3D Studio MAX
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3ds max8中文版效果图专项实例训练朱仁成,等3ds max 8中文版是国内最流行的动画制作与效果图表现软件。本书以 3ds max 8中文版为工具,以专项实例训练的形式介绍了效果图设计方面的内容,是一本较好的实例教程。全书从技能性实例和应用性实例两大方面精心组织了近50个经典实例供读者学习与借鉴,包括建模、材质、灯光、渲染以及综合实例等多方面的内容。其中,技能性实例注重3ds max 基本知识与使用技巧的传授;而应用性实例则注重实战,贴近实际,讲究实用性。 本书内容丰富、分类得当、实例经典,非常适合于3ds max初学者或者效果图初学者使用;也可以供建筑设计、室内装潢设计、景观设计人员以及广大三维制作爱好者学习与参考;同时还可以作为大中专院校相关专业、社会培训班的上机指导教材。 [看更多] -
3ds MAXScript脚本语言完全学习手册王华本书详细、系统地介绍了MAXScript语言。全书分成4部分,共23章,分贝介绍了MAXScript语言的基础知识、数据类型、变量、表达式、函数及程序流程控制等语法方面的基础知识;MAXScript语言如何创建和修改模型、如何对材质以及动画进行控制;用MAXScriDt语言创建实用工具、用户界面等方面的知识;如何在脚本程序里控制3ds max用户界面、如何暂停脚本执行、如何控制渲染器、如何执行外部命令或程序以及如何退出和重置3ds max系统等方面的问题。本书的最大特点是用实例程序对MAXScfipt脚本语言的功能进行演示,实用性强,特别适合有一定3dsmax使用基础的读者阅读,对于专业动画创作人员,本书也有很高的参考价值,可作为工具书随用随查。MAXScript语言是3ds max自带的脚本语言,它不但拥有一般程序语言的所有特点,而且可以在程序内实现几乎所有在3ds max界面下的交互操作,功能非常强大,而且语法比较简单,容易上手。本书详细、系统地介绍了MAXScript语言。全书分成4部分,共23章。第1部分详细介绍了MAXScript语言的基础知识、数据类型、变量、表达式、函数及程序流程控制等语法方面的基础知识;第2部分讲述了MAXScript语言如何创建和修改模型、如何对材质以及动画进行控制;第3部分详述了用MAXScriDt语言创建实用工具、用户界面等方面的知识;第4部分讲述了如何在脚本程序里控制3ds max用户界面、如何暂停脚本执行、如何控制渲染器、如何执行外部命令或程序以及如何退出和重置3ds max系统等方面的问题。本书的最大特点是用实例程序对MAXScfipt脚本语言的功能进行演示,实用性强,特别适合有一定3dsmax使用基础的读者阅读,对于专业动画创作人员,本书也有很高的参考价值,可作为工具书随用随查。 -
3ds max8 完全互动课堂张云杰本书按照循序渐进的学习方法,针对具体的动画设计案例,对3ds max 8中文版各项功能进行了讲解。本书共分为10章,按照三维动画设计的流程,从建立模型,材质和贴图,摄像机,灯光,各类动画制作,到环境和后期处理等其他设置的顺序,来讲解3ds max 8的命令使用方法和实际的设计制作,并且在其中还穿插了多个精彩的设计范例。本书针对初中级用户编写,并配合以多媒体教学互动光盘进行讲解,具有较强的可读性与可操作性,可以用做欲学习动画制作电脑新手的自学教程,也可以用做电脑培训班、辅导班和短训班的三维动画制作教材。[看更多] -
3DS MAX+ LightScape 经典样板间效果图范例解析邵沛,夏鑫磊本书精选了四套有代表性而且商业应用广泛的效果图制作范例。通过范例结合3DMAX,Lightscape,Photoshop这三套软件的运用,由浅入深地展开教学,全面揭示了电脑室内设计表现及制作的秘笈。范例的制作采用全过程讲解,文字精炼,关键步骤有重点介绍,可使读者在最短的时间内全面掌握3ds max建模、LightScape光能传递及Photoshop处理技巧。本书实例共分为四章,分别介绍了“书房效果图制作”、“后现代派会议空间效果图的制作”、“卧室效果图的制作”、“客厅效果图的制作”。深入地讲解了室内效果图制作的方方面面,详细介绍了制作流程中的每一个细节,并向读者完全披露了作者多年积累的商业室内设计经验,使读者最终能够独立地完成具体作品的设计,提高室内设计的整体水平。本书不仅适合室内装饰效果图制作爱好者学习使用,还可供室外建筑、展示设计等相关专业人士作为参考用书,也可作为社会相关办学、各类高等院校的辅助教材。 [看更多] -
游戏美术(美)弗朗松 著;涂颖芳,张骥 译本书介绍了游戏美工在整个游戏创作过程中所涉及的方方面面的工作。作者首先对游戏美工行业做了非常精练的历史回顾,然后通过等离子枪和食人懒怪这两个典型的游戏元素,以专业的游戏制作流程为主线,详细地展示了利用trueSpace、DeepUV、Photoshop、Deep Paint 3D、3D Studio Max和Torque引擎等软件建立模型、制作纹理、整合资产和设计关卡的方法与技巧。.本书的作者经验丰富、态度严谨。书中介绍的很多创作手法既巧妙又高效。此外,作者还从职业角度为想进入游戏行业的人们提供了许多宝贵的意见。从某种意义上说,这是第一本真正将艺术和游戏设计有机地结合在一起的书籍。..如果你热爱电脑游戏,想了解游戏美工的工作内容,或有志于步入游戏美工的行列,本书将是不可多得的优秀读物。... -
