综合
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动态HTML 实用指南(美)Eric M.SchurmanDHTML是一种基于现代网络技术,扩展HTML能力的新型Web站点实用语言。本书系统地介绍了DHTML各个方面的信息,包括:ActiveX控件、CSS、JavaScript、VBScript、DHTML对象模块、数据绑定、数据感知、多媒体应用等等。上述的所有内容不仅进行了深入浅出的讨论,而且还给出了大量丰富的详实的例子。本书是Web站点编创人员的重要参考用书。
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多媒体制作高手速成万维计算机图书编写组编著本书简要介绍多媒体的概念、多媒体制作环境、音频、图形图像、编码与解码的思想方法和处理过程;主要介绍制作多媒体素材(声音、图形、图像)的制作方法和技巧,多媒体网络、多媒体文档和多媒体数据库的应用;运用多媒体创作工作和Visual Basic制作多媒体软件的方法和技巧;运用多媒体创作工具制作WEB的方法和技巧。本书可供具有一定计算机基础的办公室职员、对多媒体需求的用户、大中专学生阅读;还可作为大中专教材。全书内容详实,值得一读,是助你成为制作多媒体高手的好伙伴。
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网页数据库设计与发布薛元昀,顾佳霙编著;文信达改编第1章网页数据库概述:说明了何谓网页数据库,以及它的工作方式。另外,也介绍了在本书中将会使用到的各项工具与技术。第2章建置网页服务器与数据库:实际示范如何建立自己的网页服务器与数据库,此处的数据库范例,在后面的章节中将会继续使用到。第3章快速制作数据库网页:示范如何使用Access与FrontPage制作出可存取数据库的网页,并且也介绍了数据库的标准语言SQL。第4章设计网页数据库的第一个工具——ASP对象:在这个章节里,我们将会利用简单的范例,介绍ASP所包含组件的对象及其用法。除了范例与图片详尽的解说外,我们还在这个章节里列举了ASP组件所拥有的其他组件属性以及组件方法,让读者们可以举一反三。对于各个范例程序,以及如何在FrontPage中制作网页的部分,也有详细的文字与图片搭配说明。读者在阅读完这一章后,就能够了解ASP中各个组件的用法。第5章设计网页数据库的第二个工具——ADO对象:这个章节是介绍ASP的外挂组件,也就是ADO组件。范例的解说和图片的辅助说明,让读者可以轻松地学习到ADO组件的使用方法。这一章是在前几章所建立的的Access数据库及及CDBC连结的基础上,进行深入的学习,仍然延用原来的范例,使用户感觉并不陌生。第6章设计网页数据库的高级工具——VBSCript:为了让网页具有更多的功能,在这一章介绍了VBSCript这门网页程序语言以及VBSCript的各种基本语法。这些知识将在后面的章节中实际地应用到。第7章网上购物系统:这个章节可以说是完全进入到一个全新的境界,因为我们开始制作一个整套的系统了。首先是较为常见的网上购物系统。利用先前已经介绍过的各个组件,搭配一些简单的VBSCript程序,让数据库网页能够更为丰富。除了有网上订购商品这个基本的功能外,还有查询订购商品、查询存货等功能,让我们的网上购物系统,更能符合每位读者不同的需求。这个章节里利用简单的步骤,搭配上图片的说明,让读者可以一步一步地制作出网上购物系统。对于其中所插入的程序,在最后一个小节里,也都附有详尽的解释。读者不但可设计出一个网上订购商品系统,还能够了解所使用到的程序的意义,进而设计出符合自己需求的系统。第8章网络考试系统:这个章节是介绍目前十分热门的网络考试系统。除了考试的功能,还包括密码判定、网上评分以及查询成绩等功能。而这个范例在商业上,可设计成一个趣味游戏问答区,以吸引上网的人进入您的网页。与第7章一样,我们还是使用了ASP组件和VBSCript来让网络考试系统更为完备。这个章节中所插人的程序,在最后一个小节里,也都附有详尽的解说。希望读者不但能设计出一个网络考试系统,还能够了解所使用到的程序的意义,在稍加变化后,就能够设计出符合自己需求的功能了。
