综合
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欧洲设计现在时主编李德庚《欧洲设计现在时》丛书是由欧洲设计大师吕迪·鲍文亲自策划,编者三载内遍访欧洲众多设计团体,与最具思想活力和时代特征的设计师深入接触,编写中处处凝沥出对中国设计现状与问题的主动性探究。“欧洲设计现在时”一反以往设计类图书“重图片堆集、轻理念传播”的态度,以前罕见的、平实而通透的书籍设计方式和阅读方式演绎了欧洲设计最前沿的精神。丛书第一辑共三本,分别为:《Qwer科维尔工作室》、《Surface瑟菲斯工作室》和《Cyan塞恩工作室》,由中国青年出版社出版。塞恩工作室在欧洲设计界具有很高地位,是“新现代主义”的杰出代表。他们尖锐的图形化风格,耀眼夺目的色彩,丰富多彩的版式设计,强烈的视觉效果,被权威媒体称为“最左派,最激进的设计团体”。本书精选塞恩工作室的经典设计案例,给读者展现了一道招贴,样本,画册等纸媒介设计的盛宴。目录:序言奥拉弗·艾利亚森::《迷幻之宫》英国文化协会《百佳海报》柏林国家博物馆《格式5》包豪斯乐之盟《柏林风格》巴黎音乐节唱钟国家歌剧院斯卡丹纳利诗集《马格曼格》反战运动塞·透拉·利姆纳奥斯奥林匹克运动会奎堡《创意曲》《形式与目的》《神秘之地》《共产党宣言》塔荷勒斯采访/对话 -
CIS设计田恒权著在上CIS课时,经常发现学生设计一些标志、标准字、信封、信纸、名片、手提袋等。他们的设计其实并不是实际意义上的CIS设计,只是常规设计上的拼凑,是简单的表面设计。其实CIS是一个很大的系统工程,是一门涉及诸多学科的边缘学科。应该说,CIS战略经历了由院校走向社会,再从社会回到课堂,完成了一次由理论到实践再到理论的升华过程。教学本身是为社会服务的,而社会实践又积累丰富了教学,并引导教学逐步走向完善,为此,多年我一直将全部心智融入这一系统工程的研究和实践中。经过不断的教学和社会实践,结全自己的设计和体验,我开始从一个新的角度来审视CIS战略,并力图在这一宏大深广的邻域作一些积极的探索和思考。 -
发明者电子设计宝典(美国)斯柯兹著、蔡声镇等译本书的目的在于解释电子学中很多经常被误解的或者是很少提及的概念,例如电容中的电流位移,怎样看待光学放大器,光子产生的方式,什么是阻抗匹配等诸如此类的问题。当前很多电子学书籍常常忽略了这些关键点,而它其实是更好的理解电子现象的基本内容。 在本书各章节和附录中,我已经概括了很多这缘主题。提出这些边缘主题的目的是让你对物理学、史学和在传统电子学书籍中很少被提起的一些实用电子知识有更深的理解。例如,你会发现本书提及配电和家庭配线,提及半导体物理学,提及光子学。其他的边缘主题包括:计算机仿真程序、专利、注塑成型、电子学上发明及发现的历史局限等。本书是用来帮助爱好者学习的。它没有很深奥的电子知识,因此教师、学生、有抱负的爱好者、发明者都会发现本书是很有用的。同时,专业技术人员和那些更高级的爱好者也会发现本书是一本很有用的参考书。< -
网页设计与制作:党庆忠 主编本书介绍网站建设和网页设计制作方面的知识,包括网站规划设汁、网页设计制作、图像动画技术几个方面的内容。本书注重理论与实际的结合,通过大量的示例和图示,对网页设计与制作中的基本思想、基本概念、常用技术和方法进行了讲述。本书侧重于可读性、实用性和可操作性,在内容安排上力求系统完整,并在每章中安排了实验和思考题,希望能循序渐进地引导读者全方位地掌握网页的设计思想、设计方法和制作技术。本书可以作为高校电子商务专业、信息管理与信息系统专业以及其他相关专业的网页设计与制作课程的教材,也可以作为网站策划与网页设计人员的参考书,还可以作为社会相关领域的培训教材。 -
