综合
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实时计算机图形学Tomas Akenine-Moller,Eric Haines著;普建涛译;普建涛译本书第1版作为amazon.com网站上的最畅销的书籍之一,对此曾经有如下评论:“Moller和Haines两位作者对本书所涉及的领域具有大量的实践经验和理论功底。”——JackWoehler和Dobbs博士对计算机书籍的在线评论“本书对广大图形学程序员来说是一本内容非常丰富的资源,在过去的十年间,Moller和Haines两位作者在本领域做了大量的研究工作,并将这些工作编撰成为一本非常好的书。”——DaveAstle,于Gamedev.net网站本书包括的内容有:·几何变换·视觉外观·加速算法·高级着色技术(新增加的章节)·曲面(新增加的章节)本书涉及的主题有:·像素着色器·细分表面·相交算法·管线通道本书的第2版在对第1版进行全面修订的基础上,重点强调了三维图像真实感快速绘制方面的一些最新进展,讨论了最近图形学硬件的处理能力,同时介绍了一些具有持久价值的、经典的理论和相关算法。针对近些年三维实时绘制技术的发展,本书系统地介绍了实时计算机图形学涉及的若干关键技术,包括基本的三维几何变换、各种照片级真实感和非照片级真实感绘制技术、各种加速算法、多边形和曲线曲面技术、相交测试和碰撞检测技术,同时还对图形硬件技术给予了特别关注。在介绍这些技术的同时,本书还给出了详尽的参考文献出处,有利于读者找到相关的原始文献。本书可作为计算机专业高年级本科生和研究生教材;同时,也可作为三维图形学领域的专门研究人员的参考用书。通过对本书的学习,读者可以深入了解图形学相关技术发展。 -
网页制作赵英良主编;邹静,郭文艳编著本书讲解了Dreamweaver,Flash和Fireworks的基本操作,广大读者完全可以按照本书中的实例进行网页制作。本书将丰富的实例与相关的知识点紧密结合,语言通俗易懂,图文并茂。相信通过本书的大量实例,一定可以使初学者完全掌握这三种软件的使用方法,同时也可以使中、高级用户尽快熟悉最新版本的使用技巧,大大提高网页制作和网站管理的工作效率。本书以通俗的语言,详细讲述了操作步骤,并结合操作难易程度做了必要的注解和有关操作技巧的提示。使读者能够快速入门,迅速达到熟练水平。因而本书可作为不同层次培训班的教材,同时也可供从事产品开发设计的读者参考。 -
网页制作基础FrontPage 2002王君学 编著FrontPage是Office家族的成员之一,是微软公司推出的功能强大的网页设计软件,它在网页设计领域有着非常广泛的应用。本书以站点创建和网页制作为主线,全面介绍了FrontPage 2002的使用方法,主要包括网页制作基础、站点的规划和创建、网页文本和图片的处理、表格和框架的应用、表单的应用、网页外观控制、HTML和JavaScript以及站点的发布、管理与维护等内容。书中全部操作实例都有详尽的操作步骤,重点在于培养学生的实际操作能力。在每章的后均设有练习题,使学生能够巩固并检验本章所学知识。本书适合作中等职业学校"网页制作"课程的教材,也可作为网页制作初学者的自学参考书。 -
新概念网页设计三合一教程成昊编著本书以理论结合实践的方式,循序渐进地介绍了Macromedia公司的网页制作“三剑客”——Dreamweaver MX、Flash MX和Fireworks MX的使用方法与操作技巧。全书共分25章,内容包括网页制作基础,表格、超级链接、框架、表单、层、行为与时间轴、模板与库的使用,站点的维护,动画制作基础,基本动画和交互式动画的制作,各种动画对象的添加,高级交互式动画的创建,动画的发布与导出,Fireworks MX的基本操作,文本和位图图像的操作,基本动画的创建,Web设计功能,图像的优化与导出,“三剑客”的综合应用等。本书内容翔实、语言简洁、结构清晰、实例丰富,具有很强的操作性和实用性,可作为高等院校及各类电脑培训班的教材,也可以作为广大网页制作人员的参考书籍。为方便读者快速掌握“三剑客”的使用方法,随书光盘中提供有3个软件的多媒体教程。 -
