3D Studio MAX
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3ds mas 8.0、Corel DRAW12、Lightscape2004和Photoshop CS2室内设计实例指导教程张杨 等编著本书以一个典型的城市家居室内设计样例为核心,联合使用CorelDRAWl2中文版、3dsmax8.0中文版、Lightscape2004中文版和PhotoshopCS2中文版进行具体设计。其中利用,CorelDRAWl2中文版进行平面室内设计,分别设计了餐厅、卧室、厨房和客厅的平面图;利用3dsmax8.0中支版进行三维模型制作,分别设计了餐厅、卧室、厨房和客厅的三维模型;利用Lightscape2004中文版进行场景渲染,利用PhotoshopCS2中文版进行后期图像处理,分别进行了餐厅、卧室、厨房和客厅的场景渲染和后期处理。全书中心明确,结构紧凑,内容前后衔接。随书配送的光盘包含全书所有的实例过程和结果文件,以及实例制作过程中需要用到的贴图和材质文件以及背景素材图片。本书适用于室内设计爱好者作为自学教材,同时也可用作高校相关专业师生和社会培训班的教材。 -
纽兰德3ds max室内模型制作及渲染技法刘海缔著本书从室内模型的制作及渲染角度入手,系统介绍了使用3dsmax进行室内模型设计的方法和技巧全书共分7章,第1章和第2章主要介绍室内模型的制作,技术难度为初级;第3章为模型综合制作与赏析,技术难度为中级;第4章介绍如何使用3dsmax默认的线性扫描渲染器制作简单效果图,技术难度为中级;第5章主要对3dsmax的光能的传递技术进行讲解,技术难度为高级;第6章涉及到对3dsmax软件自身的优化处理,技术难度为高级;第7章主要是向读者介绍max软件在行业中的应用情况(本章内容以.pdf格式存储在随书附憎的光盘中)。本书配套光盘内容为书中实例所用到的全部素材,另外还超值赠送了两张模型素材光盘,方便读者随时调用。本书适合3dsmax的初、中级读者学习使用,同时也可作为专业没计人员的参考用书,另外也适合作为社会各类相关培训班和大中专院校相关专业的辅导用书。本书分为应用部分和知识部分两个版块,应用部分以介绍用3dsmax制作模型的技术和技巧为主,知识部分以扩大3dsmax软件的应用广度和深度为主。本书在制作模型的过程中共使用了3种版本的max软件,分别为3dsmax4.0、3dsmax6.0和3dsmax7.0,同时又在第6章中详细论述了3dsmax从R2至R7每种版本在不同制作要求和不同硬件配制下使用的优缺点。其中要目的是强调版本队应用范围以及对时间和效率的影响在技术的连续性方面,书中讲到的内容几乎完全适合当前流行的版本,在某螳特殊技巧上甚至超过目前的最新版本软件。本书内容适合于3dsmax初、中级用户学习,其中在章节安排上采用递进方式,在技术上逐步加深,在讲解上也是从细致讲解到精要讲解,最后达到提示性讲解。所以在阅读和学习的过程中,应在充分理解和可以顺利完成前而内容的前提下,再去学习后面的内容,尽量不要跳跃式阅读。 -
Maya光与材质的视觉艺术邓永坚编著本书是一本注重实践的教学书籍,书中的所有案例都将技术、艺术、商业紧密地结合在一起。成品概念是本书的重点,更重要的是,本书教学范例对技术应用进行了深入浅出的讲解,制作过程详细和严谨,普通的Maya用户看完后就能制作出来。书中内容包括三维计算机图形学、认识Maya的应用领域、Maya的基础、Maya7的一些新功能简介、多种不同情况下的灯光设置要求、渲染测试、材质的应用、材质节点、工具节点、纹理节点、光线跟踪、硬件渲染、硬件粒子、Mentalray渲染技术、FinalGather、Caustics、Bake、Turtle渲染技术、Occlusion的应用、Photoshop配合绘制纹理、合成等。配套的DVD光盘里提供了本书内所有教学案例的场景文件、贴图文件、制作文件、参考文件和成品文件,这些都是作者多年制作和教学经验的精髓。本书适合Maya发烧友和Maya专业动画创作者阅读,也适合Maya培训机构作为教材使用。