书籍详情

图形图像:LightWave 6实景动画

图形图像:LightWave 6实景动画

作者:(美)Dan Ablan著;李玉龙等译

出版社:电子工业出版社

出版时间:2001-01-01

ISBN:9787505365803

定价:¥79.00

内容简介
  LightWava是重量的三维动画制作软件,在当今许多影视动画都有应用。LightWave 6与以前的版本相比,增加了许多极具特色的功能。本书全面系统地讲解了LightWava 6的使用,内容由浅入深,循序渐进,并列举了大量实例。全书共分五个部分,主要内容包括:LightWave 6基础,基于项目创建和构筑三维场景的方法;基于项目的动画场景制作方法;动画后期处理以及提供相关信息的附录。本书适合于图形图像领域的中高级读者。
作者简介
暂缺《图形图像:LightWave 6实景动画》作者简介
目录
第一部分  LightWave 6入门                  
   第1章  Lightwave 6简介                  
     1. 1  快速浏览Layout和Modeler                  
     1. 2  LightWave历史的简单回顾                  
     1. 3  LightWave结构简介                  
     1. 3. 1  定制界面                  
     1. 3. 2  群组界面                  
     1. 3. 3  多视图设置                  
     1. 3. 4  快捷导航                  
     1. 3. 5  重新设计的面板                  
     1. 4  Layout的增强功能                  
     1. 4. 1  图表编辑器                  
     1. 4. 2  群组                  
     1. 4. 3  增强的Layout Display Options面板                  
     1. 5  Modeler的增强功能                  
     1. 5. 1  Modeler Display Options面板                  
     1. 5. 2  Modeler General Options面板                  
     1. 5. 3  Metaball Resolution                  
     1. 5. 4  Undo Levels                  
     1. 5. 5  Content Directory                  
     1. 6  下一步                  
     1. 7  小结                  
   第2章  LightWave 6表面编辑器                  
     2. 1  使用表面编辑器                  
     2. 1. 1  组织表面                  
     2. 1. 2  设置表面                  
     2. 1. 3  使用Environment选项卡设置                  
     2. 1. 4  从二维图像制作三维表面                  
     2. 2  应用图像贴图                  
     2. 3  下一步                  
     2. 4  小结                  
   第3章  LightWave 6 Modeler                  
     3. 1  理解Modeler 6                  
     3. 1. 1  点. 多边形和体积.                   
     3. 1. 2  对象                  
     3. 2  建模方法                  
     3. 2. 1  Weight建模模式                  
     3. 2. 2  Texture建模模式                  
     3. 2. 3  Morph建模模式:Endomorphs                  
     3. 2. 4  SubPatching对象                  
     3. 2. 5  Splines                  
     3. 3  其他功能                  
     3. 3. 1  Send Object to Layout命令                  
     3. 3. 2  Synchronize Layout命令                  
     3. 3. 3  创建Weight. Texture. Morph Maps                  
     3. 3. 4  Bone Weights功能                  
     3. 3. 5  Skelegon—ize                  
     3. 3. 6  Draw Skelegons                  
     3. 3. 7  更多的命令                  
     3. 4  样条曲线与背景图像                  
     3. 5  下一步                  
     3. 6  小结                  
   第4章  LightWave 6 Layout                  
     4. 1  认识动画环境                  
     4. 1. 1  Layout界面                  
     4. 1. 2  Timeline与Fractional帧                  
     4. 1. 3  坐标系统                  
     4. 1. 4  Pivots(枢轴)                  
     4. 1. 5  在Modeler中设置枢轴点                  
     4. 2  认识关键帧                  
     4. 2. 1  删除关键帧                  
     4. 2. 2  遵守关键帧规则                  
     4. 3  构造场景                  
     4. 3. 1  对对象进行表面处理                  
     4. 3. 2  导人与保存对象                  
     4. 3. 3  向场景中添加摄影机                  
     4. 3. 4  向场景中添加灯光                  
     4. 3. 5  父级处理                  
     4. 3. 6  目标处理                  
     4. 4  使用场景编辑器                  
     4. 4. 1  调整关键帧                  
     4. 4. 2  可视性                  
     4. 4. 3  音频文件                  
     4. 4. 4  改变与缩放关键帧                  
     4. 5  下一步                  
     4. 6  小结                  
   第5章  LightWave 6的图表编辑器                  
     5. 1  图表编辑器导航                  
     5. 2  使用图表编辑器                  
     5. 2. 1  编辑曲线                  
     5. 2. 2  定位图表编辑器                  
     5. 2. 3  图表编辑器的时间线                  
     5. 2. 4  多条曲线编辑                  
     5. 2. 5  前景与背景曲线                  
     5. 3  曲线窗口导航                  
     5. 4  探索图表编辑器的附加命令                  
     5. 4. 1  主要弹出菜单                  
     5. 4. 2  角标                  
     5. 5  使用Curves选项卡                  
     5. 5. 1  样条控制                  