美术·设计与电脑张骏著收编在这里的是从1982年至2()03年我的部分文稿和译稿, 内容包括美术家与美术史、版画的创作与技法、博物馆考察、创意与新技术、 电脑设计和电脑美术、动画、招贴及其他等,其中大部分已在报刊杂志上发表过。这些丈稿记录了这些年工作的部分足迹,也许对其他从事美术史、版画创作、博物馆学、计算机图形学、美术设计、动画教育的同行们有一些参考价值。 回顾这一段时期的工作,有两个年份是难忘的:一是1985年。在这一年里我在全国青年美展中获得了一等奖,把在国外学到的许多新观念、新技术在教学中付诸实践,并积极地开展了版画系师生与国外同行的交流活动, 虽然忙碌但工作确有成效。二是1993年。在这一年里我痛下决心改行从事电脑美术的教学工作,在中央美术学院成立了电脑美术工作室,举办了’93电脑美术展示会,并一直把这项工作坚持到2001年离开中央美术学院为止。这期间我们组织了很多展览、评奖、参观、讲座、研讨、制作;培养了数千名学员,其中不少以后成为CG行业的骨干;编写出版了诸如《电脑美术》、《’97北京国际电脑美 术展作品集》、《新世纪的展望》、《lOl2000希望杯全国青少年网上电脑绘画大赛作品集》等图书和光盘以及十几种教材。把计算机和艺术紧密结合起来的工作意义在当时,1993年初,可不是大家都很理解的。 -
计算机图像处理(日)田村秀行编著;金喜子,乔双译;金喜子译《高等院校教材:计算机图像处理》原著是由日本图像处理领域知名人士田村先生编写的,在日本很受读者的欢迎,并且许多高等院校都把它作为教材而使用。《高等院校教材:计算机图像处理》作为反映最新技术的书籍,从基本概念到应用实例进行了系统的阐述。《高等院校教材:计算机图像处理》共9章,首先介绍图像处理的特点及基本概念,其次,一一介绍图像信息的压缩、图像质量改善和图像的重建、二值图像处理、图像的特征提取、立体信息和运动图像的提取、图像识别的方法、图像生成的方法等。《高等院校教材:计算机图像处理》内容系统、重点突出、理论与实例并重,可作为高等院校计算机、人工智能、模式识别、生物医学工程等专业的图像处理课程的教材,也可作为从事图像处理工作的技术人员的参考书。 -
玩转电脑实用秘技1500例赵开代 吕克云 张良爱 刘飞虎 陈俊杰 胡仕成技巧类图书的低难度、易动手的特点一直为众多用电脑朋友们所青睐。鉴此,本书的1500个实用、有趣的技巧,囊括电脑应用的精华,具有新、全、精的特点,能全面满足大家成为电脑应用高手的愿望,也是菜鸟成为“老鸟”的必备手册!本书适合于有一定电脑基础知识的朋友,以及初级电脑用户。有一定电脑基础的朋友能从本书中汲取丰富的技巧知识,让自己快速成为一名“电脑高手”,初级电脑用户在本书的帮助下,能更加快速地掌控电脑!新:囊括目前最新最流行的软、硬件技巧,从最新版聊天软件到操作系统、下载方式,绝对走在时代最前沿。全:包含电脑应用的方方面面,难易结合,不可或缺。精:每一个技巧都经过众多高手精挑细选,能够切实提高你用电脑的技能。本书有两大鲜明特色:一是读者朋友们在阅读本书时根本不用再参照相关图书的内容;第二,由于是各个击破的方式,读者朋友在阅读本书时可以有选择性、跳跃式地进行,不像其它前后关联比较紧密的图书,前面部分内容弄不懂,直接影响后面相关内容的学习。因此,本书适合在任何时间地点进行阅读、学。 -
版面设计刘宗红主编版面构成是平面设计中重要的组成部分,它是伴随着现代科学技术和经济的飞速发展而兴趣的。并承载着文化传统、审美观念和时代精神风貌等方面,被广泛地应用于报纸广告、招贴、书刊、包装、装满、直邮广告、企业形象和网页等所有平面、影像等领域。它为人们营造新的思想和文化观念提供了广阔天地,版面构成艺术已成为人们理解时代和社会重要界面。在目前许多国外的设计院校的课程体系中,版面设计是一门相当重要的专业课程。在德国、美国的一些学校里,版面设计课不仅进行平面设计方面的学习,同时也进行立体空间方面的研究。在高校艺术设计专业基础课中包含着版面设计的内容,在专业设计课程中,也有许多涉及到版面设计的内容,如包装设计、样本设计、CIS设计等等。 -
3D动物世界于今昌 李方正 编文暂缺简介... -
Web多媒体资源制作上海市计算机应用能力考核办公室编本书是“上海市信息技术许可证证证书”中“网页网站开发技术认证”的专用培训教材之一。全书共分10课,主要内容包括:单图层和多图层动画素材的制作,字符对象的制作,移动渐变和形状渐变动画的制作,具有多媒体效果的动画的制作,由时间轴引发的交互动画,与鼠标位置相关的交互动画,由按钮事件触发的交互动画,动画的发布等。<br>本书采取任务驱动的写作方法。每一课针对明确的应用目标,由若干个相关的应用任务组成,每个任务又配有若干相关练习,帮助学习者快速掌握使用Flash软件制作Web动画资源的实际操作方法,同时逐步提高处理实际问题的能力。<br>本书适合多媒体设计人员、广告设计、封面设计、网页制作、图片处理等从业人员使用。<br>
