MAYA
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Maya材质、贴图与渲染精粹王以斌《Maya材质贴图与渲染精粹》来自Maya资深专家有关材质、贴图与渲染技术的专业精讲。作者将自己多年来对Maya的深入了解和相关应用,通过《Maya材质贴图与渲染精粹》全面无私地展现出来。全书从介绍理论及概念人手,通过实例讲解,使您能够深入地了解Maya有关材质、贴图与渲染技术的应用以及相关知识的整合。在材质贴图方面,除了完整地介绍Maya材质与贴图的制作方法外,递讲述如何与Photoshop整合,让您拥有更完整的后期制作知识;在渲染方面,重点介绍Maya所提供的不同渲染器以及如何应用在不同的视觉领域,例如介绍矢量图形、卡通材质、逼真效果表现技法,还专门讲述如何表现脏污效果、Render Farm网络渲染的概念与应用、Maya与Combustion的合成应用。《Maya材质贴图与渲染精粹》的配套光盘包含书中所有实例的素材、实例文件,以方便读者学习参考。《Maya材质贴图与渲染精粹》适合Maya初学者或已在CG业界工作多年的从业人员阅读与参考。《Maya材质贴图与渲染精粹》作者为Maya代理商的Technique Support(技术支持),以最扎实与正确的观点撰写此书。以Maya 8.5全新界面以及功能做介绍,并强化Maya 8.5强大的新功能详细介绍如何拆解渲染图通道,以作为后期合成前的准备Maya与Cumbusion的30合成应用。GI、Cautics、FG、IBL、HDRI等渲染技法与范例。《Maya材质贴图与渲染精粹》附CD光盘一张 -
Maya 8全能特训一点通韦志锋 主编本书通过17个典型实例的制作,按照建模、材质、灯光、动画及渲染的三维作品制作顺序,由简到繁,深入浅出地解析了Maya软件的强大功能。全书由10章组成,内容涉及广泛,实例丰富,步骤细致,将读者经常遇到的疑难杂症逐一化解。书中第1章内容通过3个基础实例的介绍,学习了NURBS建模的命令及功能;第2~3章分别介绍了多边形建模和细分建模的命令和技巧;第4~5章通过实例练习,分别学习了Maya的材质知识和灯光知识,第6章通过综合实例——赛车的练习,学习了NURBS建模方法及常用的亚光玻璃、镜面玻璃材质的制作;第7章通过简单的可口可乐动画制作,学习了Maya动画模块的基础知识和运用;第8章通过实例练习,学习了衣服及头发的模拟和制作;第9~10章综合运用各种功能,并进一步学习了骨骼的设定、加权的分配以及动画的设置等。本书面向初、中级用户,不仅是从事影视制作、游戏开发、多媒体制作、虚拟现实、工业造型和三维动画等领域制作人员的重要教材,也可以用作高等美术院校相关专业师生实用自学、教学读物以及社会相关培训班教材。为方便读者顺利完成练习并掌握其中的功能与技巧,本书提供了1张配套光盘。光盘内容包括本书部分实例的模型、贴图及最终效果文件,读者可根据书中相关内容进行查找。 -
MAYA渲染的艺术郭涛本书最大的特点是以实例出发,通过实例讲解,让读者能够深入地了解Maya的有关渲染技术,书中的所有范例都是我们从多年来的制作项目中精心挑选出来的,有游戏角色、动画短片和影视剧特效以及一些Maya通用功能的介绍,凡是行业内所能涉及的范围本书基本都涉及到了。本书围绕Maya渲染而展开,具体内容大致分为灯光材质渲染、角色渲染、场景渲染、卡通渲染和MentalRay渲染器等,共10章。将材质灯光、绘画角色贴图、建筑场景、卡通效果、PaintEffect笔刷和MentalRay渲染器等做系统讲解,环环相扣,帮助读者循序渐进、由浅入深。因为本书不是定式的操作手册,所以软件的升级并不会影响本书的使用,但读者要想学好Maya,也需付出一定的努力和耐心,在使用的同时不要单纯依赖现成工具,而要以点带面,横向深入地全面了解其他功能,这样才能取得较快较大的进步。.本书配套光盘内容为书中部分素材、实例文件以及视频文件。... -
MAYA火星课堂王琦本书是火星时代针对学习Maya的读者推出的多媒体教材,本教材以实例教学的方式,对Maya的整体功能进行了全面的讲解。本教材的第一部份为建模,详细讲解了石狮、摇椅、人体建模、桥梁、古建、蜗牛壳和罗马柱等实例,并结合ZBrush软件详细讲解创建模型的细节,同时也使用BodyPaint喷绘贴图,对Pelting Tool、Modo、CeoUV等工具进行了细致的讲解。第二部分以“摔碎的±子”、“摔碎的花瓶”、“被推倒的墙”、“绳索和软桥”、“窗帘和软钢索”、“溪流和晃动的照相机”、“荷叶上滚动的露珠”和“挂水珠的饮料罐”等综合实例深入讲解了Maya脚本、表达式、粒子系统、刚体和柔体模块的应用。 本书配套的7张DVD教学光盘包含50多个实例,共100多个小时的教学讲解,由浅入深,极大地方便了读者学习。 本教材系统全面,由基础到深入,非常适合Maya培训学员、自学人员和从事相关动画创作的爱好者学习使用。 -
