综合
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非线性编辑教程房晓溪 主编本书从介绍非线性编辑软件AdObe Premiere Pro的应用、非线性编辑工艺流程以及当前主流非线性编辑系统的应用人手,通过对典型实例的讲解,详细介绍了当代影视创作中非线性编辑的核心技术。本书理论与实践相结合,适合作为数字媒体、广播电视、动画等相关专业的教材,也可作为对非线性编辑技术感兴趣人员的自学参考书。
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多媒体技术与应用实训教程陈怡,张连发,张猛 主编《多媒体技术与应用实训教程》是为文科学生编写的多媒体技术与应用实训教程,作为计算机大公共课程后续计算机小公共课程。全书分为9章,主要内容包括多媒体技术系统结构,多媒体作品设计美学基础,文本素材及其处理技术,图形、图像素材及其处理技术,动画素材及其处理技术,数字音频及其处理技术,视频素材及其处理技术,多媒体应用系统创作工具,Novoasoft创作工具。《多媒体技术与应用实训教程》以培养学生对多媒体技术应用能力为主线,从多媒体应用需求出发,强调理论教学与实验实训密切结合,尤其突出实践体系与技术应用能力的实训环节的教学。《多媒体技术与应用实训教程》适合作为高等院校本科生教材,也适合作为中小学教师及各类培训中心的培训教材。
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网页制作技术赵丰年,吕宜宏 编著《网页制作技术(第2版)》以网站开发的流程为主线,以Dreamweaver为主要制作工具,通过一个完整的网站建设实例介绍了网页制作技术的基础知识和实际应用,使读者能够从实用的角度快速掌握网页设计与开发的技能和技巧。《网页制作技术(第2版)》的主要内容包括网页制作常识、建立网站与编辑网页、文本的修饰与超链接、使用CSS、使用图像、使用媒体、表格与页面布局、使用表单、使用行为、使用模板和库等。《网页制作技术(第2版)》内容丰富、重点突出、实用性强,既适合于各类院校和培训班作为教材使用,也适合于具有一定计算机操作基础的读者作为自学用书。
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电脑游戏策划与设计王立群,李红松 主编本书抛弃了以往同类教材就技术讲技术的单一思路,按照游戏设计的流程顺序展开,从组建团队、提出创意、文案写作,到角色、场景、道具等的设计,再到后期的Virtools操作,致力于提供一套完整的游戏解决方案。 本书结构清晰,内容丰富,适用于从事游戏设计、三维动画设计的广大从业人员,也可以作为大专院校三维设计相关专业的教学用书,同时可作为电脑虚拟交互设计培训班的培训教材。 本书特色 互动教学:通过一些简单的操作,将Virtools常用的方法与技巧贯穿其中,讲解通俗易懂、深入浅出,非常适合入门级学员的使用。 实用至上:本书采用案例教学,以具体案例为主线进行讲解,结合大量的图片说明,并在光盘中附有素材,方法简单实用。 循序渐进:从最初的模型数据的建立到最后的虚拟交互制作,本书一步一步地讲述一个团队进行游戏创作的过程。从快乐出发,将“玩”与创作完美结合。
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21世纪全国应用型本科计算机案例型规划教材—ASP.NET 动态网页设计案例教程(Visual B江红 主编本书通过实例制作任务驱动的方式循序渐进地讲述了基开ASP.NETR的动态网页设计和开发技术,具体内容包括:建立ASP.NET开发平台、创建ASP.NET页面、使用ASP.NET服务器控件创建表单、控制ASP.NET页面导航、使用ASP.NET验证控件和复杂控件、设计ASP.NET Web网站、Web数据库操作基础、ASP.NET数据库访问基础、ASP.NET数据绑定控件的使用、ASP.NET应用程序的优化和调试和综合应用:网上书店。本书集:教材、上机指导、练习册:于一体,选用的实例典实用、可操作性强,讲解深入细致,分析清楚透彻,具有很强的可读性。本书可用于学习基于ASP.NET的网页开发和网站建设与管理技术,同时也可作为广大网站建设者、开发者和网页设计爱好者的自学参考书。
