综合
-
网页设计与制作杨尚森 主编《网页设计与制作(第3版)》编者在多年教学实践的基础上,选择目前最流行的Adobe Creative Suite 4(CS4)中的Dreamweaver CS4为主要讲解内容,并简单介绍了Fireworks CS4、Flash CS4的使用。全书从网页制作的实际情况出发,不过分强调知识的完整性,以能够使读者学会网页制作的基本技术为目的,书中包含大量网页制作的实例,完成这些实例的练习,就可以掌握最基本的网页制作技术。《网页设计与制作(第3版)》在编写时考虑到教材和资料的双重作用,收集了大量实例和技术资料,既可作为高校教材,也可作为各种技术培训的教材,还可作为网页制作者的技术参考资料。 -
Flash 运动规律与游戏制作教程高艳 编著本书主要以实例的形式,向读者讲解自然现象、人物运动、动物运动的运动规律和制作技巧,还介绍了Flash游戏制作技巧与应用。主要章节包括:自然现象、人物运动规律、动物运动规律、Flash游戏基础、Flash游戏实战。各章的内容讲解都以实例操作为主,案例简单实用、生动有趣。操作步骤详尽,选例注重社会实际需要,画面生动、趣味性强。注重激发学生学习兴趣和动手能力。本书适合作为职业院校游戏·动画专业的教程,适合掌握了Flash动画制作技巧和方法的读者提高使用,也可作为相关专业师生、动画爱好者、Flash游戏制作者自学参考使用。 -
网页设计基础教程库少平,张毅 主编《网页设计基础教程》编写目的在于培养学生网页制作及Web编程的基本能力,主要内容包括网页设计概述、HTML基础、CSS技术、Dreamweaver、JavaScript脚本语言、VBScript脚本语言、ASP技术、用ADO访问Web数据库、综合应用举例等。《网页设计基础教程》注重基本技能的培养,内容深入浅出,通俗易懂,可操作性强。《网页设计基础教程》的全部代码均运行通过,代码可从北京邮电大学出版社网站下载。《网页设计基础教程》既可作为高等院校信息类专业及独立院校、高职高专类相关专业的教材,也可供广大网页设计爱好者参考。 -
网页设计与制作赵锋 主编本书通过大量实例,系统地讲解了网页设计与制作的相关知识,探讨了网页设计的基础理论和实际运用技术。主要内容可分为4个部分,分别为HTML部分、Dreamweaver网页设计部分、Flash网页动画设计部分及Photoshop图像处理部分。其中HTML部分介绍了HTML标记及网页元素的相关知识;Dreamweaver网页设计部分介绍了Dreamweaver基本操作及网页设计基本步骤,内容涉及网页布局、spry、模板和库、交互式表单等,重点讲授了Web标准及网页中CSS的应用,对盒模型理论及Div+CSS网页布局与美化做了详细阐述;Flash网页动画设计及Photoshop图像处理部分介绍了利用.Flash和Photoshop创建网页动画和处理网页图像的方法和技巧,最后一章通过两个不同的网页设计思路实现了相同效果网页,使读者对比掌握网页的不同设计技巧。本书内容翔实、结构清晰、循序渐进,并注意各个章节和实例之间的呼应和对照。读者在掌握计算机基本操作的基础上,通过学习,不仅能够掌握网页设计的基础和传统设计思路,还能够掌握基于Web标准的高级网页设计方法,能够轻松地从以表格布局和HTML为中心的网页设计技术过渡到Div+CSS网页设计模式中去,适应网页设计的变革和发展。本书可作为高等院校本科及高职高专的计算机、电子商务、信息类专业的网页设计与制作相关课程的教材,也可作为其他相关专业的公共基础课程和网页设计入门教材,同时还适合中高级用户进一步学习和参考。 -
