算建模方法;创建栏杆、墙体、楼梯、门、窗等建筑专用模型;二维图形的创建方法;通过立方体文字、立方体星形、油画框、容器等模型介绍二维转三维建模方法;通过机械零件模型介绍放样建模方法;通过飞机模型介绍常用三维修改器的使用,通过床罩、易拉罐模型介绍NuRBS高级建模方法;材质的调制与应用;灯光、摄影机和环境特效的设置;创建粒子系统和空间扭曲对象;制作动画和视频合成;最后一章则讲解了餐厅效果图的制作方法。本书特点:1.从零开始,由浅入深,内容丰富翔实,通俗易懂;2.典型范例与软件功能紧密结合,边讲边练,举一反三,学以致用;3.每章后附有与本章知识点相关的练习题和操作题,更有利于读者理解和掌握。4.配套光盘中收录了书中34个范例的多媒体教学视频,大大提高学习效率,活学活用,事半功倍。光盘内容:范例源文件、范例彩色效果图和练习素材文件,与本书配套的多媒体教学视频文件。读者对象:从事三维动画、影视广告、室内装潢设计的社会初级培训班和高等职业院校三维动画专业课的优秀教材,广大初、中级读者实用的自学指导书。 -
3DS MAX建筑动画王宏岳,郝少波主编封面英文题名:3DS MAX architecture animation design。本书主要介绍建筑漫游动画的基本操作技巧。通过三个场景实例对建筑漫游动画进行了系统的讲解,实例分为室内和室外两部分,分别介绍了室内室外的动画制作方法以及人物、汽车、树木等动画中常用的物体制作方法。 -
3ds max动画设计师就业实战教程熊伟编著本书在充分分析初学者学习Photoshop历程,以及初学者最常遇到的难点的基础上,循序渐进地安排全书内容。首先介绍了利用PhotoshopCS可以完成哪些工作,第一次使用PhotoshopCS需要掌握的基础知识,以及使用PhotoshopCS前需要做的环境参数设置等准备工作;然后从图像文件的获取开始,分别介绍了图像文件的基本操作、选区与路径的建立与编辑、图像绘制与调整、图层与通道的使用、文字处理以及滤镜使用等内容。本书的最大特点是对案例的设计与制作过程进行了详细的讲解。书中还精心安排了效果说明和实例扩展等内容,使读者能从更高的角度纵观实例,激发读者的创意,感受艺术带采的美,体会创造的艺术快感。读者还可以通过每章后面的习题全面巩固所学到的知识,并检验学习效果。本书特色:本书完全从Photoshop平面设计的实际工作角度出发,在结合行业特点的同时,精心整合了Photoshop和Illustrator等软件在平面设计中的应用,以及色彩、构图、广告、印刷等设计规范。本书内容的实用性、操作性强,所选实例贴近行业应用。同时完全按照教材的体例编写,满足教师授课需要。随书附赠的多媒体教学视频,还可以满足读者的自学需要。读者对象:本书是社会相关领域电脑培训班理想的教学用书,也可供全国各大中专院校、职业技术学院相关专业师生选用,同时也是广大计算机初、中级读者的最佳自学指导书。·一线培训讲师精心编著,预习、练习、复习符合课堂授课模式·基础理论与实际操作相结合,软件知识与实战范例同步讲解·完全针对软件学习讲练结合的特点,提供丰富的上机操作题·大量多媒体视频辅助教学、行业知识满足读者就业学习需要 -
3ds max 7建筑外观表现技法实例详解张永君编著本书主要以实例的形式介绍建筑外观表现效果图的制作方法。 建筑外观表现是一个专业性较强的应用领域,商业级别建筑外观效果图制作一般分为建模、渲染和后期3个阶段,本书重点讲述的是渲染和后期部分,这两部分也是技术含量较高、能够体现效果图质量好坏的关键环节。 本书内容详实,所选用的案例均属于商业的效果图,具有较高的参考价值。 本书内容全面,结构清晰。书中所述内容基本包涵了建筑外观表的所有内容,如单体建筑、群体建筑、高层建筑、公共建筑、园林景观,日景、黄昏、夜景、鸟瞰等。本书所使用的渲染器也基本包涵了建筑外观表现的主流渲染器,有3ds max扫描线渲染器、Brazil渲染器以及VRay渲染器。 本书适合从事建筑外观表现的读者阅读,同时也适合想学习建筑效果图制作,以充分表达自己的设计理念的建筑设计师参考阅读。
