MAYA
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Maya 5.0材质与渲染精解王冉编著本书针对Maya软件在制作材质,进行渲染方面的实际情况,由国内知名专家精心编著。全书以流畅的语言、清晰的层次和精彩丰富的实例,深入浅出、循序渐进地介绍了如何在Maya中设置材质、灯光、并进行渲染的操作方法与技巧。光盘中带有大量精彩的程序贴图实例,这些实例对于各个阶段的读者均具有极高的实用和参考价值。本书针对Maya软件在制作材质,进行渲染方面的实际情况,由国内知名专家精心编著。全书以流畅的语言、清晰的层次和精彩丰富的实例,深入浅出、循序渐进地介绍了如何在Maya中设置材质、灯光、并进行渲染的操作方法与技巧。光盘中带有大量精彩的程序贴图实例,这些实例对于各个阶段的读者均具有极高的实用和参考价值。 -
Maya 5完全自学教程尹武松编著本书结构新颖、构思巧妙,内容循序渐进,实例丰富精彩,写作上完全打破了传统的“命令+实例”的学习方式,将艺术规律有机地融合在其中。通过这场Maya学习的革命,您将成为一名真正的数码艺术家。本书面向初、中级用户,适合动画制作人员、数码爱好者、游戏制作人员、多媒体开发人员,同时也可作为高等院校动画专业的辅导用书,以及社会动画培训班的教材。Maya是国际3D设计制作的主流软件,最新的Maya5更是融合了当今国际上计算机图形学与三维动画的最新技术,功能更强大,技术更成熟,深受中国3D设计制作界的欢迎。学习、研究Maya技术,已成为中国有志于从事3D艺术的广大读者的重要选择。全书不仅对Maya的各项功能和应用技巧有准确、详尽的介绍,而且还增加了Aliaswavefront公司的全球实例培训教程手册,揭示了Maya中的高级应用秘技,是3D制作从业者和Maya用户必备的第一手册,也是中青电脑艺术部创造的又一个中国ITB出版之最。 -
Maya学习的革命孙立编著这是一本带来Maya革命性学习的好书。通过建模的革命、渲染的革命、运动的革命,将Maya学习的革命进行到底。在建模的革命中,作者创造性地提出用三套建模工作流程就可以制作绝大多数的模型,这三种建模流程是归纳法、切面法、蒙皮法。本书为您提供了一种有效的思考方式,帮助您从三种角度分析、归纳、总结建模的规律。在渲染的革命中,您将知道色彩是怎样形成的,明白光线与表面的关系,以及物体表面的光滑与粗糙等,在这里,命令、实例、艺术规律有机地结合在了一起。在运动的革命中,您将可以领略角色动画带给您的视觉冲击,就像金字塔塔尖上的钻石,光彩夺目。本书结构新颖、构思巧妙,内容循序渐进,实例丰富精彩,写作上完全打破了传统的“命令+实例”的学习方式,将艺术规律有机地融合在其中。通过这场Maya学习的革命,您将成为一名真正的数码艺术家。本书面向初、中级用户,适合动画制作人员、数码爱好者、游戏制作人员、多媒体开发人员,同时也可作为高等院校动画专业的辅导用书,以及社会动画培训班的教材。本书所用素材、源文件可到www.b-xr.com下载。 -
MAYA 4.0影视片头与广告制作大揭秘霍晓东编著随着数码影视技术的发展,用功能强大的MAYA制作影视节目已经成为了影视动画设计师的首选。 本书由国内专业的MAYA影视制作人员精心编著,全书精选了个经典的影视动画作品,并以Step by Step的方式深入剖析5个经典范例的制作技法,内容涵盖当前常见的MAYA影视特效。这些范例作品权威而实用,包括为中央电视台生活经济频道独家制作的3个栏目片头和广告动画。所有范例的制作过程都进行了详细的讲解,没有疏漏任何关键步骤和技术。 本书技术较为先进,其中MAYA光效、MAYA Fusion以及金属质感材质的应用秘技都是首次披露。本书适合MAYA的中高级用户,同样适合相关高级培训班用作教材。 -
Maya 4.5教程与实例精选(美)John Kundert-Gibbs,(美)Peter Lee等著;王军等译Maya是目前世界上最优秀的三维动画制作软件之一,特别适合于角色动画。本书通过大量实例,详细介绍了Maya的5个主题:Maya基础、建模、动画、渲染和高级技术。本书适合于初学者,同时也可以作为Maya高级用户的参考书籍。 -
Maya经典实例教程孙立军主编;刘阔等编著本书是高等院校动漫系列教材丛书中的第2册——Maya经典实例教程。本书中共有4个项目,每个项目中有若干课,全书共12课。项目一共分3课,每课的内容都是独立的,包括细分建模、父子关系、约束、动力学等Maya中最为实用的知识。这些知识是走向Maya艺术殿堂的敲门砖,是基础中的基础。 在项目二中讲述如何用Maya制作二维材质。无须任何插件,只用Maya的内部程序即可制作出色的二维效果。在项目三中讲述如何做一条蜿蜒爬行的蟒蛇。这是一个非常完整的实例,场景、角色、动画、渲染,一个都不能少。而且实例中所涉及的知识点,都作了最大限度的讲解与诠释。在项目四中讲述如何制作金属台灯动画,通过制作台灯主体及其他部分,以及弹簧的制作来了解运用Parent功能。说明:有关书中部分素材及项目完成效果,请从www.b-xr.com下载。 -
