3D Studio MAX
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3ds max8完全自学手册王克伟、杨帆这是一本专门介绍3dsmax8的基础知识、基本操作和应用的指导书。本书分为6部分,包括18章正文和3个附录。第1~14章从介绍3dsmax8操作界面入手,以一个个具体的实例为依托,详细讲述了场景建模、材质和贴图、灯光、动画制作、运动学、动力学系统、环境效果、VideoPost视频后期处理技术等内容。第15~18章通过4个大型的实例对前面所学基础知识进行综合应用。本书内容通俗易懂,采用讲练结合的方式循序渐进地讲解实例的制作过程和相关知识,力求帮助读者尽可能全面地学习3dsmax8。本书适用于高等美术院校电脑美术专业和高校相关专业师生,也适用于初级入门学习者、有一定基础的中级用户,还可以供视频编辑人员和社会培训班学员使用。本书配套光盘内容为书中部分实例的素材文件。 -
3ds max7游戏与动画角色的艺术马晨, 夏晗编著本书主要讲解游戏、动画角色设计的基础知识以及游戏角色、动画角色的制作技术等内容。书中系统地介绍了如何设计角色、如何区别游戏角色和动画角色、如何才能成为一个优秀设计师的相关知识。 书中实例是由在游戏和动画公司从事一线工作的设计人员根据自己多年的经验为读者精心选择的。通过学习本书,读者可以掌握制作高级动画角色和游戏角色的技法。无论是刚涉足三维制作行业的入门读者,还是有一定操作经验的中级读者,本书都有一定的借鉴作用。 随书赠送一张光盘,内容为书中所举实例的素材和源文件等,供读者学习时参考。 -
3ds max8绝对光效九州星火传媒编著本书全面分析了3ds Max灯光设置与光效合成的典型范例,涉及领域广泛,实例精美。逼真地模拟了家庭装修,商业空间装修的用光场景,形象地再现了日光、夜光、极光以及合成光的效果。通过本书的学习,读者可以系统地掌握3ds Max灯光设置与光效合成基本原则和知识,可以进一步领会到3D图形设计帅的高级光效设计、合成和光影动画设置技巧,及光效设置理念。读者还可以在本书中体验到3ds Max渲染器插件“BRAZIL R/S”制作绚丽的sub-surface-scattering(3S)特效时的强大渲染功用和光效渲染魅力。同时对于实际工作具有一定的启发。通过本书的学习,读者可以领会到3DS MAX在图形图象整合没计中的巨大功用与魅力,同时对于实际工作具有一定的启发。全书共分7章,分别为第1章 3ds Max材质基本设置图解;第2章 家庭装修室内布光(情调客厅、浪漫餐厅、温馨卧房);第3章 商业空间之布光计划(名品卖场、艺术酒廊);第4章 日光表现(日出东方、廊影、光影构成、建筑日光表现);第5章 夜光表现(星空、极光、建筑夜光表现);第6章 光效合成(炫彩世界、夏日萤火、流动与放射);第7章 巨型场景光效(魔花、智能生物实验室)。通过本书的学习,读者不仅可以系统地掌握3ds Max灯光设置与光效合成基本原则和知识,还可以进一步领会到3D图形设计师的高级光效设计、合成和光影动画设置技巧以及光效设置理念。读者还可以在本书中体验到3ds Max渲染器插件“BRAZIL R/S”制作绚丽的sub-surface-scattering(3S)特效时的强大渲染功用和光效渲染魅力。通过本书的学习,读者可以领会到3DS MAX在图形图像整合设计中的巨大功用与魅力,同时对于实际工作具有一定的启发。为方便阅读和练习,本书配套光盘中收录了所有实例的素材、最终效果以及每一个步骤的*.max保存文件,使用户真正能够step by step地完成各个实例的练习。本书不仅适合于初学者,同时也适合于广大从事3D制作的图形工作者,并可作为广大设计爱好者的自学参考书籍及平面设计培训班的教材。 -