     5. 5. 2  跳跃式过渡                  
     5. 6  编辑颜色通道                  
     5. 7  下一步                  
     5. 8  小结                  
   第6章  LightWave 6的摄影机                  
     6. 1  在Lightwave中设置摄影机                  
     6. 1. 1  多个摄影机设置                  
     6. 1. 2  分辨率                  
     6. 1. 3  分辨率因子                  
     6. 1. 4  像素纵横比                  
     6. 1. 5  限制区域                  
     6. 1. 6  缩放因子                  
     6. 1. 7  焦距                  
     6. 1. 8  视场                  
     6. 1. 9  反走样                  
     6. 1. 10  运动效果                  
     6. 1. 11  域渲染                  
     6. 1. 12  立体与景深                  
     6. 1. 13  蒙板选项                  
     6. 2  摄影机概念                  
     6. 2. 1  以3划分进行观察                  
     6. 2. 2  摄影机角度                  
     6. 3  下一步                  
     6. 4  小结                  
   第二部分  基于项目创建和构筑三维场景的方法                  
   第7章  照明和氛围                  
     7. 1  项目概览                  
     7. 1. 1  动画照明                  
     7. 1. 2  灯光的亮度                  
     7. 1. 3  灯光的颜色                  
     7. 2  添加灯光                  
     7. 3  全局照明                  
     7. 3. 1  全局灯光亮度与全局镜头闪光强度                  
     7. 3. 2  环境灯光与环境颜色                  
     7. 3. 3  光通量与Caustics                  
     7. 4  镜头闪光                  
     7. 5  体积灯光                  
     7. 6  在LightWave中使用灯光                  
     7. 6. 1  为视频照明                  
     7. 6. 2  使用聚光灯投影图像                  
     7. 7  区域光                  
     7. 8  添加氛围                  
     7. 8. 1  背景                  
     7. 8. 2  天空挤压与地面挤压                  
     7. 8. 3  添加环境                  
     7. 9  下一步                  
     7. 10  小结                  
   第8章  环境结构                  
     8. 1  项目概览                  
     8. 1. 1  创建外墙                  
     8. 1. 2  创建窗户和门                  
     8. 1. 3  使用多个层进行工作                  
     8. 1. 4  创建风景                  
     8. 2  设置环境效果                  
     8. 3  下一步                  
     8. 4  小结                  
   第9章  环境照明                  
     9. 1  项目概览                  
     9. 1. 1  理解光通量                  
     9. 1. 2  模拟光通量                  
     9. 1. 3  理解Caus6cs                  
     9. 1. 4  理解体积照明                  
     9. 2  房间内部的白天                  
     9. 3  体积照明                  
     9. 4  环境光通量                  
     9. 4. 1  HDRI:高动态范围图像                  
     9. 4. 2  使用图像照明                  
     9. 4. 3  使用光通量创建阴影                  
     9. 5  添加Caustics                  
     9. 6  下一步                  
     9. 7  小结                  
   第10章  有机建模                  
     10. 1  项目概览                  
     10. 2  使用子拼块表面对头部进行建模处理                  
     10. 2. 1  有机建模准备工作                  
     10. 2. 2  控制曲线                  
     10. 2. 3  追踪轮廓线                  
     10. 2. 4  使用背景模板图像                  
     10. 3  制作眼睛                  
     10. 4  制作眼睛区域                  
     10. 5  制作嘴                  
     10. 6  制作下颌                  
     10. 7  制作鼻子                  
     10. 8  完成面孔的制作                  
     10. 9  制作头部的其他部位                  
     10. 10  完成点缀工作                  
     10. 10. 1  最后的扭动与不对称                  
     10. 10. 2  睫毛                  
     10. 11  建模小结                  
     10. 12  UV贴图                  
     10. 12. 1  调整UV贴图                  
     10. 12. 2  从UV到重力贴图                  
     10. 12. 3  Select UV Seam命令                  
     10. 12. 4  Lock UVs to Poly命令                  
     10. 13  渲染头部                  
     10. 13. 1  纹理贴图                  
     10. 14  模型的表面处理与照明                  
     10. 14. 1  现实主义的造型技术                  
     10. 14. 2  区域光                  
     10. 14. 3  全局照明                  
     10. 15  后期处理:完成点缀                  
     10. 16  渲染小结                  
     10. 17  参考读物                  
     10. 18  下一步                  
     10. 19  小结                  
   第11章  角色结构                  
     11. 1  项目概览                  
     11. 2  比较骨架与骨架重力                  
