综合
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计算机游戏程序设计耿卫东,陈为 编著本书为普通高等教育“十一五”国家级规划教材。本书着重介绍了计算机游戏程序设计所需的专业领域知识,包括二维图形图像技术、三维图形学基础、高级图形学编程、计算机动画技术、人工智能技术、音频处理技术和网络技术等,基本涵盖了计算机游戏编程的各个主要方面。全书共分11章,取材于国内外的最新资料,强调理论与实践相结合,通过游戏实例来启发性地说明游戏编程的各种原理和方法。本书附光盘一张,内容包括:实例源文件、完整演示实例以及配套的电子课件,这些资料均基于作者封装的开源代码的引擎。本书所面向的读者对象是那些已掌握基本的程序设计技能,但立志于从事计算机游戏软件开发的程序员和游戏开发爱好者。既可作为计算机、数字媒体技术和游戏专业的本科生(研究生)的教材,也可用于游戏学院和各类游戏编程人员培训班的参考资料,对正在从事游戏开发和制作的相关人员也具有重要参考价值。 -
多媒体技术丁贵广,尹亚光 编著《多媒体技术》全面、系统地阐述了多媒体信息处理及通信的基础知识和主要应用,反映了多媒体技术在国内外的最新发展动态。《多媒体技术》内容包括多媒体信息的基本概念、多媒体数据压缩技术的基本方法、音频压缩技术和标准、静止图像压缩技术和标准、视频压缩技术和标准、多媒体通信网络和协议、流媒体系统、数字电视系统、视频转码技术、分布式视频编码技术、P2P流媒体技术和多视点视频处理技术等。为使读者更好地掌握书中内容,还提供了部分课后实验的参考代码。《多媒体技术》可作为高等院校计算机及相关专业的高年级本科生及研究生的教材,也可作为从事信息处理研究、设计的科技人员的参考书。 -
Photoshop CS3中文版商业平面设计技法精粹点智文化 编著《Photoshop CS3中文版商业平面设计技法精粹(附DVD光盘1张)》是SOHO创业系列图书中的一本,《Photoshop CS3中文版商业平面设计技法精粹(附DVD光盘1张)》详细讲解了各种在平面设计与制作领域进行SOHO创业的必备知识,例如软、硬件方面的准备、各类平面设计业务常规报价、获得SOHO业务的若干途径、SOHO设计与印刷必备合同以及灵活的SOHO收款方式等。作为一本技术性书籍,《Photoshop CS3中文版商业平面设计技法精粹(附DVD光盘1张)》还通过第4章至第10章讲解了数十个各平面设计领域的实例,其中包括广告、海报、书籍装帧、包装装潢、宣传页、婚纱等。这些案例均融技术性、实用性与欣赏参考性于一身,有许多案例稍加改动即可应用到新的设计项目中。《Photoshop CS3中文版商业平面设计技法精粹(附DVD光盘1张)》附赠DVD光盘1张,光盘中附有《Photoshop CS3中文版商业平面设计技法精粹(附DVD光盘1张)》所有案例的PSD格式源文件及大量分类设计作品欣赏图片、模板文件,这些文件能够帮助读者在学习与工作时提高效率。《Photoshop CS3中文版商业平面设计技法精粹(附DVD光盘1张)》特别适合希望快速在平面设计领域进行SOHO创业的人员阅读,也可以作为各大、中专院校或相关社会类培训班的视觉传达、平面设计相关专业学生就业辅助课程的学习用书。 -
网站前台设计项目实战徐敏,韩宝玉,刘改 主编本教材主要根据不同类型网站的实例,融入各种Dreamweaver、Photoshop、Flash等软件的功能和技术知识点,让读者既能学习到上述软件的各种操作和功能运用,更能掌握不同类型网站的制作技巧和实战经验。本教材相对传统的综合实训教材,结合企业的真实案例,逐步剖析和解密各类网站制作方法和流程,达到与企业无缝的结合,实现学生制作即实践,毕业可上岗的理想状态。本教材共七部分,分别是教育类网站的设计与制作、商业类网站的设计与制作、旅游休闲类网站的设计与制作、体育健身类网站的设计与制作、政府机关类网站的设计与制作、企业类网站的设计与制作和综合类网站的设计与制作。 -
网页设计与制作实践教程梁芳 等编著《网页设计与制作实践教程》作为《网页设计与制作实用教程》一书配套的实践教材,内容涵盖了目前网页设计领域的主要软件,通过大量实用的实例,采用图解的方式详细介绍了使用Dreamweaver 8排版并布局网页、使用Fireworks 8处理网页图形和图像以及使用Flash 8制作网页中的矢量动画和交互式动画的方法。《网页设计与制作实践教程》面对网页设计的初学者,按照一般学习步骤,遵循循序渐进原则,强调理解基本概念,重在掌握基本技法,由此精心组织了60个基本练习。这些题目不求面面俱到,但求精准实用。所有练习从易到难,讲解通俗易懂,是学习网页制作的必做练习。本教程既可以作为高等学校“网页设计与制作”相关课程的教材,也可以作为广大网页制作人员、网络动画设计人员和网页制作爱好者的实用学习指导书和社会上网页设计培训班的教材,同时还可以作为高等学校非计算机专业师生教学或自学用书。 -