网页制作三剑客精彩范例158讲汉龙编书中精选了158个操作范例,向读者展示了利用中文版DreamweaverMX2004、FireworksMX2004和FlashMX2004进行网页制作的无穷魅力,读者完全可以按照本书中的操作步骤进行网页与网站的设计与制作。本书将丰富的实例与相关的知识点紧密结合,语言通俗易懂、图文并茂,相信会成为读者设计网页强有力的好帮手。考虑到有些范例太大,不易学习与教授,书中把较复杂的范例分解为两个或三个实例进行讲解,相信会对读者有益。本书既可作为网页设计专业人员及其爱好者的参考用书,也可作为各类电脑培训班的学习教材。 -
汉字设计成朝晖著汉字设计的过程是一个将创意视觉化、符号化的过程,思维根据设计意象对视觉元素进行挑选、变换、组合,衍生出信息传达与解读的优势。其视觉传达需要突破一般视觉习惯,力求以全新姿态来表现最深刻而丰富的内容,通过高度精炼的视觉图形语言和易于理解的秩序传达预想的信息与意义。汉字设计除了发挥其实用的推广目的以外,以同样载负着提升和反映民族文化内容、思想价值的责任。“形”属于人的第一大感觉的对象,是人的客观认知媒介。汉字设计首先从汉字之“形”的认知入手,对汉字字形的视觉表征,汉字字形的设计原则,汉字设计“形”的视觉语言表现做深入浅出的分析与探索。设计之“意”是对造物对象的完整性把握,是造物与审美活动中产生的具体意识形式,亦是促成设计创造与观者的良性对话,实现有效的沟通与传达。将汉字设计的“形”与“意”加以分析研究,通过实践、例证与分析,表述了汉字体的信息传达更加准确、迅速、舒适、独特,令汉字体具有设计活性,为汉字的形态再创造拓展自由发挥的空间。< -
多媒体应用技术孙清伟,常荆燕 主编本书系统全面地介绍了多媒体技术的软硬件知识,突出了有关多媒体技术的基本概念、基础理论和基本操作技能。在各章内容中比较系统地把理论知识和实际操作相结合,深入浅出、简明扼要地介绍了理论基础知识和软硬件的操作应用知识。硬件知识方面,重点介绍了图像、声音、视频的数字化设备以及大容量存储设备的原理及应用知识。软件知识方面,针对多媒体技术的需要,比较全面地介绍了10种多媒体软件的功能和应用,设计和提供了各种操作应用实例37个,通过对应用实例的学习和练习,达到熟悉和掌握各种软件基本功能和基本操作方法的目的,使学习者学会 1多媒体基础知识 1.1多媒体基础知识 1.1.1媒体及媒体类型 1.1.2多媒体技术及特征 1.1.3多媒体技术的发展过程 1.1.4多媒体技术的应用 1.1.5多媒体技术的发展方向 1.2多媒体信息的特性与作用 1.2.1多媒体信息的特征 1.2.2多媒体信息的作用 习题与思考题 上机练习 2多媒体硬件与软件系统 2.1多媒体硬件系统 2.1.1多媒体计算机及标准 2.1.2多媒体计算机关键设备 2.1.3多媒体常用外部设备 2.2多媒体软件系统 2.2.1多媒体软件系统的层次结构 2.2.2多媒体素材工具软件 2.2.3多媒体创作工具软件 习题与思考题 3多媒体压缩编码技术及存储技术 3.1多媒体压缩编码技术 3.1.1多媒体数据压缩的必要性 3.1.2多媒体数据常用压缩方法 3.1.3图像和视频压缩的国际标准 3.1.4流媒体压缩编码基础 3.2大容量信息存储技术 3.2.1多媒体常用存储设备 3.2.2光盘与光盘数据格式 3.2.3光盘刻录基础及常用的刻录软件 3.2.4cd-rom光盘的制作过程 3.3数据光盘的刻录应用实例 3.4刻录拷贝光盘应用实例 习题与思考题上机练习 4数字图像及photoshop应用基础 4.1图像基础知识 4.1.1数字图像类型 4.1.2分辨率与颜色深度 