3D Studio MAX R3桥梁三维建模动画基础陈正斌本书从实际教学和设计工作所应用的桥梁方案实例入手,系统地将3D Studio MAX的命令、操作技巧、设计理念融为一体,以图文并茂的形式,深入浅出地介绍了桥梁建模、渲染、制作整个过程,具有较强的可读性和可操作性,适合桥梁专业学生学习,对非桥梁专业学生以及动画爱好者也有较高的参考价值。本书可帮助读者运用3D Studio MAX R3版本建模了解桥梁的结构以外,并能通过建模制作出精美的桥梁方案效果图。 -
实例版3ds max8三维动画制作李铁,刘配团,李文杰 等编著3ds max 8是Autodesk公司推出的面向个人计算机的优秀三维动画制作软件,此系统提供了灵活的、最具艺术特质和最具生产力的工具集,专为游戏开发、视觉效果图设计、视觉特效制作等领域的三维艺术师而设计。本书通过创建两部完整的动画短片和一个片头动画,详细讲述了3ds max 8中的几种典型建模方法,以及材质编辑、骨骼蒙皮、灯光特效等方面的内容。本书实例精彩实用,语言通俗易懂,结构科学合理,适于动画及数码媒体专业的学生以及三维动画制作爱好者阅读和自学,也可作为专业人士的参考资料。本书配有多媒体自学光盘,不但提供精彩生动的多媒体教学演示,还收录了书中所讲实例文件以及大量相关素材。 -
3DS MAX 8建筑室内设计经典实例教程刘正旭 编著本书是一本讲授用3DS MAX 8制作建筑室内效果图的中高级教程,详细讲解了7个典型实例:会议室效果图制作、走廊效果图制作、酒店大堂效果图制作、中式客厅效果图制作、卧室效果图制作、茶馆效果图制作、公共卫生间效果图制作,帮助读者提高实际应用水平。对于制作例题,书中给出详细明确的操作步骤,读者只要按照书中的提示进行操作,就可以掌握书中的内容,制作出具有一定水平的室内建筑效果图。附赠光盘包括配套的实例和练习,有模型、贴图、分层文件和最终效果参考图,读者可以根据需要调用。.本书适用于有一定的基础但缺乏实践经验、需要进一步提高的读者,也可作为各类讲授室内装饰效果图制作的培训班的辅助教材。本书由国内资深三维设计与教育培训专家全力打造。全书涵盖7个室内建筑设计的典型实例,对3DS MAX有一定了解的读者来说尤为实用。..本书以实际的室内设计为例,用图示的方式直观、详细地介绍务实例的操作过程,使读者能够在最短的时间内最大限度地掌握效果图的制作方法。同时,本书还补充室内设计过程中应该注意的设计原理和理念等。为了使初学者能在最短的时间内掌握商业效果图的制作流程,本书没有使用任何外挂插件,渲染工作完全依靠3DS MAX自身的渲染器来完成,最终在Photoshop中进行后期处理。本书适合3D室内效果图的爱好者阅读,同时也可供欲进入室内装修行业的制图人员学习使用,也可作为大中专院校和培训机构相关专业的教材或参考书。... -
新编中文3DS MAX7.0综合实例教程郄海风 编著《新编中文3DS MAX7.0综合实例教程》是光盘《新编中文3DS MAX 7.0综合实例教程》的配套使用说明。3DS MAX 7.0是Discreet公司推出的功能强大的三维设计软件,此版本相对于以前的版本而言,在造型、材质、渲染功能和灯光的设置等方面都有很大的改进。全书分为建筑类,机械类,军事类,家居类、标志类及园林小品类共6章,作者力图通过对六大类不同类型实例的详细介绍,使读者具有更强的实际操作能力,在学习中逐步提高应用技能,加深对该软件有关知识的理解。《新编中文3DS MAX7.0综合实例教程》的全部内容是作者在实际工作与教学实践中积累的经验结晶,有较高的参考价值,可作为高等院校及高职高专计算机辅助设计和相关专业的教材,适合从事建筑及室内装潢行业设计的专业人员学习,并且可供广大设计人员参考。 -
3ds max 8建筑与室内设计经典108例高峰 编著本书由业内资深设计师精心编著,以建筑与室内效果图的制作为重点,通过8篇共108个实例,详细讲述了使用3ds max 8进行家居、公共场所模型创建以及室内效果图制作的方法和流程。全书共分为客厅、卧室、书房、厨房、卫生间、餐厅、会议室和大厅8大空间的主题,针对每个空间主题,均选取多个具有典型和代表性的单个模型实例和一个完整的效果图制作的综合实例,讲解从场景建模、材质赋予、灯光设置、渲染出图到后期处理的整个过程。本书内容循序渐进、由浅入深,实例安排由小到大、由简单到复杂,针对各种模型的不同特点,采用了多种常用的建模方法,同时还涉及大量使用Lightscape进行渲染和使用Photoshop进行后期处理的方法和技巧,无论是对于效果图的初学者,还是已经具备一定创作经验的中级读者,都是很高的实用和参考价值。[看更多]