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Microsoft PhotoDraw2000即学即会(美)[斯蒂芬.W.萨曼]Stephen W.Sagman著;北京博彦科技发展有限公司译提请您注意的是,本书并不需要按照特定的顺序来阅读。您可以根据自己的需要,跳跃着阅读,了解到您所需要的信息后,就可以将它合上,放到一边,直到下次需要其他信息时再拿起它。但这并不意味着本书中的信息是杂乱无章的。假如您从头至尾地通读全书的话,您会发现,它们是从易到难、循序渐进地讲解。下面就让我们来快速地浏览一下全书的内容吧!首先,我们假定您的计算机中已经安装了PhotoDraw。如果还未安装,您也不必着急,安装程序会使整个安装过程非常简便,无需向别人请求帮助。因此,与其他计算机书籍不同,本书没有从安装指导和系统需求讲起。这些都已由您掌握了!第二章和第三章介绍了一些基本内容:启动PhotoDraw;启动PhotoDraw时使用MicrosoftPhotoDraw对话框;了解PhotoDraw屏幕的组成部分;以及管理PhotoDraw窗口以便能获得最佳的工作视图。第四章和第五章讲述了可以使用的图像来源:使用扫描仪将真实照片转换为PhotoDraw图片;从数字相机中直接将图片下载到PhotoDraw中;利用剪辑库(它是一个非常大的库,其中包含了供您的项目使用的现成图形)。第六章介绍了将文本添加到图片中的基本知识,以及将纯文本转换为特殊图形所使用的多种技术。第七章介绍了处理PhotoDraw图片中单个对象的方法:翻转、裁切、擦除部分对象,以及更多的操作。第八章探究了在PhotoDraw中可以使用的命令,这些命令用来修改并增强您创建的图像或扫描、下载的照片的颜色。第九章介绍了PhotoDraw提供的润饰、修复照片的工具,以便您能将每一张快照都修整得尽善尽美。第十章描述了对任意图像应用多种效果来将普通的照片转换成任意形式,从好玩有趣的图像到具有博物馆收藏质量的艺术作品。第十一章介绍了通过与其他PhotoDraw图片中的项目混合并相互匹配,将图像甚至是零碎的图像组合成完整作品的方法。第十二章介绍了通过使用模板中提供的多种现成设计开始项目的方法。当您个性化这些通用模板时,您可以根据自己的需要创建出像专业美工设计的图形。第十三章和第十四章介绍了PhotoDraw中的绘图和绘画。其中描述了如何绘制对象、绘制图片以及修改您已绘制的形状。第十五章描述了在完成图片的修整后采取的步骤:将图片保存在文件中;将其以某种格式保存以适合在其他程序或Web页中使用;通过电子邮件将其发送;或将其打印出来以便您拥有一份纸上的图片副本。第十六章与本书的其他章节不同,通过一个简短的项目,显示您可将大量PhotoDraw的性能合并来获得一些有用的东西;以及在这种情况下,与Web页对应的按钮组。通过说明如何在使用PhotoDraw时获得帮助,第十七章概括了两种方法:使用内置在程序中的帮助系统和访问Internet上的PhotoDrawAssistanceWeb页。在Web页中,您不仅能提出问题并查看其他人的常见问题和答案,而且还能下载程序的更新内容和增强性能,如新模板等。
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图解3D STUDIO4.X王宇,张俊编著本书是《流行软件看图学丛书》中的一本。书中所介绍的Autodesk 3D Studio是制作三维造型和动画的多功能软件,可以创造出丰富多彩的视觉形象。本书分为10章,分别对3D Studio的入门操作、基本造型设计、点边面的创建和修改、灯光和摄像机的设置、贴图、材质编辑器、2D Shaper、3D Lofter和动画编辑等作了详尽的说明和介绍,并配以大量典型的范例和清晰的图示以供读者参考和学习。本书的编写遵循简单明了、循序渐进的原则,充分考虑读者的需求,使读者可以在轻松自如的环境中掌握3D Stodio的基本操作。本书结构合理,概念清晰,范例丰富,既可以作为美工设计人员的参考书籍,也可以作为广大动画制作爱好者的入门读物。
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跟我学图形图像工具软件王永辉主编本书全面细致地介绍了当前最新、最为实用的图形图像工具软件,其中包括著名的看图工具ACDSee 322.4,图片管理工具Thumbs Plus 3.30,抓图工具Hypersnap-DX,三维文字制作工具Cool 3D 2.0、 Xara 3D3.02,动画工具 Gif Animator以及 PhotoshoP两款最新的滤镜 Xenofex和 KPTS,通过这些软件的使用能够极大地提高您的工作效率,是广告设计师、平面设计人员的实用参考资料,同时也可以作为广大图形图像设计爱好者和各类计算机培训班的自学、教学的参考读物和教材。
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迷人的迷笛方志宁著暂缺简介...
