3D Studio MAX
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3DS MAX LightScape建筑与室内动画巡游范例解析温杰本书特色:1、技术新、内容深、范围广。介绍了当今市面上最流行的3DS MAX8、LightScape 3.2、After Effect 6.5制作建筑动画的全过程。2、层次清晰、重点突出、讲解全面。软件功能与实际操作相结合,边学边练,可以帮助读者迅速提高实际操作水平。3、与具体的商业案例(室内漫游动画、展厅漫游动画和室外建筑漫游动画),系统地讲解了3DS MAX、LightScape和After Effect制作动画的全过程。4、本书的配套光盘提供了相应的场景、贴图、批量图片文件、建筑后期原文件,并赠送大量动态RPC文件,供读者学习与参考。随着建筑产业的迅速发展,建筑动画也兴旺起来。建筑动画可以多角度、逼真地表现整个建筑的整体和局部效果,完美地表现出建筑设计师的设计理念和思想,从而给参观者留下完整、清晰的印象。本书结合具体的商业案例(室内漫游动画、展厅漫游动画和室外建筑漫游动画),系统地讲解了3DS MAX、LightScape和After Effects 制作动画的全过程。此外,本书的配套光盘还给出了本书的配套场景和贴图文件等,方便读者学习。 本书内容紧凑、结构合理、图文并茂、语言通俗易懂,适合于从事建筑和室内漫游动画制作的专业人士学习使用,同时也适合影视后期设计者、3D爱好者作为学习参考用书。 [看更多] -
颠峰之路宁荆,高洁 编著本书以实例的形式,循序渐进地介绍了如何利用3sd max 8的强大功能制作娱乐餐饮类效果图的方法和技巧,内容包括3ds max 8的基本操作、建立模型的各种方法和工具的应用、材质的运用以及灯光和渲染器的应用等内容,最后通过实例制作过程的讲解引领读者快速高效、高质量地制作效果图。全书采用效果图设计方法和制作技巧为主,软件功能操作为辅“学练互补”的方式,既有对3ds max 8在效果图表现中常用的操作命令、参数设置的详细说明,又有与所介绍的内容对应的范例讲解。精选的几个大的实例是对所介绍的知识和综合运用,从最初的设计构想到制作完成,逐步详细地介绍给读者,使读者真正能够按照客户的要求独立完成工作。本书适合电脑建筑装效果图从业人员和3D爱好者阅读,也可作为在中专院校和各类社会培训班建筑装潢及其相关专业的教材。 -
3ds max中文版三维建模与动画创作实例课堂杨格 等编著本书从满足动画设计制作岗位工作需要角度出发,按3ds max动画制作流程和技术难度分类,针对不同的岗位技能要求,精心制作了100个实例,分6章进行详细讲解,让读者从中容易了解各种运用方法和技巧。光盘中还额外增加了更多的实例,以帮助读者全面掌握书中知识点。此外,本书提供了全部实例的生动、有趣的“4U2V多媒体视频教学课件”。利用最新技术开发的多媒体课件,将以现场课堂教学的方式为大家演示各实例的整个操作过程,给读者分析每一个重点和难点。本书适合那些希望进入3ds max动画(效果图表现)设计行业工作的人员或需要提高3ds max动画设计技术的在岗人员自学,同时可以作为各大专院校以及3ds max动画培训学校教材。 -
点十成金系列软件巧夺天工3ds max6建筑装潢设计暂缺作者暂缺简介... -
中文3ds max 8马凌云 编本书从实际应用出发,依据Autodesk公司教学考虑大纲,有针对性地介绍了3dsmax8软件的建模、材质、灯光、摄像、渲染以及动画等方面的知识。<br>本书既可作为各类电脑培训机构和中高等职业院校的电脑实用技术相关课程的教材,也可作为计算机读者的自学教程。<br> -
3ds Max8基础教程张晗、王安娜本书由浅入深、循序渐进地介绍了Autodesk 公司最新推出的面向国内用户的新一代三维动画制作软件——3ds Max 8的使用方法和操作技巧。全书共分21章,分别介绍了3ds Max 8的用户界面、各种设计概念、对象的基本操作、二维模型的创建与编辑、由二维模型创建三维模型、标准几何体和扩展几何体模型的创建、NURBS建模、动画 的创建与编辑、场景灯光效果的布置、摄影机的设置、空间变形与环境效果、材质的编辑与应用、对象贴图以及动画的渲染与输出等内容。本书每一章都围绕综合实 例来介绍,便于提高和拓宽读者对3ds Max 8基本功能的掌握与应用。.本书内容翔实,结构清晰,语言流畅,实例分析透彻,操作步骤简洁实用,适合广大初学3ds Max 8的用户使用,也可作为各类高等院校相关专业的教材。 -
