综合
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游戏软件开发基础姚磊,陈帼鸾,陈洪 编著《游戏软件开发基础》作为游戏软件开发基础图书,共分为5个部分:第一部分讲解Windows基础,帮助读者掌握Windows基本概念和程序框架、Windows消息机制,使读者对整个Windows程序有个大体的认识。第二部分讲解Win32基本GDI绘图及DirectDraw基础,使读者初步掌握游戏图像的绘制。第三部分讲解DirectInput和DirectX Audio,讲述如何在游戏程序中使用外设控制,包括键盘鼠标的操控等,以及如何在游戏中添加优美的音乐和逼真的音效。第四部分结合前面所学的知识,学习RPG游戏制作的技巧,以及RPG游戏中所涉及的各种游戏元素的实现原理。第五部分讲解了ACT游戏的制作,包括射击类游戏以及横版过关类的游戏,让读者把前面所学的知识做一个综合的运用,制作两款简单的动作游戏。《游戏软件开发基础》共8章内容,讲解过程深入浅出,具体全面,为读者将来深入学习游戏编程打下了坚实的基础。希望能够通过《游戏软件开发基础》给广大的Windows游戏开发爱好者提供一个全面了解Windows游戏开发的机会,帮助他们在自己喜爱的事业上找到努力的方向。更希望为中国游戏事业的发展提供更多的人才。 -
Mashup模式(美)奥格林兹(Qgrinz,M.)《Mashup模式》将软件开发模式的概念应用在了mashup上,系统地揭示了构建企业mashup的正确方法,并且提供了有用的见解来帮助机构避免那些会导致mashup故障的错误。《Mashup模式》提供了mashup模式及其在开发生命周期中每个阶段的实现指南,并且给出了开发人员、架构师和管理人员将要面对的关键问题。每个模式都记录了实用的描述、特定的用例和mashup稳定性的决定性见解。最后提供了12个完整案例来描述如何在实际企业环境中使用mashup模式。《Mashup模式》适合于软件开发人员及管理人员。 -
地下城与勇士珍藏宝典杨建华 编著《地下城与勇士》是是一款2D卷轴式横版格斗过关网络游戏 (MMOACT),大量继承了众多家用机、街机2D格斗游戏的特色。以任务引导角色成长为中心,结合副本、PVP、PVE为辅,与其他网络游戏同样具有装备与等级的改变,并拥有共500多种装备道具。每个人物有8个道具装备位置,在游戏中可以允许最多4个玩家进行组队挑战关卡,同样也可以进行4对4的PK。 -
多媒体技术尹敬齐 主编本书通过具体实例,从多媒体技术应用的角度出发,概述了多媒体的基础知识,并重点介绍了多媒体素材的采集、编辑、集成与存储。全书共7章,分别介绍了多媒体基础知识、数字音频处理、数字图形图像处理、数字视频处理、Flash动画制作、利用Authorware实现多媒体制作,以及多媒体存储技术等,每章都配有习题。本书配套光盘中包含全部素材和电子教案。本书既可作为各类高职高专学校计算机及相关专业多媒体技术课程的教材,也可作为多媒体技术爱好者的学习参考书及培训教材。 -
网页设计与制作陈茜 主编本课程详细介绍了使用Dreamweaver编辑网页、使用Photoshop处理图像和使用Flash制作动画的方法,以及综合使用这3款软件完整地制作网页、网站的知识。本书内容全面、通俗易懂。可作为高等院校相关专业的教学用书,各类计算机培训机构的培训教材,以及网页制作爱好者的学习用书。 -