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PC DIY数字相机玩家实战施威铭研究室著;网络创作室改编本书为读者详尽讲解了数字相机的使用与选购知识。前三章首先介绍了数字相机的一般特点、结构和规格参数知识,然后介绍了目前市场流行的CASIO、CANON、RICHO、SONY、AGFA、EPSON、Kodak、OLYMPUS、FUJI、Nikon、LEICA等著名相机厂商的不同档次,近20种数字相机的特点及试用心得。书中还详细介绍了使用数字相机进行拍照的方法及技巧,提供了大量使用秘诀,并给出了常见问题的解答。最后,为读者讲述了使用图像编辑软件处理数字照片,以及按照自己的创意,打印输出数字照片的方法。本书文字简练易懂,图文并茂,适合各类希望了解、使用数字相机的文教阅读,是新闻出版、广告创意及一般家庭用户选用数字相机的必备工具书。
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DHTML 设计实务施威铭研究室本书介绍了在IE 5环境下,利用DHTML语言来设计动态网页的方法和技巧。书中首先由浅入深地讲述了设计动态网页的相关知识,以及最新的级联样式表技术(CSS)。接着结合大量的实例介绍了各种动态网页的设计方法和各种特殊效果的制作技巧。通过学习本书,读者不仅可以充分地理解洲览器对象模型,以及最新的网页设计技术,而且能够利用所学的知识设计出各种更美观、交互性更好的网反。为方便读者学习,书后还附有光盘,光盘中完整地收录了本书中提到的范例。本书可供网页制作爱好者自学,也非常适合作为网页制作培训班教材使用。本书所附光盘说明:为了方便各位读者学习,我们将本书所提到的范例完整收录在书后所附的光盘中。在阅读本书时,将光盘放入光驱中,同时根据所阅读的章节,打开对应的文件夹。例如,阅读第10章时,即打开CHIO文件夹,然后,根据书中的程序名称打开相应的文件。此外,为了配合本书内容,同时也将几个编辑DHTML网页时的好用工具程序一起收录在光盘中。
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OpenGL编程与实例向世明编程本书介绍了应用OpenGL开发三维图形的方法。内容包括:怎样利用Visual C++ 5.0 MFC中的类建立OpenGL应用程序的基本格式,建立和控制2D形状和3D形体、标准二次曲面、Bezier曲线及曲面、NURBS曲线及曲面、点光源、无限光源、聚光、基本材质、贴图材质、MIP贴图、位图字符、文字、OpenGL动画等,观察物体,操作像素、位图、图像,融合和反走样物体,雾化场景,利用帧缓存进行颜色屏蔽、深度控制、遮掩、全局场景反走样、景深模拟和场景对焦效果处理,利用对话框、菜单、鼠标选择物体、信息反馈实现OpenGL基本的交互图形程序设计。最后,本书通过6个实用例程说明如何将OpenGL的建模技术、图像处理技术和人机交互技术等3大技术进行结合。本书涉及了所有的OpenGL核心函数和实用库函数,注重OpenGL的内存联系和实际运用。书中的每个工程文件模式固定且十分简洁,内容循序渐进。本书配有CD-ROM一张,包含了书中所有源程序和18个工程文件所生成的可执行文件等内容,帮助读者学习。本书适合于具有基本计算机图形学基础知识及Visual C++ 50 MFC编程基础知识的计算机软件开发人员和工程技术人员等阅读