综合
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游戏材质节点设计教程房晓溪 编著《游戏材质节点设计教程》全面讲述了游戏材质节点设计的过程,讲述了游戏道具贴图实例的基本概念和意义;通过制作游戏道具贴图实例,完成道具制作;在实际制作过程中,所作的模型和贴图的命令规则以及最常用的命名方法;使用属性编辑器访问物体或节点中的所有属性。选择几种常见材质,然后根据这几种材质的视觉效果在超图中创建正确的材质并调整材质效果,并对超图中不同材质的节点连接进行分析;使用通道来制作游戏中的镂空效果。学习完本课程,学生将具备良好的游戏材质节点设计技术的理论和实践能力,能够胜任游戏材质节点设计技术的职位,具备强劲的就业竞争力。《游戏材质节点设计教程》可以作为本科及高职高专学生的教科书,也可以作为希望从事游戏材质节点设计的初学者的入门参考书。 -
多媒体应用综合实训王泓滢 主编《多媒体应用综合实训》是中等职业学校计算机及应用专业多媒体制作技术专门化方向核心课程的教材,由四个项目构成。通过对《多媒体应用综合实训》的学习,学生可以知道多媒体应用的策划与实施,能按不同的任务要求制作多媒体广告、交互式电子出版物、多媒体课件、视频特效片段等作品,在完成项目任务的过程中学会沟通与合作,能基本胜任多媒体应用工作,为发展专门化方向的职业能力奠定基础。《多媒体应用综合实训》编写以岗位职业能力分析和职业技能考证为指导,以《上海市中等职业学校计算机及应用专业教学标准》中的“多媒体应用综合实训课程标准”为依据,以岗位任务引领,以工作任务为载体,强调理论与实践相结合,体系安排遵循学生的认知规律,注意深入浅出的讲解,在将多媒体技术的最新发展成果纳入教材的同时,力争使教材具有趣味性和启发性。此外,《多媒体应用综合实训》还配有教学指导手册。《多媒体应用综合实训》适合作为中等职业学校计算机及应用专业和相关专业的教材,也可作为社会培训班的培训教材及多媒体爱好者的自学用书。 -
计算机游戏程序设计耿卫东,陈为 编著本书为普通高等教育“十一五”国家级规划教材。本书着重介绍了计算机游戏程序设计所需的专业领域知识,包括二维图形图像技术、三维图形学基础、高级图形学编程、计算机动画技术、人工智能技术、音频处理技术和网络技术等,基本涵盖了计算机游戏编程的各个主要方面。全书共分11章,取材于国内外的最新资料,强调理论与实践相结合,通过游戏实例来启发性地说明游戏编程的各种原理和方法。本书附光盘一张,内容包括:实例源文件、完整演示实例以及配套的电子课件,这些资料均基于作者封装的开源代码的引擎。本书所面向的读者对象是那些已掌握基本的程序设计技能,但立志于从事计算机游戏软件开发的程序员和游戏开发爱好者。既可作为计算机、数字媒体技术和游戏专业的本科生(研究生)的教材,也可用于游戏学院和各类游戏编程人员培训班的参考资料,对正在从事游戏开发和制作的相关人员也具有重要参考价值。 -
多媒体技术丁贵广,尹亚光 编著《多媒体技术》全面、系统地阐述了多媒体信息处理及通信的基础知识和主要应用,反映了多媒体技术在国内外的最新发展动态。《多媒体技术》内容包括多媒体信息的基本概念、多媒体数据压缩技术的基本方法、音频压缩技术和标准、静止图像压缩技术和标准、视频压缩技术和标准、多媒体通信网络和协议、流媒体系统、数字电视系统、视频转码技术、分布式视频编码技术、P2P流媒体技术和多视点视频处理技术等。为使读者更好地掌握书中内容,还提供了部分课后实验的参考代码。《多媒体技术》可作为高等院校计算机及相关专业的高年级本科生及研究生的教材,也可作为从事信息处理研究、设计的科技人员的参考书。 -
多媒体技术应用汪赵强,孙海龙 主编《中等职业教育计算机示范专业规划教材:多媒体技术应用》通过简洁的语言和具体的实例较全面地介绍了多媒体技术。《中等职业教育计算机示范专业规划教材:多媒体技术应用》共分8章,其中第一章介绍了多媒体和多媒体计算机的概念,以及多媒体技术的主要应用领域。第二章介绍了计算机中文字和符号的表示方法和超文本的概念。第三章介绍了声音的采集和处理方法以及数字化声音文件。第四章介绍了图形文件的采集与绘制,图形文件的常用处理软件,以及数字化图片与图片压缩。第五章介绍了二维和三维动画的制作及主要制作工具。第六章介绍了数字化视频文件的采集和编辑。第七章介绍了多媒体集成软件Authorware的使用,包括多媒体集成工具简介、图片的集成与展示、动画与视频文件的集成、声音的集成、作品制作。第八章介绍了多媒体技术的发展方向,虚拟现实系统、网络虚拟感官等多媒体技术研究领域。这是一本极具职教特色的教材,可供中等职业学校计算机相关专业和高职相关专业选用。 -
