综合
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多媒体技术实用教程张勉,宋军 编著多媒体技术的原理及应用。《多媒体技术实用教程》共分8章,第1章介绍多媒体计算机的定义、基本技术、现状和发展趋势;第2章讲述数字音频信息的获取和处理技术;第3章讲述了数字图像信息的获取和处理技术;第4章介绍了数字视频信息的获取和处理技术;第5章介绍了计算机动画技术;第6章讲述了多媒体计算机存储技术和硬件配置;第7章介绍了多媒体网页制作与维护技术;第8章介绍了网络多媒体技术与应用。《多媒体技术实用教程》在教学上更着重多媒体技术的基本原理、普遍性和扩展性。《多媒体技术实用教程》适合多媒体相关专业的大中专学生、教师学习使用,也可为多媒体技术爱好者参考之用。
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网页设计实用教程周苏峡,陈文明 主编网页设计是一门综合性的学科,涉及图像处理、动画制作、网页制作等多方面的内容。《网页设计实用教程》共分8个项目单元,分别是项目1(网站首页设计与切片)、项目2(网页文档的编辑)、项目3(网页动画制作)、项日4(网页样式的处理)、项目5(网页脚本的使用)、项目6(动态网页设计)、项目7(网站测试、发布与管理)、项目8(网页综合实训)。《网页设计实用教程》层次清楚,内容丰富,知识讲解注重实用性。各项目单元后面还提供了大量习题并附有参考答案,可供学习参考及练习之用,特别适合作为高职高专学校的网页设计与制作课程用书或相关培训教材,也可作为中职计算机专业相关课程的教材及广大网页设计爱好者的学习参考书。
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多媒体技术黄孝建 著《多媒体技术(第2版)》分为7章,系统介绍了多媒体技术的基本概念;各种媒体信息的表示和编码方法;多媒体数据关系、数据库及内容查询;多媒体终端构成及工作原理;多媒体信息存储技术与存储策略;多媒体信息获取与输出技术;多媒体通信及其应用系统。通过阅读《多媒体技术(第2版)》,可帮助读者掌握多媒体技术的基本概念和主要技术原理,了解多媒体通信系统的体系结构、相关技术标准和最新发展状况。《多媒体技术(第2版)》的重点是多媒体的基本概念与媒体表示方法,以及多媒体通信系统;难点是多媒体信息的压缩、媒体同步概念与同步机制等。《多媒体技术(第2版)》的主要读者对象是通信、电子和计算机专业的学生,也可供相关专业的工程技术人员作为培训教材使用。
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网页制作基础教程朱子江,刘东 主编本书以讲解Dreamweaver,Fireworks,Flash三个软件使用为主,旨在培养学生掌握网页制作所必备的图像处理、视音频处理、网页页面制作及网站建设的基础知识,为进一步学习网络知识打下基础。通过本课程的学习要求考生掌握网页的设计、规划、制作和网站的建设的方法。本书共有八章,第一章和第二章介绍网页设计基础及HTML语言,第三章和第四章介绍Dreamweaver cs3,第五章和第六章介绍Fireworks cs3,第七章和第八章介绍Flash cs3。本书内容丰富、结构清晰,兼顾操作性和实用性。本书可作为大学本科(非计算机专业)院校、高等专科学校、职业技术学校的网页设计课程教材,也可作为各类培训班的培训教材,以及广大网页设计爱好者的参考用书。本书配有电子教案和素材文件,读者可以到中国水利水电出版社或万水书苑网站免费下载,网址为http://www.waterpub.com.cn/ softdown/或http://www.wsbookshow.com。
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手机游戏产业与产品吴起 编著《手机游戏产业与产品》是一本专门针对手机单机游戏以及手机网游的基本概念、产业现状、业务策划、产品策划、发行模式、运营策略、文化评论等多方面进行深度分析和案例剖析的论著。适用于通信类、媒体类等和电信增值领域相关的专业的教学实践,也适合社会相关从业人员学习使用。《手机游戏产业与产品》第1章为基础和识章节,从电子游戏的概念与发展简史人手,逐步进入手机游戏的概念、分类与类型的讲解。第2章为季机游戏的产业分析,重点对手机游戏的用户行为属性进行了产业综述。第3章重点讲解手机单机游戏的发行模式和运营策略。第4章通过对四个典型单机游戏案例的系统剖析,渗透了包括业务策划、产品策划、运营技巧、推广策略、管理规范、游戏评论在内的众多知识。第5章是手机网游专题,从手机网游的产业现状和管理规范开始讲起,通过对两个典型案例的剖析,从网游商业模型、收费方式、营销策略到文化剖析、经济学社会学解读、游戏性比较等各个方面,系统地学习了有关手机网游的知识。《手机游戏产业与产品》理论联系案例,无论对高等院校相关课程的教学实践,还是对具体企业的运营营销指导,都起到了一定的理论指导或启发的作用。
