综合
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新编特效字时尚创作200例《新编特效字时尚创作200例》编委会 编本书详细介绍了Dreamweaver MX,Fireworks MX和 Flash MX的新特点以及基本操作,读者可以按照书中的操作步骤进行网页与网站的制作。本书将丰富的实例与相关的知识点紧密结合,语言通俗易懂,图文并茂。相信通过本书的大量实例,一定可以使初学者完全掌握这三种软件的使用方法,同时也可以使中、高级用户尽快熟悉这三种软件最新版本的使用技巧,大大提高网页制作和网站管理的工作效率。本书讲解的基础知识,实例操作和上机操作都采用了通俗易懂的语言,详细讲述了操作步骤,并结合操作难易程度做了必要的注解和有关操作技巧的提示,使读者能够快速入门,迅速达到熟练水平。本书可作为电脑培训班的教材,还可供其他专业和从事不同层次电脑动画、广告设计等相关专业人士学习、参考。 -
影视动画经典作品荟萃孙立军主编;易欣欣,陆铭编著《影视动画经典作品荟萃》是动画专业的必修课。《高等院校动画专业教材:影视动画经典作品荟萃(附CD-ROM光盘一张)》对编委会专家组严格甄选的国内外经典影视动画作品,从30位神态各异的女性、23位各具风格的男性、25款前卫工业造型、13类生命植物、32位酷电影角色、19款室内场景设计、15款室外场景设计、22幅大自然美景、33种科幻奇迹、61类日本卡通精品、32种欧美动漫精品、64款游戏角色精品、30幅大师原画到漫谈国外游戏原画的设计与制作和国内游戏欣赏88例,从独特的视角进行了科学理性的分析,深入探讨了这些惊世之作的成功和缺憾。《高等院校动画专业教材:影视动画经典作品荟萃(附CD-ROM光盘一张)》对读者深入了解、学习、临摹和掌握构建经典影视动画作品的理论基础和经典技法,提高自身动画技能、拓展视野、启迪灵感、勇于创新受益匪浅。附赠光盘内容:动漫画、游戏、原画造型资料库。 -
动态网页制作基础与技术周南岳主编IT蓝领实用教程。本书介绍了动态网页基础知识、动态网页设计入门、HTML语言、CSS基础、DHTML语言、VBScript语言、ASP基础以及SQL语言等内容。 -
网页设计与制作钱晓峰编《1+X职业技术·职业资格培训教材:网页设计与制作(附光盘)》由劳动和社会保障部教材办公室、上海市职业培训指导中心,依据上海1+X职业技能鉴定考核细目网页设计与制作(模块)组织编写。《1+X职业技术·职业资格培训教材:网页设计与制作(附光盘)》从强化培养操作技能,掌握一门实用技术的角度出发,较好地体现了本职业当前最新的实用知识与操作技术,对于提高从业人员基本素质,掌握网页设计与制作的核心内容与技能有直接的帮助和指导作用。《1+X职业技术·职业资格培训教材:网页设计与制作(附光盘)》在编写中摒弃了传统教材注重系统性、理论性和完整性的编写方法,而是根据本职业的工作特点,从掌握实用操作技能,以能力培养为根本出发点,采用模块化的编写方式。主要内容包括三大模块:即美学基础模块、网页三剑客(Fireworks 4,Flash 5和Dreamweaver 4)的应用模块、网页制作实战模块。每一模块着重介绍相关专业理论知识与专业操作技能,使理论与实践得到有机地结合。为便于读者掌握本教材的重点内容,教材每单元后附有模拟测试题及答案,全书最后附有考核模拟试卷,用于检验、巩固所学知识与技能。《1+X职业技术·职业资格培训教材:网页设计与制作(附光盘)》可作为网页设计与制作职业技能培训与鉴定考核教材,也可供全国中等职业学校学生学习掌握先进网页设计与制作的知识和技术,或进行岗位培训、就业培训使用。 -
新世纪网页设计师培训教程孙印杰[等]编著Macromedia公司最新推出的顶级网页制作套件DreamweaverMX2004、FlashMX2004和FireworksMX2004,一直被业界呢称为网页制作领域的“三剑客”。它们各自以强大的功能和易学易用的特性,赢得了广大网页制作爱好者的喜爱。其中,DreamweaverMX2004用于对网页进行整体的布局和设计,以及对网站进行创建和管理;FlashMX2004主要用于制作网页中的矢量动画。FireworksMX2004则可以用来绘制和优化网页中所用到的图像,并可制作按钮、LOGO、BANNER以及简单的动画。本书深入介绍这3种软件重要功能和使用技巧。在每章的开头,给出了本章的学习重点和难点,让读者在每一章的学习过程中能明确该章的侧重点;在各章的正文叙述中,详细讲解了各个重要功能的使用方法,并辅以适量的“一分钟练习”、“注意”、“技巧”等特色段落,让读者能够对文中学到的内容有更深的印象;在各章的末尾,还配合了适量的填空题、选择题和简答题,使读者能够在学完每一章内容后,及时巩固自己所学到的知识,并能举一反三,将其应用到其他方面。本书以实现具体的功能为出发点,由浅入深、循序渐进地介绍了Macromedia公司最新推出的网页套件——中文版DreamweaverMX2004、中文版FlashMX2004和中文版FirewoksMX2004在网站设计与制作方面的功能和技巧。通过合理的结构划分,辅以简洁易懂的语言叙述和实例讲解,让读者能够在最短的时间内迅速掌握这3种软件的主要功能与技巧。本书内容翔实,结构清晰,软件功能介绍与具体实例制作有机地结合,非常适合作为相关培训班的培训教材,同时也适合对网页制作感兴趣的初级用户自学。 -