名博是怎样炼成的萧秋水,秋叶,月光 著如何选择一个好的博客平台?如何在博客安家?如何有效推广个人博客,使博客成为个人品牌形象的载体?本书从实战操作的角度出发,——为写博客者道来。本书是关注“博客营销”群体的实战指南,作者都是成功的草要博客,时刻在关注网络整合传播领域,本书是他们从自己的博客写作生涯总结出来的经验,极具趣味性和可操作性。本书图文并茂,40多幅关于博客的四格漫画嵌入其中,让读者在分享知识之余,感受快乐! -
课件设计理论与制作技术李康,梁斌 编著《课件设计理论与制作技术》是在《多媒体课件设计原理与制作基础》的基础上,总结了近几年课件设计、开发、制作的新理论和新技术撰写而成的。该书不是单纯地介绍一些制作工具及其使用方法,而是将它们与课程理论、学习理论和教学设计等有关理论和方法有机地结合起来,从课件设计思想和方法的角度介绍课件设计与制作,试图在了解课件设计理论的基础上,让学习者掌握有关制作工具及其使用方法。全书共分12个章节,具体内容包括学习理论与课件设计思想、课件的教学设计、课件的结构与类型、课件的交互设计、素材制作技术等。 -
Microsoft Silverlight 2导学(美)摩诺尼 著,黄继佳,李晓东,唐海洋 译本书分为两个部分。第一部分主要介绍Silverlight 2和XAML的基础知识,以及如何使用XAML来定义用户界面,包含的内容从布局到控件、动画等。最后还讲解了Silverlight插件本身,以及如何与浏览器交互,并将Silverlight添加到浏览器中。第二部分介绍Silverlight编程以及Silverlight的一些高级概念。本书内容全面,实例丰富。可作为Web开发人员的参考用书,也可作为Silverlight初学者的学习指南。 -
学习Web设计(美)罗宾斯(Robbins,J.N.) 著;靳志伟 等译《学习Web设计(第3版)》从说明网站和网页是如何工作开始,逐步深入。当你看完《学习Web设计(第3版)》时,你将掌握使用优化的图像文件来创建多列CSS布局的技术,而且你将知道如何创建网页。这一版经过了彻底的修订,它可以教你如何根据现代设计的实践经验和专业标准来创建网站。《学习Web设计(第3版)》包含了一些练习,可以帮助你学习各种技术,还有一些小测验可以确保你及时掌握重要的概念。如果你对网站设计感兴趣,《学习Web设计(第3版)》将是你的起点!如何创建一个简单的(X)HTML页面并添加链接和图片。一切你需要知道的网站标准,比如 (X)HTML、DTD等等。 层叠样式表…格式化文本、颜色和背景、使用盒子模式、页面布局等。关于网站图像的知识,以及如何通过优化来使网站图像清晰且精致。网站开发的流程,从开始到结束。把你的网页放到网上去——主机、域名和FTP。 -
版面艺术设计熊承霞,朱晓林 主编本书着眼于技能型人才培养目标,详细介绍了排版领域的专业软件——Adobe公司的PageMaker 7.0和北大方正飞腾4.1的使用方法,通过PageMaker 7.0和北大方正飞腾4.1的实际案例让读者掌握最规范的版面设计和排版的原理与方法。本书共分8章.主要内容包括:PageMaker 7.0在文字编排、图形与图像处理、主页的设计制作等方面的应用,以及各类出版物的制作操作步骤;方正飞腾4.1排版系统在报社、出版社,杂志社、印刷厂等各个专业出版领域的实际应用。全书坚持以就业为导向、以能力培养为本位的原则。突出实用性、适用性和先进性,结合案例深入浅出、循序渐进地引导读者学习。各章均配有习题和上机实战。本书可作为高等职业院校计算机类专业的教材,也可作为从事版面设计人员的参考书。本书还配有电子教学参考资料包(包括电子教案、教学指南及习题答案),详见前言。