目录Jack——带您进入Maya的世界1Maya的应用领域2运行Maya的硬件要求4Maya的项目管理5Maya7的新增功能6计算机的色彩知识8Maya的界面9RenderSettings(渲染参数设置)11MayaLight(灯光)13MaterialandTextures(材质和纹理)17小闹钟——流逝的时间21指定工程>设置灯光23设置材质>IPR的渲染测试26用环境纹理制作金属反射>拷贝节点27剩余材质的设置>Maya里的渲染设置>最终成品28反射与折射——ReflectivityandRefractions29指定工程>设置灯光>灯光连接表31调节Reflectivity(反射)>调节Refractions(折射)35调节环境>节点的使用36调节节点>使用3D程序纹理模拟石灰墙37石灰墙上的冷暖变化>Orange的纹理39设置渲染后高精度输出>用Photoshop进行后期处理41体验极速的硬件渲染——HardwareRendering43硬件渲染>HighQualityRendering(高质量渲染)44HardwareAlpha(硬件阿尔法)>HardwareShadows(硬件阴影)45HardwareReflectivity(硬件反射)46HardwareParticles(硬件粒子)47Expression(表达式)>Color(颜色属性)48Opacity(选项)>MotionBlur(运动模糊)>粒子缓存49流体特效——FluidEffects51Ocean(海洋)>导入模型54EnvironmentFog(环境雾)>FogType(雾的类型)55光与影57虚幻的海洋>设置材质>Environment(环境)59Glow(辉光)>导入船模型>Caustics(焦散)63补光增加细节65神奇的PaintEffects>了解PaintEffects的基础67使用PaintEffects制作星空69石柱上的花朵>PaintEffects的阴影71石梁上的花与草>最终渲染的成品74运动模糊/艺术的相通——色温/环境颜色77浅谈运动模糊>2DMotionBlur(2D运动模糊)783DMotionBlur(3D运动模糊)79浅谈色温>浅谈环境颜色80体验间接照明的魅力——Mentalray83选择Mentalray85使用FinalGather>设置灯光85指定材质>观察光子分布>通过材质控制FinalGather90优化FinalGather>在OutputWindow里显示渲染时间92全局物体光子与单个物体光子>设置材质932D凹凸贴图与3D凹凸贴图的混合使用95最终成品96进入无灯时代——FinalGather97导入汽车模型>使用FinalGather100设置材质101控制曲面高光>剩余材质的设置103水波纹的地面>最终成品105天光与烘培贴图——SkyLightsandBatchBake109使用SkyLights(天光)111使用BatchBake(烘培贴图)>烘培类型113Vertexbake(烘培顶点)详解114Texturebake(烘培贴图)详解>烘培过程116使用MayaSoftware(软件渲染)121用Photoshop绘制凹凸贴图>用Photoshop绘制颜色贴图124使用PaintEffects129用Photoshop进行后期处理131闪电特效与辉光——CreatelightningandGlow133打开场景文件>设置灯光135设定材质136CreateLightning(创建闪电)139渲染设置>最终成品142法线贴图与体积光——NormalMapandLightEffes144打开场景文件>SufaceSampler(曲面采样)图解145设置灯光147调整NormalMap150设置材质>完善手柄材质153体积材质灯光雾>使用PaintEffects159用Photoshop进行后期处理>最终成品160毛发——TennisBall163浅谈Fur(毛发)>设置灯光165设置材质168Fur的入门>Fur属性参数图解171Fur的阴影>最终成品176Mentalray的次表面散射材质——Sub-Surface-Scattering179指定工程>设置灯光181设置材质183使用misss_fast_simple材质>使用FinalGather185misss_fast_simple材质图解187MentalRay的凹凸节点>渲染设置>最终成品190Mentalray的焦散——Caustics192打开场景文件>设置灯光196设置玻璃和酒的材质200设置标签材质204关于HDRI图片209Caustics(焦散)211渲染设置>Photoshop调色>最终成品215卡通着色器与卡通线——ToonShaderandToonOutline217打开场景文件>设置灯光219设置材质>渲染设置>最终成品222ToonShader(卡通着色器)详解225制作2D卡通效果228使用ToonOutline(卡通线)>ToonOutline属性详解231重新指定ToonOutline>渲染设置>最终成品235鞋的写生——在娱乐的过程中工作239指定工程>设置灯光242设定鞋的材质245颜色贴图和凹凸贴图253使用阵列灯光模拟GI效果265使用PaintEffects267渲染设置>用Photoshop进行后期处理>最终成品269海龟渲染器——OcclusionandBatchBake271指定工程>设置灯光273Turtle简介>使用Occlusion(阴影遮罩)277TurtleBakingOptions(海龟烘培选项)280Bake(烘培)282用Photoshop绘制凹凸和做旧颜色贴图288模拟GI与HDRI效果>渲染设置>最终成品303 -
3ds max7教程彭国安 主编第一,全部内容都是在3dsmax7界面下逐字逐图编写出来的,是不折不扣的3dsmax7版本。第二,全书共分十四章,全面、系统地介绍了3dsmax7的各部分内容。每章都有新意和亮点,书的篇幅不大,包含的内容却非常丰富。如果想了解3dsmax7的某个内容,又找不到资料时,不妨看看本书。第三,语言精炼,通俗易懂,大量有趣的实例对于掌握重点和破解难点极有帮助。第四,全书从头到尾采用中英文对照,是中英文界面的有益桥梁。本书特别适合作为高等院校相关专业本科生、专科生的新材,对于自学的读者也是不错的诜择。 -
3ds max材质与贴图实例教程李松, 张凡编著本书属于案例学习型培训图书,内容丰富,结构清晰,实例典型,讲解详尽,富于启发性。全书共分为3部分,共8章。第1部分:基础理论篇,共包含4章。“第1章 材质基础”,使读者对3ds max 8的材质编辑器有一个整体的认识;“第2章 材质的分类”,详细讲解了3ds max 8的14种材质类型;“第3章 贴图的分类”,详细讲解了3ds max 8的33种贴图类型;“第4章 UVW Map与Unwrap UVW”,详细讲解了UVW Map与Unwrap UVW两种贴图模式。第2部分:基础实例篇,包含“第5章 基础实例应用”,内容包括了冰雪融化的山脉、飞机、水、丝绸、金、银、玉石、燃烧的蜡烛、树叶、山水及天空材质的制作方法。第3部分:高级实例篇,包含“第6章 高级实例制作”,内容包括狼人材质、蜻蜓材质、 足球人物3个实例制作。本书中的精彩实例从应用角度出发,从易到难,深入浅出,重点突出,针对性强,使读者通过实例全面掌握3ds max 8材质方面的知识。本书光盘内容包括教材中用到的全部贴图和实例文件。 -
超越盖俊飞编著书名超越:3ds max室内设计师就业实战教程(2CD)丛 书 名:标准书号ISBN 7-115-14685-3/TP.5355编目分类TU238-39作者神龙工作室 严建华 赵彦霞 单腾飞 盖俊飞 编著译者:责任编辑魏雪萍开本16 开印张26.75字数649 千字页数414 页版次第1版第1次初版时间2006年5月本 印 次2006年5月定价48.00 元内容提要本书是一本指导读者快速成长为3ds max室内设计师的入门书籍,读者从书中能够学习掌握室内设计行业中的实战经验和就业技能。