MAYA
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Maya后期合成王嫱、黄迎春《Maya后期合成》是影视动画专业技术制作教材之一,《新世纪高等院样校影视动画教材:Maya后期合成(3年级)》内容是针对各大专院校影视动画专业的必修课而写作的。内容由三大实用性软件构成- Maya的运动匹配、Premiere Pro、After Effects。运动匹配是以Maya合成技术为主,也是最重要的后期合成技术之一。Premiere Pro是常用的非线性后期合成软件,After Effects是通用的编辑制作后期合成软件,在本教材中,着重介绍三维动画的后期合成与Premiere Pro及After Effects的结合使用。三个单元的课程,都以理论结合实例,在示例中融汇讲解各种技术原理,图文并茂循序渐进,重点突出,学习轻松。《新世纪高等院样校影视动画教材:Maya后期合成(3年级)》适合高等院校影视动画专业教学,影视动画教师培训及CG爱好者的专业自学。 -
Maya多边形建模基础杨迈 编著发展和繁荣中国的动画产业与动画艺术,离不开相关的教育对动画人才的培养。这既是国家教育战略的一项重要内容,又是教学科研的系统工程。许多优秀动画教育者、动画教育艺术家、理论家和动画制作人都在努力思考和积极探索如何建立中国自己的动画教学体系,确立动画人才的培养方向,编写出高质量的动画教材。该丛书的一大亮点是专业完整性与操作实用性的有机融合,这在艺术类教材编写上是一种新的探索。有关的专业内专家与学者经多次商讨研究设定了较为全面而科学的专业框架——不仅容纳所有动画专业的主流基础课程,还尽可能多的涵盖到与动画相关的各种专业知识和技能。 -
动画技术揭秘Maye 8角色动画技术教程刘畅 编著本书是面向角色动画制作初、中级学习者编著的技术图书。全书内容分为两篇,共21章。在第1篇中对Maya等主流三维设计软件的功能和操作方法进行了详细的剖析和讲解,使读者打下扎实的软件操作基础。在第2篇中通过一个完整、专业的动画片案例的制作学习,使读者将动画制作的创意构思、软件应用、后期处理等知识运用到实战中,在真正意义上实现理论与实践相结合,让读者能通过本书的学习完全掌握角色动画创作技术。本书由IDMT资深培训师根据多年教学经验编写,融合了编者多年的创作、培训经验。适合于动画创作爱好者及从业者学习,也非常适合作为动画设计等相关专业院校师生的教材和参考书。刘畅,IDMT资深教育专家,材质与骨骼设置及后期合成高级讲师。Discreet 3Dmax 国际工程师,Discreet 3Dmax 国际授权讲师,Discreet Combustion 国际工程师,Discreet Combustion 国际授权讲师,Alias/Wavefront Maya国际授权讲师。个人经历:2001-2002年进入环球数码媒体科技(深圳)有限公司进行动画制作学习,2002进入环球数码媒体科技(深圳)有限公司培训部后,在公司教授长期班 Maya。课程至今,教学期间参与编写IDMT三维动画培训系列教程-生产实习篇[MAYA RENDERING渲染卷],并由中国海洋出版社出版,在教学期间领学员制作了大量的优秀短片,在业界受到了一致好评,具有丰富的动画片制作经验,是电影《魔比斯环》技术培训的专家。其它信息:2002年导演动画短片[圣诞夜惊魂](根据美国著名导演蒂姆。波顿的同名动画片改编制作)。2002-2004年,导演动画短片[MASK]和[HOLLOW]。并同时导演CG动画电影[Final Program]第一和第二部,并参与制作动画电影短片[Cyclone Band Show]。[Final Program]第一部获得2004年中国数字动画展CCGF动画专业组最佳动画片提名,[Cyclone Band Show]获得2004年吉林动画学院国际动画大赛专业组最佳动画片提名、英特尔2004年数字动画大赛专业组最佳动画片提名。2004-2005年导演动画电影短片[Alice's Dream]。2006年导演动画电影短片[Clown]和[Run]。 -
Maya 7 从入门到精通郭圣路、苗玉敏易于学习:本书按着Maya软件的结构和功能进行编写,着眼于初、中级读者,范例都有详细的步骤说明。范例实用:本书中的范例都是编著者根据实际需要精心选择而成,帮助读者掌握Maya的各种功能。内容全面:全方位介绍了Maya的各种功能和特性,帮助读者轻松而又全面地掌握maya的精髓。由浅入深:语言简练、注重操作、步骤完整、基础知识与制作技巧并重,真正使读者实现从入门到精通。本书详细讲解了Maya 7的命令及各种操作工具的使用、基本技巧和方法等。在讲解完每一种工具之后,都有针对性地附加了一个或多个操作实例来帮助读者熟悉并巩固所学的知识。这些实例可以帮助读者更好地掌握所学的知识。本书采用分步式教学及循序渐进的讲解方式,结合详细讲解的操作实例,可以使读者很轻松地掌握Maya 7的各方面的知识,包括建模、材质、灯光及渲染等,并为顺利进入到相关专业领域打下良好的基础,比如动画制作及影视片头的制作等领域。本书适合于打算学习Maya 7的初级和中级读者,以及美术学院的学生和电脑培训班的学生阅读与使用。 -
