综合
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网页设计速学教程清华天则工作室编著本书所使用的网页制作工具是FrontPage 2000,它是一个所见即所得的“傻瓜”型网页制作软件,你甚至一点都不必考虑那些繁琐难记的HTML词汇和命令,而只需简单地通过鼠标和键盘的操作,即可以完成一个网页,乃至一个网站的制作过程。假如你觉得它很可怕、很难学,那么,我可以肯定地告诉你:你错了。如果你已经学会Windows 98的操作,已经会用Word和Excel来制作一份文稿和图表,那么,你就可以绝对自信地告诉自己:我可以轻松地用FrontPage来制作一个网页。 -
新概念网页设计三合一教程陈喻,李昕编著本书集中介绍了Macromedia公司网页制作三剑客。全书内容分为4部分,共25章。其中第1部分讲述了如何利用Dreamweaver 4.0编织网页,循序渐进地介绍如何利用Dreamweaver 4.0创建网页和对站点的管理。第2部分讲述的是有关Fireworks 4.0的操作技巧和原理。详细介绍Fireworks 4.0的使用基础,如何灵活运用Fireworks 4.0处理网页图像,以及如何利用Fireworks 4.0创建出美妙绝伦的动画。第3部分重点讲述了Flash 5.0的使用原理和技巧,包括Flash 5.0的一些基础知识,介绍如何使用Flash创建Flash动画,并利用大量的实例来讲解Flash动画的制作,同时还详细地介绍了Flash 5.0的核心内容——Action函数及语言。第4部分介绍Flash 5.0,Fireworks 4.0和Dreamweaver 4.0的综合应用。 本书的配套光盘通过形象直观的动画演示再现了Dreamweaver 4.0、Fireworks 4.0及Flash5.0的操作方法和使用技巧,有助于读者迅速领会本书的内容,掌握这三个软件的精髓。本书语言通俗易懂,讲解详细,内容充实,实例丰富。既可供初学者入门使用,也适于各类网页制作培训班作为教材使用。 -
图像处理设计师网冠科技编著Phothshop 6.0是Adobe公司最新推出的图形图像处理软件。本书对Phothshop 6.0进行全面讲解。为了让广大读者能迅速学会Phothshop 6.0的使用,本书以浅显易懂的方式讲解Phothshop 6.0的使用方法和图像处理的技巧。内容包括:图像描绘和修复,选区的创建方法、路径、图像的色彩模式和色彩调整技巧、通道与蒙板、图层的基础运用以及滤镜的特效处理等。本书内容丰富,讲解由浅入深,每单元后附有操作实例。本书既可作为广大电脑爱好者学习Phothshop 6.0的培训教材,也可供从事平面设计人员、建筑设计师、摄影师和美术爱好者阅读参考。 -
网页制作与网站管理葛永明主编《网页制作与网站管理》首先介绍了HTML语言和两个可视化的网页制作软件Microsoft的Frontpage2000和Macromedia的Dreamwaver4,以简洁、典型的实例快速地将读者引入网页设计的大门;然后详细介绍了利用ASP来制作动态服务器网页,由浅入深、循序渐进地介绍了VBScript的语法、ASP内置组件及用ASP进行数据库管理;最后,向读者介绍网页制作的技巧、网站规划、Web服务器创建、管理及安全方面的知识。本书为高职高专计算机应用专业教材,内容实用,结构清晰,示例丰富,同时适合于具有一定计算机基础知识的读者学习,也可供其他从事网页制作和维护人员参考。 -
我的第一个主页摆渡人工作室编著在互联网上拥有自己的主页是一个网虫的心愿。现在各种网页设计、制作工具层出不穷,本书将帮助广大的网虫们能够早日动手制作美观动人的网页。本书将以Microsoft FrontPage 2000以及Macromedia Dreamweave 3.0为网页制作工具,通过两个精品网站的制作,从简单到复杂,体会网页制作的全过程,从页在最短的时间内学会网页制作的基本方法以及常用的技巧。 -