本书共分为22章,内容包括迈入室内设计师的大门、3ds max的初步认识、3ds max的基本操作、室内设计的基本工作流程、基本模型的创建、利用编辑样条线命令编辑二维图形、二维图形转为三维几何体、物体变形修改建模、高级物体建模技巧、摄影机:大家的眼睛、材质与贴图、高级材质、材质:真实材料的模拟体、灯光及环境特效的应用、AutoCAD:为室内设计提供建筑施工图、Lightscape 3.2的初步认识、在Lightscape中进行光能传递、Photoshop CS基本操作、Photoshop:效果图后期处理的重要部分、卧室效果图的设计与制作、居家空间效果图的设计与制作、酒店套房效果图制作等内容。本书力求以书盘结合的形式,通过综合实例以及多媒体教学让读者将基础操作与实际应用融会贯通,以期达到举一反三、触类旁通的目的。本书适合想要学习室内设计的读者阅读,还可以作为大中专院校室内设计相关专业师生教学、自学用书,同时也适合作为3ds max室内设计短训班的培训教材。 目 录第1章 迈入室内设计师的大门 11.1 室内设计师的初步认识 21.1.1 室内设计师简介 21.1.2 室内设计师的设计要求 31.2 室内设计师应掌握的知识 41.2.1 人体功效学 41.2.2 灯光的设置 51.2.3 室内环境色彩 61.2.4 室内设计装饰材料 81.2.5 工程图纸在效果图中的作用 101.2.6 室内设计所涉及的软件 121.3 室内设计师的室内设计风格 151.3.1 中式风格 151.3.2 和式风格 161.3.3 欧式风格 161.3.4 后现代风格 181.3.5 自然风格 181.3.6 个性风格 191.4 自测练习题 20第2章 3ds max的初步认识 212.1 3ds max的安装 222.2 3ds max的发展历程及应用 232.2.1 3ds max的发展历程 232.2.2 3ds max的应用 242.3 3ds max的工作界面 272.3.1 3ds max界面简介 272.3.2 设置3ds max界面 282.4 自测练习题 29第3章 3ds max的基本操作 313.1 视图的基本操作 323.1.1 视图设置 323.1.2 视图控制区 343.1.3 单位设置 353.1.4 快捷键设定 363.2 动画控制区 373.3 对象的基本操作 373.3.1 创建球体 383.3.2 物体参数的编辑 383.3.3 对象的控制 393.3.4 克隆对象的操作 433.3.5 对象的对齐与镜像 443.3.6 对象坐标系的变换 453.3.7 操作步骤的撤消与重做 463.3.8 创建组 463.4 快速渲染的基本操作 473.5 自测练习题 49第4章 室内设计的基本工作流程 514.1 基本流程简介 524.2 基本工作流程 524.2.1 调查研究阶段 524.2.2 设计准备阶段 524.2.3 电脑绘制阶段 534.3 提高工作效率 554.4 自测练习题 56第5章 基本模型的创建 575.1 几何体 585.1.1 标准基本体的创建 585.1.2 设置物体的段数、面数及法线 655.1.3 扩展基本体的创建 685.1.4 利用几何体制作沙发 715.2 图形 745.2.1 二维图形的创建 745.2.2 二维图形的属性 785.3 自测练习题 80第6章 利用编辑样条线命令编辑二维图形 816.1 将样条线修改为编辑样条线的操作 826.1.1 编辑样条线命令与可编辑样条线曲线 826.1.2 顶点 836.1.3 分段 886.1.4 样条线 896.2 利用编辑样条线命令制作搁物架 916.2.1 搁物架的制作过程 916.2.2 渲染环境的修改 966.3 自测练习题 98第7章 二维图形转为三维几何体 997.1 挤出命令 1007.1.1 对二维图形执行挤出命令 1007.1.2 利用挤出命令制作房间墙体及窗框 1017.2 倒角命令 1037.2.1 对二维图形执行倒角命令 1047.2.2 利用倒角命令制作标志 1057.2.3 利用倒角命令制作立体标志 1077.3 车削命令 1087.3.1 对二维图形执行车削命令 1087.3.2 利用车削命令制作罗马柱 1117.4 放样命令 1137.4.1 基本的放样操作 1137.4.2 多截面放样 