3ds Max8静物写真九州星火传媒本书通过14个精美的静物造型范例,详细地讲解了3ds Max 8在建模、造型、材质仿真和环境光效仿真等方面的初、中级使用技巧。所有的实例均极尽真实,力求使用户在对照本书进行实战演练时,可以身心愉悦地掌握软件的各种功能和创作技巧。 本书以操作为主,每个步骤都配有相应的图片,并且均有箭头指示,使所有操作一目了然。为方便阅读和练习,本书配套光盘中收录了所有实例的素材、最终效果以及max文件,使用户真正能够逐步完成各个实例。 本书可作为三维艺术从业人员的工作参考手册,社会各界三维艺术爱好者的自学用书,以及相关培训班的培训教材。 -
十大经典3ds max 7& Lightscape 3.2室内空间设计与表现腾龙视觉设计工作室 编著随着人们生活水平的提高,对家居设计的要求也越来越高。当您面对客户提出的多种多样的要求而不知所措时,本书就为您提供了创作灵感和各种参考效果,并将家居设计中需要面对的设计内容分为10个方面进行论述,分别是起居室、卧室、儿童房、书房、餐厅、吧台、厨房、卫生间、过廊和阳台花园。这10个元素是您在进行家居设计中一定会面对的主题,元素主要依据居室环境的局部功能进行划分,方便您组合,从而得到丰富多彩的家居设计效果。.本书首先介绍了软件的功能特点以及在实际工作中的技术重点,并以实例操作的形式对这些技术重点进行剖析和讨论。通过20个经典的设计方案制作流程,讲述家居效果图的具体制作方法。书中讲述的实例都是模拟真实工作中的设计案例,每一个实例拿到实际工作中都是一个真正的作品。本书不仅非常适合初学者使用,有一定基础的中、高级读者也会从中受益。... -
中文3DS MAX6.0基础操作与实例教程《中文3DS MAX6.0基础操作与实例教程》编委会 编3DSMAX是当今个人用户最常用、最流行的三维动画制作软件,本书根据3DSMAX6.0软件的特点,从软件界面的基本结构入手,以实例操作为主线,全面、系统地介绍了3DSMAX6.0的实际应用,并通过各种基础内容和综合实例讲解了3DSMAX6.0在各种特效中的强大制作功能。本书每章后面都配有上机指导以及练习题,便于对每章所讲内容进行上机操作练习和知识巩固,使得在学习中文3DSMAX6.0的过程中更加得心应手,做到学以致用。本书既可作为3DSMAX6.0入门与提高的训练教材,也可作为高等院校计算机设计教学和高职高专相关专业的教材,也是其他相关专业和从事不同层次电脑动画、广告设计等相关专业人士学习、参考的资料。 -
中文版3ds max8基础与上机实训兴图科技产品研发中心 编著本书由浅入深、循序渐进地介绍了Autodesk公司最新推出的、面向国内用户的全新一代三维动画制作软件—— 中文版3ds max 8的使用方法和操作技巧。全书共分15章,分别介绍了中文版3ds max 8的用户界面、各种设计概念、对象的基本操作、创建简单的平面对象、创建三维参数几何体、放样建模、NURBS建模、编辑与应用材质、对象贴图、布置场景灯光效果、为动画添加摄影机、空间变形与环境效果、创建简单的三维动画以及动画的渲染与输出等内容。本书内容翔实,结构清晰,语言流畅,操作步骤简洁实用,适合广大初学3ds max 8的用户使用,也可作为各类高职高专院校相关专业的教材。 -
3ds max质感表现风暴曲付编著《3ds max质感表现风暴:材质、贴图与渲染》是通过典型的实例,细致地分析了大部分材质的常用属性,对利用纹理控制材质属性和属性之间的关系方面进行了重点分析。通过对实例的分析指出一些材质效果产生的根本原因,并针对原因在材质编辑器中利用恰当的方法进行表现,避免只停留在选项的翻译、解释上。《3ds max质感表现风暴:材质、贴图与渲染(附光盘)》重在过程的分析、思维方向的调整,以点带面,引导读者逐步掌握3ds max的材质编辑,发掘3ds max材质的潜力。通过对《3ds max质感表现风暴:材质、贴图与渲染(附光盘)》的学习使读者能够设计出随心所欲的材质,是3ds max的初中级读者的理解参考书。 -