Maya中英文手册李鑫《Maya中英文手册》全面详细地剖析了Maya的各个命令、各个参数、各个功能及其应用,从一般书上都会提及的界面、建模,到Cloth、Fur、IAve,按照菜单、图标、快捷键、功能、操作方式、参数属性、注意、技巧、应用场合、示例等都一一做了介绍,通俗易懂,方便大家查阅、参考。《Maya中英文手册》可以作为学习Maya的参考书,也可以作为字典式的手册。 -
Maya渲染与输出王嫱,(法)詹尼弗·米勒 著《Maya渲染与输出》为高等教育影视动画专业之必修课程。一部动画能否正确、直观、清晰地展现其魅力,渲染是必要的途径;Maya是一个全面性的三维软件,它的渲染模块能够清晰、完美地帮助动画制作人员完成一部短片。渲染本身就是一门艺术,本书在动画的渲染与制作合成上充分讲解了其必要性和关键性。 Render以及Output面板讲述了动画输出设置的基本要点,常见渲染输出文件的命名管理与保存的重要,还有与Premiere、Fusion、Shake等后期软件的紧密结合。渲染不仅仅帮助场景及角色动画走向结尾阶段,它还拥有巨大的特效输出能力。该书以此分析讲解了Maya Software渲染器里运动模糊、环境雾效的制作过程,还着重分析了Mentalray融入Maya之后,又一完美展现场景动画的强大功能。它不仅能够结合:Mentalr_avshader发挥其强大的材质功能,而且在阴影以及灯光层次感上,把物体材质的真实度提升到了更高的层次。 -
Maya基础教程王新军、史丽、刘永刚本书全面、系统地介绍了三维动画制作软件Maya7.O及其应用,书中有许多详尽的实例,使读者能够很快掌握Maya7.O。本书内容包括:初识Maya7.O、Maya7.0基本操作、Maya7.O的环境设置、多边形基础操作、曲线曲面(NURBS)的操作、灯光与摄像机、材质和贴图、渲染、动力学操作、角色设定与动画。本书在写作上力求通俗易懂、言简意赅,结构合理、深入浅出,理论与实践并重。各章都有课后练习,书后附带参考答案,既可作为高校教材,也适合不同程度的Maya爱好者学习参考。为了让广大的动漫爱好者能够系统、全面地学好Maya,本书介绍了Maya所有的基础知识点,自成体系。书中通过一个个详细的实例,将Maya的建模、动画、渲染等部分有机地进行了阐述,介绍了学习过程中的一些技巧和经验及学习重点,使读者能在很短时间内熟练掌握Maya。 -
Maya 7 完全自学手册(韩)姜银锡,(韩)星唔勇 编著,金勋 译本书完全按照Maya的软件结构与实际应用进行编写,共分5篇,按照从易到难的顺序,以创新的版式和精彩丰富的实例,依次对Maya的基础知识、模型、材质、灯光、角色,以及角色动画等内容进行了深入讲解,并在讲解过程中穿插了很多在实际工作中经常会遇到的实例,帮助读者通过练习加深对基础知识的理解,是初学者有效自学,全面攻克Maya软件的有效武器。本书以普及专业知识、讲解专业技法为主要目的,配合大量实例,可以使读者对Maya软件轻松上手,详细的操作提示以及对技巧、经验的展示,更可以帮助读者积累大量的操作经验、全面了解Maya软件在具体工作中的使用情况与应用方法。在实例方面,尽量选取了读者普遍感兴趣的内容进行讲解,以便减少读者在学习复杂软件时产生的枯燥感和无力感。本书由韩国资深Maya设计专家精心策划编著,全书以创新的版式和精彩丰富的实例,深入浅出地介绍了在Maya中建立模型、设置灯光和材质,以及创建角色和角色动画的方法和技巧,并结合软件的实际应用情况,详细剖析了大量综合实例。为了使初学者在学习Maya的时候能够顺利地进行下去,本书一方面刻意减少了枯燥的文字叙述,在有限空间中提供了更多参考图片,另一方面适当降低了实例的操作难度,力争在难度适当的实例中融入更多的智慧与技巧。本书完全按照Maya的软件结构与实际应用进行编写,是初学者有效自学,全面攻克Maya软件的有效武器。 -
Maya7从入门到精通(美)吉布斯 著;龚涛等 译Maya是建模、角色动画和游戏开发领域的优秀工具。本书通过大量实例,详细介绍了使用Maya的主要工作流程,介绍了Maya 7的很多新功能,内容涵盖建模、索架、动画、纹理、渲染及其他一些高级内容。 本书适合于有一定基础知识的初学者和中级用户,同时也可以作为Maya高级用户的参考书籍。 -
Maya灯光与摄像机——王嫱,(法)詹尼弗·米勒 著《Maya灯光与摄像机》为高等教育影视动画专业的必修课程,本书在 Maya的灯光编辑与摄像机动画的运用上进行了深入讲解分析。 本书为二大板块。灯光作为事物空间感和光感的重要依据和必不缺少的属性,书中抓住此要点,在灯光板块中例举了Point Light、SpotLight等六个典型灯光类型,充分剖析了每个灯光的属性参数在三维世界中的影响依据,并讲解了灯光在动画场景中的运用方法,列举了灯光在阴影表达以及灯光与扩展关联属性在场景中的运用。同时对在Light Linking中编辑、连接灯光编辑器中的属性作出了较为详细的讲解。 在拥有灯光与场景完美组合的同时,摄像机动画作为影视动画中的又一亮点,例举了不同镜头上的三种Camera不同构架的依据。让学生提升在影视业中摄像机的推、拉、摇、移到利用三维空间的灵活运用,切实模拟摄像机在影视动画中的真实性与多样性,展示摄像机属性设置在场景表达以及角色烘托上的感染力。学习者通过对本书的学习领会,将在三维艺术上进入更深层次的领域!
