MAYA
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iLike就业Maya 2011多功能教材点智文化 著《iLike就业Maya 2011多功能教材》是Maya初学者的必备教材,它注重实际操作技能的培养,采用完整案例剖析方式进行教学, 是初学人员晋级Maya影视动画行业的必备法宝。全书共分10课,由浅入深地讲解如何使用Maya虚拟物体和场景,以及较为复杂的特效制作。涉及的案例包括初级建模、Ment alr ay渲染、动画编辑、粒子动力学、流体动力学、NDynamic和Maya 自带特效创建以及对Maya特效库Visor的调用 并对Visor中的原理进行剖析。 全书内容丰富,语言生动详实,是学习Maya不可多得的教材。
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MAYA特效案例训练教程(美)徐延蔚 著您想自己制作出各种惊人的三维特效吗?您想尽快掌握全部的三维特效技术吗?《MAYA特效案例训练教程》将一步步通过特效实例教会您在MAYA中制作出从喷泉到海水、从爆炸到烟雾、从烛光到篝火等各种特效技术。《MAYA特效案例训练教程》分为十课,通过作者精心创作的十个特效作品的设计制作全过程讲解,您不但将掌握各种特效原理和技术,并且将体验西方的设计理念和项目制作全过程。您将会更深切地体会到MAYA特效作品制作过程中艺术与科技的完美结合!《MAYA特效案例训练教程》内容全面,文字简洁,条理清晰,从原理到实例制作,从基础知识到高级技术,分步讲解,简单易学,MAYA界面上指令和选项的中英文对照更加方便读者的学习。配套光盘包含每一个作品的MAYA原始文件、三维模型和渲染文件,以方便读者学习使用,编辑合成后的影片作品展示了最终特效效果。《MAYA特效案例训练教程》适合于不同基础的MAYA软件学习者和从业人员使用,也可以作为大中专院校、培训机构的MAYA特效教材和参考用书。
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Maya渲染与特效技术精粹孙军 等编著孙军的《Maya渲染与特效技术精粹》共分25章,内容涵盖基础材质、纹理材质、灯光、阴影、摄像机、光线追踪、控制渲染器、特效和合成、硬件渲染、矢量渲染、画笔效果、焦散、全局光、最终聚集、HDRI、Mentalray材质、动力学基础、刚体动力学、刚体约束器、优化刚体、粒子系统、刚体和粒子、粒子碰撞、粒子表达式、发射函数、高级粒子表达式、Goals(目标)。书中涉及的领域非常多,从模型的材质贴图,到场景的灯光阴影摄像机、渲染器的设置,乃至刚体动力学和粒子方程式系统都涵盖其中。《Maya渲染与特效技术精粹》定位于Maya初中级,非常适合三维制作及动画相关行业人员使用,还可以作为相关院校的教材及辅导用书。
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边用边学Maya动画与游戏造型刘跃军 编著《边用边学Maya动画与游戏造型》是作者多年三维动画与游戏项目实践及教学经验的总结,以专业公司项目流程和职位需求为依据,深入浅出、全面系统地讲解了Maya三维动画及游戏造型设计制作的基础知识、应用技巧以及鲜为人知的公司核心技术。通过多个高质量项目实践,深入讲解三维动画及游戏造型设计制作的核心知识要点,并分享相关应用技巧和行业实践经验。其中,有关高细节次世代游戏与电影特技角色造型等方面的核心知识、项目细节实战以及公司项目流程、人员需求和求职方面的细节内容是在业界首次披露的。《边用边学Maya动画与游戏造型》是一本在动画与游戏角色造型方面,从入门到高手的高质量专业教材,更是相关知识体系完整的使用手册。在书中能够学习到从动画造型到游戏造型,从动画片高质量道具造型到电影特技高细节角色,从网络游戏低多边形游戏角色到次世代高精度角色造型,从Maya建模、贴图、渲染详细工具到专业角色造型技巧以及ZBrush高细节雕刻工具与技巧等,有关三维造型的相关初、中、高级方法、技巧。《边用边学Maya动画与游戏造型》适合动画和游戏专业学生,初、中级公司从业者使用。
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Maya建模与动画技术精粹荣钎 等编著《maya建模与动画技术精粹》共分17章,内容涵盖制作身体模型、完善身体模型、头部建模、鼻子细节挤出、多边形纹理编辑、nurbs准备、nurbs细分建模、nurbs曲线建模、nurbs转换和贴图、骨骼系统、关节定向、反向动力学、腿部骨骼传动、手臂骨骼传动、脊柱骨骼传动控制、混合表情、蒙皮、变形器等。《maya建模与动画技术精粹》根据动画进行的流程,以软件使用操作为中心,根据不同阶段的特点,分章节的进行讲解和介绍,既有人物建模前期的实际技巧指导,又有骨骼、表情处理的制作分析。《maya建模与动画技术精粹》定位于maya初中级,非常适合三维制作及动画相关行业人员使用,还可以作为相关院校的教材及辅导用书。