商业表现经典案例张永君图书目录前言第1章 单体建筑1.1 导入模型 1.2材质的编辑1.2.1场景材质编辑1.2.2建筑玻璃材质1.3 VRav渲染器介绍1.3.1渲染器面板详解1.3.2 VRav灯光面板1.4场景渲染1.5单体建筑的后期效果制作理论第2章 黄昏时的建筑2 1材质的编辑2.1.1基本墙体材质 2.1 12窗框材质2.1.3建筑玻璃材质2.1.4楼梯材质2.1.5环境草地材质2 2场景灯光创建及参数设置2 2 1 布置主光2.2_2补光的设置2 3渲染出图2.4黄昏效果的后期制作第3章 林中别墅3.1材质的编辑3 1 1外墙材质的编辑3.1.2别墅玻璃材质的制作3.1.3标准材质转换为VRay子材质3 2别墅效果的渲染3 3别墅效果图后期制作第4章 建筑夜景表现4.1创建场景材质4 1 1玻璃材质的编辑4.112铝板材质的编辑4.1.3楼板材质的编辑4 1 4使用贴图制作球天效果4.2场景布光 4.2.1室外布光4.2.2室内布光 4.3渲染出图 4.4后期处理 第5章 公共建筑5.1 材质编辑 5 1.1钢材质的制作5.1.2电梯玻璃材质5.1.3建筑主体玻璃材质的编辑5.2灯光的设置 5.2.1 室外场景布光 5.2.2室内补光布光详解5.2.3建筑整体补光5.3渲染出图 5.4后期制作 第6章 高层建筑表现6.1材质编辑 6.1.1基本材质的编辑 6.1.2制作楼板材质6.1.3写字楼玻璃材质的制作6.1.4玻璃材质的表现6.2 VRav渲染 6.2.1渲染器参数设置6.2.2场景布光6.3写字楼效果后期处理 -
数码昆虫艺术方晓宾本书汲取了国内外数码影视制作领域的最新成果,融合了作者多年的设计与制作经验,是讲解影视级精细建模。高真实材质的专业图书,真实再现了数码设计行业的工作流程和技术现状,完整介绍了制作思路、模型创建、真实材质设置。配景制作(树枝、爬藤、青虫、植被)、灯光设置、场景合成,及渲染与输出的全过程。全书讲解细致到位,技术熟悉的读者可以轻松完成本书范例并体会操作技法、制作经验;对于初学者,作者作了特别关注一一对重要操作步骤进行完整的软件命令。使读者学习本书后,能够完成完整、合格的作品,为以后的专业制作打下良好基础。本书以优秀的数码艺术作品创作历程为讲解内容,通过研究昆虫制作这一影视动画中典型的创作课题,使读者深入地学习利用3ds max进行影视级建模、渲染等方面的知识、技能。全书最大的特点是选题独到、讲解细致到位,内含丰富的数码影视制作技巧和经验。对于软件应用较熟的读者来说,可以很快地按书中内容完成各部分的学习;而对于三维软件应用的初学者,也可以依靠制作讲解过程中的软件应用基础操作讲述,一步步地熟悉软件,从而通过完整、详实的实例进行系统地学习。同时,对于各主要工具、命令操作讲述都有中英文对照,以方便读者学习。本书适合于三维设计爱好者,可以使读者掌握大量的精细建模、材质方面的知识。同时对于影视开发、广告制作以及电脑美术等专业工作者也大有裨益。 -
Creating animation for Games 3ds Max8 & Virtools游戏动画设计张宇B14游戏动画设计是动画专业必修课。本书的作者长期在一线从事动画制作和教学工作,积累了丰富的实践经验。本书从易教易学的实际目标出发,用通俗的语言、边讲边练、图文并茂的方式对如何用3ds Max 8设计游戏物品、游戏武器、动画场景、游戏角色模型、魔兽模型、基本材质、贴图、人物表情动画等进行了生动细致的描述。同时,还提供了最前沿的制作技术——Virtools软件与三维动画的接口实例、二足动物骨骼系统等,以便在掌握游戏动画制作方法的同时,还能够做出真正的互动游戏。 本书采取实例教学为主,理论为辅,重点培养三维建模能力,内容丰富,步骤详细,学习轻松,上手容易;范例典型,任务明确,技术新颖,更贴近于实践要求和实际应用;15小时直观的视频教学演示,鼓励自主学习和课后模仿练习,课后配有练习和操作题,利于巩固所学知识和创新。 本书配套1DVD,内容包括15小时25个典型范例制作的全程视频讲座,练习素材和源文件,插件3ds Max 8软件的sp3版的最新官方补丁程序及其他相关文件。 本书是高校动画专业教材,同时也适合动画公司创作人员和动画爱好者自学用书。作者简介张宇,现任国内某高校动画系专业教师。双学士学位。参与并指导动画短片《龅牙狗》、《地雷战》、《幽灵复活》和美国万动公司的游戏动画《太极拳》等制作。 主持并参与科研课题:《关于动画中的贴图设计》、《动画专业的虚拟现实设计》、《动漫服装CAL课件设计与制作》、发表省级论文《CI设计的新思维(动画方面)》。 主要著作《游戏动画设计》、《世界动画艺术史》。 -
计算机二维动画的分类与实现方法杨鲁新《计算机二维动画的分类与实现方法》以“实用为主,动手第一”为原则,主要对计算机二维动画的分类方法做技术性说明,并结合相应软件工具的选择与使用,通过实例详细讲解各种二维动画的制作方法,让学习者正确认识和了解二维动画的一般概念和基本性质后,迅速掌握制作二维动画的一些常用方法,从而为进一步深造奠定良好的技术基础。《计算机二维动画的分类与实现方法》共分7章:第1章,动画的概念与基础知识;第2章,计算机二维动画的分类;第3章,计算机二维动画的实现条件;第4章,位图动画制作方法;第5章,矢量动画制作方法;第6章,像素动画制作方法;第7章,二维动画的后期处理。各章后均附有“思考练习”。书后设附录“计算机二维动画作品赏析”,供学习者参考借鉴。