3ds max 7 中文版快速入门李启炎 主编,赵晓东 编著本书作为快速入门的学习用书,注重实用与高效。力求在有限的篇幅中,让初学者迅速掌握3dsmax7中文版的基本使用方法和技巧。全书共有10章,分为五个部分。第1章为第一部分,快速浏览了3dsmax7工作过程。第2,3,4,5,6章为第二部分,详细介绍基本几何体建模、图形建模、图形建模、编辑修改器,以及复合对象等建模技术。第7,8章为第三部分,较为详细地介绍了材质及贴图功能。第9章为第四部分,讲解摄影机、灯光及渲染等内容。第10章为第五部分,通过实例介绍了基础动画技术。全书内容紧凑、循序渐进,理论与操作相结合,实用性强。既适合作为培训教材使用,也适合三维动画爱好者自学使用。 -
3ds max辅助园林制图徐峰,丛磊,曲梅 编著主要内容本书为《园林设计师书系》中的一册。 本书以从理论到实践的方式讲述了3ds max 6软件在园林规划设计中的主要应用命令、方法及其具体用途。内容包括3ds max 6的基本安装与打开、关闭的方法及其界面视图;在制作园林规划效果图中用到的基本二维造型的创建及修改,材质与贴图的概念及调配方法,摄影机及灯光的创建与调整方法,并根据经验介绍一些常用的摄影机视图的建立模式。具体举例介绍一些基本的园林小品如石桌、石凳、园桥、景石、路灯、花架的制作方法,园林建筑设计日景和夜景效果图的制作方法及一些常用的制作模式。最后以一个园林居住小区的效果图制作过程为例讲述园林效果图的基本制作流程及方法,以供读者在以后的学习中加以训练、提高。本书附赠配套光盘。 本书主要供园林专业及其相关专业的学生和从事园林规划设计职业的初级人员学习使用。 相关丛书1.AutoCAD辅助园林制图 本书前言城市建设和城市化进程在我国方兴未艾,作为其中的重要环节,城市园林建设如火如荼。近20年来,我国城市园林发展在速度和数量上都是空前的。园林规划设计观念在逐步深化和完善,领域在拓宽,设计手段和辅助工具也在不断发展。园林规划设计专业和园林设计师从过去不太令人注意,一下子走到了前台,规划设计出了一批又一批的作品。 园林景观是一个兼具社会、自然、艺术多元功能的综合体,既要满足生态、环保、休闲和美化城市的社会功能,又要符合植物学特性的自然规律,同时在艺术上还要体现创作理念和个性风格。因此,园林设计师应有较全面的修养,才能对项目高起点、大视野、全方位地把握。 《园林设计师书系》(共7种)是化工出版社继《园林工程建设技术丛书》(12种)之后,推出的又一个园林专业系列图书。本套丛书以园林设计专业学生以及园林设计爱好者为读者对象,旨在介绍国外的先进园林设计教材、计算机辅助设计软件的应用以及一些典型园林的设计。 本套丛书秉承了内容实用,步骤详细,图文并茂,通俗易懂的特点,既可作为园林设计专业教材,也可供自学者使用。恳切希望读者在使用过程中及时提出反馈意见,以便我们再版修订时使之趋于完善,使之能更好地为推动我国的城市园林建设服务。 