网页设计与制作教程孟显勇 著本书从学习Web应用系统开发的角度对教材内容进行设计,主要适合非计算机专业的同学学习Web应用系统的开发过程,而不是单单局限于简单的网页制作。本书围绕Web网站的开发制作过程讲解Dreamweaver、Flash和Fireworks工具的使用,学生既可以了解网站的整体开发和设计流程,同时又可以掌握网页设计软件的具体使用方法。本书主要分为四大部分,主要包括:网页设计基础知识,Dreamweaver软件的使用,Flash软件的使用和Fireworks软件的使用。本教材免费提供电子课件和实例源代码下载。 -
网页设计项目式实训教程尹霞 主编本书通过五个项目介绍了网页设计与制作的相关知识与技能。本书以任务下达、知识准备、实践向导、小试牛刀、项目总结、挑战自我为线索,分别详细介绍了网页设计的相关知识和Dreamweaver的操作技能、技巧。书中还利用“注意”提示的方式,对操作过程中的技巧及重要点加以强化。在每个项目最后的项目评价,可供读者在学完该项目后进行教师评价和自我评价之用。本书不仅是一本较为新颖、全面的网页制作教材,也是一本指导读者独立学刊网页制作的参考书。本书以项目为主,突出实用性,可帮助读者快速提高实际操作能力,适合作为高等职业教育的计算机专业及相关专业的教学用书,也适于具有一般计算机基础的读者自学。 -
网页设计技术顾晓燕,章焱琦 编著《网页设计技术》基于工作过程系统化的课程开发设计理念,按照网站设计与制作的实际工作流程,学习使用Dreamweaver 8、Fireworks 8、Flash 8等开发工具进行网页设计及网页巾的图形设计、动画设计。通过完成模仿型工作任务“NBA精彩回放”网站设计与制作的过程,全面系统地介绍了网页设计与制作的基本方法和实际应用。《网页设计技术》还给出了网站设计与制作开放型任务的原则要求,以便读者以练习的形式巩固、拓展和提高。《网页设计技术》深入浅出,图文并茂,重点突出,在配套资源中提供了完成任务的样本和素材,供读者学习和模仿操作时使用。《网页设计技术》适合作为高职高专相关专业的教材,也可作为网页设计师职业资格考试、相关职业技能考证的参考教材或网页设计爱好者的自学用书。 -
网页设计与制作詹青龙,郭永灿 主编《网页设计与制作》从网页设计与制作的实际需要出发,全面、系统地介绍网页设计与制作的基础知识、网页编辑软件Dreamweaver CS4、网页图像处理软件Fireworks CS4和网页动画制作软件Flash CS4等内容,还提供了一个完整的网站规划、网页设计与制作的实例。全书共分6章。第1章介绍了网页设计涉及的基本概念、网站开发的技术层面及工具,并提供了一些典型的网页实例,使学习者具备一定的网页设计知识。第2章重点介绍HTML语言和JavaScript语言,使学习者能够掌握两种语言的代码使用方法,并能根据网页开发的需要,合理使用这些语言。第3章、第4章和第5章分别介绍了网页编辑软件Dreamweaver CS4、网页图像处理软件Fireworks CS4和网页动画制作软件Flash CS4的基本使用方法和综合实例。第6章以一个完整的网站为例,详细介绍了网站规划、各页面的设计和页面制作的具体过程,其目的是通过实例的学习,综合运用所学知识设计并制作出精美的网页。《网页设计与制作》适合作为高职高专院校计算机、电子商务、多媒体等专业的教材,也可作为信息技术培训机构的培训用书,还可作为网页设计与制作人员、网站建设与开发人员、多媒体设计与开发人员的参考书。 -
3ds max 游戏动画场景制作教程陈妍 等编著3D游戏动画场景制作是游戏动画制作中重要的组成部分。本书以3ds Max为工具,由易入难、内容详细地介绍了3ds Max制作游戏动画场景制作的方法和理念。通过对游戏场景模型的制作、展开贴图、绘制贴图、设置材质、简单动画制作进行系统地讲解,使学生掌握游戏中场景的制作流程和方法。本书是专为职业院校游戏动画专业编写的教材,是3D游戏动画制作的提高部分,适合对3ds Max游戏动画制作有一定基础的学生参考学习使用。