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网站设计与开发技术教程耿霞,邹婷婷 编著《网站设计与开发技术教程》以Dreamweaver 8为开发环境,以一个完整站点的建设为主线,全面系统介绍基于Dreamweaver 8+ASP+Access模式的中小型数据库网站的开发及维护过程。全书共分为7章,内容包括两部分,即使用Dreamweaver 8软件进行的静态网页设计和动态网站开发。第1,2章从基础知识入手介绍静态网页设计的相关内容,引导读者逐步学习使用文本、图像、表格、层、模板等网页元素。第3,4章主要介绍动态网站开发技术基础,包括ASP技术以及数据库访问技术。第5章以制作一个完整的网上书店为例,介绍采用Dreamweaver+ASP+Access的模式定制一个小型商务平台的方法。第6,7章主要介绍网站的发布以及安全和维护措施。《网站设计与开发技术教程》内容丰富、结构清晰、语言简练,具有很强的操作性和实用性。《网站设计与开发技术教程》可作为高等院校计算机、网络工程、通信工程等相关专业网站建设和网页制作课程的教材,也可作为从事网站建设方面技术人员的参考用书。
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网页设计与制作实验教程赵祖荫 主编,胡耀芳 等编著《高等学校文科类专业大学计算机规划教材·网页设计与制作实验教程》将Fireworks 8、Flash 8、Dreamweaver 8融合在一起综合介绍,使学习者对这三个制作软件的相互联系和各自侧重有一个整体的了解。《高等学校文科类专业大学计算机规划教材·网页设计与制作实验教程》的编写风格是通俗易懂、精简实用。《高等学校文科类专业大学计算机规划教材·网页设计与制作实验教程》从基础知识入手,详细介绍网页制作技术中最基本、最实用的知识,采用了知识与技能并重,理论与实践互补的编写方法。与《高等学校文科类专业大学计算机规划教材·网页设计与制作实验教程》配套的《网页设计与制作实验教程》(第3版)基本上按照《高等学校文科类专业大学计算机规划教材·网页设计与制作实验教程》的章节进行编排。每章中除了提供有坡度的实验练习以及详尽的操作参考步骤与操作技巧外,还在实验前帮助学习者归纳和梳理学过的知识点,在实验后安排了加深理解重要知识点的思考题。《高等学校文科类专业大学计算机规划教材·网页设计与制作实验教程》可作为高等学校相关专业的教材,也可作为学习网页制作技术的自学教材。
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游戏角色原画与界面设计教程房晓溪 编著《游戏角色原画与界面设计教程》全面讲述了游戏角色原画与界面设计的基本概念和意义,作为游戏角色在不同类型的游戏中有不同的意义。在战略类和角色扮演类游戏中是为了表示人物的职业、身份等特征,在即时战略类游戏里是作为界面的图标,在格斗类游戏中是为了方便玩家选取,但总的来说有一个共同的特点,就是游戏角色形象的标识,是把玩家带入游戏的介质之一。《游戏角色原画与界面设计教程》循序渐进地讲解游戏角色原画与界面设计内容,使学生更容易接受和听懂本课书的内容。学习完本课程,学员将具备良好的游戏角色原画与界面设计等理论和实践能力,能够胜任游戏角色原画与界面设计和制作技术的职位,具备强劲的就业竞争力。《游戏角色原画与界面设计教程》可以作为本科及高职高专学生的教科书,也可以作为希望从事游戏角色原画与界面设计方面开发的初学者的入门参考书。
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游戏材质节点设计教程房晓溪 编著《游戏材质节点设计教程》全面讲述了游戏材质节点设计的过程,讲述了游戏道具贴图实例的基本概念和意义;通过制作游戏道具贴图实例,完成道具制作;在实际制作过程中,所作的模型和贴图的命令规则以及最常用的命名方法;使用属性编辑器访问物体或节点中的所有属性。选择几种常见材质,然后根据这几种材质的视觉效果在超图中创建正确的材质并调整材质效果,并对超图中不同材质的节点连接进行分析;使用通道来制作游戏中的镂空效果。学习完本课程,学生将具备良好的游戏材质节点设计技术的理论和实践能力,能够胜任游戏材质节点设计技术的职位,具备强劲的就业竞争力。《游戏材质节点设计教程》可以作为本科及高职高专学生的教科书,也可以作为希望从事游戏材质节点设计的初学者的入门参考书。
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数字媒体技术基础李学明 编著《数字媒体技术基础》系统地讲述了数字电影、数字电视、数字图像和数字声音等数字媒体的基本原理和实用技术。电影部分主要讲述电影的发展历程,活动影像的拍摄,电影声音的记录与还放,电影的数字化以及数字电影的制作、发行和放映。 电视部分重点讲述电视的基本原理、电视制式与广播、模拟电视数字化、标清数字电视(SDTV)和高清数字电视(HDTV)的原理、数字电视的相关标准等内容。 数字图像部分主要讲述数字图像增强、数字图像滤波和JPEG图像压缩的原理与方法。数字声音部分讲述以GSM话音和VolP为代表的话音处理方法及标准,以MP3为代表的高质量音频编码的原理及相关标准。《数字媒体技术基础》可作为数字媒体相关专业的参考教材,也适合作为广播电视、多媒体信息处理、音视频制作、数字视听等从业人员的学习参考。