1167.4.3 放样的变形 1177.4.4 利用放样命令制作窗帘 1187.5 自测练习题 122第8章 物体变形修改建模 1238.1 弯曲命令 1248.1.1 对三维图形执行弯曲命令 1248.1.2 利用弯曲命令制作休闲小椅 1258.2 锥化命令 1288.2.1 对三维图形执行锥化命令 1288.2.2 利用锥化命令制作座便器 1298.3 噪波命令 1308.3.1 对三维图形执行噪波命令 1308.3.2 利用噪波命令制作群山效果 1318.4 网格平滑命令 1328.4.1 对三维图形执行网格平滑命令 1328.4.2 利用网格平滑命令制作沙发靠垫 1338.5 编辑网格命令 1348.5.1 对三维图形执行编辑网格命令 1348.5.2 利用编辑网格命令制作沙发 1388.6 晶格命令 1418.6.1 对三维图形执行晶格命令 1428.6.2 利用晶格命令制作钢骨架 1438.7 布尔命令 1448.7.1 对三维图形执行布尔命令 1448.7.2 利用布尔命令制作螺栓 1478.8 自测练习题 150第9章 高级物体建模技巧 1519.1 编辑多边形命令 1529.1.1 利用编辑多边形命令制作餐椅 1529.1.2 利用编辑多边形命令制作水盆 1559.2 建模辅助命令的应用 1579.2.1 捕捉 1589.2.2 阵列 1599.3 自测练习题 161第10章 摄影机:大家的眼睛 16310.1 创建摄影机 16410.1.1 摄影机的类型 16410.1.2 摄影机命令面板详解 16410.2 摄影机视图的调整 16610.3 效果图中摄影机的设置案例 16710.4 动画中摄影机的设置方法 16910.5 浏览动画输出设置 17110.6 自测练习题 172第11章 材质与贴图 17311.1 材质的概述 17411.2 材质编辑器 17411.2.1 材质编辑器界面简介 17411.2.2 材质编辑器基本操作 17711.3 贴图的种类及制作方法 18511.3.1 位图贴图 18511.3.2 光线跟踪贴图 18511.3.3 噪波贴图 18811.3.4 薄壁折射贴图 18911.3.5 平铺贴图 19011.4 使用UVW贴图调整贴图坐标 19211.5 篮球的制作方法 19311.6 自测练习题 195第12章 高级材质 19712.1 高级材质 19812.1.1 高级照明覆盖贴图 19812.1.2 混合贴图 19912.1.3 多维\子对象贴图 20112.2 透明窗帘的制作方法 20312.3 自测练习题 208第13章 材质:真实材料的模拟体 20913.1 模拟真实材质 21013.1.1 玻璃材质 21013.1.2 金属材质 21313.1.3 木纹材质 21413.1.4 瓷器材质 21613.1.5 塑料材质 21713.1.6 冰块材质 21813.1.7 蜡烛材质 22013.1.8 水材质 22013.2 材质库的建立与调用 22313.3 自测练习题 224第14章 灯光及环境特效的应用 22514.1 创建灯光 22614.1.1 灯光的类型 22614.1.2 标准灯光的参数面板 22614.2 效果图的布光原则 23214.2.1 案例1:室内效果图的布光原则 23214.2.2 案例2:建筑效果图的布光原则 23614.3 环境特效的应用:制作火焰效果 23914.4 自测练习题 242第15章 AutoCAD:为室内设计提供建筑施工图 24315.1 AutoCAD界面组成及基本操作 24415.1.1 AutoCAD的工作界面 24415.1.2 AutoCAD的常用基本操作 24515.2 在AutoCAD中绘制图形 24715.2.1 绘制直线 24715.2.2 绘制简单的平面图形 24815.3 图层控制及图层显示 24915.3.1 创建及设置图层 24915.3.2 有效地使用图层 25015.4 在图形中添加文字 25215.4.1 文字样式 25215.4.2 编辑文字 25315.5 标注尺寸 25315.5.1 尺寸样式 