Web容量规划的艺术(美)阿尔斯帕瓦 著,叶飞,罗江华 译《Web容量规划的艺术》由John Allspaw(F订ickr的工程运营经理)撰写,结合了他个人在F1ickr成长过程中的许多经历和很多其他产业中同行的洞察力。在衡量增长、预测趋势、成本效益等方面,他们的经验都会给你一些可靠并有效的指导。网站的成功是以使用和增长来衡量的,而且网站类公司的成败(生死)是依赖于他们是否有能力来衡量决定他们的基础结构,从而适应不断增长的需求。作者通过自身实践给你提供所需要的相关知识和工具,来帮助你预知一些有威胁性的瓶颈问题和突然的网络增长,从而测量、部署并提前设计好网站应用的基本架构。 -
网页设计赵熙,朱海辰 著《网页设计》由设计理论、设计基础、专业课程三大部分的六项内容组成,浙江人民美术出版社特别注重教材设计的特点:在内容方面,强调在应用型教学的基础上,用创造性教学的观念统领教材编写的全过程,并注意做到章、节、点各层次的可操作性和可执行性,淡化传统美术院校所讲究的“美术技能功底”,并建立了一个艺术类专业学生和非艺术类专业学生教学的共享平台,使教材在更大层面上得以应用和推广。 -
多媒体设计基础(韩)金钟琪,王斗斗 编著《多媒体设计基础》是一本有着传统教育基础兼具独特视点的书。作者多年来从事多媒体教育工作,不断在艺术创作实践中感悟,如何在数字时代编写出一本适合新生代的创意者们活学活用的书。《多媒体设计基础》提倡和采用了从自然的观察中寻找造型素材的原则,将数学解析以及物理现象相结合。用来自普通生活中的形态、动作、色彩、文字、音乐五种要素启发引导学生。书中证明了所有的事物都是可以由基础发展到实践应用,使学生不只是从视觉领域获得多媒体的基础知识,而且强调当前教育应注重将汉字、民俗文化这样独特的,带有“东方印记”的特有文化引用到设计作品中。 -
物理多媒体课件制作熊天信 编著本书在介绍多媒体的一些基本概念、多媒体CAI课件的设计与开发和多媒体课件素材的采集和处理方法的基础上,从实用出发,介绍了PowerPoint 2003、Authorware 7.0和Flash CS3的主要功能和课件制作方法,通过实例展示了这些功能和制作方法在多媒体物理课件制作中的应用。书中实例制作的全部素材、实例的源文件、课件最终的效果以及本课程的教学课件均可访问http://phy.sicnu.edu.cn/download.asp下载。全书图文并茂,理论联系实际,实例制作过程详实,不仅可作师范院校物理专业学生学习多媒体课件制作的教材,也可作为中学及大中专物理教师学习制作多媒体CAI课件的自学教材。 -
数字多媒体技术基础赵子江 编著《数字多媒体技术基础》主要介绍多媒体技术的基本概念、硬件知识、软件知识、美学知识、制作多媒体素材的知识、制作光盘的知识等。《数字多媒体技术基础》重点在于应用,旨在提高计算机应用水平,提高学生的综合素质。《数字多媒体技术基础》共10章。第1章多媒体技术概述。第2章多媒体个人计算机。第3章图像的浏览及简单处理。第4章图像高级处理。第5章制作动画。第6章处理视频。第7章处理声音。第8章制作多媒体成品。第9章光盘制作手段。第10章设计美学。《数字多媒体技术基础》各章配有习题和实验,《数字多媒体技术基础》的配套光盘提供多媒体教案和练习素材,供读者学习和练习。《数字多媒体技术基础》适合于高等学校各专业学生以及普通读者,可作为教材和参考书,亦可作为爱好者的自学读物。 -
ASP网站设计与开发技能实训教程马增友 等编著《ASP网站设计与开发技能实训教程》是一本完全以实际工作中的真实网站“师生作品展示平台”为创作素材的ASP程序代码开发的技能实训书。书中的模块代码在注重执行效率的同时,是编者严格按照统一代码缩进、统一命名规范的原则精心编写的。代码注释规范而且非常全面,关键代码和函数几乎每行语句均有注释。每个模块根据“知识储备”、“模拟制作任务”、“知识点拓展”、“独立实践任务”、“职业技能知识点考核”的结构来组织内容,全方位剖析ASP在网页设计制作中的流程和拓展领域。编者根据在网页设计公司多年的实际工作经验,精心挑选了有侧重点的实例进行讲解,帮助读者既会操作也会设计软件,提高其综合设计方面的技能。
