综合
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21世纪全国应用型本科计算机案例型规划教材—ASP.NET 动态网页设计案例教程(Visual B江红 主编本书通过实例制作任务驱动的方式循序渐进地讲述了基开ASP.NETR的动态网页设计和开发技术,具体内容包括:建立ASP.NET开发平台、创建ASP.NET页面、使用ASP.NET服务器控件创建表单、控制ASP.NET页面导航、使用ASP.NET验证控件和复杂控件、设计ASP.NET Web网站、Web数据库操作基础、ASP.NET数据库访问基础、ASP.NET数据绑定控件的使用、ASP.NET应用程序的优化和调试和综合应用:网上书店。本书集:教材、上机指导、练习册:于一体,选用的实例典实用、可操作性强,讲解深入细致,分析清楚透彻,具有很强的可读性。本书可用于学习基于ASP.NET的网页开发和网站建设与管理技术,同时也可作为广大网站建设者、开发者和网页设计爱好者的自学参考书。
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多媒体应用综合实训王泓滢 主编《多媒体应用综合实训》是中等职业学校计算机及应用专业多媒体制作技术专门化方向核心课程的教材,由四个项目构成。通过对《多媒体应用综合实训》的学习,学生可以知道多媒体应用的策划与实施,能按不同的任务要求制作多媒体广告、交互式电子出版物、多媒体课件、视频特效片段等作品,在完成项目任务的过程中学会沟通与合作,能基本胜任多媒体应用工作,为发展专门化方向的职业能力奠定基础。《多媒体应用综合实训》编写以岗位职业能力分析和职业技能考证为指导,以《上海市中等职业学校计算机及应用专业教学标准》中的“多媒体应用综合实训课程标准”为依据,以岗位任务引领,以工作任务为载体,强调理论与实践相结合,体系安排遵循学生的认知规律,注意深入浅出的讲解,在将多媒体技术的最新发展成果纳入教材的同时,力争使教材具有趣味性和启发性。此外,《多媒体应用综合实训》还配有教学指导手册。《多媒体应用综合实训》适合作为中等职业学校计算机及应用专业和相关专业的教材,也可作为社会培训班的培训教材及多媒体爱好者的自学用书。
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分布式多媒体计算机系统刘玉贵,杨学良 编著本书从分布式技术的观点理解和研究多媒体通信与网络多媒体应用,系统地讨论了分布式多媒体计算机系统。全书共13章。第1—5章介绍分布式计算机技术,通过范型研究简要讨论了分布式计算机的一般组成和共同问题,重点研究了进程问通信、进程协作模型、透明资源管理等对分布式多媒体应用需要提供额外支持的关键技术。第6—8章介绍多媒体通信,首先重点讨论了适合构建分布式多媒体计算机系统的数字化多媒体相关技术,如多媒体存储与磁盘调度、分层可扩展性压缩编码、分布式多媒体同步等,然后研究了高速网络、网络传输与管理协议等对分布式多媒体提供的支持。第9—13章介绍分布式多媒体技术,系统地研究了分布式多媒体流服务质量(QoS)管理、分布式多媒体资源管理、分布式多媒体调度算法、分布式多媒体的应用,并给出了由作者研发的分布式多媒体教学实例。本书可作为计算机学科各专业和通信、自动化相关专业的研究生或大学高年级学生的教材,也可作为研究、开发和应用专业人员的参考用书。
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游戏角色原画与界面设计教程房晓溪 编著《游戏角色原画与界面设计教程》全面讲述了游戏角色原画与界面设计的基本概念和意义,作为游戏角色在不同类型的游戏中有不同的意义。在战略类和角色扮演类游戏中是为了表示人物的职业、身份等特征,在即时战略类游戏里是作为界面的图标,在格斗类游戏中是为了方便玩家选取,但总的来说有一个共同的特点,就是游戏角色形象的标识,是把玩家带入游戏的介质之一。《游戏角色原画与界面设计教程》循序渐进地讲解游戏角色原画与界面设计内容,使学生更容易接受和听懂本课书的内容。学习完本课程,学员将具备良好的游戏角色原画与界面设计等理论和实践能力,能够胜任游戏角色原画与界面设计和制作技术的职位,具备强劲的就业竞争力。《游戏角色原画与界面设计教程》可以作为本科及高职高专学生的教科书,也可以作为希望从事游戏角色原画与界面设计方面开发的初学者的入门参考书。
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游戏材质节点设计教程房晓溪 编著《游戏材质节点设计教程》全面讲述了游戏材质节点设计的过程,讲述了游戏道具贴图实例的基本概念和意义;通过制作游戏道具贴图实例,完成道具制作;在实际制作过程中,所作的模型和贴图的命令规则以及最常用的命名方法;使用属性编辑器访问物体或节点中的所有属性。选择几种常见材质,然后根据这几种材质的视觉效果在超图中创建正确的材质并调整材质效果,并对超图中不同材质的节点连接进行分析;使用通道来制作游戏中的镂空效果。学习完本课程,学生将具备良好的游戏材质节点设计技术的理论和实践能力,能够胜任游戏材质节点设计技术的职位,具备强劲的就业竞争力。《游戏材质节点设计教程》可以作为本科及高职高专学生的教科书,也可以作为希望从事游戏材质节点设计的初学者的入门参考书。
