综合
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计算几何周培德著本书系统地介绍了计算几何中的基本概念、求解诸多问题的算法及复杂性分析,概括了求解几何问题所特有的许多思想方法、几何结构与数据结构。全书共分11章 ,包括:预备知识、几何查找、多边形、凸壳、Voronoi图、交与并、短形几何、几何体的排列、算法的运动规划、几何拓扑网络设计、随机几何算法与并行几何等法等。本书可作为高等院校计算机专业研究生或本科高年级学生的教材,也可作为相关专业科技工作者的参考书。
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网页设计新天地郭晓寒,何雨津编著作为发展最迅速的设计领域,网页设计可以说是日新月异,百花争艳。几乎每一年,整个国际互联网的面貌就有一次大的改变,以新颖的网页设计来表现这种变化,正是本书编著的前提。把握住网页设计中的新动向,新趋势,并为进一步研究网页设计风行所形成的新的设计文化作好铺垫,正是本书编著的目的和希望。 本书详细地讲述了网页设计的角色演变,网页设计的要素,网页设计新特点,网页设计新手法等内容。
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我形我速实例操作手册王永辉主编本书参考了友立资讯股份有限公司提供的相关资料,结合作者长期从事图形图像创作的丰富经验和大量实例,以独特的体系结构、由浅入深地介绍了我形我速的操作和使用方法。全书共分11章,全面介绍了我形我速的基本操作、创建选定范围、编辑图像、手工绘图和图像修版、添加编辑文本、使用特殊图像效果等内容,每一章中都以大量典型的实例加深您对软件中每一个细节的认识。本书内容全面、结构清晰,既可作为平面设计、电子像册制作、影视广告设计等高级设计、开发人员的参考书,也可以作为广大家庭图像设计者以及美术爱好者学习计算机图形图像处理的教材使用。
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三维动画制作实用技术袁志平等编著本书是电脑教学实验室丛书中的一种,是一本面向信息时代的计算机实用技术教科书。本书通过具体生动的上机操作实例,介绍了三维动画编辑系统的平面图形的设计制作,闭合图形与交叉、不闭合图形的功能,平面图形的加厚、旋转延伸与拟会后成为立体模型的操作,在三维编辑模块中直接建立简单规则的立体模型,二维、三维图形和模型的布尔运算,一个物体模型的分离,多个物体模型的结合,两个以上文件中物体模型合并,介绍了三维动画编辑系统的材质、贴图的制作与选择,灯光、背景的建立与运用,静画与动画的着色,还介绍了在三维动画制作过程中需要了解的相关知识,硬、软件的选配策略和调试方法等。本书通过具体的实例可使读者轻松地学会使用软件并熟悉其功能。本书适合具有初中以上文化知识的电脑爱好者和初中、高中、职高学生自学或作为上机实验教科书,同时也可作为技能培训教材。
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设计高手3D Studio VIZ R3超级使用手册希望室内软件开发部编著本套书共分为四卷出版,书名分别为“设计基础与流程”、“建模”、“材质”、“灯光相机渲染”。其中“建模”卷对3D StUdio VIZ R3的各种建模方法(包括AEC部分),特别是NURBS部分做了详尽的介绍。“材质”卷对材质编辑器的各种使用方法、界面做了完全的介绍,并逐个介绍了各个材质贴图的用途和应用方法。“灯光相机渲染”卷则详细介绍了R3版本中新增的Lightscape光源和网络渲染部分。本卷介绍的是使用3D StUdio。VIZ R3进行设计的基础知识和工作流程,共分为十二章,分别是“基础知识”、“ 3D StUdio。VIZ R3的新功能”、“测览和导航 3D空间”、“精度和绘图辅助”、“选择对象”、“创建和修改对象的基本操作”、“变换对象”、“克隆对象”、“动画的概念和方法”、“控制器”、“轨迹视图”、“层级和动力学”。其中的“层级和动力学”一章对新增的反向动力学做了详细的介绍。对于初学者来说,本书结构清晰,内容由浅入深,循序渐进;对于3D Studio。VIZ的老用户来说,本书将让您建立起设计的整体理念,获得工作流程的完整概念,让您对3D设计和工作流程的理解有一个大的提高。本书从头至尾都把理论讲解和实际操作相结合,把3D StUdio。VIZ R3的功能融汇贯通地应用到实际操作之中,同时更注意对关键步骤的操作技巧进行精辟的讲解。本书适合于各种层次的三维设计人员及广大的 3D StUdio。VIZ爱好者学习、参考,也可作为 3D StUdiOVIZ R3培训教材。配书光盘内容包括:1.北京希望电脑公司开发的“ Hope 3D希望室内设计系统”软件的多媒体教学演示系统; 2.希望一睹窗中文大侠2000增强版; 3. Autodesk公司的 3D Studio MAX 3.0产品动画演示。