4.1.3图像颜色模式 4.1.4图像文件格式 4.1.5数字图像的获取 4.2图像浏览和扫描 4.2.1数字图像浏览软件 4.2.2acdsee 6.0应用实例 4.2.3图像扫描应用实例 4.3photoshop 7.0.1应用实例 4.3.1photoshop 7.0基础知识 4.3.2图像绘画应用实例 4.3.3图像编辑应用实例 4.3.4综合应用实例 习题与思考题 上机练习 5声音编辑及软件应用基础 5.1数字音频基础 5.1.1数字音频分类 5.1.2常见声音文件格式及特点 5.2数字音频的获取 5.2.1数字音频的采集与量化 5.2.2数字音频的压缩与编码 5.2.3数字音频的获取方法 5.2.4利用“录音机”采集声音文件的应用实例 5.3adobe audition 1.0应用基础 5.3.1功能与窗口简介 5.3.2声音采集编辑应用实例 5.3.3声音编辑操作 5.4midi音乐制作基础 5.4.1硬件、软件及制作系统 5.4.2cakewalk 9.03功能与窗口简介 5.4.3midi制作应用实例 5.4.4midi编辑应用实例 习题与思考题 上机练习 6数字视频及premiere应用基础 6.1数字视频基础 6.1.1非线性编辑与线性编辑 6.1.2视频压缩编码及文件格式 6.2数字视频的获取及视频光盘制作 6.2.1数字视频的获取及视频光盘制作 6.2.2数字信号的采集 6.2.3数字视频光盘的刻录 6.3premiere 6.5应用基础 6.3.1功能与窗口简介 6.3.2数字视频基本编辑应用实例 6.3.3添加运动字幕的编辑应用实例 6.3.4多轨道声音和视频特效编辑应用实例 习题与思考题 上机练习 7二维动画及flash应用基础 7.1二维动画基础 7.1.1二维动画原理 7.1.2二维动画的设计制作方法 7.1.3二维动画软件及文件格式 7.2ulead gif animator 5功能简介 7.2.1ulead gif animator 5的界面简介 7.2.2ulead gif animator 5应用实例 7.3flash动画基础知识 7.3.1flash mx软件知识 7.3.2flash mx基本操作应用实例 习题与思考题 上机练习 8三维动画及3ds max应用基础 8.1三维动画基础 8.1.1三维动画原理 8.1.2三维动画软件 8.1.3三维动画的应用 8.1.4三维动画文件格式 8.23ds max应用基础 8.2.1功能与主窗口简介 8.2.2基本建模及修改变形制作实例 8.2.3基本材质贴图制作实例 8.2.4三维漫游动画制作实例 习题与思考题 上机练习 9多媒体应用软件设计 9.1多媒体应用软件设计基础 9.1.1多媒体应用软件的类型 9.1.2多媒体应用软件的开发流程 9.1.3多媒体应用软件的设计原则 9.1.4多媒体应用软件脚本设计 9.2多媒体应用软件的设计方法 9.2.1目标与规划 9.2.2功能与模块结构 9.2.3超文本与超媒体技术 9.2.4多媒体创作工具的特点 习题与思考题 10authorware 7.0应用基础 10.1authorware 7.0基础知识 10.1.1功能和特点 10.1.2启动和退出 10.1.3authorware 7.0的界面结构 10.1.4设计窗口与流程线 10.2基本图标的应用 10.2.1显示图标与工具面板 10.2.2文本的输入与编辑 10.2.3图像的导入与设置 10.2.4等待、擦除图标的应用 10.2.5基本编程实例 10.3移动与交互图标的应用 10.3.1移动图标的作用与设置 10.3.2交互图标中常用交互方式的设置 10.3.3移动交互应用实例 