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网页制作许昭霞,段欣 主编本教材以中等职业学校计算机与软件技术专业领域技能型紧缺人才培养指导方案为指导,以培养学生的实际动手能力为目标,以当前中职学生的认知能力为前提,从实用的角度出发,以简明生动的语言,采用案例式教学由浅入深地介绍了网页制作的过程,并详细介绍了实践中的经验和技巧。 全书内容设置以项目为驱动,以任务为导向,以创建三个范例网站为项目,共分8章,以配合学习者在不同时期的知识需求。 本书既可作为中职计算机类各专业使用,也可供网页设计爱好者自学使用,还可作为其他专业的公共课使用。 本书配有电子教学参考资料包(包括电子教案、相关实例的素材、范例网站的素材及习题答案),为了让读者掌握更多的实用技术,还配有《网页制作学习指导与实训》教材。
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Photoshop CS3中文版商业平面设计技法精粹点智文化 编著《Photoshop CS3中文版商业平面设计技法精粹(附DVD光盘1张)》是SOHO创业系列图书中的一本,《Photoshop CS3中文版商业平面设计技法精粹(附DVD光盘1张)》详细讲解了各种在平面设计与制作领域进行SOHO创业的必备知识,例如软、硬件方面的准备、各类平面设计业务常规报价、获得SOHO业务的若干途径、SOHO设计与印刷必备合同以及灵活的SOHO收款方式等。作为一本技术性书籍,《Photoshop CS3中文版商业平面设计技法精粹(附DVD光盘1张)》还通过第4章至第10章讲解了数十个各平面设计领域的实例,其中包括广告、海报、书籍装帧、包装装潢、宣传页、婚纱等。这些案例均融技术性、实用性与欣赏参考性于一身,有许多案例稍加改动即可应用到新的设计项目中。《Photoshop CS3中文版商业平面设计技法精粹(附DVD光盘1张)》附赠DVD光盘1张,光盘中附有《Photoshop CS3中文版商业平面设计技法精粹(附DVD光盘1张)》所有案例的PSD格式源文件及大量分类设计作品欣赏图片、模板文件,这些文件能够帮助读者在学习与工作时提高效率。《Photoshop CS3中文版商业平面设计技法精粹(附DVD光盘1张)》特别适合希望快速在平面设计领域进行SOHO创业的人员阅读,也可以作为各大、中专院校或相关社会类培训班的视觉传达、平面设计相关专业学生就业辅助课程的学习用书。
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网站前台设计项目实战徐敏,韩宝玉,刘改 主编本教材主要根据不同类型网站的实例,融入各种Dreamweaver、Photoshop、Flash等软件的功能和技术知识点,让读者既能学习到上述软件的各种操作和功能运用,更能掌握不同类型网站的制作技巧和实战经验。本教材相对传统的综合实训教材,结合企业的真实案例,逐步剖析和解密各类网站制作方法和流程,达到与企业无缝的结合,实现学生制作即实践,毕业可上岗的理想状态。本教材共七部分,分别是教育类网站的设计与制作、商业类网站的设计与制作、旅游休闲类网站的设计与制作、体育健身类网站的设计与制作、政府机关类网站的设计与制作、企业类网站的设计与制作和综合类网站的设计与制作。
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计算机游戏程序设计耿卫东,陈为 编著本书为普通高等教育“十一五”国家级规划教材。本书着重介绍了计算机游戏程序设计所需的专业领域知识,包括二维图形图像技术、三维图形学基础、高级图形学编程、计算机动画技术、人工智能技术、音频处理技术和网络技术等,基本涵盖了计算机游戏编程的各个主要方面。全书共分11章,取材于国内外的最新资料,强调理论与实践相结合,通过游戏实例来启发性地说明游戏编程的各种原理和方法。本书附光盘一张,内容包括:实例源文件、完整演示实例以及配套的电子课件,这些资料均基于作者封装的开源代码的引擎。本书所面向的读者对象是那些已掌握基本的程序设计技能,但立志于从事计算机游戏软件开发的程序员和游戏开发爱好者。既可作为计算机、数字媒体技术和游戏专业的本科生(研究生)的教材,也可用于游戏学院和各类游戏编程人员培训班的参考资料,对正在从事游戏开发和制作的相关人员也具有重要参考价值。
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多媒体技术丁贵广,尹亚光 编著《多媒体技术》全面、系统地阐述了多媒体信息处理及通信的基础知识和主要应用,反映了多媒体技术在国内外的最新发展动态。《多媒体技术》内容包括多媒体信息的基本概念、多媒体数据压缩技术的基本方法、音频压缩技术和标准、静止图像压缩技术和标准、视频压缩技术和标准、多媒体通信网络和协议、流媒体系统、数字电视系统、视频转码技术、分布式视频编码技术、P2P流媒体技术和多视点视频处理技术等。为使读者更好地掌握书中内容,还提供了部分课后实验的参考代码。《多媒体技术》可作为高等院校计算机及相关专业的高年级本科生及研究生的教材,也可作为从事信息处理研究、设计的科技人员的参考书。