Autodesk Maya8标准培训教材I王琦 主编,王澄宇,董佳枢 编著本教材是Autodesk Maya动画工程师(I级)认证的标准配套教材,严格按照认证考试大纲进行编写。本教材注重实际操作技能的培养,采用命令讲解与实例教学相结合的方式,由浅入深地讲解了使用Maya 8软件进行三维动画制作的操作方法及制作流程。其中包括Maya 8的基本操作、建模、基础动画、基础灯光材质,以及粒子系统几大模块得使用方法。并且对Maya软件中的高级渲染等创作技巧进行了详细讲解。精心设计的案例灵活有趣,步骤条理清晰。无论是作为培训中心标准教材还是自学用书,都可以发挥非常大的作用。 本套Autodesk授权培训中心(ATC)认证教材为Autodesk公司与火星时代(www.hxsd.com.cn)联合倾力打造,集标准性、权威性、实践性、适用性于一体。由国内动画界教育专家王琦亲任主编,聚业内具有多年教育和创作经验的资深专业人士进行编写,教材和考试大纲丝丝入扣的同时又不失灵活性。全书内容丰富,语言生动详实,是学习三维动画创作不可多得的教材。 -
影视动画实践之MaYa上海市多媒体设计与应用能力考核办公室 主编《影视动画实践之MaYa(附光盘)》系《数字媒体紧缺人才培训教材》系列之影视动画专业初级培训用书。全书共十三章,第一章介绍Maya的基本界面和操作;第二章从策划、角色设计、场景设计、分镜头到流程进度控制,简明介绍贯穿全书的案例的制作思想;第三章介绍基本建模知识,并通过案例使读者了解简单场景和角色的建模方法;第四章介绍基本材质知识和应用技巧;第五章介绍基本的动画知识,通过案例使读者掌握简单的角色动画制作方法;第六章介绍基本的粒子、力场、柔体动力学等基本的动力学知识,使读者掌握简单的动力学模拟能力;第七章介绍灯光、摄像机和基本的渲染知识。全书结构编排合理,图文并茂,案例丰富,不仅可作为各类院校影视动画、游戏、影视后期等专业的实用教材,也是影视动画、游戏、影视后期业余培训班的首选教材,同时也是广大CG爱好者实用的自学用书。 -
Autodesk Maya 8标准培训教材Ⅱ王琦 主编,王澄宇,董佳枢 编著本教材是Autodesk Maya动画设计师(Ⅱ级)认证的标准配套教材,严格按照认证考试大纲进行编写。本教材注重实际操作技能的培养,采用命令讲解与实例教学相结合的方式,由浅入深地讲解了使用Maya 8软件进行三维动画制作的操作方法与制作流程。书中包括Maya 8的高级渲染技术、高级动画技术、动力学、流体、Paint Effects、布料、毛发、编程技术等三维高级技术和高级创作技巧。本书精心设计的案例灵活有趣,步骤条理清晰。无论是作为培训中心标准教材还是自学用书,本书都可以发挥非常大的作用。 本套Autodesk授权培训中心(ATC)认证教材为Autodesk公司与火星时代(ww.hxsd.com.cn)合倾力打造,集标准性、权威性、实践性、适用性于一体。由国内动画界教育专家王琦亲任主编,聚业内具有多年教育和创作经验的资深专业人士编写,教材和考试大纲丝丝入扣的同时又不失灵活性。全书内容丰富,语言生动详实,是学习三维动画创作不可多得的教材。 -
完美风暴潘梦莹《完美风暴:3ds max9/VRay室内外效果图制作现场》是一本以讲解3ds max/VRay经典案例为主的案例型图书。全书共分10章,针对效果图的建模、渲染和后期处理作了全面的阐述,包括室内外效果图制作的基本常识、3ds max建模以及VRay渲染器的应用,如制作金属和焦散效果、玻璃和焦散效果、特效等,并全程讲解了客厅、卧室、书房、罗马建筑、别墅等室内外效果图案例的制作步骤。这些案例所使用的技术和技巧,不仅对希望熟练使用3ds max/VRay的读者具有一定的参考意义,对于使用其他软件进行艺术创作的读者也具有极大的帮助。《完美风暴:3ds max9/VRay室内外效果图制作现场(附光盘)》特点:内容丰富,实例精美,讲解细致,步骤清晰。读者范围:不仅适合于3ds max/VRay初、中级用户学习,也适用于建筑设计、装潢设计等艺术设计领域具有一定实践经验的从业人员,还可以作为相关院校美术专业师生的辅助阅读书籍。 -
MAYA总动员Animation角色动画篇张宝荣 编著本教学系统包括一本教学手册和4张DVD教学光盘。在手册中有所有教学视频的教学索引和相关讲解以及Maya基础应用操作速查和Animation(动画)命令速查,是专业的入门级Maya动画制作教程。.教学视频为高品质画质、超大容量、1024×768画面尺寸、全中文普通话讲解。该教学视频由动画界资深专家,集多年的教学及制作经验倾情奉献Maya技术秘笈,绝无保留,是当今国内不可多得的教学精品,它可以让读者迅速了解Maya各个关键特色的工作流程,为全面掌握Maya这一优秀动画软件打下坚实的基础。..本书特别适合CG相关从业人员使用,是动画设计、影视制作等行业的动画应用技术指南,也是CG爱好者理想的自学用书,同时也可作为相关领域培训教材。 -
Maya影像实拍与三维合成全攻略II丁柯夫 编著Maya严密清晰的系统架构、先进的科学设计体系、完整强大的功能实现,在业内获得了非常高的评价。本书以Maya为主力软件,配合专业的跟踪软件MatchMove来介绍电影制作中实际拍摄和虚拟结合的问题。实拍与三维结合归根结底就是要解决四个问题: 遮挡关系问题、阴影问题、灯光影响问题和摄像机的匹配问题。这些问题的解决方法会在本书中一一进行阐述。此外,本书还介绍了MEL语言的使用和表达式的使用等特效程序类知识。本书主要面向Maya影视制作人员,是实拍与三维结合的重要参考资料,也可作为Maya初学人员的培训教程。本书封面贴有清华大学出版社防伪标签,无标签者不得销售。
