3D Studio MAX
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3ds max8 中文版建筑装潢案例创意与设计点睛工作室3ds max8是Autodesk公司出口的三维创作软件,其应用领域广泛。但3ds max8只是一种辅助设计工具,需要听从人的指挥,如果没有好的设计理念和娴熟的应用技巧,再好的工具也会无用武之地。本书通过分析实例的设计理念,阐述具体的制作技巧,使读者从深层次上掌握3ds max8软件。为了方便读者学习,本书配有一张多媒体教学光盘,收录了所有实例中用到的素材和制作的结果文件,读者可以参考使用。本书适合作为有一定理论基础的读者深入3ds max8学习软件的参考用书,也适合作为高校学生自学用书以及短期技术培训教材。 -
3ds max游戏设计超白金视频教学木果游戏业在过去30年逐渐成熟,已经成为一种重要的娱乐方式,游戏设计是一项具有创造性、专业性、艺术性的工作。本视频教程含概了游戏美工制作过程中所涉及的“游戏的道具制作”、“游戏场景制作”和“游戏角色制作”3大部分,所演示的过程有利于初学者的学习和操作,另外在教程的指导手册中又添加了游戏的资源篇论述,然后又列出了游戏道具的设计原则和技巧、场景的设计原则和技巧以及游戏角色的设计原则和技巧。视频教程和指导手册的内容在编排上做到的理论与实践演示相结合。.最后,我们真诚地希望读者朋友能提出批评和建议,以便我们在以后的制作过程中不断改进!不足之处,恳请广大读者谅解指正!... -
3DS MAX 8动画制作入门、进阶与提高卓越科技 编著本书是《入门·进阶·提高》丛书之一,以3ds max 8版本软件为基础,通过全新的编排方式,从基本概念和基本操作起步,结合动画设计实例、制作经验及技巧,系统讲述了使用3ds max 8制作动画的具体方法和操作技巧。.本书内容详实、结构清晰、实例丰富、图文并茂,注重方法与技巧,便于读者上机自学并进行提高。图书每章内容以入门、进阶、提高的结构进行讲述。入门讲解了3ds max 8的基本概念和基本操作,让读者对各种命令的操作有一个全面的了解;进阶则以典型实例结合基础知识和基本功能来讲解,详细地介绍了每个章节的重要知识点;提高部分则是以实例的形式让读者自行练习,从而进一步掌握多媒体创作的操作方法、技巧和经验。..本书可供初、中级水平的各类动画设计人员学习和参考,也可作为大专院校、社会培训班的动画创作及相关专业的教材。本书配套光盘提供了3ds max 8教学多媒体演示以及本书实例的源文件,供读者学习时使用。... -
3ds max,Lightscape,Photoshop室内效果图培训教程卓越科技 编著本书定位于3ds max的初学者,从室内设计初学者的角度出发,合理安排知识点,并结合大量实例进行讲解,让读者在最短的时间内掌握最有用的知识,迅速成为室内设计高手。本书特别适合各类培训学校、大专院校和中职中专作为相关课程的教材使用,也可供室内设计的初中级计算机用户、建筑设计人员和各行各业需要三维效果图的人员作为参考书使用。3ds max 8是大型三维设计制作软件,Lightscape 3.2是专业渲染软件,Photoshop CS2是专业图像编辑软件。本书对这三个软件的功能与特点进行了详细介绍,并结合实例对创建室内效果图的方法做了深入的讲解。为了使读者不再出现只知道基本命令而不知如何实际操作的情况,本书以理论结合实际、深入浅出、图文并茂、以图析文,直观而生动,结合了大量三维设计中的应用实例帮助读者理解知识。最后一章以“制作会议室效果图”的综合实例贯穿前面所学的全部知识,使读者对室内效果图的综合应用有较全面的掌握。本书定位于各类电脑三维设计用户,适用于初学者以及进阶者作为自学参考书使用,也可作为各类社会培训学校的培训教材以及电脑爱好者的自学用书。 -
3ds mas室内效果图设计教程杜军 编著本书针对3ds max室内效果图制作领域,按照行业真实工作流程,采用“知识点”和“行业应用”一明一暗两条线索,按课堂实训教学模式,系统讲述使用3ds max和Lightscape制作室内效果图的基本方法和技巧。全书由14章组成:第0章是全书的导论,主要对3ds max室内效果图制作的前景、薪酬及权威链接进行了全面阐述;第1章介绍了如何将平面图纸导入到3ds max;第2章和第3章主要介绍了墙体制作的基本方法和技巧;第4章和第5章主要介绍了吊顶和装饰小构件制作的基本方法和技巧;第6章主要介绍了家具的基本方法和技巧;第7章和第8章主要介绍了材质的相关知识和应用方法;第9章介绍了相机和灯光的知识;第10章和第11章介绍了如何使用Lightscape进行效果图的渲染;第12章主要介绍了如何使用Photoshop进行效果图的后期处理;第13章通过对会议厅的制作,对前面各章所学知识进行了全面总结和综合运用。本书结构严谨、内容翔实,理论与实践相结合,讲解细致,既适合各级学校作为学3ds max室内效果图制作的教材,也可作为各类培训学校的教学用书;本书对广大想学习3ds max室内效果图制作的读者来说也是难得的参考书。 -