OpenGL超级宝典(美)Richard S.Wright,Jr.,(美)Michael Sweet著;潇湘工作室译本书是一本完整而详尽的关于OpenGL的参考书,全书分为四部分:第一部分“OpenGL导言”介绍3D图形学的基本原理,读者将在此学会构造使用OpenGL的程序、设置3D渲染环境、创建和移动基本对象并给它们施加色彩和三维效果;第二部分“OpenGL渲染组成”深入阐述了OpenGL的使用、高级特性及特殊效果,如处理光栅图形、纹理贴图、3D建模和物体合成、混色和雾化效果,处理三角形、曲线和曲面、交互式图形,另外还介绍了如何利用OpenGL制作图像以及OpenGL扩展的应用;第三部分“OpenGL for Windows:OpenGL与Win32”讨论了Windows平台上的OpenGL,读者将在此学到各种驱动程序模型、硬件渲染和软件渲染、像素格式、渲染环境以及其他Windows中特有的功能;第四部分"附录"提供了有关OpenGL更新、参考资料和状态机等方面的内容。 在本书中,通常每章介绍一个方面的编程主题,并在同一章中给出与此编程主题相关的大量函数及函数说明。另外,许多函数还提供了实用的示例,使读者可以直接在自己的程序中借鉴参考。本书内容丰富而全面、结构清晰、层次分明,适用于使用OpenGL编程的各个层次的程序员。本书是有关OpenGL的参考书,它的内容完整而全面,专为使用OpenGL的新版本进行编程的Windows程序员而写。本书适用于希望掌握OpenGL并提高其图形编程的程序员,既可以作为参考书,也可以作为学习教程。在本书中,您将学到如何应用复杂的概念,如在PC上创建三维对象和场景;在实时编程中,如何在虚拟世界中移动您自己和对象。您还将会学到如何在Windows中使用快速实时渲染技术,并利用OpenGL的硬件加速功能。 -
从零开始张升,宋岩编著本书系统地介绍了如何用3ds max 4制作美观实用的室内效果图的方法和技巧。全书共8章,从介绍如何制作家居造型入手,通过一系列典型实例,引导读者最终完成一个儿童卧室效果图的制作,同时对效果图后期处理的方法也作了简单介绍。为了方便读者学习,本书实例的制作素材和最终完成的效果图都收录在随书附带的光盘中,读者可对照使用。本书适合想学习用3ds max制作建筑效果图的初学者阅读,也可供一些初级培训班作为教材使用。 -
高效网页设计(美)Ann Navarro著;段学欣译本书讲述如何设计一个高效、完善且具有可移植性的Web站点。本书以XHTML语言为基础,采用大量的样例代码,为读者介绍了网站设计的方方面面。本书首先介绍了XHTML基础知识,如XHTML文档、框架、层叠样式单、收集用户反馈等内容;然后详细讲述了网页设计过程,包括站点规划、处理设计、多媒体、电子商务等;最后为读者描绘了XHTML未来的发展。 -
图形图像(美)Dan Ablan著;李玉龙等译LightWava是重量的三维动画制作软件,在当今许多影视动画都有应用。LightWave 6与以前的版本相比,增加了许多极具特色的功能。本书全面系统地讲解了LightWava 6的使用,内容由浅入深,循序渐进,并列举了大量实例。全书共分五个部分,主要内容包括:LightWave 6基础,基于项目创建和构筑三维场景的方法;基于项目的动画场景制作方法;动画后期处理以及提供相关信息的附录。本书适合于图形图像领域的中高级读者。 -
从零开始宋一兵编著本书从基础入手,通过大量的实例练习,系统地介绍了如何利用Authorware在多媒体作品中引入图片、声音和动画等素材,以及如何实现过渡特技效果、路径动画、分支控制和用户交互,并详细地讲解了Authorware中知识对象的概念、变量和函数的使用以及程序的调试和打包方法,最后还通过一个完整的实例练习讲述了如何具体地设计和构造Authorware程序。 本书内容详实、图文并茂、操作性强,适合对多媒体制作感兴趣的初学者阅读,也可供一些初级培训班作为教材使用。