化学工业出版社 2006年1月 本书目录第1章3ds max 6基础知识 1 1.13ds max 6安装与启动 1 1.1.13ds max 6安装 1 1.1.2打开3ds max的方法 3 1.23ds max 6的界面布局 3 第2章基本三维造型的创建及修改 6 2.1常用标准二维物体的建模及修改 6 2.1.1[Line](线) 6 2.1.2[Rectangle](矩形) 9 2.1.3[Circle](圆) 10 2.1.4[Ellipse](椭圆) 10 2.1.5[Arc](弧) 10 2.1.6[Dount](同心圆环) 11 2.1.7[NGon](多边形) 11 2.1.8[Star](星形) 12 2.1.9[Text](文本) 13 2.1.10[Helix]螺旋线 13 2.1.11常见二维修改建模命令 14 2.2常用标准三维几何物体的建模以及修改 25 2.2.1[Box](方体) 25 2.2.2[Cone](锥体) 28 2.2.3[Sphere](球体) 29 2.2.4[Geosphere](几何球体) 30 2.2.5[Cylinder](圆柱体) 30 2.2.6[Tube](管状物) 31 2.2.7[Torus](圆环) 32 2.2.8[Pyramid](棱锥) 33 2.2.9[Teapot](茶壶) 33 2.2.10[Plane](平面) 34 2.2.11常用三维物体标准修改 35 第3章材质与贴图的概念及调配方法 63 3.1材质与贴图的概念和原理 63 3.1.1材质与贴图的概念 63 3.1.2材质与贴图的原理 64 3.2材质编辑器 64 3.2.1样本槽 66 3.2.2工具栏 67 3.2.3参数区 69 3.3常用材质类型 70 3.3.1[Double Sided](双面)材质 71 3.3.2[Matte/Shadow](不可见/投影)材质 72 3.3.3[Multi/Sub-Object](多维子)材质 73 3.3.4[Top/Bottom](顶/底)材质 76 3.4贴图方法 77 3.4.1贴图过程 78 3.4.2UVW Map贴图坐标 79 3.4.3各种贴图方式的应用 80 3.5常用贴图类型 84 3.5.1[Bitmap](位图) 84 3.5.2[Checker](棋盘格) 85 3.5.3[Dent](凹痕) 85 3.5.4[Falloff](衰减) 86 3.5.5[Flat Mirror](镜面反射) 87 3.5.6[Gradient](渐变) 88 3.5.7[Mask](蒙板) 88 3.5.8[Mix](混合) 89 3.5.9[Noise](噪波) 90 3.5.10[Reflect/Refract](反射/折射) 90 3.5.11[Tiles](瓷砖) 91 第4章摄像机及灯光的创建与调整 94 4.1灯光的创建与调整 94 4.1.1灯光的类型 94 4.1.2灯光的基本属性 96 4.1.3建立和使用灯光 97 4.1.4常用参数解析 98 4.1.5灯光阴影 103 4.1.6高级灯光系统 108 4.1.7体积光 111 4.1.8灯光视图 114 4.2摄像机的使用方法及特效 115 4.2.1摄像机概述 115 4.2.2摄像机的使用方法 116 4.2.3摄像机的常用参数解析 119 4.2.4摄像机的景深特效 120 4.3环境特效 123 第五章园林小品效果图的制作 126 5.1园林效果图制作过程概述 126 5.2石桌、石凳的制作 127 5.3园桥的制作 131 5.4景石的制作 133 5.5路灯的制作 136 5.6花架的制作 145 第六章园林建筑设计效果图的制作 151 6.1园林建筑的建模 151 6.2材质的编辑 160 6.3添加摄像机和灯光 169 6.4Photoshop的后期处理 171 6.5园林夜景效果图的制作方法 176 第7章小区规划效果图的制作 187 7.1小区规划效果图地形的制作 187 7.2小区规划效果图建筑主体的调用 200 7.3摄像机与灯光的设置 201 7.4Photoshop的后期处理 206 3D常用快捷键一览表 216 参考文献 217
