综合
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IntraBuilder编程指南王经亮等编著IntraBuilder是Borland(现已更名为Inprise)公司推出的Web数据库应用编程环境。本书紧密结合数据库的开发和应用,详细介绍IntraBuilder的使用方法,主要内容有:生成数据库表格构造窗体、设计报表、数据库查询、安全管理、JavaScript面向对象编程等。另外,在本书的最后,还给出了综合性的应用示例。本书内容深入浅出,叙述浅显明白,适合于所有Intranet开发者、Web站点管理员及数据库管理者学习和参考。 -
梦幻网页创意设计(美)[D.麦克莱兰]Deke McClelland,(美)[K.艾斯曼]Katrin Eismann著;周文辉等译本书是针对Web设计人员编写的,作者用简洁生动的语言、丰富翔实的例子,使得读者能在较短的时间内轻松地掌握、了解Web站点内容的设计、发布全过程和相关技术。全书共14章,分为两部分。第一部分(1~7章)是关于Web设计的一般技术,包括Web设计所必须考虑的一些问题、Web图形设计、Web字体设计、HTML语言简介、页面的布局、嵌入JavaScript语句等。第二部分(8~14章)是关于Web设计的特殊应用,讲述了Web设计的高级主题,包括Web制作的工程方法、在页面中创建GIF动画的方法、Web上的视频的内容、临镜成像(ImmersiveImaging)技术、VRML在Web中的应用、频道的使用和站点的发布等。 -
图解数字图像词典(美)[D.哥塔]Daniel Grotta,(美)[S.W.哥塔]Sally Wiener Grotta著;京京工作室译本书的作者是电脑图像处理领域里的专家,他们具有多年的实践经验。本书用丰富的图片、生动的语言详细讲解了数字图像处理领域的专业术语。对一些基本词汇,还讲解了术语的来源、缩写词、相近词和易混淆词。本书不仅是一本字典,也是数字图像处理专业不可多得的参考书。 -
BRYCE 3D实用指南(美)[R.S.莫蒂尔]R.Shamms Mortier著;曹康等译本书全面,深入地介绍了MetaCreations公司最近推出的最新动画制作软件Bryce 3D。全书共14章,分为三大部分。第一部分为第一章至第六章,重点介绍Bryce 3D的基本知识,包括菜单项和工具图标的用法;个人化工作环境的设置;各种3D模型的构造和处理方法;地形模型;材质;相机和灯光以及大气效果等。第二部分分为第七章至第十章,着重介绍Bryce 3D的动画控制功能,包括基础知识;土,水,气和火的处理;如何对单个、组合和布尔对象作动画处理以及如何精通高级反动库等。第三部分分为第十一章至第十四章,详细介绍Bryce 3D的新用法,包括材质的巧妙使用;高级的动画技术;资深用户的高级技巧和建议;选配CD-ROM上的专门项目等。本书内容新颖实用,分析全面,适用于各个层次的Bryce 3D用户。书中每一部分都含有可以帮助用户优化Bryce 3D工作的有用的新内容,不管用户对前些版本的Bryce软件的熟练程度如何或经验有多丰富,都一定会加深并拓宽自己的知识和创建性经验。本书有一张选配CD-ROM,上面包括很多内容,用户可以对它们进行研究和定制,还可以将它们用作自己的Bryce 3D作品的一部分。 -