龙行天下世纪翔工作室编著这是作者继2000年《千禧美少女》之后,奉献给广大三维动画爱好者的又一力作。 NURBS是Maya最为科学和完善的建模体系。我们可以看到,由Maya的NURBS制作出的角色成为大部分好莱坞CG电影中的主角,掌握NURBS建模是跨入制作电影CG特技领域必不可少的一步。本书我们将和大家一起使用Maya 4.5中的NURBS创建几种不同类型的角色,探讨NURBS的特性及如何快速的驾驭NURBS建模,希望能够借助此书使大家从初级建模进阶到高级制作领域。本书第1章将详细向您讲解所有有关NURBS的菜单命令以及如何创建和编辑标准的NURBS物体;第2章我们将使用几种不同的方法制作标准的人物和魔鬼头部造型,分析每种制作方法的技巧和优缺点,并详细讲解魔鬼头部材质的画法和贴图;第3章讲述如何科学的创建无缝的完整身体及手部模型,消除接缝是本章的重点;第4章介绍Maya的Subdivision Surfaces Modeling的各项命令的功能,并使用Subdivision创建电影《怪物史莱克》中的史莱克形象。本书适合于初、中级的影视动画制作、广告设计、游戏制作人员以及广大的三维动画爱好者。本版CD包括书中所有实例的场景文件和贴图,还有电影中的原始角色模型动画和制作花絮供大家欣赏,相信你一定会喜欢。 -
MAYA 4.5质感风暴薄海涛,李澎编著随着4.5版本的发布,新加入的MentalRay渲染器更是使用Maya的材质和渲染功能如鱼得水。Maya的材质设计是三维制作人员长期以来的难题,本书以影视广告中最常见的材质效果为制作实例,通过深入浅出的材质理论知识和详细的操作步骤介绍了Maya高级材质制作的技巧和方法。本书所介绍的实例涵盖了Maya材质中常用的金、钢铬、X光、粒子材质、灯光F/X特效、光线追踪材质、水材质、玻璃材质、污垢材质、高级凹凸材质、双面叶材质、鹅卵石材质、云材质、眩光材质、烟火材质以及雪材质等方面的技术和知识点。本书主要面向对Maya已经有初步了解的中级用户,适合三维影视广告制作人员、多媒体开发人员和正准备学习Maya进入三维领域的发烧友阅读,同时也可作为高等美术院校电脑美术专业的教材、大专院校相关专业师生的自学参考书以及社会相关领域培训班的教材。 -
Maya 4.5完全手册[加]Alias|Wavefront公司编著;中青新世纪静影工作室翻译Maya是国际3D设计制作的主流软件,最新的Maya4.5更是融合了当今国际上计算机图形学与三维动画的最新技术,功能更强大,技术更成熟,深受中国3D设计制作界的欢迎。学习、研究Maya技术,已成为中国有志于从事3D艺术的广大读者的重要选择。由于Maya软件博大精深,为使中国3D从业者有一定套全面深入学习和研究Maya的权威资料,Aliaswavefront公司及共中国总代理特科技,正式授权中国青年出版社翻译出版“Maya4.5软件学习版”。本套手册由中国青年出版社电脑和Aliaswavefront中国总代理特新科技的相关专家合作翻译,并聘请Maya技术权威严棉毛严格审校,力求完整体现英文原版手册的所有内容和技术精髓。全书不仅对Maya的各项功能和应用技巧有准确、详尽的介绍,而且还增加了Aliaswavefront公司的全球实例培训教程手册,揭示了Maya中的高级应用秘技,是3D制作从业者和Maya用户必备的第一手册,也是中青电脑艺术部创造的又一个中国ITB出版之最。《Maya4.5完全手册/基础篇》对Maya4.5的用户界面和基本工具进行了介绍。本书还定义了一些Maya4.5中通用的概念。 -
Maya 5影视制作高级实例教程房海山编著最前沿最实用的Maya影视制作实例教程:作为《InsideMaya5完全学习手册》丛书中专为影视制作而出版的重点图书,本书分为6章,其特点是每一章都详细地介绍了一个完整的影视制作典范的制作过程与原理。全球Maya学习者最佳的《InsideMaya5完全学习手册》丛书:《InsideMaya5》是美国最优秀的Maya学习用书之一,长期居于亚马逊书店同类图书排行首位,全球销量超过80万册,遥遥领先于同类图书。最前沿最实用的Maya影视制作实例教程:作为《InsideMaya5完全学习手册》丛书中专为影视制作而出版的重点图书,本书分为6章,其特点是每一章都详细地介绍了一个完整的影视制作典范的制作过程与原理。全面剖析经典大片的动画特效:第1章介绍了一些影视大片的特效所应用的技术和本书实例所涉及到的技术。第2章介绍了如何利用Maya的粒子系统制作群组动画。第3章介绍了如何利用Maya制作真实的毛发效果。第4章介绍了怎样利用Maya的动力学制作一条摇晃的绳索桥。第5章和第6章是连续的两章、在这两章里分别详细地介绍了曲面建模的各种功能以及骨骼的设置、加权的分配,动画的设置等多方面的内容。