     11. 2. 1  骨架重力                  
     11. 3  骨骼                  
     11. 3. 1  绘制骨路                  
     11. 3. 2  在Layout中使用骨骼                  
     11. 4  下一步                  
     11. 5  小结                  
   第三部分  基于项目的动画场景制作方法                  
   第12章  有机动画                  
     12. 1  项目概览                  
     12. 2  面部动画的准备工作                  
     12. 2. 1  内部形变技术                  
     12. 2. 2  创建内部形变                  
     12. 3  Layout中的内部形变                  
     12. 3. 1  内部形变与图表编辑器                  
     12. 4  附加的嘴唇同步语音工具                  
     12. 5  下一步                  
     12. 6  小结                  
   第13章  反向运动                  
     13. 1  理解“运动”                  
     13. 1. 1  正向运动                  
     13. 1. 2  反向运动                  
     13. 2  IK的基本使用                  
     13. 2. 1  使用角度限制来限制旋转                  
     13. 2. 2  Motion Options面板                  
     13. 2. 3  目标元素                  
     13. 2. 4  连接点与链类型                  
     13. 2. 5  刚性IK结构                  
     13. 3  角色设置介绍                  
     13. 3. 1  预先计划的重要性                  
     13. 3. 2  准备对象                  
     13. 3. 3  放置目标对象                  
     13. 3. 4设置连接点                  
     13. 3. 5  增强设置                  
     13. 4  装备一个真实的角色                  
     13. 5  设置IK链                  
     13. 5. 1  向腿与臀部应用IK                  
     13. 5. 2  装配尾巴                  
     13. 5. 3  约束                  
     13. 6  下一步                  
     13. 7  小结                  
   第14章  表达式动画                  
     14. 1  项目概览                  
     14. 1. 1  检查Model的配件                  
     14. 1. 2  使用Cycler与ChannelFollower插件                  
     14. 1. 3  使用Channel Express                  
     14. 1. 4  把所有的内容集成到一起                  
     14. 2  下一步                  
     14. 3  小结                  
   第15章  LightWave 6合成                  
     15. 1  理解合成                  
     15. 1. 1  开始合成:背景与前景图像                  
     15. 1. 2  前景键与前景                  
     15. 1. 3  中间合成:正投影图像贴图                  
     15. 1. 4  剪切贴图                  
     15. 1. 5  高级合成:两遍法合成                  
     15. 2  下一步                  
     15. 3  小结                  
   第16章  广播动画                  
     16. 1  项目概览                  
     16. 2  广播类型图形                  
     16. 2. 1  创建一个广播动画产品                  
     16. 2. 2  创建一个广播动画环境                  
     16. 2. 3  广播动画设置                  
     16. 2. 4  对表面进行辉光处理                  
     16. 2. 5  应用透明度                  
     16. 2. 6  添加快速菲涅尔着色器                  
     16. 3  广播动画照明                  
     16. 4  运动与时间线                  
     16. 5  渲染广播动画                  
     16. 5. 1  分辨率设置                  
     16. 5. 2  反走样设置                  
     16. 5. 3  域渲染与运动模糊                  
     16. 6  下一步                  
     16. 7  小结                  
   第四部分  动画后期处理                  
   第17章  输出与渲染                  
     17. 1  LightWave 6渲染引擎                  
     17. 2  渲染的摄影机设置                  
     17. 2. 1  保存渲染结果                  
     17. 2. 2  只渲染选择的对象                  
     17. 3  网络渲染                  
     17. 3. 1  Stealthnet                  
     17. 3. 2  ScreamerNet                  
     17. 4  下一步                  
     17. 5  小结                  
   第18章  动画编辑与演示片                  
     18. 1  通过编辑来增强动画                  
     18. 1. 1  动画编辑的文件格式                  
     18. 1. 2  使用Video Toaster NT进行编辑                  
     18. 1. 3  考虑硬盘因素                  
     18. 1. 4  Speed Razor编辑                  
     18, 1. 5  非线性编辑                  
     18. 1. 6  时间线编辑                  
     18. 1. 7  向动画中添加音频                  
     18. 1. 8  同步音频与嘴唇                  
     18. 2  创建一个演示片                  
     18. 2. 1  媒体类型                  
     18. 3  下一步                  
     18. 4  小结                  
   第五部分  附录                  
   附录A  LightWave 6中的表达式                  
   附录B  LScript                  
   附录C  插件与参考                  
   附录D  光盘的内容                  

猜您喜欢

读书导航