PC DIY DVD玩家实战施威铭研究室著;网络创作室改编本书介绍了使用DVD影碟机及DVD光驱配合计算机组成家庭影院的知识和技巧。书中第一、二章首先讲解了DVD的发展及读者希望了解的许多技术语、概念,然后对DVD光盘的存储原理,特点和相关知识做了介绍。第三章详细叙述了DVD家庭影院硬件设备的配接方法,第四章则重点对电脑升级组成DVD家庭影院的方案做了探讨。最后两间则介绍了DVD家庭影院的操作使用方法和改善影音效果的技巧。本书图文并茂,内容新,讲解细致,适合对DVD这项新产品感受兴趣的广大家庭影院用户、音响发烧友、计算机玩家阅读。 -
多媒体计算机与数据压缩技术洪小达主编媒体计算机技术的主要内容有两部分:一是各媒体信息之间应能同时、同步处理并建立相互这间的逻辑关系,并能够根据用户的要求对各种媒体信息进行处理。这两点是多媒体计算机与PC机及视频、音频设图备的主要区别。要想理解这些概念,则必须既要懂得多媒体术算机的结构组成,又要懂得数据压缩技术。本书对多媒体技术和数据压缩技术,本首既要通俗易懂,又要讲深计诱的原则,不仅对所步及的物理概念从理念从理论上有较详深入的定性分析,而且进行了严格的定量计算。 -
一步一步学COREL DRAW 8内容简介创杰工作室本书结合配套光盘,通过乘法明了的语言讲述了CorelDRAW 8的强大功能。CorelDRAW 8是专业绘图领域的软件工具,它凭借强大的功能、友好的界面成为计算机绘图中的佼佼者。本书通过一步一步学的编写方式,展示了CorelDRAW 8中文版在图形绘图、颜色填充、图形效果等方面的应用。同时也介绍了“位图”和“三维模型”对象在CorelDRAW 8中的应用。本书适合对计算机绘图有兴趣的初、中级用户,也可以供专业图形设计人员参考。 -
OpenGL深入编程与实例揭秘彭晓明,王坚编著本书以TOpenGL组件库为主线,循序渐进地介绍了优秀三维图形开发工具OpenGL的原理和使用方法,对较为前沿的相关技术,如粒子系统、全景图像视点空间等,也作了深入浅出的阐述。在组织上注意突破难点,兼顾一般,并注重理论与实践的结合。配套光盘还提供了大量具有一定实用价值的例子和辅助工具。本书适用于CAD/CAM/CAE、虚拟现实、医学图像处理、娱乐、广告、电视、电影后期制作等领域的三维图形应用开发人员;对于大专院校的师生,本书也是一本较为实用的OpenGL参考书。 -
计算机真实感图形的算法基础彭群生,鲍虎军,金小刚编著《计算机真实感图形的算法基础》是系统介绍计算机真实感图形基础理论与算法的一本专著。全书共分九章,包括图形学基础、光照模型原理、简单画面绘制算法、光线跟踪、纹理映射、阴影生成、光能辐射度方法、实时图形绘制技术、自然景物仿真、颜色等。《计算机真实感图形的算法基础》的特点是内容全面,取材新颖,注重算法,力求实用。除系统叙述计算机真实感图形生成的基本概念、基本算法外,作者还注意结合亲身实践体会介绍国内外的有关最新研究成果。《计算机真实感图形的算法基础》可作为高等学校计算机、应用数学、电子工程、机械工程、航空、造船、轻工等专业高年级学生或研究生的教学用书,对广大从事CAD&CG研究、应用、开发的科技人员也有较大参考价值。 -
3D Studio VIZ R2效果图制作实用教程高志清,宋雪岩编著3D Studio VIZ R2是运行在Windows 95/98/NT环境下,功能非常强大的三维设计软件,非常适合电脑建筑装潢效果图的制作。本书根据该软件的特点,运用大量的实例,较为全面、系统地介绍了3D Studio VIZ R2的基本功能和应用技巧。全书共分11章、2个附录,内容由浅入深,可以作为学习效果图制作的入门教材,对中、高级水平的读者也有一定的参考价值。本书所涉及的制作范例都收录在书后配套的光盘中。为了便于读者自学和创作,光盘还提供了较为完备的材质库、各类贴图和背景素材,以及家具、建筑装潢、植物、汽车、灯具等造型线架,相信对读者的学习和工作会有较大的帮助。