25415.5.2 标注尺寸的基本方法 25615.6 自测练习题 257第16章 Lightscape 3.2的初步认识 25916.1 Lightscape 3.2概述 26016.1.1 Lightscape的特点 26016.1.2 Lightscape的工作界面 26216.2 在3ds max中创建场景模型 26216.2.1 注意事项 26216.2.2 创建符合Lightscape要求的场景模型 26316.3 将3ds max文件输出为LP文件 27316.4 在Lightscape中分析场景 27316.5 自测练习题 276第17章 在Lightscape中进行光能传递 27717.1 准备阶段 27817.1.1 显示纹理 27817.1.2 编辑材料 27917.1.3 创建场景日光效果 28217.1.4 调节阳光效果 28517.2 解决阶段 28817.2.1 进行尝试性光能渲染 28817.2.2 进行最终光能渲染 29017.2.3 渲染出图 29117.3 自测练习题 292第18章 Photoshop CS基本操作 29318.1 Photoshop CS的工作界面 29418.2 选区 29518.2.1 选区的建立 29618.2.2 选区的编辑 29918.2.3 选区的应用 30018.3 图像色彩的调整 30218.4 编辑图层 30418.5 【历史记录】面板与【历史记录】画笔 30618.6 自测练习题 308第19章 Photoshop:效果图后期处理的重要部分 30919.1 Photoshop对效果图的作用 31019.2 对室内效果图进行调整 31019.2.1 对图片进行整体的调整 31019.2.2 对图片进行局部的修改 31219.2.3 调入合适的贴图配景 31219.2.4 滤镜的使用 31419.3 为室外效果图添加配景 31419.4 自测练习题 319第20章 卧室效果图的设计与制作 32120.1 卧室模型的建立 32220.1.1 用3ds max直接建立基本框架 32220.1.2 家具的合并 33020.2 创建摄影机 33120.3 设置灯光 33220.3.1 卧室日光的设置 33220.3.2 卧室夜晚灯光的设置 33320.3.3 渲染出图 33720.4 在Photoshop中进行后期处理 33820.4.1 对图片进行整体的调整 33820.4.2 对图片进行局部的调整 33920.4.3 调入合适的贴图配景 34020.4.4 调节效果图的层次感 34120.5 自测练习题 342第21章 居家空间效果图的设计与制作 34321.1 居家空间模型的建立 34421.1.1 在3ds max中创建模型 34421.1.2 家具的合并 35721.1.3 优化场景 35821.2 将3ds max文件输出为LP文件 35921.3 在Lightscape中进行光能传递 35921.3.1 导出LP文件 36021.3.2 解决模型不能正确显示贴图的问题 36021.3.3 设定模型的材料以及灯光 36221.3.4 进行尝试性光能渲染 36921.3.5 进行最终光能渲染 37021.4 在Photoshop中进行后期处理 37121.4.1 对图片进行调整 37121.4.2 调入合适的贴图配景 373第22章 酒店套房效果图制作 37522.1 在3ds max中进行单面建模 37622.2 导入CAD平面图纸建立场景并添加家具及绿化 38022.2.1 将CAD导入3ds max中建模 38022.2.2 添加家具 38422.3 创建灯光 38522.3.1 创建天光的布灯 38522.3.2 台灯布灯法 38622.4 在Lightscape中进行光能传递 38722.4.1 Lightscape的前置设置 38722.4.2 在Lightscape中设置灯光 38822.4.3 在Lightscape中进行初次光能传递 39022.4.4 面的细化 39222.4.5 再次进行光能传递以及材质的整体调整 39322.4.6 总体渲染 39522.4.7 制作通道 39622.4.8 导入其他角度 39722.5 在Photoshop中进行后期处理 39922.5.1 制作背景 39922.5.2 通道的应用 40022.5.3 调节画面 402附录一常见问题与解决办法 405附录二快捷键列表 411 -