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Maya材质与灯光技术精粹刘文菊 等编著《maya材质与灯光技术精粹》共分13章,内容涵盖灯光基本知识、色彩理论和构图、创建高品质阴影、设置正确的纹理与贴图、应用3d贴图、使用粒子、应用hypershade、自动设置取样点、应用数学工具、改进纹理的方法、设置最佳渲染效果、maya渲染器和mental ray渲染器的光线追踪、全局照明、最终聚集、msntal ray明暗器等。案例包括:室内光线的布光、使用灯光照亮内部空间、火堆光照效果、使用过程纹理产生皮肤、创建自定义的绘画材质、建立自定义的卡通阴影网络、冰球、使用最终聚焦创建焦散等。《maya材质与灯光技术精粹》定位于maya初中级,非常适合三维制作及动画相关行业人员使用,还可以作为相关院校的教材及辅导用书。
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Maya三维动画艺术张燕翔 编著《Maya三维动画艺术》系统地介绍了使用Maya进行三维动画设计的相关知识,内容翔实、结构完整、语言流畅。书中提供了大量经典、生动的案例,读者可边学边做,快速入门。《普通高等教育“十一五”国家级规划教材:Maya三维动画艺术》适合作为相关专业教材使用,对相关设计者、爱好者也有一定的参考作用。
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脱俗的水墨Maya高路动画 著《脱俗的水墨Maya:高路动画经典水墨制作全解析(全彩)》围绕三维水墨动画短片《将进酒》的制作幕后内容,详细地讲解一部三维水墨动画短片的制作流程,包括水墨人物皮肤、场景、各种道具等的制作过程,还包括项目创意、团队管理、项目流程、总结反馈等层面的内容解析,可谓一部Maya三维动画短片的真实写照。希望本书能给广大三维动画爱好者的工作和学习有所帮助,本书仅抛砖引玉,唤起行业同仁做出更加优秀的具有中国特色的优秀三维动画短片。随书光盘内容包括实例素材及动画视频演示。《脱俗的水墨Maya:高路动画经典水墨制作全解析(全彩)》内容讲解细致,适合动画专业师生、喜欢中国水墨动画技术的动画爱好者,以及有一定行业经验的技术工作者等相关人士阅读参考。
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Maya 2011完全自学手册赵俊昌,胡海静,秦方 编著《Maya2011完全自学手册(精彩版)》由赵俊昌、胡海静、秦方编著,根据资深动画设计师自身实践历程编写。在讲解的过程中,结合实战案例,采用理论结合实际、循序渐进的方式介绍Maya 2011的基础知识、建模思路、动画技巧等内容。《Maya2011完全自学手册(精彩版)》共分15章,分别对三维软件Maya中的建模、材质、灯光、摄像机、渲染、基础动画、角色动画、非线性动画、动力学等模块进行讲解。考虑到绝大多数制作人员的实际情况,《Maya2011完全自学手册(精彩版)》选取的都是比较基础的内容,并在此基础上通过325个不同的动手操作和14个综合实战将基础知识与实际应用进行结合,并进行适当的扩展。《Maya2011完全自学手册(精彩版)》实例丰富、条理清晰、繁简得当、语言流畅、通俗易懂,适合三维造型、动画设计、影视特效和广告创意方面的初、中级读者,也可以作为高等院校电脑美术、影视动画等相关专业以及社会各类Maya培训班的基础教材。
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Maya三维动画制作基础教程王楠 编《Maya三维动画制作基础教程》共分8章,其中第1章和第2章主要讲述了动画基础知识和Maya软件基础知识;第3章至第5章主要讲述了3种Maya建模方式;第6章和第7章主要讲述了Maya的材质技术和灯光渲染技术;第8章讲述了掌握动画形成的原理,介绍了Maya动画操作界面,各种不同的动画制作技术,律表的相关知识与动画曲线编辑器的相关知识。《Maya三维动画制作基础教程》语言精炼、通俗易懂,采用了软件介绍与实例操作相结合的方式,为读者的学习提供了方便。《Maya三维动画制作基础教程》可作为高等?校艺术设计相关专业的教材,也可作为各类培训学校的教学用书,还可供Maya动画制作爱好者自学参考。