10.3.4决策判断分支的设置和应用 10.3.5决策判断分支结构应用实例 10.3.6框架结构的设置和应用 10.3.7框架图标应用实例 10.4动画应用及外部文件的插入 10.4.1插入gif和flash动画 10.4.2插入web和powerpoint幻灯片 10.4.3嵌入javascript语言 10.4.4应用知识对象 10.4.5函数、变量和计算图标的应用 10.5程序的调试和打包 10.5.1程序的调试 10.5.2程序的打包 10.5.3程序的发行 10.5.4程序的一键发布 习题与思考题 上机练习 参考文献 -
人机工程学应用刘春荣编著本书的内容有8个方面:人机工程概论、人体尺度与数据处理、人机界面设计、作业空间布局与工位设计、作业工具设计、计算机辅助人机工程设计及其工具、人机系统与作业环境、制造系统中的人机工程还。后面还给出了课程作业题。本书在注重理论与应用相结合,引介最新的应用领域的基础上,侧重于结合实例探讨人机工程学在产品、工具、生产作业和现代制造等领域的设计应用,力求使读者既能获得基本理论知识和方法,也能在设计实践中加以应用与研究。本书中引用并分析了大量的世界优秀设计作品,为读者理解设计中的人机工程学应用提供了借鉴之处。本书可作为大专院校工业设计等专业的本科生教材、产品设计等专业方向研究生的参考读物,也可供工业设计、机械、轻工、生产管理等方面有关工程技术人员参考。 -
网页设计与制作张有谊编本书力求以HTML和JavaScript的基本概念、基本理论作为网页设计与制作的基础,突出网页布局设计和制作技能的表述,特别是在理论上增加了文档对象模型的知识;在设计上,加强页面整体布局设计;在制作技能上,注重Dreamweaver MX的应用。本书共分10章。第1章介绍了网页的基础知识和布局、风格设计以及网页制作工具。第2章介绍了Dreamweaver MX的基本操作与页面的编辑。第3章介绍了创建表格和应用表格布局页面的方法。第4章介绍了URL和超级链接的概念,以及超级链接的应用。第5章介绍了样式表和如何应用样式表进行页面显示样式的设计。第6章介绍了框架以及使用框架布局页面的方法。第7章介绍了表单、表单元素和表单的应用。第8章介绍了在页面中嵌入各种媒体的方法。第9章介绍了层的概念以及如何使用层布局页面。第10章介绍了JavaScript脚本语言,以及如何使用JavaScript建立动态页面,同时介绍了Dreamweaver MX中JavaScript的应用。本书可供高职高专计算机、自动化、电子技术、电子商务类专业作为教材,也可供其他计算机爱好者自学参考。 -
音乐多媒体课件制作赵易山,张路路编著本书是一本主要面对音乐教育工作者的,关于多媒体素材编辑、课件制作的工具书。本书从音乐教育工作者的实际需要出发,从理论到实践、从操作到应用、从分析到整合、由浅入深层层递进,具有很强的可操作性。理论篇、操作篇、技术篇、制作篇及合成篇五大版块从不同角度详细介绍了音乐学科多媒体素材编辑和课件制作的步骤。同时针对音乐学科的特点,专门增加了数学音乐理论知识介绍、数字音乐设备、软件介绍及操作指导等相关内容。相信本书不但能成为广大音乐教育工作者的良师益友,同时也能对其他学科课件的音乐素材制作有一定的参考价值。以下是每一个篇章的简单介绍:理论篇——介绍多媒体课件制作及数码音乐相关理论知识;操作篇——展示在PowerPoint平台上搭建简单课件的过程;技术篇——介绍文字、图像和图像、动画、视频四大素材的编辑处理及网络资源的获取;制作篇——介绍音乐多媒体课件制作的硬件环境,分类介绍部分音乐制作、处理及教学软件;合成篇——多媒体课件的设计、整合思路和实例分析。