3ds max 7.0中文版动画制作案例教程国家动画教学研究基地编本书结合案例,对3ds max 7.0中文版中各项功能进行了系统的介绍,包括建模、材质、灯光、摄像机、环境和动画等方面。本书讲解大量典型案例,如浪漫小屋、QQ女孩、TCL优盘、毕业设计片头、古堡、双龙戏珠、细刺鱼、霓虹文字、锋利的小刀、激情闹钟、灯光下的XO和黄昏中的小镇等,有助于激发读者的学习兴趣。本书力求技术与艺术相结合,带领读者进入绚丽多彩的三维动画世界。 本书的编著者既是高校一线教师,同时也是制作公司一流的设计师。本书内容讲解深入浅出,可作为动画、多媒体、影视广告、游戏开发、建筑表现及产品设计等专业的教材,也可作为动画及相关行业爱好者的自学教材。 -
3ds max 7.0效果图与动画制作案例教程田振华编著本书以实例为主,基础知识为辅,使读者更容易接受和掌握3ds max 7.0。内容安排上循序渐进,对于每个实例的制作,首先给出分析,让读者有个大概的思路,然后再详细地讲解。本书的最大特色就是以常见零件实例为引导,详细讲述实例制作的每一个步骤,读者按步骤进行操作,便可以制作出相应实际效果,并且在每一步骤的旁边详细列出该步骤涉及到的基础知识、应用技巧、注意事项等内容,使读者掌握每一步的操作原理,达到举一返三的效果。3ds max7.0是美国AutoDesk公司开发的功能强大的集立体图形制作、处理和渲染为一体的软件,也是计算机辅助设计最流行的三维图形处理软件之一。它广泛地应用于三维制作、广告设计、游戏设计、多媒体制作等各个领域。本书主要以实例和理论基础知识相结合的方式详细介绍3dsmax 7.0的使用方法。通过对本书实例的临摹操作,读者能够轻而易举地掌握运用3ds max 7.0绘制和处理三维图形,以及进行基本的动画制作。本书适用于建筑绘图人员、动画创造人员、广告设计人员和各种电脑美术爱好者,也可以作为不同层次相关培训班的教材。 -
3ds Max 8虚拟现实九州星火传媒 编著本书通过用3ds Max 8的制作的场景模拟实例,来解析3ds Max 8 超强的建模、光效合成等技术,进一步实现虚拟现实的真实性。本书所选择场景实例风格前卫,并具有很高的典型性。包括了现实小虚拟、自然表达、社会生活虚拟、异型世界、海底世界、异灵地带和经典电影场景模拟等7个部分,13大门类的场景模拟实例。书中将动画场景设计艺术与计算机技术完美结合,内容丰富,知识全面,思路新颖,注重实践,具有很强的实用性、可操作性和指导性。为方便阅读和练习,本书配套光盘中收录了所有实例的素材、最终效果以及每一个步骤的*.max保存文件,使用户真正能够step by step地完成各个实例的练习。本书不仅适合于初学者,同时也适合于广大从事3D制作的图形工作者,并可作为广大设计爱好者的自学参考书籍及平面设计培训班的教材。 -
3ds max 8工业设计九州星火传媒 编著本书通过对多个绝佳的3ds Max工业设计作品制作的介绍,系统地讲述了使用此软件进行工业产品设计的方法与技巧。全书精选了5大工业设计门类的10个造型设计实例,具体介绍软件操作环境、在工业设计中常用的建模方法、3ds Max 8系统中的材质、灯光、摄像机和渲染系统的应用技巧,以及和某些辅助设计软件间的整合应用技巧等。读者通过学习本书,将会对使用3ds Max 8进行工业产品设计的思想和技术有一个全面深刻的理解和掌握,同时可以领会到 3ds Max 8 在图形图像整合设计中的巨大功用与无穷魅力,对实际设计工作具有一定的启发。 为方便阅读和练习,本书配套光盘中收录了所有实例的素材、最终效果以及每一个步骤的*.max保存文件,使用户真正能够step by step地完成各个实例的练习。 本书不仅适合于初学者,同时也适合于广大从事3D制作的图形工作者,并可作为广大设计爱好者的自学参考书籍及平面设计培训班