网站设计与Web应用开发技术吴伟敏 编著《网站设计与Web应用开发技术》从Web基本概念和网站的规划设计及建设方法入手,着重介绍HTML、CSS、JavaScript和动态主页技术的基本原理和开发方法,并展望了网站发展的未来。《网站设计与Web应用开发技术》内容在编排上由浅入深,并辅以大量的实例进行说明。《网站设计与Web应用开发技术》共分为8章,包括WWW简介、网站策划设计与服务器架设管理、HTTP协议及其开发与HTML语言、HTML高级应用及编辑工具、层叠样式表(CSS)、JavaScript脚本语言、动态主页技术基础和Web新技术展望。《网站设计与Web应用开发技术》内容丰富,结构清晰,具有很强的实用性,既可作为高等院校各专业学习网站设计及Web技术的教材,也可作为Web开发人员及自学者的参考书。《网站设计与Web应用开发技术》对应的电子教案、实例源文件和习题答案可以网站下载。 -
CSS完全自学手册施迎《CSS完全自学手册》从CSS 2入手,对CSS技术进行了由浅入深的讨论。《CSS完全自学手册》循序渐进,首先介绍了一些HTML和CSS的基本概念,然后对网页中常见的标签如何利用CSS进行了详细介绍。接下来介绍了利用CSS进行网页布局和排版以及利用Dreamweaver进行CSS编辑设计的步骤,分析了一个国外专业相册的样式设计。《CSS完全自学手册》还讲述了JavaScript技术与CSS的关系,最终展望了CSS 3的一些新增功能。《CSS完全自学手册》详尽地介绍了CSS技术的特点和实现方法,同时,《CSS完全自学手册》并不满足于只介绍CSS各种具体的样式规则写法,因为具体实现是为该项技术产生的目的、需求所服务的。因此,《CSS完全自学手册》在组织与取材方面尽量多地介绍了一些与CSS相关的IT背景知识,让读者能够全面地了解CSS技术的来龙去脉、优势与不足,树立一些正确的网站开发观念,并建立计算机知识的相互联系,形成网络。通过对《CSS完全自学手册》的学习,任何想要使用CSS进行网站开发的人员或者想要一窥CSS面貌的玩家都能有所获益。 -
数字媒体技术基础李学明 编著《数字媒体技术基础》系统地讲述了数字电影、数字电视、数字图像和数字声音等数字媒体的基本原理和实用技术。电影部分主要讲述电影的发展历程,活动影像的拍摄,电影声音的记录与还放,电影的数字化以及数字电影的制作、发行和放映。 电视部分重点讲述电视的基本原理、电视制式与广播、模拟电视数字化、标清数字电视(SDTV)和高清数字电视(HDTV)的原理、数字电视的相关标准等内容。 数字图像部分主要讲述数字图像增强、数字图像滤波和JPEG图像压缩的原理与方法。数字声音部分讲述以GSM话音和VolP为代表的话音处理方法及标准,以MP3为代表的高质量音频编码的原理及相关标准。《数字媒体技术基础》可作为数字媒体相关专业的参考教材,也适合作为广播电视、多媒体信息处理、音视频制作、数字视听等从业人员的学习参考。 -
网页设计与制作实验教程赵祖荫 主编,胡耀芳 等编著《高等学校文科类专业大学计算机规划教材·网页设计与制作实验教程》将Fireworks 8、Flash 8、Dreamweaver 8融合在一起综合介绍,使学习者对这三个制作软件的相互联系和各自侧重有一个整体的了解。《高等学校文科类专业大学计算机规划教材·网页设计与制作实验教程》的编写风格是通俗易懂、精简实用。《高等学校文科类专业大学计算机规划教材·网页设计与制作实验教程》从基础知识入手,详细介绍网页制作技术中最基本、最实用的知识,采用了知识与技能并重,理论与实践互补的编写方法。与《高等学校文科类专业大学计算机规划教材·网页设计与制作实验教程》配套的《网页设计与制作实验教程》(第3版)基本上按照《高等学校文科类专业大学计算机规划教材·网页设计与制作实验教程》的章节进行编排。每章中除了提供有坡度的实验练习以及详尽的操作参考步骤与操作技巧外,还在实验前帮助学习者归纳和梳理学过的知识点,在实验后安排了加深理解重要知识点的思考题。《高等学校文科类专业大学计算机规划教材·网页设计与制作实验教程》可作为高等学校相关专业的教材,也可作为学习网页制作技术的自学教材。 -
电脑游戏策划与设计王立群,李红松 主编本书抛弃了以往同类教材就技术讲技术的单一思路,按照游戏设计的流程顺序展开,从组建团队、提出创意、文案写作,到角色、场景、道具等的设计,再到后期的Virtools操作,致力于提供一套完整的游戏解决方案。 本书结构清晰,内容丰富,适用于从事游戏设计、三维动画设计的广大从业人员,也可以作为大专院校三维设计相关专业的教学用书,同时可作为电脑虚拟交互设计培训班的培训教材。 本书特色 互动教学:通过一些简单的操作,将Virtools常用的方法与技巧贯穿其中,讲解通俗易懂、深入浅出,非常适合入门级学员的使用。 实用至上:本书采用案例教学,以具体案例为主线进行讲解,结合大量的图片说明,并在光盘中附有素材,方法简单实用。 循序渐进:从最初的模型数据的建立到最后的虚拟交互制作,本书一步一步地讲述一个团队进行游戏创作的过程。从快乐出发,将“玩”与创作完美结合。
