综合
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奥妙的多媒体世界朱亦梅 等 主编本书通过一百多条通俗易懂的问答,配以生动的插图,较系统地向读者普及有关多媒体和多媒体计算机的基本知识。首先通过多方面的举例,形象地说明什么是多媒体和多媒体计算机;然后分解每一种多媒体的元素,说明它们的作用原理与属性,以及计算机如何来处理这些元素;再下一步向读者简单介绍了多媒体中用到的一些最关键的技术和怎样从硬件上来配置一台多媒体计算机,以及怎样来选择装备必要的软件工具以适应制作多媒体项目的需要;最后再用一些实例展示多媒体的各项应用,以丰富读者对多彩的多媒体世界的印象。 -
我要学电脑美术边缘创作工作室编著本书结合具体实例,以图解的形式十分通俗地介绍了如何使用图像处理软件Photoshop进行图形图像设计的方法。全书分为3篇8章。第一篇为走进Photoshop的精彩世界,介绍Photoshop的工作界面及启动和退出Photoshop的方法;第二篇为Photoshop功能,包括第二、三章,介绍Photoshop最基本的图像编辑方法;第三篇为Photoshop应用技巧,包括第四至第八章,主要讲述图层、路径、通道、蒙版及滤镜的使用方法与技巧。书后附录为快捷键一览表。本书是一本介绍如何使用图像处理软件Photoshop的入门读物,十分适合于广大中小学生及其家长们阅读,也可供其他想要学习如何使用Photoshop的初级读者阅读参考。 -
3D灯光技术实用指南(美)Arnold Gallardo著;孔祥丰等译灯光技术的运用在三维动画作品中起着至关重要的作用,光照、动画和物体细节完美的结合可以产生诱人的3D环境。本书首先介绍了光的自然属性、交互属性以及视觉系统的工作原理,讲述如何运用3D软件工具设置颜色、光线跟踪、模拟场景。然后讨论特殊的光照场合,展示摄像和电影拍摄时的实际灯光位置,还讨论了灯光在建筑照明等方面的应用。本书可以帮助电脑平面和动画设计人员掌握灯光在作品中的运用技术。 -
I-DEAS产品创成式加工指南方新编译本书为《I-DEAS产品三维设计指南》一书的姐妹篇。介绍创成式加工、数控工艺规程编制规则、工位安装的建立与约束、刀具与刀库、铣削与车削加工参数设置、多工位分度、工步间的过渡、刀位文件的编辑与后处理,以及孔加工、粗铣削、端面铣削、轮廓铣削、仿形铣削、流线铣削、导动画/零件面铣削、手动铣削、车削等工步的数控工艺规程编制。章后配有小结、思考题、操作技巧、练习题及提示。本书为北京市高等学校教育教学改革试点立项研究成果。 -
多媒体信息系统张维明本书全面论述多媒体信息系统的基本原理、主要技术和应用,内容包括多媒体信息系统的基 本概念,多媒体数据模型,多媒体数据压缩技术,媒体内容处理与检索技术,多媒体表现与 同步技术,多媒体人机交互接口,多媒体通信与分布处理技术,典型的原型系统与应用等。 本书可作为大学信息系统专业、计算机专业及相关专业研究生、大学高年级学生的教材或参 考书,也可供有关专业技术人员阅读。 -
多媒体与INTERNET一册通段采宇,张雪锋,严锋编著本书从介绍多媒体的基本知识入手,向读者展现了多媒体技术应用的方方面面。全书共分为12章,分别介绍了多媒体技术基础概念,多媒体硬件设备、音频、视频信息采集和处理,多媒体信息数据的压缩,多媒体操作技术,多媒体的开发和使用,图像文件格式转换,光盘刻录操作技术,网上浏览,Outlook Express5收发电子邮件,网页制作,网上多媒体设计等非常实用的多媒体技术。本书避免了枯燥的说教式语言,读者可以很轻松愉快地掌握这些技术。 -
广告作品设计实例精粹卢正明等编著本书通过大量作品设计制作实例,全面地介绍了如何利用当今流行的图形图像处理软件进行广告设计与制作的创意、方法及技巧。全书共分为3章:第1章介绍了13个利用Photoshop进行广告设计制作的具体实例;第2章介绍了1个利用3ds max进行广告设计制作的实例;第3章介绍了1个综合利用CorelDRAW、Photoshop、3ds max进行广告设计制作实例。全书将软件基本功能、使用方法和设计技巧结合在一起,通过具体的作品实例进行讲解,使本书更具有针对性、更易学易用。为了方便读者对照本书实例进行练习,本书所附光盘收录了书中全部实例的过程图和效果图。本书实例丰富、实用性和可操作性强,是一本针对初级和中级用户入门和提高的实用教材,适合于大专院校及高等和中等职业学校的工艺美术、美术设计、计算机应用等专业作为计算机美术设计或广告设计课程的教材或参考用书,也可作为各种计算机美术设计短期培训班教材,以及供广大计算机美术设计爱好者阅读参考。 -
DirectX 7速成教程(美)Robert Dunlop,Dale Shepherd,Mark Martin著;孙守迁[等]译DirectX是多媒体应用软件,由Microsoft公司提供,用于创建娱乐和其他基于Win-dows的多媒体应用。本书介绍了目前DirectX的所有内容,其内容包括:DirectX的组成和各部分作用、DirectDraw组件的介绍、系统的控制、游戏循环的创建、DirectDraw动画技术、DirectSound介绍以及DirectMusic的应用等。本书条理清晰、由浅入深地介绍了DirectX 7,并结合大量实例,帮助读者有效地使用DirectX 7。本书所附光盘包括了Microsoft的DirectX 7 SDK以及作者的源代码和示例。 -
广告设计新概念岳立等著像《资治通鉴》一样评析目前出现在市场第一线和国外的优秀作品,进而使设计者在设计思路和创意方面能够有长足的进步;在了解和分析市场、挖掘媒体自身特点的前提下,让设计者学会把握设计的理念,并完善自己的创意,从而在进行广告设计时,能够真正做到“知己知彼、百战不殆”、“运筹帷幄、决胜千里”;同时非常翔实地讲解Photoshop、Pagemaker、Freehand这三种软件最常用的使用方法和作者长期各界的一些立竿见影的窍门,让设计成为一种创造性的劳动,设计者的作品本身变得立体而生动。本书不仅适合Photoshop发烧友使用,而且对于职业美术师、设计人员来说,也是一本不可多得的自学参考书。 -
LynX图形界面龚卓蓉主编本书是实时三维视景仿真软件Vega丛书的第一册。全书以Vega3.5用户手册为基础,系统介绍Vega的图形用户界面LynX。全书共分7章,内容包括VegaLynX简介;LynX用户界面规则;VegaLynX面板;LynX编辑器;LynX工具;LynX指南和术语表。本书的特点是围绕LynX图形界面系统讲述LynX的特点、功能以及它的使用方法。内容力求全面,简洁、实用。在讲述LynX用户界面的同时还系统叙述Lynx所涉及到的真实感图形生成的基本概念,并附例题帮助用户理解。本书可供从事图形图像处理、虚拟现实技术、科学计算可视化以及动画研究设计的工作人员和有关大专院校的师生参考。