网页创意设计及技法龙全等编《二十一世纪中国高等院校美术与设计教育教材:网页创意设计及技法》详尽的介绍了网页设计的发展历程,以及网页创意设计的流程及元素、网页色彩、网页图形文件的格式、网页的基本元素、交互式与多媒体等五个部分,并附有范例图。 -
ASP与网页数据库设计邓文渊等编著◎本书特色1、访客留言簿与讨论区的制作2、聊天室的制作3、自动寄信服务与电子贺卡DIY的制作4、会员管理系统的制作5、搜索引擎的制作6、在线投票的制作7、文件上传的制作8、购物车的制作详实的内容,介绍ASP与网页数据库设计基础知识。大量的实例,操作与图文相结合,讲解通俗易懂。丰富的资源,学完即练,短时间内掌握所需知识。广泛的受众,可作为网页设计初学者或大中专院校学生参考用书。本书从基础知识讲起,循序渐进,共19章,前11章主要讲解了ASP、网页数据库设计等相关基础知识,后8章主要以实例为主,并通过详细的讲解加以说明。读者通过对这些知识的深入学习后,可以熟练地掌握ASP与数据库结合来设计网页的方法与技巧,并能根据实际需要加以合理地运用。全书内容全面、通俗易懂、具有极强的可读性。本书定位于ASP与网页数据库设计的初中级用户,适合于喜爱ASP与网页数据库设计的朋友。 -
基于JAVA的计算机图形学(日)青野雅树著;张文乐译《基于JAVA的计算机图形学》是计算机图形学入门书,书中以具体实例介绍了计算机图形学的基本知识,主要内容涉及二维计算机图形学,三维计算机图形学及相关技术应用等,并收录了大量程序实例。书后附有专业术语注释,以帮助读者更好地学习、理解和掌握计算机图形学和Java语言编程的应用。《基于JAVA的计算机图形学》可供大学相关专业的师生,以及计算机图形、三维动画、多媒体研发等技术人员参考阅读。 -
HTML与XHTML权威指南(美)Chuck Musciano,(美)Bill Kennedy著;技桥译Chuck Musciano在1982年从佐治亚理工学院计算机科学系获得了学士学位。在接下来的15年里,他受雇于佛罗里达州墨尔本市的Harris公司,刚开始是编译器设计师,后来为Harris先进技术组的一员。他对基于Unix和Internet技术方面的关注使他在Harris公司得以支持早期的Web和因特网的初创。在1997年,他荣升为American Kennel Club的首席信息官,在这里工作时他将前沿技术与激情结合了起来。Chuck的职业生涯中,他已经为各种商业性出版物编写了很多文章,不管是在报纸上还是作为在线的专栏作家,其中包括作为Sunworld的webmaster的专栏作家,以及WebReview的Tag of the Week的专栏作家。在业余时间里,他和他的妻子Cindy、女儿Courtney和儿子Cole在北卡罗莱纳州享受着家庭生活的乐趣。 Bill Kennedy目前是ActivMedia Robotics有限公司的总裁和首席技术官。他积极投身于人工智能机器人方面的研究,这为他的事业带来了许多迂回。Bill在芝加哥的Loyala大学获得了生物化学和生物物理学的博士学位。从20世纪70年代以来,他一直在进行生物化学方面的研究;80年代初期,他开办了一家软件公司,专门开发计算机游戏和教育软件;他在80年代和90年代还任职于各种因特网数据组杂志的技术编辑、编审和总编,其中包括inCider、Sun Technology Journal、Sun World和A+Publishing/Mac Computing。自从80年代以来,Bill与他的妻子Jeanne都是热心的因特网用户,他们开办了ActivMedia Research,这是第一家正式研究因特网上商业进化的一家市场调查公司。Bill同他的合作伙伴总是准备着要采用新兴技术,因此他们在1995年成立了ActivMedia Robotics,这家公司为全世界研究人工智能机器、智能机器人的研究人员装配了更为智能的移动机器人。下一个会是什么? -
美术·设计与电脑张骏著收编在这里的是从1982年至2()03年我的部分文稿和译稿, 内容包括美术家与美术史、版画的创作与技法、博物馆考察、创意与新技术、 电脑设计和电脑美术、动画、招贴及其他等,其中大部分已在报刊杂志上发表过。这些丈稿记录了这些年工作的部分足迹,也许对其他从事美术史、版画创作、博物馆学、计算机图形学、美术设计、动画教育的同行们有一些参考价值。 回顾这一段时期的工作,有两个年份是难忘的:一是1985年。在这一年里我在全国青年美展中获得了一等奖,把在国外学到的许多新观念、新技术在教学中付诸实践,并积极地开展了版画系师生与国外同行的交流活动, 虽然忙碌但工作确有成效。二是1993年。在这一年里我痛下决心改行从事电脑美术的教学工作,在中央美术学院成立了电脑美术工作室,举办了’93电脑美术展示会,并一直把这项工作坚持到2001年离开中央美术学院为止。这期间我们组织了很多展览、评奖、参观、讲座、研讨、制作;培养了数千名学员,其中不少以后成为CG行业的骨干;编写出版了诸如《电脑美术》、《’97北京国际电脑美 术展作品集》、《新世纪的展望》、《lOl2000希望杯全国青少年网上电脑绘画大赛作品集》等图书和光盘以及十几种教材。把计算机和艺术紧密结合起来的工作意义在当时,1993年初,可不是大家都很理解的。