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插图设计之路王永力主编;北京门槛创作室编著本书是“电脑设计之路丛书”中的一本,全书通过实例引导,系统讲解了矢量图制作软件IIIustrator 8.0中文版的应用技术与方法。本书以精美的插画实例向读者充分展示了IIIustrator 8.0强大的图形设计及其处理切能。实例囊括了美术创作和插画设计中常用的技术处理手段和各种创意效果,包括生动活泼的卡通画制作、简洁传神的简笔画写意、气势挥宏的风景画处理、意境深远的广告画创意、如临真境的三维画面设计、栩栩如生的自画原的设计制作、别具特色的网页图片的设计制作和妙不可言的文字处理技巧。无论您是电脑爱好者还是美术创作人员,那能从本书中找到一种“踏破铁鞋无觅处,得来全不费工夫”的感觉。讲述创意设计是本书的一大特色,每个例子均附有详细的创意说明和全部的操作过程,旨在使读者在领略优美的创作意境的同时很轻松地学会使用IIIustrators.0中文版。随后您将舍不由自主地惊叹于自己随手绘出的一片美丽空间。随书附适的光盘里包含了所有实例的效果图及所用素材,读者和以对照阅读,也可以目接应用于会后的绘画设计工作中。
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轻松学用MP3(美)[拉思伯恩]Andy Rathbone著;曹盛杰,张剑等译本书集中介绍最新的音频压缩格式MP3。全书共分六个部分,从最开始的有关MP3的基础知识,到如何下载和收听MP3文件,再到如何创建MFG文件,由浅人深,逐步介绍有关MP3的各方面知识。第一部分主要介绍MP3的基本知识,以及如何优化计算机,使其能够支持MP3格式。第二部分介绍如何从Internet下载MP3文件,并在计算机和立体声音响上播放,以及如何建立自己的Internet广播站。第三部分详细介绍如何创建自己的MP3文件。第四部分主要是针对音乐人,介绍MP3技术如何为音乐人提供司助。全书的第五部分是本套丛书的传统部分——“十准则集粹”。本书适合于计算机爱好者、音乐迷,以及从事音乐、歌曲创作和演出的专业人土。
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OpenGL程序设计乔林,费广正编著本书特色:·用精练、准确的语言带您进入OpenGL编程的神秘世界。·以精美、实用的例子使您步步深入0penGL编程的宏伟殿堂。·帮初学者从入门到精通,助熟练者百尺竿头、更进一步。OpenGL是目前应用最为广泛的开放式图形编程标准,用户可以利用它编写出高质量的图形绘制程序。本书从编写OpenGL程序的基础知识和基本概念出发,讲解了如何在Win32环境下正确设置环境以进行OpenGL程序设计;然后介绍了OpenGL的基本内容,如何在程序中读取三维图形数据,以及OpenGL的高级编程方法,并编写了一个屏幕保护程序和一个虚拟建筑物漫游程序。最后,重点介绍了Windows环境下对OpenGL功能的扩展及程序改进。本书示例丰富、实用,语言通俗易懂,介绍全面,无论对大专院校的大学生、研究生,还是对科研院所的研究人员,都是一本三维图形技术难得的指导和参考书。此外,本书亦可作为从事计算机图形工作一般人员的三维图形技术引导,也非常适合作为OpenGL三维图形编程的培训教程。
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图象与声音压缩技术杨长生编在当前这样一个充满信息的杜会中,人们在交换图象、声音等媒体信息方面的需求越来越大,对交换的质量要求也越来越高。随着微电子、计算机和传感器等技术的高速发展,图象、声音等媒体信息的记录、存储和传输正在朝着数字化方向前进。通常,图象、声音经数字化后形成的数据量非常大。例如,一幅数字化了的单色卫星遥感图象由10000×10000个象素(pixel)组成,每个图象点灰度用12比特(bit)表示,那么这幅图象就要用1200000000比特表示。直接存储和传输如此庞大的数据不但开销很大,而且有时设备也承受不了如此大的负荷。
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家庭电脑做照片汪平[等]编著本书重点介绍与家庭电脑做照片和多媒体电子相册制作有关的硬件知识和软件知识。在硬件方面,详细介绍了有关数码相机、扫描仪和图像打印机的基础知识和应用知识,对于读者购置、使用这些硬件设备具有指导意义。在软件方面,重点介绍了应用较为广泛的Microsoft Photo Editor(照片编辑器)、Adobe PhotoDetoxe和Ulead PhotoExpress(“我形我速”)的最新版本软件以及它们的基本操作方法和使用技巧。同时,还介绍了贺卡、海报、网页、日历、墙纸、屏幕保护程序、幻灯放映等的制作和操作方法。除此之外,还用大量篇幅介绍了许多照片特效制作实例,可供读者参考。另外,本书还详细地介绍了希望电脑公司的多媒体电子相册生成系统的基本操作方法和使用技巧,以帮助读者制作自己的多媒体电子相册。本书是电脑影像技术人员的必备工具书,也是数码影像爱好者的重要参考书,本书还可作为电脑影像技术人员的培训教材。