3ds Max8影视动画广告经典案例设计与实现王寿苹,周峰,孙更新 编著本书从常见实例出发,图文并茂、循序渐进地介绍了三维动画影视广告的设计与制作。全书共分14章。第1章介绍了三维动画影视广告制作相关的基本知识,第2~14章以实例的形式,由浅入深地介绍了三维动画影视广告制作的全过程。本书所选的例子具有实用性、代表性、独立性,制作涉及到三维动画影视广告常用的各种方法。除了3DS MAX以外,有些实例还运用到After effects,这也是制作完整的商业广告所必需的。读者在读完此书以后,举一反三,能够制作出达到专业要求的三维动画影视广告。本书各种层次的大中专院校学生、影视广告动画制作者以及个人爱好者。本书实用性强,许多制作方法和效果在实际工作中会经常用到。本书内容翔实、讲解细致、由浅入深、步骤清晰,按照书中所讲步骤来制作,完全能够实现案例中的效果。读者在读完此书以后,举一反三,能够制作出达到专业要求的三维动画影视广告。本书不仅适用于各种层次的大中专院校学生、影视广告动画制作者以及个人爱好者阅读学习,也可作为技术培训班的初中级教材,对于影视广告动画的专业人士也有很高的参考价值。 -
3ds max动画设计标准教程林玉泉 主编,全国信息化计算机应用技术资格认证管理中心 组编《全国信息化计算机应用技术资格认证指定教材:3ds max 动画设计标准教程(附CD-ROM光盘)》是全国信息化计算机应用技术资格认证(CCAT)项目的指定教材,属于工程师级认证体系。CCAT资格认证项目设立的目的除了培养学员掌握相应专业的理论知识,注重学员动手能力、创新能力的训练外,还注重培养和提高学员的企业管理能力,为社会和企业培养既懂技术、又懂管理的复合型人才,以改变人才培养中存在的重理论轻实践、重文凭轻能力的缺陷。全书分为十章,包括3ds max 7基础,基本操作,对象的创建与编辑,创建复合对象,NURBS建模,材质与贴图,摄影机、灯光与环境效果,创建动画,粒子系统和空间扭曲,渲染与后期合成等内容。随书配有多媒体教学光盘,方便读者实际操作,让读者在短时间内掌握最多的知识和技能。《全国信息化计算机应用技术资格认证指定教材:3ds max 动画设计标准教程(附CD-ROM光盘)》可作为高等职业院校计算机专业教材,亦可作为计算机职业技能考试以及社会各界人士继续教育的培训教材或自学教材。 -
中文版3ds max8入门必练吴俊海、王俊伟、等本书通过精选的100个3ds max练习,深入浅出地介绍了3ds max 8的基本操作、建模技巧、动画制作、灯光布置和材质表现等内容,涉及3ds max的各个主要应用领域,操作步骤详略得当、重点突出,理论讲解虚实结合、简明实用。书中各练习创意独特,均经过精心设计,效果精美。读者通过一步步的操作,既可以完成实用的3ds max作品,更能够领悟作者的创意思想,激发自己的创作灵感。配书光盘提供了全部案例的全套素材图。本书适用于从事三维造型、动画设计、影视特效和广告创意的初中级用户,也可以作为高等院校电脑美术、影视动画等相关专业及社会各类3ds max培训班的案例教材。 -
3DS max 8 完全手册龚正伟、李振华、等三维动画设计作为计算机图形学的重要组成部分,在20世纪90年代中期得到了飞速的发展,其应用已扩展到社会生活的各个领域。本书的写作构想是为读者提供最为完备的使用手册。本书分为三部分:第一部分详尽地介绍了3ds max中所有的命令、面板、窗口、菜单、按钮、对话框的功能与设置方法,并设计一些小巧、针对性强的例子,使读者尽快掌握3ds max的使用方法;第二部分讲解了3d max的基本操作技法和行业技能技法;第三部分通过实例将前两部分所讲的知识点串联起来,循序渐进地介绍了3ds max 8的强大动画和建模功能及其在场景设计中的应用方法和技巧,包括3ds max 8的基本操作、建立模型的各种方法和工具的应用、材质的运用及灯光和渲染器的应用等内容。本书可作为从事影视广告设计、工业产品设计、室内外设计以及动画设计人员的参考手册,也可作为各大专院校、3ds max技术培训班的教材。 -
3ds max 8材质与贴图的艺术行行附光盘。本书是一部关于3ds max8图形软件操作的指导用书,全书全面讲解了材质与贴图在3D质感表现方面的重要作用,并结合实例进行了深入阐释。50多个经典案例、60种材质表现、35种贴图模式一一分解、剖析,让您好有机会接触到业界顶尖高手的智慧和技巧,零距离接触绝密参数。本书全面讲解了材质与贴图在3D质感表现方面的重要作用,并结合实例进行了深入阐释。读者可以通过阅读本书前面的“如何阅读本书”部分,了解本书的内容。获取学习帮助,在这里无论是初学材质的制作人员还是资深的3D设计师都可以找到最为适合的内容。在3D质感的表现中,技术能力和艺术表现力缺一不可,只有艺术和技术能够完美结合。才可能有优秀作品的诞生,而这种结合说到底就是一个切入点的问题。本书着眼于这个切入点,将技术能力与艺术表现力合二为一。让艺术专业人员能够以最快的速度掌握3ds max软件的应用,让软件操作人员以最容易理解的方式了解艺术的真谛,本书将帮助读者在3D艺术创作的路上走得更远。