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数字动漫概论江永春 主编为适应职业教育计算机课程改革的要求,从数字动漫技能培训的实际出发,结合当前动漫行业的发展现状,我们组织编写了《数字动漫概论》。《数字动漫概论》的编写从满足经济发展对高素质劳动者和技能型人才的需要出发,在课程结构、教学内容、教学方法等方面进行了新的探索与改革创新,以利于学生更好地掌握本课程的内容,利于学生理论知识的掌握和实际操作技能的提高。《数字动漫概论》以任务引领教学,通过精彩、丰富的任务案例,从动画概论的基础理论入手,详细介绍了动画的制作流程、动画制作的基本原理、动画剧本创作、动漫镜头语言和绘制技法及规律,同时通过国内外优秀的分镜头实例,对画面分镜头的技法从理论到实践操作都进行了详细的讲述。《数字动漫概论》动画知识讲解全面,任务案例丰富,操作性强,既可提高读者相关行业的理论水平,又可提高读者的应用操作技能。《数字动漫概论》是职业教育数字动漫相关专业的基础教材,也可作为各类数字动漫培训班的教材,还可以供数字动漫设计、制作人员参考学习。
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Authorware 多媒体创作教程桑莉君 主编本书以案例解析的方式循序渐进地介绍了Authorware多媒体制作软件的使用。全书共10章,从基础入手,全面、系统地介绍了多媒体制作的方法、技术、流程和操作技巧。书中共包括42个案例,全部来自作者的教学实践,针对性强。在案例的解析中融人多媒体创作和Authorware的相关知识点,避免了枯燥的教学过程,激发学生的学习成就感,从而实现快速人门、熟练掌握软件进行多媒体创作的教学目标,使得教师教学、学生自学相得益彰。另外,每章后面提供了大量的练习题,可供学生课后练习或上机实训使用。 本书内容全面系统,言简意赅,注重软件的实际应用,案例清晰,可操作性强。本书既可作为高等院校计算机多媒体技术专业或图形图像制作专业交互设汁课程的教材,也可供需要使用Authorware进行多媒体创作的教师或技术人员学习参考。
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我的电影我做主毕嘉勋,万晓锦,何平 编著这是“7天学会”系列的第二《我的电影我做主:会声会影X2七日通》,本系列从内容到版式都做了全面创新,跟市面上同类型的图书迥然不同,我们以7天为一个周期,对会声会影的精华进行提炼,从周一至周日科学地安排学习内容,使读者在一个星期内就能熟练地运用会声会影剪辑影片并刻录成DVD影片光盘,充分满足读者快学快用的要求。《我的电影我做主:会声会影X2七日通》的内容编排以处理影片的步骤为顺序,从捕获到最终的分享,循序渐进,方便读者学习和掌握,主要内容为:周一,用好会声会影的前期准备工作、视频设备的链接、剪辑的艺术、会声会影的安装和刻盘直通车;周二,捕获的体验和深造以及编辑的体验;周三,编辑的深造;周四,时间轴和右键菜单、效果的体验和深造以及覆叠的体验和深造;周五,标题的体验和深造;周六,音频的体验和深造以及分享的体验和深造;周日,外挂滤镜和实例训练。在一些关键的步骤,我们还录制了视频教程,所以只要按《我的电影我做主:会声会影X2七日通》的进度进行学习,7天就能掌握会声会影,完成从入门到提高的过程。《我的电影我做主:会声会影X2七日通》附带的DVD配套光盘内容包括部分实例所需素材以及视频教学文件,同时还赠送了一些精美的图片和视频素材。
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数字多媒体技术基础赵子江 编著《数字多媒体技术基础》主要介绍多媒体技术的基本概念、硬件知识、软件知识、美学知识、制作多媒体素材的知识、制作光盘的知识等。《数字多媒体技术基础》重点在于应用,旨在提高计算机应用水平,提高学生的综合素质。《数字多媒体技术基础》共10章。第1章多媒体技术概述。第2章多媒体个人计算机。第3章图像的浏览及简单处理。第4章图像高级处理。第5章制作动画。第6章处理视频。第7章处理声音。第8章制作多媒体成品。第9章光盘制作手段。第10章设计美学。《数字多媒体技术基础》各章配有习题和实验,《数字多媒体技术基础》的配套光盘提供多媒体教案和练习素材,供读者学习和练习。《数字多媒体技术基础》适合于高等学校各专业学生以及普通读者,可作为教材和参考书,亦可作为爱好者的自学读物。
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网页设计与制作杨尚森 主编《网页设计与制作(第3版)》编者在多年教学实践的基础上,选择目前最流行的Adobe Creative Suite 4(CS4)中的Dreamweaver CS4为主要讲解内容,并简单介绍了Fireworks CS4、Flash CS4的使用。全书从网页制作的实际情况出发,不过分强调知识的完整性,以能够使读者学会网页制作的基本技术为目的,书中包含大量网页制作的实例,完成这些实例的练习,就可以掌握最基本的网页制作技术。《网页设计与制作(第3版)》在编写时考虑到教材和资料的双重作用,收集了大量实例和技术资料,既可作为高校教材,也可作为各种技术培训的教材,还可作为网页制作者的技术参考资料。